エイトロックス
E - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26%
E(R発動中の強化時) - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45%
R - 自身の体力回復量増加率 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
アーリ
固有スキル - ミニオン&モンスターからの最大スタック時の体力回復量 40~120(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の25%) ⇒ 35~95(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の20%)
固有スキル - チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した際の体力回復量 80~200(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の35%) ⇒ 75~165(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の30%)
アクシャン
固有スキル - シールド量 40~300(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の40%) ⇒ 40~280(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の35%)
アリスター
固有スキル - 自身への体力回復量 25~161 ⇒ 23~142(チャンピオンレベル1~18)(注:以前と変わらず味方は2倍)
アニー
E - シールド量 40/90/140/190/240(+魔力の40%) ⇒ 40/85/130/175/220(+魔力の35%)
アフェリオス
セヴェラム - 通常攻撃による体力回復量 与ダメージの3~10% ⇒ 2.5~9%(チャンピオンレベル1~18)
セヴェラム - スキル攻撃による体力回復量 与ダメージの9~30% ⇒ 8.3~30%(チャンピオンレベル1~18)
セヴェラム - 体力超過回復時のシールド量 変更なし
R(セヴェラム) - チャンピオン命中時の体力回復量 275/400/525 ⇒ 250/350/450(チャンピオンレベル6/11/16)
アジール
E - シールド量 80/120/160/200/240(+魔力の70%) ⇒ 70/110/150/190/230(+魔力の60%)
バード
W - 最小体力回復量 30/60/90/120/150(+魔力の30%) ⇒ 25/50/75/100/125(+魔力の30%)
W - 最大体力回復量 60/105/150/195/240(+魔力の60%) ⇒ 50/80/110/140/170/200(+魔力の60%)
カミール
固有スキル - アダプティブシールド 最大体力の20% ⇒ 17%
カシオペア
E - 毒状態の対象からの体力回復量 魔力の12/14/16/18/20% ⇒ 10/11.5/13/14.5/16%(以前と変わらず、ミニオンと小型モンスターが対象の場合は75%減少)
チョ=ガス
固有スキル - 体力回復量 20~71 ⇒ 18~52(チャンピオンレベル1~18)
ダリウス
Q - チャンピオンと大型モンスターからの体力回復量 刃が命中した敵1体につき減少体力の15% ⇒ 13%、最大3体まで
ダイアナ
W - シールド量 30/45/60/75/90(+魔力の30%)(+増加体力の10%) ⇒ 25/40/55/70/85(+魔力の25%)(+増加体力の9%)
ドクター・ムンド
R - 基本体力増加量 減少体力の15/20/25% ⇒ 10/15/20%
エコー
W - シールド量 80/100/120/140/160(+魔力の150%) ⇒ 70/90/110/130/150(+魔力の150%)
エリス
自動効果(蜘蛛形態) - 通常攻撃による体力回復量 4/6/8/10(+魔力の10%) ⇒ 4/6/8/10(+魔力の8%)
フィオラ
固有スキル - 「急所」への攻撃による体力回復量 40~115 ⇒ 35~100(チャンピオンレベル1~18)
R - 毎秒体力回復量 80/110/140(+増加攻撃力の60%) ⇒ 75/110/125(+増加攻撃力の60%)
フィドルスティックス
W - モンスターからの体力回復量 与ダメージの50% ⇒ 45%(以前と変わらず、ミニオンからは15%)
W - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55%
ガリオ
W - 魔法ダメージに対するシールド量 最大体力の8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5%
ガングプランク
W - 体力回復量 50/75/100/125/150(+減少体力の15%) ⇒ 45/70/95/120/145(+減少体力の13%)
ガレン
W - シールド量 70/95/120/145/170(+増加体力の20%) ⇒ 65/85/105/125/145(+増加体力の18%)
グラガス
固有スキル - 体力回復量 最大体力の8% ⇒ 6.5%
グウェン
固有スキル - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの70% ⇒ 60%
固有スキル - チャンピオンからの最大体力回復量 効果発動ごとに12~30(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の7%) ⇒ 10~25(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の6.5%)
イラオイ
固有スキル - 体力回復量 触手が敵チャンピオン1体以上に命中すると減少体力の5% ⇒ 4.5%を回復
イレリア
Q - 体力回復量 攻撃力の8/10/12/14/16% ⇒ 7/8/9/10/11%
アイバーン
E - シールド量 80/115/150/185/220(+魔力の80%) ⇒ 70/100/130/160/190(+魔力の75%)
ジャンナ
E - シールド量 80/110/140/170/200(+魔力の65%) ⇒ 75/100/125/150/175(+魔力の60%)
R - 毎秒体力回復量 100/150/200(+魔力の50%) ⇒ 90/145/200(+魔力の45%)
ジャーヴァンⅣ
W - 基本シールド量 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W - シールド増加量 命中した敵チャンピオン1体につき最大体力の1.5% ⇒ 1.3%
カイ=サ
R - シールド量 75/100/125(+攻撃力の100/150/200%)(+魔力の100%) ⇒ 70/90/110(+攻撃力の90/130/180%)(+魔力の90%)
カルマ
W(Rによる強化時) - 体力回復量 減少体力の20%(+魔力100ごとに1%) ⇒ 17%(+魔力100ごとに1%)
E - シールド量 90/135/180/225/270(+魔力の50%) ⇒ 80/120/160/200/240(+魔力の45%)
E(Rによる強化時) - 指定対象へのシールド量 25/80/135/190(+魔力の50%) ⇒ 25/70/120/170(+魔力の45%)
カタリナ
R - 適用される重傷 60% ⇒ 50%
ケイル
W - 体力回復量 60/90/120/150/180(+魔力の30%) ⇒ 55/80/105/130/155(+魔力の25%)
ケイン
固有スキル(ダーキンスレイヤー) - スキルによるチャンピオンからの体力回復量 与えた物理ダメージの30~40%(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 25~35%(チャンピオンレベル1~18)
E - 体力回復量 100/115/130/145/160(+増加攻撃力の40%) ⇒ 90/100/110/120/130(+増加攻撃力の35%)
R(ダーキンスレイヤー) - 体力回復量 対象の最大体力の10.5%(+増加攻撃力100ごとに9.1%) ⇒ 9.75%(+増加攻撃力100ごとに8.45%)(ダメージ量の70% ⇒ 65%)
カ=ジックス
W - 体力回復量 60/85/110/135/160(+魔力の50%) ⇒ 55/75/95/115/135(+魔力の50%)
キンドレッド
W(自動効果) - 最大スタック時の体力回復量 49~100 ⇒ 47~81(減少体力に応じて)
R - 体力回復量 250/325/400 ⇒ 225/300/375
クレッド
固有スキル - 復帰時のスカールの体力 スカールの最大体力の50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
Q(騎乗時) - 引き寄せ時の重傷 60% ⇒ 50%
リー・シン
W1 - シールド量 55/110/165/220/275(+魔力の80%) ⇒ 50/100/150/200/250(+魔力の80%)
W2 - 増加ライフスティール&スペルヴァンプ 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23%
リリア
固有スキル - 大型モンスターからの体力回復量 27~104(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の6%) ⇒ 24~75(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の5.4%)
固有スキル - チャンピオンからの体力回復量 12~140(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の20%) ⇒ 11~125(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の18%)
リサンドラ
R - 自身の最小体力回復量 100/150/200(+魔力の30%) ⇒ 90/140/190(+魔力の25%)
ルル
E - シールド量 80/120/160/200/240(+魔力の40%) ⇒ 75/110/145/180/215(+魔力の35%)
R - 増加体力 300/450/600(+魔力の50%) ⇒ 275/425/575(+魔力の45%)
ラックス
W - シールド量 45/65/85/105/125(+魔力の35%) ⇒ 40/55/70/85/100(+魔力の35%)
マルファイト
固有スキル - シールド量 最大体力の10% ⇒ 9%
マオカイ
固有スキル - 強化通常攻撃による体力回復量 チャンピオンレベル17までで5~65(+最大体力の5~15%) ⇒ チャンピオンレベル15までで5~45(+最大体力の4.5~11%)
モルデカイザー
W - シールドから体力への変換率 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
モルガナ
固有スキル - スキルからの体力回復量 チャンピオン、大型ミニオン、中型&大型モンスターに与えたダメージの20% ⇒ 18%
ナミ
W - 体力回復量 60/85/110/135/160(+魔力の30%) ⇒ 55/75/95/115/135(+魔力の25%)
ナサス
固有スキル - ライフスティール 10/16/22% ⇒ 9/14/19%(チャンピオンレベル1/7/13)
ノーチラス
W - シールド量 45/55/65/75/85(+最大体力の9/10/11/12/13%) ⇒ 40/50/60/70/80(+最大体力の8/9/10/11/12%)
ニダリー
E - 基本体力回復量 35/55/75/95/115(+魔力の32.5%) ⇒ 35/50/65/80/95(+魔力の27.5%)
ノクターン
固有スキル - 強化通常攻撃による体力回復量 命中した敵1体につき15~40(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の15%) ⇒ 13~30(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の30%)(以前と変わらず、対象がミニオンの場合は50%減少)
ヌヌ&ウィルンプ
Q - チャンピオン以外からの基本体力回復量 75/110/145/180/215(+魔力の90%)(+増加体力の10%) ⇒ 65/95/125/155/185(+魔力の70%)(+増加体力の6%)(以前と変わらず、対象がチャンピオンの場合は60%に減少)
オラフ
W - シールド量 10/45/80/115/150(+減少体力の25%) ⇒ 10/40/70/100/130(+減少体力の22.5%)
オリアナ
E - シールド量 60/100/140/180/220(+魔力の50%) ⇒ 55/90/125/160/195(+魔力の45%)
ポッピー
固有スキル - シールド量 最大体力の15/17.5/20% ⇒ 14/15.5/18%(チャンピオンレベル1/7/13)
パイク
固有スキル - 灰色の体力の上限 最大体力の60% ⇒ 55%
固有スキル - ダメージから灰色の体力への変換率 10%(+脅威1ごとに0.25%) ⇒ 9%(+脅威1ごとに0.2%)
固有スキル - ダメージから灰色の体力への変換率(強化時) 45%(+脅威1ごとに0.5%) ⇒ 40%(+脅威1ごとに0.4%)
ラカン
固有スキル - シールド量 33~254(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の90%) ⇒ 30~225(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の85%)
Q - 体力回復量 18~120(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の70%) ⇒ 18~90(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の55%)
E - シールド量 40/65/90/115/140(+魔力の80%) ⇒ 35/60/85/110/135(+魔力の70%)
レル
Q - 命中したチャンピオンごとの体力回復量 10/15/20/25/30(+減少体力の5%) ⇒ 10/15/20/25/30(+減少体力の4%)
W(装着) - シールド量 40/70/100/130/160(+最大体力の13%) ⇒ 35/60/85/110/135(+最大体力の12%)
レナータ・グラスク
E - シールド量 50/70/90/110/130(+魔力の50%) ⇒ 50/65/80/95/110(+魔力の50%)
レネクトン
Q - チャンピオン以外からの体力回復量 2/3/4/5/6(+増加攻撃力の3%) ⇒ 2/3/4/5/6(+増加攻撃力の2%)
Q - チャンピオンからの体力回復量 12/18/24/30/36(+増加攻撃力の16%) ⇒ 10/14/18/22/26(+増加攻撃力の15%)
Q(強化時) - チャンピオン以外からの体力回復量 6/9/12/15/18(+増加攻撃力の9%) ⇒ 6/9/12/15/18(+増加攻撃力の6%)
Q(強化時) - チャンピオンからの体力回復量 36/54/72/90/108(+増加攻撃力の48%) ⇒ 30/42/54/66/78(+増加攻撃力の45%)
リヴェン
E - シールド量 85/115/145/175/205(+増加攻撃力の120%) ⇒ 80/105/130/155/180(+増加攻撃力の110%)
ランブル
W - シールド量 60/95/130/165/200(+魔力の50%) ⇒ 60/90/120/150/180(+魔力の45%)
セナ
Q - 体力回復量 40/60/80/100/120(+増加攻撃力の40%)(+魔力の40%)(+脅威1ごとに1.6) ⇒ 40/55/70/85/100(+増加攻撃力の30%)(+魔力の40%)(+脅威1ごとに1.6)
R - シールド量 120/160/200(+魔力の40%)(+「霧」ごとに1.5) ⇒ 100/150/200(+魔力の40%)(+「霧」ごとに1.5)
セラフィーン
W - シールド量 60/80/100/120/140(+魔力の40%) ⇒ 50/70/90/110/130(+魔力の35%)
W - 味方1体ごとの体力回復量 対象の減少体力の5/5.5/6/6.5/7%(魔力100ごとに+0.75%) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7%(魔力100ごとに+0.6%)
シェン
固有スキル - シールド量 50~101(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の14%) ⇒ 50~101(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の12%)
R - シールド量 140/320/500(+増加体力の17.5%) ⇒ 130/290/450(+増加体力の16%)
シンジド
Q(R発動中) - 「毒の軌跡」で適用される重傷 40% ⇒ 30%
サイオン
W - シールド量 60/85/110/135/160(+最大体力の10/11/12/13/14%) ⇒ 60/85/110/135/160(+最大体力の8/9/10/11/12%)
スカーナー
W - シールド量 最大体力の10/11/12/13/14%(+魔力の80%) ⇒ 最大体力の9/10/11/12/13%(+魔力の80%)
ソナ
W - シールド量 25/50/75/100/125(+魔力の30%) ⇒ 25/45/65/85/105(+魔力の25%)
W - 体力回復量 30/50/70/90/110(+魔力の20%) ⇒ 30/45/60/75/90(+魔力の15%)
ソラカ
W - 体力回復量 100/130/160/200/220(+魔力の65%) ⇒ 90/110/130/150/170(+魔力の50%)
R - 体力回復量 130/215/300(+魔力の55%) ⇒ 125/205/ 285(+魔力の50%)
スウェイン
固有スキル - 「魂のかけら」ごとの体力回復量 最大体力の4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
R - 毎秒体力吸収量 15/40/65(+魔力の25%) ⇒ 15/30/45(+魔力の20%)
サイラス
W - 体力回復量 25/50/75/100/125(+魔力の40%) ⇒ 20/40/60/80/100(+魔力の35%)
タム・ケンチ
Q - 体力回復量 10/15/20/25/30(+減少体力の4/4.5/5/5.5/6%) ⇒ 10/12.5/15/17.5/20(+減少体力の3/3.5/4/4.5/5%)
E - 灰色の体力に蓄えられるダメージ量 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E - 灰色の体力に蓄えられるダメージ量(増加時) 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%
タロン
Q - 体力回復量 10~70(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 9~55(チャンピオンレベル1~18)
タリック
Q - 体力回復量 30(+魔力の20%)(+タリックの最大体力の1%) ⇒ 25(+魔力の15%)(+タリックの最大体力の0.75%)
W - シールド量 対象の最大体力の8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11%
スレッシュ
レベルアップごとの体力 95 ⇒ 115
レベルアップごとの物理防御 変更なし(「耐久力の基本ステータスパッケージ」の適用なし)
W - シールド量 60/90/120/150/180(+「魂」ごとに2) ⇒ 50/75/100/125/150(+「魂」ごとに2)
トランドル
固有スキル - 体力回復量 敵の最大体力の2~7% ⇒ 1.8~5.5%(チャンピオンレベル1~18)
トリンダメア
Q - 最小体力回復量 30/40/50/60/70(+魔力の30%) ⇒ 25/33/41/49/57(+魔力の30%)
Q - フューリーごとの追加体力回復量 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+魔力の1.2%) ⇒ 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65(+魔力の1.2%)
ウディア
W - シールド量 60/95/130/165/200/235(+魔力の50%) ⇒ 60/90/120/150/180/210(+魔力の45%)
W - 体力回復量 減少体力に応じて2.5~5% ⇒ 2~4%
アーゴット
E - シールド量 60/80/100/120/140(+増加攻撃力の150%)(+増加体力の15%) ⇒ 55/75/95/115/135(+増加攻撃力の135%)(+増加体力の13.5%)
ヴァルス
E - 重傷 40% ⇒ 30%
ヴァイ
固有スキル - シールド量 最大体力の15% ⇒ 13%
ヴィエゴ
固有スキル - 憑依時の体力回復量 対象の最大体力の3%(+増加攻撃力の3%)(+魔力の2%)(+攻撃速度100%ごとに5%) ⇒ 2.5%(+増加攻撃力の2.5%)(+魔力の2%)(+攻撃速度100%ごとに5%)
Q - マークしたチャンピオンへの通常攻撃による体力回復量 150% ⇒ 135%
Q - マークしたモンスターへの通常攻撃による体力回復量 155% ⇒ 145% (以前と変わらず、対象がミニオンの場合は体力回復量が10%に減少)
ビクター
Q - シールド量 30~115(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の20%) ⇒ 27~105(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の18%)
ヴェックス
W - シールド量 50/80/110/140/170(+魔力の80%) ⇒ 50/75/100/125/150(+魔力の75%)
ブラッドミア
Q - 体力回復量 20/25/30/35/40(+魔力の35%) ⇒ 20/25/30/35/40(+魔力の30%)
Q(強化時) - 追加体力回復量 30~200(チャンピオンレベル1~18) + (減少体力の5%(+魔力の4%)) ⇒ 30~200(チャンピオンレベル1~18) + (減少体力の5%(+魔力の3.5%))
Q(強化時) - 追加体力回復量(対ミニオン) 35% ⇒ 30%に減少
R - 2体目以降の対象からの体力回復量 ダメージの50% ⇒ 40%
ボリベア
W - 体力回復量 20/35/50/65/80(+ボリベアの減少体力の8/10/12/14/16%) ⇒ 20/35/50/65/80(+ボリベアの減少体力の7/8.5/10/11.5/13%)
E - シールド量 最大体力の15%(+魔力の80%) ⇒ 最大体力の14%(+魔力の75%)
R - 増加体力 200/400/600 ⇒ 175/350/525
ワーウィック
Q - 体力回復割合 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75%
シン・ジャオ
固有スキル - 体力回復量 7~92(チャンピオンレベル1~18)(+攻撃力の10%)(+魔力の55%) ⇒ 6~74(チャンピオンレベル1~18)(+攻撃力の7%)(+魔力の55%)
ヤスオ
固有スキル - シールド量 115~525 ⇒ 100~475(チャンピオンレベル1~18)
ヨネ
W - シールド量 40~60(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の60%) ⇒ 35~55(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の55%)
ヨリック
Q - 最小体力回復量 12~82(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 10~68(チャンピオンレベル1~18)
ユーミ
固有スキル - シールド量 60~400(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の30%) ⇒ 56~360(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の25%)
E - 体力回復量 70/100/130/160/190(+魔力の35%) ⇒ 65/90/115/140/165(+魔力の25%)
ザック
固有スキル - スライム回収時の体力回復量 最大体力の5/6/7/8% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25%