リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 26.15

シーズン3が始まります… いつの年のでしょうね!?

パッチ26.15、そしてシーズン3へようこそ! “ヴォイドの女帝”ベル=ヴェスにいくつか変更を行い、「進化」という彼女のテーマを重視するためのパッチワーク的なアップデートを行いました(恒久的なアルティメット形態なんていかがでしょう?)。それ以外にも、ここ最近の長期間にわたって強い状態が続いているチャンピオン――ロック、ナフィーリ、リヴェン、サイラス、モルデカイザーに弱体化を、大きくてタンキーなチャンピオン数体(とカイ=サ)には強化を施し、さらに複数のアイテムとルーンに調整を行いました。

新シーズンのランク戦に関しては、功罪が入り交じったインセンティブを解消するため、「武勇のイージス」の恩恵が勝利した試合でしか得られなくなりました。また、マスターティアでのデュオが復活します! 

ランダムミッド:メイヘムとアリーナの変更も継続して行っています! 

リーグ・オブ・レジェンドのさらなる情報をお探しですか? でしたらこちらのコミュニティー主導のWikiをご覧ください!

読みたかったのはこのパッチノートじゃない? TFTのパッチノートはこちらです!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen

パッチハイライト

プレステージ マグマチャンバー ジャックスとプレステージ マグマチャンバー ベイガーは2026年7月30日にリリース予定です。

リーグ・オブ・レジェンド クラシック

最新(で最古)のゲームモードが、まもなくお近くのサーバーに登場します! リーグ クラシックで栄光の日々を追体験しましょう。2010年代の最先端グラフィックに驚嘆し、対象指定スタンで敵を圧倒し、「黄金の心」のような懐かしの新アイテムを使いこなしましょう……! クラシックには60体のチャンピオンが登場します。彼らのゲームプレイはLoLの歴史における初期のクラシックなバージョンとなっており、メカニクスよりも戦略性が重要で、良くも悪くもプレイヤーの行動が試合の展開に与える影響が大きくなっています。リーグ クラシックについてもっと知りたい方は、こちらのDevブログをご覧ください。それでは、リフトでお会いしましょう! ただし、モンスターの反撃に注意してくださいね!(体力ポーションを使うのを忘れずに!)

ランクシーズン3がいよいよ開幕!

ランクシーズン3は、各地域のサーバー時間7月29日正午12:00:00から始まります。「勝利の栄光」ランクミッション(ランク戦で15勝)がシーズン開始時にリフレッシュされ、S2終了時の報酬はS3開始後しばらくしてから配布されます。S2の報酬の配布が終わるまで、シャード移行サービスは一時的に利用できなくなります。

武勇のイージス

「武勇のイージス」はどこでもオプションの試合を完了する価値を高めてくれましたが、敗北時の保護とマスタリーの要件が理由で、勝利のためではなく、マスタリー評価のためにプレイするという副次的な目標が生まれてしまっていました。これはランク戦のインセンティブとして、私たちが皆さんに求めることとは真逆です。私たちはランク戦においてのチームメイト全員が同じ目標を共有してもらいたいと思っており、それは「勝利のために全力を尽くす」というものです。

  • そこで、「武勇のイージス」のシステムを「勝利」という目標を中心に作り直し、敗北時のLP減少保護と最小マスタリースコアの要件を廃止して、勝利時には常に2倍のLPを獲得できるようにしました。

エイペックスランクのデュオ制限

エイペックスティアにデュオキューを復活させた際の私たちの目標は、ランクの健全性を損なうことなく、より多くの高ランクプレイヤーたちが一緒にプレイできるようにすることでした。しかし、その結果は功罪が入り混じるものでした。マスターでは、デュオは概ね対処可能な範囲にありましたが、試合品質への影響が確認されたため、制限をさらに強化する必要があると判断しました。グランドマスターとチャレンジャーでは、プレイヤー総数が少なく、スキルレベルが極端であることから、デュオが試合の勝敗に与える影響が非常に大きくなり、なかなかその差を埋めることができずに極端なスキル差が生まれたり、競技性の低いロビーが発生していました。マッチメイキングシステムの改善に伴い、今後もデュオキューをグランドマスターとチャレンジャーに復活させる方法を模索していきますが、本来あるべき競技の公平性と健全性を損なうことなく実現できるようになるまでは復活させないつもりです。

  • マスターのプレイヤーはデュオを組めるようになりますが、デュオを組む対象はランクが近いプレイヤーのみとなります。
  • グランドマスター、チャレンジャー、そしてMMRがグランドマスターまたはチャレンジャーのプレイヤーはデュオを組めなくなりました。
  • 制限の詳細については、こちらをご覧ください。

チャンピオン

アリスター

アリスターは「モビリティ ブーツ」と「共生靴底」がなくなって以来、ゲームプレイに制約を受けているように感じられており、現在は彼が本来活躍できるはずのロームサポート向きのメタであるにもかかわらず、活躍できずにいます。


基本ステータス

  • 移動速度:330 ⇒ 335

ベル=ヴェス

今回のパッチでは、ベル=ヴェスに複数の変更を行います。これらの変更は、“試合終盤に向けてスケーリングするチャンピオン”という彼女のテーマを実現できるように、ゲームプレイパターンの試合序盤への依存を緩和することが狙いです。

大きな変更点としては、初期レベルのQが一般的な1v1向けのスキルとして機能するようにすることで、試合序盤のインベードで特定のチャンピオンに対して大きなリードを奪うことがないようにしました。

これまで、このQの調整が理由で、彼女は試合序盤の強さを中心にしてバランスが取られていたため、他の多くの部分が犠牲になっていました。ベル=ヴェスを使うプレイヤーのなかには、彼女のこの強さを好むプレイヤーも存在しているでしょうが、全体として見ると、それ以外のプレイヤーにとって代償が大きすぎると判断しました。

「進化」という彼女のテーマとスタックのメカニクスの重要性を高めることで、彼女のパワーを試合の序盤から、中盤および終盤へとシフトさせました。スタックが十分に溜まっていて、倒されるまで形態を維持できるような状況は、変化に富みつつもエキサイティングな瞬間となり、より彼女のスキルセットのテーマに合致するだろうと考えています。


基本ステータス

  • 攻撃速度:0.85 ⇒ 0.67
  • 攻撃速度反映率:0.85 ⇒ 0.67
  • 攻撃力:60 ⇒ 55
  • 基本攻撃力補正:75% ⇒ 100%
  • 通常攻撃の詠唱時間:0.25秒 ⇒ 0.22秒
  • 通常攻撃のアニメーション全体‎:攻撃速度が低い状態での使用感を改善しました
  • 物理防御:32 ⇒ 28
  • レベルアップごとの物理防御:4.7 ⇒ 5
  • 体力:610 ⇒ 580
  • レベルアップごとの体力:105 ⇒ 110
  • モデルのサイズ:100% ⇒ 95%

固有スキル - 死のラベンダー

  • スキル使用後の増加攻撃速度:2回の通常攻撃で最小20%/最大40% ⇒ 3秒間20%
  • スタックごとの攻撃速度:最小0.28% / 最大1.1% ⇒ 最小0.1% / 最大2%

Q - ヴォイドサージ

  • 移動速度:800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • 使用までの時間:1秒 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1秒
  • モンスターへのダメージ補正‎:55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • ミニオンへのダメージ補正:60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ 削除
  • ダメージ:0 / 5 / 10 / 15 / 20(+攻撃力の100%) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20(+攻撃力の105%)
  • 攻撃速度からスキルヘイストへの変換:0.25 ⇒ 0.2

W - 天と地

  • ダメージ:70 / 110 / 150 / 190 / 230(+増加攻撃力の100%)(+魔力の125%) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320(+魔力の150%)
  • スロウ効果時間:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25秒間、50%のスロウ効果 ⇒ 2秒間、30%のスロウ効果
  • ノックアップ効果時間:0.75秒 ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1秒

E - ロイヤルストーム

  • 攻撃ごとのダメージ:6 / 7 / 8 / 9 / 10(+攻撃力の8%)(+通常攻撃時効果の8%)、減少体力に応じて最大300%まで増加 ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18(+攻撃力の12%)(+通常攻撃時効果の12%)、減少体力に応じて最大100%まで増加
  • 攻撃回数:6 + 増加攻撃速度33%ごとに1 ⇒ 6 + 増加攻撃速度40%ごとに1
  • ダメージ軽減率:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • ライフスティール:20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • ライフスティールの反映率:100% ⇒ 削除
  • クールダウン‎:20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12秒
  • モンスターへのダメージ補正‎:150% ⇒ 200%

R - 終わりなき晩餐

  • 自動効果の通常攻撃時効果適用:通常攻撃2回ごと ⇒ 通常攻撃ごと
  • 固有スキルの確定ダメージ:6 / 10 / 14(+増加攻撃力の12%) ⇒ 2 / 4 / 6(+増加攻撃力の3%)
  • ターゲットの切り替え:ターゲットを切り替えると自動効果が消滅 ⇒ ターゲットを切り替えても自動効果が消滅しなくなりました
  • エピックモンスターの最大スタック数:10 ⇒ 8
  • 自動効果の適用条件:EとQはベル=ヴェスが対象を先に通常攻撃している必要あり ⇒ EとQで、ベル=ヴェスが対象を先に通常攻撃している必要なし
  • 爆発ダメージ:150 / 200 / 250(+魔力の100%)(+減少体力の25%) ⇒ 150 / 200 / 250(+魔力の150%)(+減少体力の20%)
  • 増加体力ごとの回復量:100 / 150 / 200(+増加攻撃力の120%)(+魔力の90%) ⇒ 100 / 250 / 400(+増加攻撃力の150%)(+魔力の150%)
  • 通常攻撃の射程ボーナス:75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • 合計攻撃速度:10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
  • サイズ:10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • 非強化時のバフ効果時間:60秒 ⇒ 45 / 90秒 / 無限(0 / 40 / 80スタック)
  • 強化時のバフ効果時間:180秒 ⇒ 45 / 90秒 / 無限(0 / 40 / 80スタック)
  • スキル使用後のクールダウン:0.5秒 ⇒ 0.25秒

カイ=サ

最近、強化が行われたにもかかわらず、カイ=サは依然として想定よりも弱い状態にあります。特に射程の短さを補うためにハイパースケールするマークスマンであるはずなのに、肝心の試合終盤に強くなれていないのです。そこで、彼女が最終形態に近づくにつれて火力を出せるよう、スケーリングを強化しました。


固有スキル - ヴォイドスキン

  • 腐食痕:4~24(チャンピオンレベル)(+魔力の12%)、スタックごとに+1~6(チャンピオンレベル)(+魔力の3%) ⇒ 4~30(チャンピオンレベル)(+魔力の12%)、スタックごとに+1~8(チャンピオンレベル)(+魔力の3%)

ロック

ロックは習熟曲線が上昇し続けているため、他と足並みが揃うように、引き続き弱体化を行っていきます。特に、スノーボールすることが重要なアサシンであることを考慮しても、彼の試合序盤は明らかに強すぎます。また、Wを2番目に最大化するビルドが最適になると、彼が本来取るべきリスクに対して安全性が高くなりすぎることから、そのような状況は避けたいと考えました。


基本ステータス

  • 体力:655 ⇒ 620

Q - リチュアル・ネイル

  • 基本ダメージ - 釘:50 / 58 / 66 / 74 / 82(+魔力の20%) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72(+魔力の20%)
  • 釘3本あたりのダメージ:150 / 174 / 198 / 222 / 246(+魔力の60%) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216(+魔力の60%)

W - ソウル・イグニッション

  • 移動速度:40 / 45 / 50 / 55 / 60%(+魔力100ごとに2%) ⇒ 40%(+魔力100ごとに2%)
  • 灰色の体力の基本値:40 / 70 / 100 / 130 / 160(+魔力の120%) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+魔力の100%)

マオカイ

マオカイは前回の大規模な調整以来、トップとジャングルの両方で徐々に活躍の場を失っています。究極的には、トップにおける彼のレーン戦は関係者全員にとって素晴らしい体験であるとは言えないと考えています。ジャングルであればゾーニングが得意なタンクとして独自の強みを活かせると思うので、現時点ではジャングルに焦点を当てた強化を行いました。


Q - 茨打ち

  • モンスターへのダメージ補正‎:140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • 魔力反映率:40% ⇒ 50%

モルデカイザー

前回のパッチで行ったRへのバフはやり過ぎだったようで、その状態のバランスを再評価した結果、Rのバフは元に戻し、代わりに敵を捕らえて自身の射程内に留めておくスキルを強化することにしました。Rの不具合修正も考慮して、今回のEへの2つの調整を総合するとパッチ26.13からは強化になると考えています。また、今後も彼の状況を注視しておきます。


E - 死の呪縛

  • クールダウン‎:18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8

R - 死の国

  • 奪うステータス:13% ⇒ 10%
  • バグ修正:体力が軽減前最大体力以上の対象にアルティメットスキルを使用するとダメージが最大で2倍まで増加していた不具合を修正しました。

ナフィーリ

ナフィーリは、ソロキューでもプロシーンでも、相変わらずメタの中心となっています。リワーク後に彼女を使ってくれるプレイヤーが増えたことは喜ばしいのですが、特にアルティメットスキルを連続使用して勢いに乗った際に、依然として強い状態にあります。


R - 群れの呼び声

  • ダメージ:150 / 225 / 300 (+攻撃力の120%) ⇒ 125 / 200 / 275(+増加攻撃力の100%)
  • 群れの同胞ごとのダメージ:15 / 22.5 / 30(+攻撃力の12%) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5(+増加攻撃力の10%)

リヴェン

「終わりなき飢え」がゲームに追加されたことで、リヴェンは自身のプレイスタイルにほぼ完璧にフィットする、極めて強力な新しいツールを手に入れました。ほとんどのプレイヤーにとってはかなり良いバランスに調整できていると考えていますが、リヴェンはあまりにも高いパフォーマンスを発揮できています。そこで、「終わりなき飢え」がもたらすヘイストやミッドレーンクエストのスケーリングと強力なシナジーを発揮するアルティメットスキルの攻撃力反映率を弱体化すれば、彼女のすべてのスキルに影響を与え、スノーボールした際の手が付けられないという感覚を緩和しつつ、彼女が活躍できる余地は大幅に残せると考えました。


R - 追放者の剣

  • 増加攻撃力反映率:25% ⇒ 20%

R - ウィンドスラッシュ

  • 増加攻撃力反映率:最小60% / 最大180% ⇒ 最小55% / 最大165%

サイラス

パッチ26.12での強化は、私たちの想定を少し超えていたことが明らかになりました。そこで、相手にあまりにも強いプレッシャーを与えないように、少しだけ手綱(鎖?)を引いておきました。


Q - 鎖の鞭

  • 最初の叩きつけダメージ:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+魔力の45%) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+魔力の40%)

ボリベア

直接的および全体的な調整が行われて以来、このクマさんは数パッチにわたって昼も夜も冬眠を続けているようです。、そこで、すでに十分スリリングなスキルコンボの限界を引き上げることなく、特にレーンのボリベアが相手との距離を詰める能力を高めました。


Q - 稲妻の猛攻

  • クールダウン‎:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒

ザック

私たちは、ザックはジャングルに独特なゲームプレイとクラスの多様性をもたらしてくれると考えています。しかし、最近のパッチではジャングルにおける彼の存在感はかなり低下しているようです。そこで、彼ならではの意外な角度からギャンクするチャンスを増やし、集団戦における耐久力も少し高めてやれば、このみんなが大好きな秘密兵器が以前よりも活躍できるようになると考えました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:4.7 ⇒ 5.2

E - ブッ飛びスライム

  • クールダウン‎:22 / 19 / 16 / 13 / 10秒 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9秒

アイテム

バスティオンブレイカー

このアイテムはリリース以来、ピック率が底を打っており、脅威系アイテムのなかで次に人気がないアイテムとも、かなりの差が開いています。脅威ビルドのチャンピオンがユーティリティーアイテムにもっと投資し、チームのために試合を有利に進めようとすることは長期的に見れば健全だと考えているので、今回の変更では、このアイテムを購入しやすくするとともに、あまり目立たなかった効果をわずかに強化しました。


  • コスト:3200ゴールド ⇒ 3000ゴールド
  • シェイプドチャージのダメージ:(30 + 脅威の150%)の確定ダメージ ⇒ (50 + 脅威の150%)の確定ダメージ

テルミヌス

「テルミヌス」は通常攻撃時効果を主軸とするスケーリングビルドの最上位アイテムのひとつとなることが想定されていましたが、真に試合終盤向けのスケーリングアイテムというよりは、試合中盤にダメージスパイクが得られるアイテムとなっていたため、試合終盤における通常攻撃時効果ビルドの選択肢が乏しくなっていました。


  • 重複不可 - シャドウ:通常攻撃時効果で30の魔法ダメージ ⇒ 30(+増加攻撃力の10%)(+魔力の10%)

ユン・タル ワイルドアロー

「ユン・タル ワイルドアロー」は、今年の初めはスケーリングに優れた定番クリティカルアイテムとなっていましたが、そこから大きく地位を落としています。このアイテムがスケーリングの選択肢として機能することは、引き続きゲーム自体に好影響を与えると考えているので、現在利用可能な幅広い序盤のクリティカルアイテムと肩を並べられるように、このアイテムに強化を行いました。


  • コスト:850ゴールド ⇒ 750ゴールド
  • 攻撃速度:40% ⇒ 45%

ルーン

なんでも屋

「終わりなき飢え」/「グラトナス ブーツ」/「ドラン ヘルム」のようなアイテムで、さまざまな異なるステータスを比較的に低いコストで入手できるようになっています。プレイヤーの皆さんが「なんでも屋」を活用したクリエイティブなビルドを試しているのは素晴らしいことだと思いますが、このアイテムは試合の序盤と終盤の両方を弱体化しても、コストに見合った効果を得られる余地が十分にあると考えています。


  • ステータスが5 / 10の境界値に達した際のアダプティブフォース:10 / 25 ⇒ 8 / 20

ランダムミッド:メイヘム

メイヘムプレイヤーの皆さん、こんにちは! 

今回のパッチでは、チャンピオンのダメージ補正にシステム的なアップデートを行います。これまでずっと、チャンピオンごとのダメージ補正は、そのスキルと攻撃力のみに影響を与えてきました。そのため、アイテムやオーグメントのダメージが影響を受けない一部のチャンピオンが想定を上回る活躍をしてしまう極端なケースが発生していました。

今回のアップデートで、与ダメージ補正がスキル、通常攻撃、アイテム、オーグメントのすべてのダメージに適用されるようになります。これらの補正の狙いは、チャンピオンの総合的なパフォーマンスをより正確に反映させつつ、活躍できていないチャンピオンがゲーム内の他のシステムから、より安定して恩恵を受けられるようにすることです。これを受けて、既存の多くのチャンピオンのダメージ補正を削除することが可能になりました。

今後もチャンピオンごとのダメージ補正の数を減らし続け、将来的には、よりターゲットを絞った、維持が容易なバランス調整を行えるようにしたいと考えています。オーグメントについては、引き続き、あまり活用されていないものを強化して、戦闘で満足感の高い効果が得られるようにしています。その一方で、「クリティカルミサイル」はクリティカルビルドのADCにとって少し安定しすぎていることが判明したため、相手にした際のフラストレーションを軽減するように弱体化を行いました。いつもプレイしていただきありがとうございます。またブリッジでお会いしましょう!


チャンピオン

アーリ

  • 体力回復量:90% ⇒ 100%

アクシャン

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:5% ⇒ 0%

アリスター

  • 体力回復量:80% ⇒ 100%
  • ダメージ補正:95% ⇒ 100%

アンベッサ

  • 被ダメージ:-5% ⇒ 0%

アニー

  • シールド量:90% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:-5% ⇒ 0%

アッシュ

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%

コーキ

  • 被ダメージ:10% ⇒ 5%

エコー

  • 与ダメージ:110% ⇒ 105%

フェイ

  • ミニオンに与えるダメージ:60% ⇒ 100%

ジン

  • 被ダメージ:-5% ⇒ 0%

カイ=サ

  • 被ダメージ:10% ⇒ 0%

キンドレッド

  • 与ダメージ:110% ⇒ 100%

コグ=マウ

  • 与ダメージ:88% ⇒ 90%

ルシアン

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%

マルザハール

  • ミニオンに与えるダメージ:60% ⇒ 100%

ミス・フォーチュン

  • 被ダメージ:-5% ⇒ 0%

モルデカイザー

  • 被ダメージ:--2% ⇒ 0%

モルガナ

  • 被ダメージ:-10% ⇒ 0%

ナサス

  • 被ダメージ:-5% ⇒ 0%

キヤナ

  • 与ダメージ:115% ⇒ 110%

ライズ

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:5% ⇒ 0%

セナ

  • 与ダメージ:97% ⇒ 100%

シンジド

  • 被ダメージ:-8% ⇒ 0%

スモルダー

  • スキルヘイスト:-10 ⇒ 0

ソラカ

  • 体力回復量:105% ⇒ 100%

ティーモ

  • スキルヘイスト:-10 ⇒ 0
  • ミニオンに与えるダメージ:60% ⇒ 100%

トランドル

  • 被ダメージ:-5% ⇒ 0%

シン・ジャオ

  • 与ダメージ:95% ⇒ 100%

ジリアン

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:5% ⇒ 0%

ジグス

  • 与ダメージ:87% ⇒ 90%
  • ミニオンに与えるダメージ:60% ⇒ 100%

オーグメント

Warding Weapon

  • スタックごとの防御力:5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 ⇒ 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12

スクイッシースラッピーグラブ

  • クールダウン‎:45秒 ⇒ 35秒

巨人の誓い

  • アダプティブフォース:25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
  • 10スタックごとの物理防御と魔法防御:4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10

ヘルベント

  • クールダウン‎:120秒 ⇒ 90秒

アースウェイク

  • 基本ダメージ:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250

終わりなき殲滅

  • 減少体力に対する回復率:15% ⇒ 18%

連鎖反応

  •   NEW   アルティメットスキルのダメージ増加:アルティメットスキルのダメージが250%に増加する

クリティカルミサイル

  • ミサイル1発あたりのダメージ:20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85

ドロップ ベア

  • スタン効果時間:1.5秒 ⇒ 0.5秒
  • ティバーズの増加体力:0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500

よくやった

  •   NEW   スタックの可否:同じチームの複数プレイヤーが所持可能になりました

慈悲の一撃

  •   NEW   タワーとのインタラクション:タワーを攻撃すると「慈悲の一撃」のバフが消費されるようになりました。
  •   NEW   タワーのダメージ:タワーは最大体力の2.5%のダメージを受ける。

バグ修正

  • ヴェル=コズの(Q)が最初に命中した際に「腕利きスナイパー」が発動しなかった不具合を修正しました。
  • アニビアの(Q)がユニットを通過した際に「腕利きスナイパー」が発動しなかった不具合を修正しました。
  • ロックの(Q)が弾薬の合間に「腕利きスナイパー」のクールダウン短縮効果を受けていた不具合を修正しました。
  • 「超越の儀式」の憑依中に通常攻撃できなかった不具合を修正しました。
  • モルガナの「エコー キャスト(R)」で、分身が常に画面下部に向かって移動していた不具合を修正しました。
  • 「至高の発明家」が「ウーグレット ウィッチキャップ」のクールダウンを短縮しなかった不具合を修正しました。
  • トゥイッチの「ヒャッハー!(R)」を効果時間終了前に再発動すると、石矢が消えていた不具合を修正しました。
  • エコーの(Q)で、弾が終点に到達した際に「スペルスプリット」で弾が分裂しなかった不具合を修正しました。
  • 炎上系のアイテムかオーグメントを所持していると、「燃える利回り」でゴールドを獲得できなかった不具合を修正しました。
  • 「旋律のダイデム」がショップおよびビルド先の項目に表示されなかった不具合を修正しました。
  • メイヘムでミリオの(Q)が自身または味方を回復した際に、「サポートメイン」のクエストを進行させなかった不具合を修正しました。
  • メイヘムでロックの(E)の2回目のダッシュが、「力の追求」および「素早さの追求」のクエストを進行させなかった不具合を修正しました。
  • メイヘムでマスター・イーの(Q)とヴィエゴの(R)が「パンドラの箱」を入手した後も、「疾走」のスキルヘイストを維持できていた不具合を修正しました。
  • カタリナの(E)とシャコの(E)に「オーバーロード」が提供されていた不具合を修正しました。
  • 「ちょこっとヘルプ」の効果終了後、「スコープ装着」、「改造スコープ装着」、「超改造スコープ装着」の武器のビジュアルエフェクトが消えていた不具合を修正しました。
  • メイヘムでニダリーがクーガー形態時に「ミサイルスプリット」のオーグメントを選択すると、ヒト形態の「槍投げ(Q)」が「ミサイルスプリット」を発動させなかった不具合を修正しました。
  • アクシャンの(E)に「素早さの追求」と「力の追求」が提示されていた不具合を修正しました。
  • メイヘムで「慈悲の一撃」がブラッドミアなどの非対応チャンピオンに付与されていた不具合を修正しました。
  • メイヘムでアクシャンの(E)に「護りの武器」が提供されていた不具合を修正しました。
  • アクシャンの(E)、ドレイヴンの(Q)、イラオイの(E)、マルファイトの(W)に「力の追求」が提供されていた不具合を修正しました。
  • メイヘムでアクシャンの(E)に「頼れる武器」が提供されていた不具合を修正しました。

アリーナ

皆さんからのフィードバックに応じて、3レベルでは少し強力すぎると感じられていた一部のオーグメントのレベル上限を引き下げました。複数のチャンピオンにバランス調整を行うとともに、クリティカル率が100%を超えた場合に獲得できるアダプティブフォースの量も増加させました。


チャンピオン

アカリ

  • 固有スキルによる増加移動速度:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 40 / 51.25 / 62.5 / 73.75 / 85%
  • W - 黄昏の帳
    • クールダウン‎:15 ⇒ 15 / 13.75 / 12.5 / 11.25 / 10
    • 気の回復:150 ⇒ 200

バード

  • W - 回復の遺物
    • チャージ時間:5秒 ⇒ 2.5秒
    • 移動速度の魔力反映率:0.06% ⇒ 0.08%

エリス

  • W - 猛食
    • クールダウン‎:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13

カイ=サ

  • 固有スキル - ヴォイドスキン
    • アリーナの通常攻撃時効果ダメージ補正:50% ⇒ 100%
    • 爆発ダメージ:減少体力の10% ⇒ 減少体力の15%
    • 魔力反映率:30% ⇒ 12%
    • スタックごとの魔力反映率:5% ⇒ 3%
  • Q - イカシアの雨
    • 魔力反映率:15% ⇒ 20%

ロック

  • 固有スキル - シルバー・ステイク
    • 最小基本ダメージ:最小5 / 最大40 ⇒ 最小7.5 / 最大60
    • 最大基本ダメージ:最小10 / 最大80 ⇒ 最小15 / 最大120
  • W - ソウル・イグニッション
    • 基本体力回復量:40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
    • 最大体力回復量:150 / 225 / 300 / 375 / 450(+魔力の60%) ⇒ 225 / 337.5 / 450 / 562.5 / 675(+魔力の60%)
  • R - 煉獄
    • クールダウン短縮:20% ⇒ 50%

ノクターン

  • 固有スキル - 夢幻斬
    • 基本体力回復量:最小13 / 最大32 ⇒ 最小15 / 最大50
    • 攻撃力反映率:120% ⇒ 130%
    • クリティカルの攻撃力反映率:110% ⇒ 120%
  • R - パラノイア
    • クールダウン‎:140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40

サミーラ

  • 挑発時のゴールドのやり取り:挑発時に1ゴールドを失う ⇒ 削除

セラフィーン

  • Q - ハイノート
    • 魔力反映率:65% ⇒ 40%

タム・ケンチ

  • E - ゆるゆる皮膜
    • ダメージの灰色の体力への変換率:最小15% / 最大47% ⇒ 最小23% / 最大47%

スレッシュ

  • 固有スキル - 魂の束縛
    • 一度に獲得する魂の数:1 ⇒ 3
  • W - 嘆きの魂灯
    • クールダウン‎:21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
  • E - 絶望の鎖
    • 通常攻撃間のダメージ増加時間:10秒 ⇒ 5秒
  • R - 魂の牢獄
    • クールダウン‎:120 / 100 / 80秒 ⇒ 90 / 60 / 30秒
    • 基本ダメージ:250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650

ツイステッド・フェイト

  • R - デスティニー
    • クールダウン‎:170 / 140 / 110秒 ⇒ 40 / 30 / 20秒
    • 効果時間‎:3 / 4 / 5秒 ⇒ 3 / 4 / 5秒

ワーウィック

  • 固有スキル - 永遠の渇き
    • 体力低下時の体力回復量増加:250% ⇒ 300%
  • W - 血の追跡
    • クールダウン‎:80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
  • E - 怒りの咆哮
    • ダメージ軽減率:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

ザック

  • W - スライムクラッシュ
    • アリーナのクールダウン:6秒 ⇒ 5秒

アイテム

リッチ ベイン

  • 攻撃速度増加の魔力反映率:66% ⇒ 70%

オーグメント

悪魔の抱擁

  • 最大レベル:3 ⇒ 2
  • 基本ダメージ:最小100 / 最大200 ⇒ 最小100 / 最大300
  • クールダウン‎:18 ⇒ 12

クリティカルの律動

  • 最大レベル:3 ⇒ 2

集合意識

  • 開始時のハチ:1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
  • 攻撃力反映率:増加攻撃力の20% ⇒ 合計攻撃力の25%

レーザーアイ 

  • 最大レベル:3 ⇒ 2
  • レーザーの長さ:600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000

OKブーメラン 

  •   NEW   レベル2のブーメランの数:レベル2になると2つ目のブーメランを投げるようになりました

不穏な盟約 

  • オムニヴァンプ:15% / 25% ⇒ 20% / 35%
  • 移動速度:50% / 75% ⇒ 50% / 100%

スキルの覚醒 

  • 最大レベル:3 ⇒ 2
  • レベル1の魔力反映率:20% ⇒ 30%
  • レベル1の増加攻撃力反映率:145% ⇒ 165%
  • レベル2の魔力反映率:20% ⇒ 30%
  • レベル2の増加攻撃力反映率:165% ⇒ 185%

アースウェイク 

  • 最大レベル:3 ⇒ 2

タップダンサー 

  • 最大レベル:3 ⇒ 2

トゥルーショット プロディジー 

  • ミサイルの発動条件:自身のミサイルで発動 ⇒ 自身のミサイルでは発動しなくなりました

ゆっくり着実に 

  •   削除   ステータス:削除

システム

クリティカルからアダプティブフォースへの変換 

  • 変換率:0.68:1 ⇒ 1:1

バグ修正&QoLの変更

  • ニーコがヴォイドボーンリフトスカトルに擬態できなかった不具合を修正しました
  • ニーコがルルに擬態した際に、ピックスが常にベーススキンのピックスとして表示されていた不具合を修正しました
  • ニーコがニダリーのクーガー形態とエリスの蜘蛛形態に擬態できなかった不具合を修正しました
  • ニーコがDJ ソナのコンカッシヴ形態とエーテリアル形態に擬態できなかった不具合を修正しました
  • ニーコがDJ ソナのキネティック形態に擬態した際に、髪の毛がなくなっていた不具合を修正しました
  • ニーコがスモルダーに擬態した際、頭の中に角が見えていた不具合を修正しました
  • ダイアナのEで地形を越えてダッシュできなかった不具合を修正しました
  • カシオペアのRのビジュアルエフェクトが、ヒットボックスと一致していなかった不具合を修正しました
  • ミッドレーンのロールクエストで入手したティア3ブーツが、取り消しボタンで払い戻しできなかった不具合を修正しました
  • ニーラのQまたはEの直後の通常攻撃で「ヘイルブレード」が発動しなかった不具合を修正しました
  • 効果時間がより短いスキルを命中させた際に、「死神の残り火」の炎上効果の効果時間が上書きされていた不具合を修正しました
  • プレイヤーが倒された際に、「デスの原因」ウィンドウが表示されないことがあった不具合を修正しました
  • ロックのRのアーティファクトが命中した際に敵が無敵状態だと、アーティファクトを回収できなかった不具合を修正しました
  • 「ジーク コンバージェンス」の発動効果がモンスターにダメージを与えなかった不具合を修正しました。
  • メルのWでロックのアーティファクトが反射されると、ロックのRの色が変更されなかった不具合を修正しました。

近日公開のスキンとクロマ

今回のパッチでは以下のスキンがリリースされます。

天与の神なる王ダリウスと堕天の神なる王ガレンが、パッチ26.19までサンクタムに復活します。