パッチノート 13.9

作者Riot Riru
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皆さんご注目! パッチ13.9の登場です!

次回のパッチ13.10は、シーズン2023開始以来もっとも規模の大きなパッチとなる予定です。そのため、今週のパッチは少し軽めの内容となっています。今パッチ一番の注目ポイントは、新たなミニオン、ジャングルプラント、ワード、ニーコの中規模アップデートですが、何体かのチャンピオンに利便性向上の強化を施しているほか、過去の変更が上手くハマっていなかったチャンピオンにもフォローアップの調整も行っています。

また、5月2日よりロンドンでMSIが開幕されることもお忘れなく。新たなトーナメント形式など、本大会からの変更点を改めておさらいしておきたい場合は、こちらのMSI 2023観戦ガイドをご覧ください!

レベル7で5コストのチャンピオンを狙うくらい、反骨心にあふれている?それなら、こちらからTFTパッチノートをご確認ください!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

パッチハイライト

墨影のオレリオン・ソル、墨影のカイ=サ、墨影のマスター・イー、墨影のウディア、墨影のボリベア、墨影のヤスオ、墨影のヨネ、プレステージ墨影のヤスオは日本時間5月4日5時00分にリリース予定です。

チャンピオン

ニーコ

中規模アップデート、全スキルに調整。

ニーコの中規模アップデートの狙いは、これまで十分に表現できていなかった“LoL随一のトリックスター”という彼女のテーマを確かなものにすることにあります。これまでの固有スキルは魅力に欠けており、活用しているプレイヤーはほとんどいませんでした。Wはもう少しトリッキーですが、それでも十分とはいえず、彼女のテーマが全く活かされていなかったのです!

そこで、ニーコを真に個性的なトリックスターにするため、固有スキルで擬態可能な対象を大幅に拡大することにしました。今後はミニオンやモンスター、さらにはイラオイの触手まで、体力バーがあるものなら何にでも擬態できるようになります。また、擬態した対象の種類に応じて、ほかのチャンピオンとは大きく異なるインタラクションが可能になります。

Wはクローンを自由に操作可能となり、真のトリックスターに相応しいツールとなりました。以前と同様、クローンを放ってあとは放置ということもできますが、細かく位置を操作して敵を偵察したり、エモートを使用して相手を騙したりといったプレイも可能になっています。固有スキルとWの活用幅が拡大したことで、技術習得の面でも非常にやり込みがいのあるチャンピオンとなったはずです。

Rにも大規模な調整が行われており、以前よりも信頼性が大きく向上しました。これまでのニーコのRは、巧みに動き回る相手にはなかなか当てることができませんでした。LoLにおいて、スキルは使用しているキャラクターに有利に働いていると感じられるべきですが、ニーコのアルティメットスキルは自分よりも敵に有利に働いているように感じられる状態となっていたのです。なお、新バージョンのアルティメットスキルは以前よりも遥かに敵に当てやすくなっているため、それにあわせてパワー(クールダウンとダメージ)を少し低下させました。

さらに、彼女にとって非常に自然なロール──つまり、ジャングルニーコの可能性を拡大すべく、いくつか調整を施しています。ジャングルをニーコのメインロールにする気はありませんが、彼女のテーマやゲームプレイを考えると、ジャングルはとても親和性が高いロールと言えるでしょう。そこで、プレイヤーの反応を確かめることにしました。

これまでの中規模アップデートと同様、ニーコに関しても変更の影響を注視していき、必要に応じて調整を行っていく予定です。そして最後にもう一つ。ニーコの新たな固有スキルは非常に特殊なメカニズムを有しているため、リリース以降に不具合が見つかることが予想されます。そうした不具合については、今後のパッチで継続的に修正していくつもりです。

固有スキル - 駆け巡る色彩

  • ショウ=マはニーコのもの!:エピック以外のモンスター、ミニオン、トラップ、ワード、プラントの側に2秒以上留まると、そのショウ=マを獲得する。自身に表示されているバーをクリックすると、そのユニットに擬態できる。ニーコの顔をクリックすると、本来の姿に戻る。小さな「X」をクリックすると、ニーコが現在獲得しているショウ=マが消去される。複数のユニットのショウ=マを同時に所持することはできない。
  • ニーコの擬態は頑丈!:擬態はダメージを受けても解除されず、擬態状態での体力が尽きるか、行動妨害効果を受けた場合にのみ解除される。
  • 削除ニーコ・フォー・スピード:擬態した対象の基本攻撃速度/移動速度が自身より高くても、それが引き継がれないように。
  • クールダウン:25~10秒(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 2秒

Q - 弾ける花弁

  • 2回目/3回目の爆発ダメージ:40/65/90/115/140(+魔力の20%) ⇒ 35/60/85/110/135(+魔力の25%)
  • 爆発範囲の大きさ:225 ⇒ 250(注:Eのスネア効果を最大射程で与えた後、Qを安定して当てられるように)
  • NEWジャングルトマト:Qがモンスターに対して30/40/50/60/70の追加ダメージを与えるように
  • NEW花盛り:最大射程外を指定してQを発動した際、ニーコが発動可能な位置まで移動するのではなく、その場から最大射程でこのスキルを発動するように

W - シェイプスプリッター

  • NEWニーコ、ニーコを動かす:このスキルを再発動すると、クローンを新たな位置に移動させる
  • NEWニーコ、面白い!:クローンがQ/E/ダンス/ジョーク/挑発/リコール/笑いのアニメーションとサウンドを再生するようになり、その時間中は倒されないように
  • ニーコジャングル!:強化通常攻撃がモンスターに50の追加ダメージを与える
  • ニーコはひとつ:クローンは自身の前方100ユニットの位置に発生 ⇒ クローンは自身と同じ位置に発生

E - からまれ!

  • 魔法ダメージ:80/115/150/185/220(+魔力の60%) ⇒ 70/105/140/175/210(+魔力の65%)

R - ポップブロッサム

  • アルティメットな調整:1.25秒間の詠唱後、宙に舞い上がって、周囲のすべての敵を0.6秒間ノックアップさせる。その後、ノックアップしていたすべての敵と一緒に激しく着地し、魔法ダメージを与えて、0.75秒間スタンさせる。
  • クールダウン:90秒 ⇒ 120/105/90秒
  • 魔法ダメージ:200/425/650(+魔力の130%) ⇒ 150/350/550(+魔力の100%)
  • 削除ニーコはシールドなんていらない!:Rの詠唱時にシールドを獲得しないように

エイトロックス

固有スキルのダメージが増加。Rの移動速度増加量が上昇。

エイトロックスはトップレーンでその力を発揮できずに苦戦しているようです。彼がほかのトップレーナーたちと対等に渡り合えるよう、「固有スキル - 死兆の構え」のダメージスケーリングと、アルティメットスキルの移動速度増加量を強化し、狙っている対象を捕まえやすくしました。

固有スキル - 死兆の構え

  • 追加物理ダメージ:対象の最大体力の4%~10%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 対象の最大体力の4%~12%(チャンピオンレベルに応じて)

R - ワールドエンダー

  • 増加移動速度:50/65/80% ⇒ 60/80/100%

アムム

Wのダメージが低スキルレベルで増加。

アムムはジャングル初心者に最適なチャンピオンです──操作面でもコンセプトでもジャングルクリアが容易であり、それが彼の長所といってもいいでしょう。そうした扱いやすさが理由で、低スキルレベル帯では勝率が高くなる傾向にあったのですが、最近はその勝率が少し低下してきているようです。その一方で、サポートとしてはあらゆるスキル帯で妥当な強さを見せていることから、サポートとしてのパワーはあまり高めないようにしました。

W - めそめそ

  • 基本の毎秒魔法ダメージ:12/16/20/24/28 ⇒ スキルレベルにかかわらず20
  • 最大体力に応じた毎秒魔法ダメージ:1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%

ベル=ヴェス

レベルアップごとの攻撃力が減少。Qのモンスターに対するダメージが増加。

今回の変更は、ベル=ヴェスが苦戦しがちな序盤のジャングルクリアを手助けするためのものです。彼女は序盤のジャングルクリアのリスクが驚くほど高く、これはジャングルメインのチャンピオンとしては異常と言えます。そこで今回、ジャングルクリアのパワーを少し増加させることにしました。ただ、全体としては比較的バランスが取れていることから、基本ステータスのスケーリングを少し低下させてもいます。彼女はジャングルクリアから得られるメリットが大きいため、総合的なパワーは横這いになると予想していますが、ジャングラーとしての一般的な役目を果たすうえでの幸福度は高まるはずです。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:1.7 ⇒ 1.5

Q - ヴォイドサージ

  • モンスターへのダメージ補正:120% ⇒ 140%

ジンクス

レベルアップごとの攻撃力が減少。

ジンクスはADCの中で頭一つ抜けているので、ほかのマークスマンたちと足並みを揃えるため、少し弱体化することにしました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:3.4 ⇒ 3.15

ケイル

Eの魔力反映率が低下、固有スキルのウェーブダメージを調整。Rの詠唱時間が短縮、効果範囲が増加、無敵時間を調整、ダメージ発生までの遅延が増加、魔法ダメージが減少。

ケイルのアルティメットスキルに調整を施し、無敵状態で攻撃を行える時間を伸ばすとともにその効果範囲を拡大することで、“遠くから敵をスキルで攻撃できる”という遠隔攻撃キャリーとしての強みを失わずに済むようにしました。今回の変更はケイルを全体的に強化することが目的ですが、無敵状態中の攻撃はかなり強力なため、代わりにダメージを少し低下させてもいます。

E - 星炎の刃

  • 通常攻撃時効果ダメージの魔力反映率:魔力の25% ⇒ 魔力の20%
  • 固有スキル(聖なる上昇)のウェーブダメージ:15/20/25/30/35(Eのスキルレベルに応じて) ⇒ 20~41(レベル11~18まで、チャンピオンレベルに応じて)

R - 聖なる審判

  • 詠唱時間:1.5秒 ⇒ 0.5秒
  • 効果範囲の半径:525 ⇒ 675/675/775
  • 削除上昇:自身にアルティメットスキルを使用した際、射程が短くならないように
  • 無敵時間:2/2.5/3秒 ⇒ 2.5秒
  • 剣が降ってくるまでの遅延時間:1.5秒 ⇒ 2.5秒
  • 魔法ダメージ:200/350/500(+増加攻撃力の100%)(+魔力の80%) ⇒ 200/300/400(+増加攻撃力の100%)(+魔力の70%)

サイオン

固有スキルの体力減衰量が増加。

耐久力アップデートの実施、そして増加体力のスタックを付与する「心の鋼」の追加以来、サイオンの固有スキルは以前よりも遥かに長い時間、持続するようになりました。これは本来のスキルデザインから外れてしまっているので、意図していたレベルまで引き下げることにしました。

固有スキル - 名誉ある死

  • 体力減衰量:2~19(チャンピオンレベルごとに1) ⇒ 2.3~24.4(チャンピオンレベルごとに1.3)

スウェイン

Qのダメージが増加。

ここ最近、スウェインは序盤のレーン戦とダメージの面で魅力が低下しているので、とくに敵が近くにいる状況で安定して高いダメージを出せるよう、Qを強化することにしました。

Q - 死の手

  • 魔法ダメージ:60/80/100/120/140(+魔力の38%) ⇒ 65/85/105/125/145(+魔力の40%)
  • 稲妻ごとの追加ダメージ:12/22/32/42/52(+魔力の8%) ⇒ 15/25/35/45/55(+魔力の10%)
  • 最大魔法ダメージ:108/168/228/288/348(+魔力の70%) ⇒ 125/185/245/305/365(+魔力の80%)

タリヤ

Rの詠唱不能条件を調整。

タリヤの中規模アップデートでは、アルティメットスキルを使用可能な局面で壁が絶対的な逃亡手段とならないよう、制限を設けました。この調整は一定の成果を上げていたものの、直前にダメージを与えた敵を追いかけることができず、タリヤが損をしているように感じられるケースもありました。タリヤがロックサーフィンで敵に突撃できても問題ないはずですので、詠唱の制限を緩和したいと思います。

R - ウィーバーウォール

  • 詠唱不能:自身がダメージを受けるかダメージを与えたとき ⇒ 自身がダメージを受けたとき

トランドル

基本攻撃速度が上昇、基本マナが増加。

トランドルはトップレーンでもジャングルでも活躍できていない状態にあります。そこで、このトロールキングのパワーが大幅に低下した原因と考えられる、パッチ12.23での基本攻撃速度の弱体化を元に戻すことにしました。また、基本マナも強化することで、トップレーンでもっと積極的にダメージトレードを行えるようにしました。

基本ステータス

  • 基本攻撃速度:0.6 ⇒ 0.67
  • 基本マナ:281 ⇒ 340

ボリベア

Wのダメージと体力回復量が増加。

ボリベアはほかのトップレーナーと比べると、パワーレベルが平均を下回っているようです。そこで、対面相手にとってレーン戦がフラストレーションとならないよう注意しつつ、全スキルレベル帯で彼の助けとなるよう、以前に行った体力反映率の弱体化を元に戻すことにしました。

W - 激昂の斬撃

  • 物理ダメージ:5/30/55/80/105(+攻撃力の100%)(+増加体力の5%) ⇒ 5/30/55/80/105(+攻撃力の100%)(+増加体力の6%)
  • 減少体力に応じた体力回復量:7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

アイテム

リッチ ベイン

「リッチ ベイン」は徐々にその魅力が薄れてきているようです。このアイテムをビルドの中心とするチャンピオンの間ではまだ人気を保てていますが、購入時の満足度を高めるとともに、魔力系アイテムの選択肢として全体的な有用性を強化したいと考えました。
  • 魔力:75 ⇒ 85

エモートホイールのスロットが増加

ついに……、エモートがアップデートされました! お気に入りのエモートを新たに9つのスロットに割り当てられるようになりました。(これでもっと沢山の「ビー」エモートを入れられますね)。ファーストブラッドやエースなどのリアクションは新たなページへと移行され、ホイール上部のナビゲーションからアクセス可能になっています。また、エモートコレクションにも検索機能が追加されたので、新旧のお気に入りエモートを簡単に見つけられるようになりました!

ランダムミッドの調整

強化

  • コーキ:被ダメージ 95% ⇒ 被ダメージ 90%
  • エズリアル:与ダメージ 95% ⇒ 与ダメージ 100%
  • カルマ:与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 105%
  • トリスターナ:与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 105%
  • ジリアン:被ダメージ 95% ⇒ 被ダメージ 90%

弱体化


ベイガーの「ワーモグの心臓」ビルドはタンキーすぎるため、この橋におけるフラストレーションを軽減できるよう、彼の被ダメージを少し増やすことにしました。
  • アカリ:与ダメージ 110% ⇒ 与ダメージ 105%
  • オーン:被ダメージ 105% ⇒ 被ダメージ 110%
  • キヤナ:与ダメージ 115% ⇒ 与ダメージ 110%
  • ベイガー:被ダメージ 105%⇒ 被ダメージ 110%、与ダメージ 95% ⇒ 与ダメージ 90%

MSI カップ Clash

MSI 2023の開催にあわせて、MSIをテーマにしたClashトーナメントが開催となります! このトーナメントは8チームのブラケットで争われます。最初の週末は5月6日と7日で、最初の週末のチーム結成は5月3日から可能になります。2回目の週末は5月13日と14日で、2回目の週末のチーム結成は5月8日から可能になります。

MSI Clashの一環として、Clash期間中にプレミアムチケットを購入したプレイヤーは以下の報酬を受け取れます(注:日本地域は法的制限があるため、この報酬の対象から除外されています)
  • ブラケット内で1位~5位までに入った場合は、過去にリリースされた覇者スキンの中からランダムに選ばれた恒久スキン1つ
  • ブラケット内で6位~8位までに入った場合は、過去にリリースされた覇者スキンのかけら1つ

プレイヤー行動システム

悪質な振る舞いのプレイヤーを特定するにあたり、皆さんにもっと協力してもらえるよう、試合中のプレイヤー報告機能を追加します。これらの報告があれば、試合中どのタイミングで悪質行為が発生したのか正確に把握することができ、今後のシステム改善もやりやすくなります。この機能を使わずに済むならそれが一番ですが、もし試合中に何かありましたらお役立てください。

試合中の報告

  • プレイヤー報告:試合中に報告の作成&報告内容の変更を行えるようになりました。情報の追加など、報告内容の変更は試合終了後の画面でも行うことができます。

ミュート機能のアップデート

  • ミュートオプションが新たなパネルにまとめられました。これはスコアボードの報告ボタン下部にあるボタンからアクセス可能です。

ミュートオール&セルフミュート

  • ミュートオール&セルフミュート機能を追加しました。これは自分のチャンピオンアイコンとサモナースペルの横にあります。

バグ修正と利便性の向上(QoL)

バグ修正

  • ニーコが味方チャンピオンに擬態した際、ニーコのジャングルコンパニオンが非表示になっていた不具合を修正
  • リフトヘラルドの戦闘時の効果音が、戦場の霧の中にいても聞こえていた不具合を修正
  • ケイルの複数の効果音とアニメーションが再生されていなかった不具合を修正
  • カイ=サの一部のセリフが正常に再生されていなかった不具合を修正
  • 倒された際に「エーテル ウィスプ」が移動速度を5%増加させなくなることがあった不具合を修正
  • サミーラの固有スキルでエピックモンスターをノックアップさせられた不具合を修正
  • ザックのEを近くで使用されると、相手チームの敵ザックのキャラクターモデルが歪んでいた不具合を修正
  • ニーコのWが特定のデバフ効果をコピーしなかった不具合を修正
  • マルザハールのEがミニオンをキルしても、拡散しないことがあった不具合を修正
  • ジャングルモンスターが稀に少量の忍耐力を再獲得することがあった不具合を修正
  • 親モンスターが倒されると、小型ジャングルモンスターが即座にリセットされていた不具合を修正
  • ブラッドミアのQが対象指定不可の敵にダメージを与えることがあった不具合を修正
  • 黄色リンケットを赤トリンケットに入れ替えることで、黄色トリンケットを最大3つまでスタックさせることができていた不具合を修正
  • インビジブル状態またはステルス状態になった際、ステルスの効果音が再生されなかった不具合を修正
  • クイックキャストをオンにしていると、リー・シンのWを自身に使用できないことがあった不具合を修正
  • チャージ攻撃を準備していると、リフトヘラルドのリセットがキャンセルされていた不具合を修正
  • 忍耐力を失ってから行動妨害効果を受けると、ジャングルモンスターが動けなくなっていた不具合を修正
  • 「リカーブ ボウ」と組み合わせることで、ワーウィックのQにより本来よりも多く体力を回復できていた不具合を修正
  • ブリッツクランクのEが「グレイシャルオーグメント」の効果を本来よりも長く適用していた不具合を修正
  • サミーラのRのアニメーションをキャンセルできていた不具合を修正
  • ジャーヴァンⅣのスキル発動時のセリフが再発動中に再生されており、壁を下げるにしてはドラマチックになりすぎていた不具合を修正
  • オンスクリーンキーボードを使用していると、ゲーム内チャットに入力内容が反映されないことがあった不具合を修正

スキンのバグ修正

  • 選ばれしマスター・イー:「ウージュースタイル(E)」を使用するか、このスキルのクールダウン終了前にデス/復活すると、ライトセーバーが消えていた不具合を修正
  • 選ばれしマスター・イー:「ハイランダー(R)」使用中に剣のビジュアルエフェクトが消えていた不具合を修正
  • アーケード カイ=サ&弾銃機天カイ=サ:「キラーヴォイド(R)」のインジケーターが通過不能な地形の下にレンダリングされていた不具合を修正
  • 弾銃機天カイ=サ:スロウ効果を受けた際に、ブースターの一部がブースターを突き抜けていた不具合を修正
  • メカリオン・ソル&豪嵐龍オレリオン・ソル:「星の邂逅/崩れ落つ天穹(R)」を発動した際、アイドリング時のビジュアルエフェクトが消えなかった不具合を修正
  • ボリベアの全スキン:特定のリコール(B)のビジュアルエフェクトが、アニメーション中断時にそのまま残っていた不具合を修正

近日登場のエモート、スキン、クロマ



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