アンチャーテッド レルム(未踏の領域)探検家の皆さん、こんにちは!
ついにミッドセット「アンチャーテッド レルム」前の最終パッチですね。今回は安定したゲームバランスとチーム構成の多様性維持を念頭に置いた軽めの修正に留めてあります。目標ランクを目指して最後の追い込み頑張ってください。こんなボリュームじゃ読み足りないよ!という方は「アンチャーテッド レルム」の各種関連記事もあわせてどうぞ!
眼前に迫る未踏の領域、ミッドパッチアップデート。以下の記事では新ユニット24体、規模を拡大するドラゴン(および宝物龍)、そして前人未到の地に挑む新たな「探検家」たちを詳細に紹介しています。
「アンチャーテッド レルム」でノムジーが見せる成長くらい大きな、大きな変更です。
エズリアルはアイテムの序盤装備係としてもリロールキャリーとしても活躍できていない状態でした。そこで今パッチではスキル発動頻度を上げ、グインソー レイジブレードやスタティック シヴをより活かせるように調整しています。
ブラウムの盾ってかなり大きいですよね。私の記憶が確かならば、大きな物ってぶつかると痛かったはず。
Riot Prism流、リロールケインガイド。
1. アイテム:インフィニティ エッジ、ジャイアント スレイヤー、ナイト エッジまたはクイックシルバー
2. エコノミー戦略:スロウロール。50ゴールドを維持しつつ★3ケインを狙い、並行してシェン★3、キヤナ★3も狙っていく
3. 特性:アサシン(4)、レイジウィング(3)
4.超極秘ヒント:ご存知ですか?1位を取るとLPが増えるんです!ぜひ勝ちましょう!
どうやら前回のパッチノート内に記載した私のリー・シン構成では、誰もチャレンジャーに到達しなかったみたいです。仕方ないですね、これについては私に非があります。でも今パッチでチャレンジャーに到達できなかったら、非はあなたにありますよ!さあ、あなたもリー・シンキャリー構成!
8コストドラゴンたちは活躍し過ぎており、それぞれが強力構成としてメタに君臨していました。ミッドセットではドラゴンのコストが低下するため、そのタイミングで彼/彼女らもナーフする予定でしたが、現状を鑑みて予定されていたナーフを部分的に早期導入することにしました。これで「アンチャーテッド レルム」のリリース前に、ドラゴンなしのチーム構成も活躍できるようになるでしょう。
ザヤがあまりにもパッチノート常連なので、そろそろザヤについて記した文章量でラカンに勝てそうな気がしています…。前パッチのバフによりザヤキャリーの実用性は改善されましたが、重ならなくても盤面を安定させられる他のキャリーと比較すると★1時点での強さでやや見劣りしていました。
目印を示す記号といえばXですが、バフされたパイクの火力は凄まじすぎて(X___X)という感じかもしれません。
流れ者らしくどんな構成でも活躍していたヤスオ。今回のナーフで「どんな構成でも」活躍とはいかなくなるでしょうが、きちんとハマれば強さは健在です。
セット開幕から静かに評価を上げ続けてきたスタティック シヴ。その理由は序盤戦における基本ダメージの圧倒的な高さでした。
ジ=ロット ポータルは、前衛ユニットを最小限に抑えたチーム構成における「時間稼ぎ」戦術の要として活躍し続けていました。
最大マナの多いキャリーにとって、アクシオム アークは類似するブルーバッテリーよりも強力であるはずのオーグメントですが、発動条件の厳しさからどちらのティアでも活躍できていません。終盤戦でオレリオン・ソル、アオ・シン、ゾーイなどをキャリーに据える想定で選択されることが多いオーグメントなので、今回の獲得マナ増加は魅力増加につながることになるでしょう。
一部の汎用オーグメント(ベストフレンド II/III、各種サイバネティック、弱点)が全体的に強すぎる傾向にありました。これらは無数の構成と相性が良いため、その点を踏まえて調整を加えています。
追火は相変わらずレイジウィング構成の活躍を支えるオーグメントとして活躍しています。しかし今回はザヤに相当量のバフを施しているため、大火事を防ぐため調整を加えました。予防的ナーフによる計画的防火活動です。
新しくなったギルドのツールチップが特性トラッカー上で専有する面積くらい小さな、小さな変更です。
ユーザーエクスペリエンスデザイナーがギルドの特性トラッカー表示をコンパクトに修正してくれました。
少しだけ活躍しすぎていたヨネ。活躍の秘訣は二刀流…ではなく、★2が序盤のアイテム持たせ役として強すぎるからでしょう。
序盤に強すぎる者、弱すぎる者…そんな格差もこれで多少は緩和されるでしょう。
「ドラゴンランド」最終パッチでソナはキャリーの夢を見るか?…多分見ないでしょうけれど、それでもセットの卒業式。メイジの帽子とモレロノミコンを持たせてぜひ有終の美を飾らせてあげましょう。
前パッチで実施したシヴァーナの調整は概ね機能しましたが、アイテムビルド面ではやりたい事(ダメージ/タンクアイテム)とすべきこと(マナ系アイテム)が乖離してしまう奇妙な状況が生じていました。そこで今パッチでは初期マナを増加させることでこの問題を解消し、アイテムを選びやすくしています。
信じられないかもしれませんが、今セットの最強オーン専用アイテムはずっとロケット推進型フィストでした。ユニット配置を変え忘れるプレイヤーが多かったことも要因のひとつですが(これを読んだ方はしっかり覚えておきましょう!)、追加体力の多さもまた大きな要因でした。