要約版:名誉、スキンなどについて
皆さんどうも!この記事では今日公開されたMeddlerとPabroのDev Updateを要約してお届けします。今回は初の試みとして、世界中のプレイヤーの皆さんからの質問にも回答してみました。9月のDev Updateでは通常形式に戻りますが、今回の形式良かったよという方は(あるいは逆だった方も)ぜひ感想をお寄せください。
Q. 北アメリカからの質問:「リリース以来ずっとスワームをプレイしています。常設モードになりますか?アリーナはどうですか?」
「スワーム」は本当に多くの方にプレイしてもらえて、総プレイ時間は4900万時間を超えました!
スワームとアリーナを常設モードにするか否かは、「モードの未来」をテーマとする次回9月のDev Updateで決断する予定です。
Q. 韓国からの質問:「多くの配信者がスナイプ(マッチングを意図的に狙われ)され、試合結果に影響を与えられています。これにどういった対策を取っていますか?」
私たちもこの問題を深刻に受け止めており、パッチ14.15でいくつかの変更を行いました。この変更でマッチング辞退のペナルティーが重くなっています。
この問題については今後も注視を続け、マッチング辞退仕様の変更も視野に検討し続けていきますが、同時にそうした変更が別の問題──たとえばロビーにAFKプレイヤーが入ってくる(結果的に自動回避となる)、対戦待ち時間が長くなるなど──を引き起こさないようにも配慮していきます。
Q. ヨーロッパからの質問「最近はADCが幅を利かせているせいでミッドでも使わざるを得ません。この状況は近いうちに変更されますか?」
スプリット2より前はADCプレイヤーの満足度が高くなかったため、同クラスへの補強としていくつかの変更を実装しました。
実装当初のバランスは意図した状態を外しましたが、パッチ14.15と14.16の変更で当初想定していたバランスになったと考えています。
Q. 中国からの質問:「私の経験だと試合の勝敗は「どこでもオプション」プレイヤーの数で決まっているように感じます。ダイヤモンド帯以上ではなおさらです。「どこでもオプション」の人数をチーム間で揃える予定はありますか?」
8月後半に「どこでもオプション」と第2希望ロールの人数バランスを改善する変更をいくつか導入する予定です。
本件については多くの質問が寄せられているため、マッチメイキングについては次回のDev Updateで深堀りしたいと思います。
Q. ブラジルからの質問:「対戦相手に名誉投票する機能を復活させてくれませんか?」
はい、対戦相手に名誉投票する機能は9月に復活します。
名誉システムには近々、この他にも変更が入る予定です。
Q. ラテンアメリカからの質問:「インティングに遭遇することが多いのですが、何か対策は予定されていますか?」
現在、検出システムのアップグレードに取り組んでいます。これにより、消極的な態度を示すプレイヤーの検出率が向上する予定です。
アップグレードは数ヶ月以内に導入予定です。詳細は先ほど公開された開発ブログに記してあるのでそちらをご覧ください。
Q. 東南アジアからの質問:「友だちが最近LoLを始めましたが、マッチングするレートが高すぎます。このため負けが続き、何度も非難されてプレイする意欲を失ってしまいました。これにどういった対策を取っていますか?」
最近はVanguardによりBotが排除されたため、新規プレイヤーのスキルレベル判断精度が向上しました。
また全アカウントのランク戦参加に、新たにサモナーズリフトのノーマル戦10回プレイするという条件を設定しました。この10戦のデータを、プレイヤーのスキルレベルをより正確に把握するために活用しています。
スマーフの検出精度改善にも取り組んでいて、実現後はスマーフアカウントがより早い段階で、より速く上のランクに振り分けられるようになります。
Q. 多数のプレイヤーからの質問:「Vanguardは当初言っていた通りにLoLからBotを排除しましたか?」
短い答え:はい。
ランク戦におけるスクリプター数は過去4年で最低を記録しており、遭遇率も200試合に1人程度にまで下がっています。
現在チーターはアカウント窃盗を試みているようです。Eメールによる複数要素認証を有効にして、アカウントの保護強化をお願いします。
不便な点の解消にも引き続き取り組んでいきます。
Mac版Vanguardも近日登場予定です。
より詳細な情報は、公開されたVanguardの開発ブログをご覧ください。
Q. 北アメリカからの質問:「更新が約束されていたチャンピオンマスタリーエモートに進捗は?」
あります。現在の最新デザインはこちらです:
「プレイヤーの皆さんから愛されている要素にリスペクトを払いつつビジュアルを刷新する」ことを新たな目標としています。
皆さんからの意見は常に募集中です。フィードバックお待ちしています。
Q. オセアニアからの質問:「なぜチャンピオンを既存のスキンテーマに無理やりはめ込むんですか?」
スキンテーマに対するチャンピオンの選出プロセスは現在再考中です。今後はまず、チャンピオンの基本テーマと個性を重視していきます。
対象チャンピオンらしさが表現され、そのチャンピオンの持つファンタジーが強化されるスキンを目指していきます。
このプロセスの詳細が気になる方は、本日公開された開発ブログをご覧になってみてください。
(なお記事内には今後登場するプレステージスキンのリストもあります)
Q. 全員からの質問:「いつユーミを削除するの?」
いいえ、削除しません。
代わりにユーミの姉妹、トゥーミをお届けします。彼女はブックが2冊で、常時くっつき状態で、クリティカル率が2倍で、固有スキルが通常攻撃2、3、4、5発ごとに発動し、ダッシュが複数個あり、グローバルULTが複数個あり、リー・シンに変身し(さらにスキルを全種使えて)、あと兄弟にヤスオとヨネがいます。
なお今年10月の「League Player Days」では、LoL 15周年を祝してコミュニティーストーリーをお届けし、ゲーム内ミッションを通じて無料報酬も大盤振る舞いする予定です。どうぞお忘れなく!