パッチノート 12.10

作者ahrisoo, Riot Riru, Riot Aether
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怖がらずに聞いてください──「チャンピオンの耐久力へのアップデート」がやってきます!

このパッチはかなり大規模なものになっています。チャンピオンの耐久力を全体的に向上させるため、抜本的な変更を施しました──個々のバランス調整が中心となる通常のパッチとは異なり、このパッチ12.10では耐久力がチャンピオン全体でほとんど同じ値だけ上昇しています(これにあわせて、体力回復やシールド、サステイン性能などに関連したシステムにも弱体化が行われています)。今回の変更により、試合全体を通して戦闘が以前よりも長期化することが予想されます。敵を瞬間火力で倒し切るにはさらなる努力が必要となり、巧みなスキルを披露できる時間も伸びることでしょう。詳細については以下をご覧ください。また、最新の Quick Gameplay Thoughtsでは、この変更を行うに至った経緯について、さらに詳しくご説明しています!

このパッチでメタが大きく変化すると考えられるため、いつものように注意深く監視を続け、緊急の対応が必要な場合はフォローアップを行っていくつもりです。それでは、GLHF!

TFTに関しては、こちらのTFTパッチノートをご覧ください。今回が「ギズモ&ガジェット」最後のパッチとなっており、2週間後のパッチ12.11では「ドラゴンランド」が飛翔を始めます!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2022年5月27月(太平洋標準時) ランダムミッドとARURFのバランス調整


ランダムミッドでのチャンピオンの強化(バフ)

オレリオン・ソル 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
フィズ 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
マスター・イー 被ダメージ -3% 与ダメージ +5%、被ダメージ -3%
シャコ 被ダメージ +5% 与ダメージ +5%(被ダメージはサモナーズリフトと同じ)
ソナ 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -40%、シールド量 -40% 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%、回復量 -40%、シールド量 -40%
ソラカ 回復量 -20% サモナーズリフトと同じ
ヴァイ 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ジリアン サモナーズリフトと同じ 与ダメージ +5%

ランダムミッドでのチャンピオンの弱体化(ナーフ)

アフェリオス サモナーズリフトと同じ 与ダメージ -5%
イラオイ 被ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
カ=ジックス 与ダメージ +10%、被ダメージ -15% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
オラフ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20% 与ダメージ -5%(被ダメージと回復量はサモナーズリフトと同じ)
サミーラ サモナーズリフトと同じ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%

ARURFでのチャンピオンの強化(バフ)

アニビア 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
オレリオン・ソル サモナーズリフトと同じ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%(ARURF向けの「固有スキル - 宇宙の中心」の調整は変更なし)
グウェン サモナーズリフトと同じ 与ダメージ +5%
レク=サイ 与ダメージ +7%、被ダメージ -7%、回復量 +20% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、回復量 +20%
サイオン 与ダメージ +10%、被ダメージ -8%、シールド量 +20% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、シールド量 +20%
タム・ケンチ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15% 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%、シールド量 +20%
ヨネ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、シールド量 +20%

ARURFでのチャンピオンの弱体化(ナーフ)

ジャックス 与ダメージ -10%、被ダメージ +15% 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%
マルファイト 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ランブル サモナーズリフトと同じ シールド量 -20%
シャコ 与ダメージ -10%、被ダメージ +10% 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%
ソナ 与ダメージ -5%、回復量 -20% 与ダメージ -5%、回復量 -20%、シールド量 -20%
ヴァイ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、シールド量 -2%
ウーコン 与ダメージ -10%、被ダメージ +10% 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%
シン・ジャオ 被ダメージ +10% 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%
ゼド 与ダメージ -15%、被ダメージ +10% 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%

2022年5月26日(太平洋標準時) チャンピオンの耐久力に関するフォローアップ&スウェインのバグ修正


耐久力アップデートに対する今回の調整セット第1弾では、通常の勝率範囲から外れてしまったチャンピオンと、パッチ12.10以降で極端に変化してしまったチャンピオンに焦点を当てています。

現段階での所見を述べておくと、予想していたとおり、スキルセットに強力な回復/シールド効果を持っている多くのチャンピオンが、システム全体での弱体化による影響を受けています。今回のフォローアップでは、その中でも特に弱体化の影響が大きかったチャンピオンの回復/シールド効果を少しだけ戻しています。また、こちらも予想どおりでしたが、終盤にスケーリングするチャンピオンや、継続ダメージ主体のチャンピオンの勝率がかなり上がっています。といっても、各チャンピオンにどれくらいの変化があるかまでは予測困難でしたが。

なお、このミッドパッチアップデートでは、緊急性が極めて高い勝率となってしまっているチャンピオンのみに対応を行っています。現在も試合データの収集と分析は続いており、パッチ12.11でさらなる調整を行う予定です。

チャンピオンの強化

ダイアナ

W - 基本シールド量 25/40/55/70/85 40/55/70/85/100
E - 魔法ダメージ 40/60/80/100/120(+魔力の40%) 50/70/90/110/130(+魔力の45%)

ドレイヴン

固有スキル - キル時の追加ゴールド 25(+名声スタックごとに2) 40(+名声スタックごとに2.5)
Q - 追加ダメージ 40/45/50/55/60(+増加攻撃力の70/80/90/100/110%) 45/50/55/60/65(+増加攻撃力の75/85/95/105/115%)

クレッド

W - クールダウン 14/12.5/11/9.5/8秒 12/10.5/9/7.5/6秒
R - クールダウン 160/140/120秒 140/125/110秒

レネクトン

Q - クールダウン 8秒 7秒
Q - チャンピオンからの基本体力回復量 10/14/18/22/26 12/18/24/30/36
Q(強化時) - チャンピオンからの基本体力回復量 30/42/54/66/78 36/54/72/90/108

ブラッドミア

Q - 体力回復量 20/25/30/35/40(+魔力の30%) 20/25/30/35/40(+魔力の35%)
Q(強化時) - 追加体力回復量の魔力反映率 魔力100ごとに+3.5% 魔力100ごとに+4%
Q(強化時) - 追加体力回復量(対ミニオン) 30% 35%

ユーミ

E - 体力回復量 65/90/115/140/165(+魔力の25%) 70/100/130/160/190(+魔力の35%)
E - マナコスト 40/45/50/55/60(+最大マナの15%) 40/45/50/55/60 (+最大マナの12%)

チャンピオンの弱体化

アニビア

Q - クールダウン 11/10/9/8/7秒 12/11/10/9/8秒
E - 魔法ダメージ 50/80/110/140/170 50/75/100/125/150

タリヤ

固有スキル - 増加移動速度 10/20/35/55% 10/15/25/40%(チャンピオンレベル1/9/12/15)
固有スキル - 効果消失までの時間 2.5秒 3秒
Q(加工された地面上) - スロウ効果 2秒間、30/35/40/45/50% 1.5秒間、20/25/30/35/40%
Q(加工された地面上) - 最初に命中した敵へのダメージ 200% 190%
E - スロウ効果 20/22/24/26/28% スキルレベルにかかわらず20%
E - スタン効果時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒 スキルレベルにかかわらず0.75秒

ケイル

レベルアップごとの体力 99 92
基本魔法防御 26 22
E - 発動効果による通常攻撃時効果の追加魔法ダメージ 対象の減少体力の8/9/10/11/12%(+魔力100ごとに2%) 対象の減少体力の7/8/9/10/11%(+魔力100ごとに1.5%)

ヴェイン

基本体力 585 550
W - 追加確定ダメージ 50/65/80/95/110(+対象の最大体力の4/6.5/9/11.5/14%) 50/65/80/95/110(+対象の最大体力の4/6/8/10/12%)

セナ

基本体力 590 560
固有スキル - 追加物理ダメージ 対象の現在体力の1~16%(チャンピオンレベル11まで) 対象の現在体力の1~10%(チャンピオンレベル10まで)

スウェインのバグ修正

悲しき小鳥のさえずり スウェインがR - 魔帝戴冠を適切にレベルアップできなかった不具合を修正

2022年5月25日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート

シヴァーナ

トリプルバイト シヴァーナがQ - ツインバイトで、本来よりも1回多く攻撃できた不具合を修正

パッチハイライト

荒野のサイオン、荒野のビクター、荒野のサミーラ、荒野のタム・ケンチ、荒野のトゥイッチは日本時間2022年5月27日にリリース予定です。また6月の全期間を通して、アイコンやエモートなどのプライド月間コンテンツが入手可能になります!

チャンピオンの耐久力へのアップデート

耐久力の基本ステータスパッケージ


全チャンピオンが以下の「耐久力の基本ステータスパッケージ」を受け取ることになります。
基本体力 +70
レベルアップごとの体力 +14
レベルアップごとの物理防御 +1.2
レベルアップごとの魔法防御 +0.8
憐れな彷徨う魂 スレッシュが受け取る「耐久力の基本ステータスパッケージ」には独自の調整が行われています(詳細はチャンピオンの項目をご覧ください)

体力回復、シールド、サステイン、重傷


ここでの全体的な変更の狙いは、サステインを弱体化することではありません。サステインの活用方法はチャンピオンごとに異なるため、このアップデートで強化されるチャンピオンもいれば、弱体化されるチャンピオンもいるはずです。そのため、導入後も変更の影響について注意深く監視を続け、必要に応じて調整を行うつもりです。

耐久力が増加すると、回復効果やシールド、サステインの意義が全チャンピオンにとってより大きなものになるため、これらのシステムにもほぼ同じ分だけの弱体化を適宜施しています。また、回復効果とのバランスを保つため、重傷効果にも弱体化を行い、以前とほぼ同じくらいの効果となるようにしました。これらの変更はチャンピオン、アイテム、ルーン、サモナースペル、オブジェクトなど、ゲーム内の全要素に適用されます。
体力回復効果 試合の序盤は最大10%、終盤は最大28%ほど低下(チャンピオンごとに差異あり)
シールド量 最大10%低下
オムニヴァンプ 最大10%低下
重傷 体力回復効果が40% 体力回復効果が30%低下
強化時の重傷 体力回復効果が60% 体力回復効果が50%低下

戦闘の長期化を考慮した予防的弱体化

今回のアップデートによって、戦闘が少し長引くことが予想されます。ここでの狙いは試合時間を伸ばすことではなく、放っておくと試合で猛威を振るいかねない、いくつかのシステム(「サンファイア イージス」、「ムーンストーンの再生」、「悪魔の抱擁」、「心身調整」)に弱体化を施すことです(2012年の「リーグ・オブ・クリーバー」を覚えているでしょうか?)。圧倒的な強さになる可能性を秘めたチャンピオンを、このパッチで予防的に弱体化するつもりはありません。しかしこれらのシステムについては、放っておくと間違いなくアイテムとルーンの選択肢を狭めてしまうことでしょう。

チャンピオン

今回のアップデートでは……(メモを確認)……ほぼ全チャンピオンに調整が行われることから、精神衛生上の問題を考慮して、すべてのチャンピオンにコメントを掲載することはしていません。ただ、耐久力のアップデートとは別に、最近スウェインに行われたリワークに関するフォローアップを行い、操作性を改善しました。こちらの方に興味があるという方は、以下をスキップして鳥好き策略家のセクションをご覧ください。

エイトロックス

E - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの20/22.5/25/27.5/30% 18/20/22/24/26%
E(R発動中の強化時) - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの26/32/38/44/50% 25/30/35/40/45%
R - 自身の体力回復量増加率 30/45/60% 25/40/55%

アーリ

固有スキル - ミニオン&モンスターからの最大スタック時の体力回復量 40~120(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の25%) 35~95(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の20%)
固有スキル - チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した際の体力回復量 80~200(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の35%) 75~165(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の30%)

アクシャン

固有スキル - シールド量 40~300(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の40%) 40~280(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の35%)

アリスター

固有スキル - 自身への体力回復量 25~161 23~142(チャンピオンレベル1~18)(注:以前と変わらず味方は2倍)

アニー

E - シールド量 40/90/140/190/240(+魔力の40%) 40/85/130/175/220(+魔力の35%)

アフェリオス

セヴェラム - 通常攻撃による体力回復量 与ダメージの3~10% 2.5~9%(チャンピオンレベル1~18)
セヴェラム - スキル攻撃による体力回復量 与ダメージの9~30% 8.3~30%(チャンピオンレベル1~18)
セヴェラム - 体力超過回復時のシールド量 変更なし
R(セヴェラム) - チャンピオン命中時の体力回復量 275/400/525 250/350/450(チャンピオンレベル6/11/16)

アジール

E - シールド量 80/120/160/200/240(+魔力の70%) 70/110/150/190/230(+魔力の60%)

バード

W - 最小体力回復量 30/60/90/120/150(+魔力の30%) 25/50/75/100/125(+魔力の30%)
W - 最大体力回復量 60/105/150/195/240(+魔力の60%) 50/80/110/140/170/200(+魔力の60%)

カミール

固有スキル - アダプティブシールド 最大体力の20% 17%

カシオペア

E - 毒状態の対象からの体力回復量 魔力の12/14/16/18/20% 10/11.5/13/14.5/16%(以前と変わらず、ミニオンと小型モンスターが対象の場合は75%減少)

チョ=ガス

固有スキル - 体力回復量 20~71 18~52(チャンピオンレベル1~18)

ダリウス

Q - チャンピオンと大型モンスターからの体力回復量 刃が命中した敵1体につき減少体力の15% 13%、最大3体まで

ダイアナ

W - シールド量 30/45/60/75/90(+魔力の30%)(+増加体力の10%) 25/40/55/70/85(+魔力の25%)(+増加体力の9%)

ドクター・ムンド

R - 基本体力増加量 減少体力の15/20/25% 10/15/20%

エコー

W - シールド量 80/100/120/140/160(+魔力の150%) 70/90/110/130/150(+魔力の150%)

エリス

自動効果(蜘蛛形態) - 通常攻撃による体力回復量 4/6/8/10(+魔力の10%) 4/6/8/10(+魔力の8%)

フィオラ

固有スキル - 「急所」への攻撃による体力回復量 40~115 35~100(チャンピオンレベル1~18)
R - 毎秒体力回復量 80/110/140(+増加攻撃力の60%) 75/110/125(+増加攻撃力の60%)

フィドルスティックス

W - モンスターからの体力回復量 与ダメージの50% 45%(以前と変わらず、ミニオンからは15%)
W - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの30/40/50/60/70% 25/32.5/40/47.5/55%

ガリオ

W - 魔法ダメージに対するシールド量 最大体力の8/9.75/11.5/13.25/15% 7.5/9/10.5/11/13.5%

ガングプランク

W - 体力回復量 50/75/100/125/150(+減少体力の15%) 45/70/95/120/145(+減少体力の13%)

ガレン

W - シールド量 70/95/120/145/170(+増加体力の20%) 65/85/105/125/145(+増加体力の18%)

グラガス

固有スキル - 体力回復量 最大体力の8% 6.5%

グウェン

固有スキル - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの70% 60%
固有スキル - チャンピオンからの最大体力回復量 効果発動ごとに12~30(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の7%) 10~25(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の6.5%)

イラオイ

固有スキル - 体力回復量 触手が敵チャンピオン1体以上に命中すると減少体力の5% 4.5%を回復

イレリア

Q - 体力回復量 攻撃力の8/10/12/14/16% 7/8/9/10/11%

アイバーン

E - シールド量 80/115/150/185/220(+魔力の80%) 70/100/130/160/190(+魔力の75%)

ジャンナ

E - シールド量 80/110/140/170/200(+魔力の65%) 75/100/125/150/175(+魔力の60%)
R - 毎秒体力回復量 100/150/200(+魔力の50%) 90/145/200(+魔力の45%)

ジャーヴァンⅣ

W - 基本シールド量 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
W - シールド増加量 命中した敵チャンピオン1体につき最大体力の1.5% 1.3%

カイ=サ

R - シールド量 75/100/125(+攻撃力の100/150/200%)(+魔力の100%) 70/90/110(+攻撃力の90/130/180%)(+魔力の90%)

カルマ

W(Rによる強化時) - 体力回復量 減少体力の20%(+魔力100ごとに1%) 17%(+魔力100ごとに1%)
E - シールド量 90/135/180/225/270(+魔力の50%) 80/120/160/200/240(+魔力の45%)
E(Rによる強化時) - 指定対象へのシールド量 25/80/135/190(+魔力の50%) 25/70/120/170(+魔力の45%)

カタリナ

R - 適用される重傷 60% 50%

ケイル

W - 体力回復量 60/90/120/150/180(+魔力の30%) 55/80/105/130/155(+魔力の25%)

ケイン

固有スキル(ダーキンスレイヤー) - スキルによるチャンピオンからの体力回復量 与えた物理ダメージの30~40%(チャンピオンレベル1~18) 25~35%(チャンピオンレベル1~18)
E - 体力回復量 100/115/130/145/160(+増加攻撃力の40%) 90/100/110/120/130(+増加攻撃力の35%)
R(ダーキンスレイヤー) - 体力回復量 対象の最大体力の10.5%(+増加攻撃力100ごとに9.1%) 9.75%(+増加攻撃力100ごとに8.45%)(ダメージ量の70% 65%)

カ=ジックス

W - 体力回復量 60/85/110/135/160(+魔力の50%) 55/75/95/115/135(+魔力の50%)

キンドレッド

W(自動効果) - 最大スタック時の体力回復量 49~100 47~81(減少体力に応じて)
R - 体力回復量 250/325/400 225/300/375

クレッド

固有スキル - 復帰時のスカールの体力 スカールの最大体力の50/60/70/80% 45/55/65/75%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
Q(騎乗時) - 引き寄せ時の重傷 60% 50%

リー・シン

W1 - シールド量 55/110/165/220/275(+魔力の80%) 50/100/150/200/250(+魔力の80%)
W2 - 増加ライフスティール&スペルヴァンプ 5/10/15/20/25% 5/9.5/14/18.5/23%

リリア

固有スキル - 大型モンスターからの体力回復量 27~104(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の6%) 24~75(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の5.4%)
固有スキル - チャンピオンからの体力回復量 12~140(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の20%) 11~125(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の18%)

リサンドラ

R - 自身の最小体力回復量 100/150/200(+魔力の30%) 90/140/190(+魔力の25%)

ルル

E - シールド量 80/120/160/200/240(+魔力の40%) 75/110/145/180/215(+魔力の35%)
R - 増加体力 300/450/600(+魔力の50%) 275/425/575(+魔力の45%)

ラックス

W - シールド量 45/65/85/105/125(+魔力の35%) 40/55/70/85/100(+魔力の35%)

マルファイト

固有スキル - シールド量 最大体力の10% 9%

マオカイ

固有スキル - 強化通常攻撃による体力回復量 チャンピオンレベル17までで5~65(+最大体力の5~15%) チャンピオンレベル15までで5~45(+最大体力の4.5~11%)

モルデカイザー

W - シールドから体力への変換率 40/42.5/45/47.5/50% 35/37.5/40/42.5/45%

モルガナ

固有スキル - スキルからの体力回復量 チャンピオン、大型ミニオン、中型&大型モンスターに与えたダメージの20% 18%

ナミ

W - 体力回復量 60/85/110/135/160(+魔力の30%) 55/75/95/115/135(+魔力の25%)

ナサス

固有スキル - ライフスティール 10/16/22% 9/14/19%(チャンピオンレベル1/7/13)

ノーチラス

W - シールド量 45/55/65/75/85(+最大体力の9/10/11/12/13%) 40/50/60/70/80(+最大体力の8/9/10/11/12%)

ニダリー

E - 基本体力回復量 35/55/75/95/115(+魔力の32.5%) 35/50/65/80/95(+魔力の27.5%)

ノクターン

固有スキル - 強化通常攻撃による体力回復量 命中した敵1体につき15~40(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の15%) 13~30(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の30%)(以前と変わらず、対象がミニオンの場合は50%減少)

ヌヌ&ウィルンプ

Q - チャンピオン以外からの基本体力回復量 75/110/145/180/215(+魔力の90%)(+増加体力の10%) 65/95/125/155/185(+魔力の70%)(+増加体力の6%)(以前と変わらず、対象がチャンピオンの場合は60%に減少)

オラフ

W - シールド量 10/45/80/115/150(+減少体力の25%) 10/40/70/100/130(+減少体力の22.5%)

オリアナ

E - シールド量 60/100/140/180/220(+魔力の50%) 55/90/125/160/195(+魔力の45%)

ポッピー

固有スキル - シールド量 最大体力の15/17.5/20% 14/15.5/18%(チャンピオンレベル1/7/13)

パイク

固有スキル - 灰色の体力の上限 最大体力の60% 55%
固有スキル - ダメージから灰色の体力への変換率 10%(+脅威1ごとに0.25%) 9%(+脅威1ごとに0.2%)
固有スキル - ダメージから灰色の体力への変換率(強化時) 45%(+脅威1ごとに0.5%) 40%(+脅威1ごとに0.4%)

ラカン

固有スキル - シールド量 33~254(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の90%) 30~225(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の85%)
Q - 体力回復量 18~120(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の70%) 18~90(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の55%)
E - シールド量 40/65/90/115/140(+魔力の80%) 35/60/85/110/135(+魔力の70%)

レル

Q - 命中したチャンピオンごとの体力回復量 10/15/20/25/30(+減少体力の5%) 10/15/20/25/30(+減少体力の4%)
W(装着) - シールド量 40/70/100/130/160(+最大体力の13%) 35/60/85/110/135(+最大体力の12%)

レナータ・グラスク

E - シールド量 50/70/90/110/130(+魔力の50%) 50/65/80/95/110(+魔力の50%)

レネクトン

Q - チャンピオン以外からの体力回復量 2/3/4/5/6(+増加攻撃力の3%) 2/3/4/5/6(+増加攻撃力の2%)
Q - チャンピオンからの体力回復量 12/18/24/30/36(+増加攻撃力の16%) 10/14/18/22/26(+増加攻撃力の15%)
Q(強化時) - チャンピオン以外からの体力回復量 6/9/12/15/18(+増加攻撃力の9%) 6/9/12/15/18(+増加攻撃力の6%)
Q(強化時) - チャンピオンからの体力回復量 36/54/72/90/108(+増加攻撃力の48%) 30/42/54/66/78(+増加攻撃力の45%)

リヴェン

E - シールド量 85/115/145/175/205(+増加攻撃力の120%) 80/105/130/155/180(+増加攻撃力の110%)

ランブル

W - シールド量 60/95/130/165/200(+魔力の50%) 60/90/120/150/180(+魔力の45%)

セナ

Q - 体力回復量 40/60/80/100/120(+増加攻撃力の40%)(+魔力の40%)(+脅威1ごとに1.6) 40/55/70/85/100(+増加攻撃力の30%)(+魔力の40%)(+脅威1ごとに1.6)
R - シールド量 120/160/200(+魔力の40%)(+「霧」ごとに1.5) 100/150/200(+魔力の40%)(+「霧」ごとに1.5)

セラフィーン

W - シールド量 60/80/100/120/140(+魔力の40%) 50/70/90/110/130(+魔力の35%)
W - 味方1体ごとの体力回復量 対象の減少体力の5/5.5/6/6.5/7%(魔力100ごとに+0.75%) 5/5.5/6/6.5/7%(魔力100ごとに+0.6%)

シェン

固有スキル - シールド量 50~101(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の14%) 50~101(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の12%)
R - シールド量 140/320/500(+増加体力の17.5%) 130/290/450(+増加体力の16%)

シンジド

Q(R発動中) - 「毒の軌跡」で適用される重傷 40% 30%

サイオン

W - シールド量 60/85/110/135/160(+最大体力の10/11/12/13/14%) 60/85/110/135/160(+最大体力の8/9/10/11/12%)

スカーナー

W - シールド量 最大体力の10/11/12/13/14%(+魔力の80%) 最大体力の9/10/11/12/13%(+魔力の80%)

ソナ

W - シールド量 25/50/75/100/125(+魔力の30%) 25/45/65/85/105(+魔力の25%)
W - 体力回復量 30/50/70/90/110(+魔力の20%) 30/45/60/75/90(+魔力の15%)

ソラカ

W - 体力回復量 100/130/160/200/220(+魔力の65%) 90/110/130/150/170(+魔力の50%)
R - 体力回復量 130/215/300(+魔力の55%) 125/205/ 285(+魔力の50%)

スウェイン

固有スキル - 「魂のかけら」ごとの体力回復量 最大体力の4/5.5/7/9% 3.5/4.5/5.5/7%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
R - 毎秒体力吸収量 15/40/65(+魔力の25%) 15/30/45(+魔力の20%)

サイラス

W - 体力回復量 25/50/75/100/125(+魔力の40%) 20/40/60/80/100(+魔力の35%)

タム・ケンチ

Q - 体力回復量 10/15/20/25/30(+減少体力の4/4.5/5/5.5/6%) 10/12.5/15/17.5/20(+減少体力の3/3.5/4/4.5/5%)
E - 灰色の体力に蓄えられるダメージ量 15/25/35/45/55% 13/21/29/37/45%
E - 灰色の体力に蓄えられるダメージ量(増加時) 45/50/55/60/65% 40/42.5/45/47.5/50%

タロン

Q - 体力回復量 10~70(チャンピオンレベル1~18) 9~55(チャンピオンレベル1~18)

タリック

Q - 体力回復量 30(+魔力の20%)(+タリックの最大体力の1%) 25(+魔力の15%)(+タリックの最大体力の0.75%)
W - シールド量 対象の最大体力の8/9/10/11/12% 7/8/9/10/11%

スレッシュ

レベルアップごとの体力 95 115
レベルアップごとの物理防御 変更なし(「耐久力の基本ステータスパッケージ」の適用なし)
W - シールド量 60/90/120/150/180(+「魂」ごとに2) 50/75/100/125/150(+「魂」ごとに2)

トランドル

固有スキル - 体力回復量 敵の最大体力の2~7% 1.8~5.5%(チャンピオンレベル1~18)

トリンダメア

Q - 最小体力回復量 30/40/50/60/70(+魔力の30%) 25/33/41/49/57(+魔力の30%)
Q - フューリーごとの追加体力回復量 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+魔力の1.2%) 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65(+魔力の1.2%)

ウディア

W - シールド量 60/95/130/165/200/235(+魔力の50%) 60/90/120/150/180/210(+魔力の45%)
W - 体力回復量 減少体力に応じて2.5~5% 2~4%

アーゴット

E - シールド量 60/80/100/120/140(+増加攻撃力の150%)(+増加体力の15%) 55/75/95/115/135(+増加攻撃力の135%)(+増加体力の13.5%)

ヴァルス

E - 重傷 40% 30%

ヴァイ

固有スキル - シールド量 最大体力の15% 13%

ヴィエゴ

固有スキル - 憑依時の体力回復量 対象の最大体力の3%(+増加攻撃力の3%)(+魔力の2%)(+攻撃速度100%ごとに5%) 2.5%(+増加攻撃力の2.5%)(+魔力の2%)(+攻撃速度100%ごとに5%)
Q - マークしたチャンピオンへの通常攻撃による体力回復量 150% 135%
Q - マークしたモンスターへの通常攻撃による体力回復量 155% 145% (以前と変わらず、対象がミニオンの場合は体力回復量が10%に減少)

ビクター

Q - シールド量 30~115(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の20%) 27~105(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の18%)

ヴェックス

W - シールド量 50/80/110/140/170(+魔力の80%) 50/75/100/125/150(+魔力の75%)

ブラッドミア

Q - 体力回復量 20/25/30/35/40(+魔力の35%) 20/25/30/35/40(+魔力の30%)
Q(強化時) - 追加体力回復量 30~200(チャンピオンレベル1~18) + (減少体力の5%(+魔力の4%)) 30~200(チャンピオンレベル1~18) + (減少体力の5%(+魔力の3.5%))
Q(強化時) - 追加体力回復量(対ミニオン) 35% 30%に減少
R - 2体目以降の対象からの体力回復量 ダメージの50% 40%

ボリベア

W - 体力回復量 20/35/50/65/80(+ボリベアの減少体力の8/10/12/14/16%) 20/35/50/65/80(+ボリベアの減少体力の7/8.5/10/11.5/13%)
E - シールド量 最大体力の15%(+魔力の80%) 最大体力の14%(+魔力の75%)
R - 増加体力 200/400/600 175/350/525

ワーウィック

Q - 体力回復割合 30/45/60/75/90% 25/37.5/50/62.5/75%

シン・ジャオ

固有スキル - 体力回復量 7~92(チャンピオンレベル1~18)(+攻撃力の10%)(+魔力の55%) 6~74(チャンピオンレベル1~18)(+攻撃力の7%)(+魔力の55%)

ヤスオ

固有スキル - シールド量 115~525 100~475(チャンピオンレベル1~18)

ヨネ

W - シールド量 40~60(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の60%) 35~55(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の55%)

ヨリック

Q - 最小体力回復量 12~82(チャンピオンレベル1~18) 10~68(チャンピオンレベル1~18)

ユーミ

固有スキル - シールド量 60~400(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の30%) 56~360(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の25%)
E - 体力回復量 70/100/130/160/190(+魔力の35%) 65/90/115/140/165(+魔力の25%)

ザック

固有スキル - スライム回収時の体力回復量 最大体力の5/6/7/8% 4/4.75/5.5/6.25%

アイテム

ソーンメイル

棘 - 重傷 40% 30%
チャンピオンに移動不能効果を付与した際の重傷 60% 50%

ブランブル ベスト

棘 - 重傷 40% 30%

モータル リマインダー

セプシス - 重傷 40% 30%
セプシス - チャンピオンに通常攻撃を3回行った際の重傷 60% 50%

ケミパンク チェーンソード

両断 - 重傷 40% 30%
両断 - 対象の体力が最大体力の50%未満だった際の重傷 60% 50%

エクスキューショナー コーリング

切り裂き - 重傷 40% 30%

モレロノミコン

苦痛 - 重傷 40% 30%
苦痛 - 対象の体力が最大体力の50%未満だった際の重傷 60% 50%

ケミテック ピュートリファイアー

毒キノコ液 - 重傷 40% 30%
毒キノコ液 - 自身および強化した味方の次のダメージ付与時に適用される重傷 60% 50%

忘却のオーブ

邪気 - 重傷 40% 30%

ヴォイド スタッフ

魔法防御貫通 45% 40%

枯死の宝石

魔法防御貫通 15% 13%

ドミニク リガード

物理防御貫通 35% 30%

ラスト ウィスパー

物理防御貫通 20% 18%

悪魔の抱擁

炎上ダメージ 最大体力の2%(近接) / 1.2%(遠隔) 1.8%(近接) / 1.0%(遠隔)

ムーンストーンの再生

星明りの恩寵 - 体力回復量 70 60
体力回復とシールドの強化 スタックごとに6% 5%(以前と変わらず、最大5スタック)
ミシック自動効果 所持しているレジェンダリーアイテム1個につき「星明かりの恩寵」の回復量+10 +8(オーンの名匠アイテム「スターキャスター」も同じ)

サンファイア イージス

ダメージ増加量 スタックごとに12% 10%(以前と変わらず、最大6スタック)(オーンの名匠アイテム「フォージファイア クレスト」も同じ)

デス ダンス

体力回復量 増加攻撃力の175% 150%

ディヴァイン サンダラー

体力回復量 最大体力の7.8%(近接) / 3.6%(遠隔) 6%(近接) / 3%(遠隔)

ドラン リング

生気吸収 - マナ自動回復 毎秒0.75マナを回復、増加時は10秒間に毎秒1.25マナ 毎秒1マナを回復、増加時は10秒間に毎秒1.5マナ
マナの代わりに体力を回復する場合の割合 生気吸収の値の50% 45%

ラース エリクサー

物理ヴァンプ 15% 12%

フィンブルウィンター

シールド量 100~200(+現在マナの5%) 100~180(+現在マナの4.5%)

ガーゴイル ストーンプレート

シールド量 100(+増加体力の100%) 100(+増加体力の90%)

ゴアドリンカー

オムニヴァンプ 10% 8%(オーンの名匠アイテム「絶え間なき渇き」は15% 10%)
体力回復量 攻撃力の25%(+減少体力の10%) 攻撃力の20%(+減少体力の8%)

氷雨の刃

オムニヴァンプ 8% 7%

残炎のナイフ

オムニヴァンプ 8% 7%

騎士の誓い

自身の体力回復量 同士の味方が与えたダメージの8% 7%

ソラリのロケット

シールド量 200~365 180~330(対象のチャンピオンレベルの1~18)(オーンの名匠アイテム「来光の聖遺物」も同じ)

マルモティウスの胃袋

オムニヴァンプ 12% 10%

ミカエルの祝福

体力回復量 100~200(チャンピオンレベル1~18) 100~180(チャンピオンレベル1~18)

ファージ

体力回復量 最大体力の2%(近接) / 1%(遠隔) 1.6%(近接) / 0.8%(遠隔)

リデンプション

体力回復量 200~400 180~340(対象のチャンピオンレベルの1~18)

リフトメーカー

オムニヴァンプ 8% 7%(オーンの名匠アイテム「イカシアの呪」は10% 8%)

セラフ エンブレイス

体力回復量 消費したマナの35% 25%

真なる氷のかけら

基本マナ自動回復 100% 115%

ステラックの篭手

シールド量 増加体力の75% 70%

ヴァンパイア セプター

ライフスティール 8% 7%

ブラッドサースター

ライフスティール 20% 18%
体力超過回復時のシールド量 50~350 50~320(チャンピオンレベル1~18)

赤月の刃

オムニヴァンプ 8% 7%(オーンの名匠アイテム「朔望」は10% 8%)
シールド量 180(+攻撃力の40%) 160(+攻撃力の35%)(以前と変わらず、遠隔攻撃チャンピオンは50%減少)

イモータル シールドボウ

ライフスティール 8% 7%(オーンの名匠アイテム「ブラッドワード」は10% 8%)
シールド量 275~700 250~630(チャンピオンレベル1~18)

ルーン

心身調整

合計物理&魔法防御の増加量 5% 4%

征服者

オムニヴァンプ 9%(近接) / 8%(遠隔) 6%(近接) / 5%(遠隔)

生命の泉

マークした敵に通常攻撃を行った味方の体力回復量 5(+自身の最大体力の1%) 5(+自身の最大体力の0.9%)

不死者の握撃

体力回復量 最大体力の2%(近接) / 1.2%(遠隔) 1.7%(近接) / 1.02%(遠隔)
ダメージ 最大体力の4%(近接) / 2.4%(遠隔) 3.5%(近接) / 2.1%(遠隔)

ガーディアン

シールド量 50~130(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の15%)(+増加体力の9%) 45~120(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の12.5%)(+増加体力の8%)

魔除けのオーブ

魔法ダメージによるシールド量 40~120(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の15%)(+魔力の10%) 35~110(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の14%)(+魔力の9%)

オーバーヒール

最大シールド量 10(+最大体力の10%) 10(+最大体力の9%)

エアリー召喚

シールド量 35~80(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の40%)(+魔力の25%) 30~75(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の35%)(+魔力の22.5%)

血の味わい

体力回復量 18~35(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の20%)(+魔力の10%) 16~30(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の15%)(+魔力の8%)

凱旋

体力回復量 自身の減少体力の12% 10%

サモナースペル

バリア

シールド量 115~455 105~411(チャンピオンレベル1~18)

ヒール

体力回復量 90~345 80~318(チャンピオンレベル1~18)

イグナイト

重傷 60% 50%

スマイト

体力回復量 90(+最大体力の10%) 80(+最大体力の7.5%)

システム

マウンテンドレイク

マウンテンドラゴンソウル - シールド量 200(+増加攻撃力の18%)(+魔力13.5%)(+増加体力の13.5%) 180(+増加攻撃力の16%)(+魔力の12%)(+増加体力の12%)

オーシャンドレイク

大洋の意思(スタックするバフ) - 体力自動回復 倒したオーシャンドレイク1体につき減少体力の2.5/5/7.5/10% 2/4/6/8%
オーシャンドラゴンソウル - 体力回復量 160(+増加攻撃力の36%)(+魔力の22.5%)(+増加体力の9%) 130(+増加攻撃力の26%)(+魔力の17%)(+増加体力の7%)

バロンナッシャー

攻撃力 125(1分ごとに+8) 150(1分ごとに+10)
最大攻撃力 435 520(40分経過時点)
ヴォイドの崩壊 - 魔法ダメージ 60(+攻撃力の20%) 70(+攻撃力の20%)
アップデート不運よ、さらば バロンがダメージを受けてから30秒間は、レベルアップによるステータス(つまり体力)の増加が保留されるようになりました

タワー

外側タワーの攻撃力 152~278 167~391(試合時間0:00~13:30)
内側タワーの攻撃力 170~305 187~427(試合時間0:00~13:30)
インヒビタータワーの攻撃力 170~305 187~427(試合時間0:00~13:30)
ネクサスタワーの攻撃力 150~285 165~405(試合時間0:00~13:30)

中規模アップデートのフォローアップ

スウェイン


Rを調整。

R - 魔帝戴冠

アップデートR - 魔帝戴冠が終了すると、自動的に悪魔の紅炎を発動するようになりました。スウェインが倒されてR - 魔帝戴冠が終了した場合には発動しません
アップデートチャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、「魔帝の力」が最大まで回復するようになりました。

タリヤ



バグ修正

  • タリヤがスキルを正しく先行入力できない原因となっていた複数の不具合を修正
  • タリヤのQ - スレッドボレー加工された地面の上で使用した際、毎回正しいクールダウンに入っていなかった不具合を再修正
  • タリヤの加工された地面に関連した効果音の不具合をいくつか修正

プレイヤー行動システム&コンペティティブシステム

名誉リコール


名誉あるプレイヤーの皆さんに朗報です! 試合中、新たなビジュアルエフェクトを備えた名誉リコールが利用可能になりました! このリコールは以下の場合に自動で適用されます。
  • 名誉レベル5のプレイヤー
  • 名誉レベル3以上であり、なおかつ直前の試合でプリメイド以外のチームメイト1人以上から名誉を贈られたプレイヤー
  • 名誉レベル3以上であり、なおかつ直前の試合でプリメイドのチームメイト2人以上から名誉を贈られたプレイヤー

チャレンジャーリコール


チャレンジャーリコールのアニメーションもアップデートされました! 両方の対象となっている場合は、名誉リコールよりもチャレンジャーリコールのビジュアルエフェクトが優先されます。

フレンド申請でのブロック


フレンド申請のポップアップ画面でプレイヤーをブロックできるようになりました(もう不快な申請スパムに悩まされることもなくなります!)。

高MMRでのデュオ制限(KRとNAのみ)


パッチ12.10中にKRおよびNA地域限定で、最上位ティア(マスター以上のティア)を対象としたデュオキューへの変更テストを実施します。
プリメイドのデュオは少し有利になるため、現在、最上位ティアのプレイヤーはデュオを組めなくなっています。現行のシステムでは現在のランクのみをチェックしていますが、今回の変更で最上位ティアの制限をさらに厳格化し、MMRもチェックするようになります。

この変更の狙いは、スマーフによってデュオで対戦待ちし、最上位ティア到達を目指す行為を防ぐことにあります。なお、LP減衰によってランクが低下した最上位ティアのプレイヤー、そして高いプレイスキルを持つダイヤモンドIのプレイヤーも、この変更の影響を受ける可能性があります。

現在に至るまで、これらのプレイヤーがデュオを組んだ際に安定して最上位ティアの試合に入り込めていることから、デュオを組めないプレイヤーにとっては不公平な試合となってしまっています。この変更で期待した成果が得られるようであれば、シーズン開始前に再度評価を行い、残りの地域でも導入を検討するつもりです。

ビジュアルエフェクトのアップデート

ナミ

ベーススキン 完全にオーバーホール
鯉ナミ 色の調整および新たなベーススキンと同様の変更
川の精霊ナミ 色の調整および新たなベーススキンと同様の変更
アーフ・ザ・ナミティ 新たなベーススキンと同様の変更
深海のナミ 新たなベーススキンを反映した小規模な変更
SKT T1 ナミ 新たなベーススキンを反映した小規模な変更
プログラム ナミ 小規模な変更
壮麗の杖ナミ 変更なし
宇宙の運命ナミ 変更なし
魅惑の魔女ナミ 変更なし

ツイステッド・フェイト

ベーススキン 完全にオーバーホール
PAX ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンと同様の変更
ジャックハート ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンと同様の変更
壮麗なカード師ツイステッド・フェイト 完全にオーバーホール
タンゴ ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンと同様の変更
荒野のツイステッド・フェイト 完全にオーバーホール
マスケット ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンと同様の変更
冥府の世界ツイステッド・フェイト 完全にオーバーホール
レッドカード ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンと同様の変更
怪盗ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンを反映した変更
ブラッドムーン ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンを反映した変更
パルスファイア ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンを反映した小規模な変更
オデッセイ ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンを反映した小規模な変更
クライムシティー ナイトメア ツイステッド・フェイト 新たなベーススキンを反映した小規模な変更

バグ修正と利便性の向上(QoL)

  • ツールチップのクリーンアップ:複数のツールチップで一貫性や明瞭性、正確性が向上しました!
  • シヴァーナのQoL:他の通常攻撃のリセット(例:ナサスのQ - サイフォンストライク)と同様に、シヴァーナのQ - ツインバイトも射程距離が少し伸びるようになりました
  • シヴァーナのドラゴンフォームでのQ - ツインバイトが、インヒビターとネクサスに対して正常に2回攻撃を行うようになりました
  • クレッドのR - チャァァァァァァァジ!!!が、敵から見た場合にビジュアルの同期がずれないようになりました(ようやくううううううう!!!)
  • サイオンがE - 殺意の雄叫びで、リフトヘラルドをノックバックできないようになりました
  • 「スピリット ビサージュ」がオムニヴァンプからの体力回復効果を正常に増幅するようになりました
  • レンガーが強化時のQ - 逆上でタワーに対して通常攻撃した際、増加攻撃速度を獲得できなかった不具合を修正
  • 一部の行動妨害無効化効果が、ブラストコーンの発動で消費されることがなくなりました(ドクター・ムンドの固有スキル - 気ままな往診、マルザハールの固有スキル - ヴォイドシフト、モルガナのE - ブラックシールド
  • コグ=マウの固有スキル - イカシアの自爆が、自身の「イモータル シールドボウ」の効果を発動させないようになりました
  • 「リーサルテンポ」が敵チャンピオンの分身に対して正しく発動するようになりました
  • 「アナセマ チェイン」のクールダウンが、アイテムスキルヘイストで正常に短縮されなかった不具合を修正
  • 対応する行動妨害効果を持たない全チャンピオンにおいて、「グレイシャルオーグメント」が正しく「ファーストストライク」に置き換わるようになりました(ニダリー……どうして……)
  • エピック以外のジャングルモンスターの出現時や死亡時の効果音が、戦場の霧の外からでも聞こえることがあった不具合を修正
  • プレイヤーが「ヘクスゲート」の方を向いていなくても、その使用音が聞こえることがあった効果音の不具合を修正
  • 敵のノクターンのR - パラノイアを受けている間に、パイクがW - ゴーストウォーターを発動してその効果時間を終えると、自身の画面から赤みがかったエフェクトが除去されていた不具合を修正
  • ヨリックのW - 屍の列E - 悲嘆の霧のビジュアルエフェクトに発生していた、一貫性に関する小規模な問題を修正
  • チャレンジの「緊急停止」に、一部のスロウ効果が誤ってカウントされていた不具合を修正
  • チャレンジ「積極的参加」に、一部のキル関与が誤ってカウントされていた不具合を修正

近日公開のスキンとクロマ

今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。



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