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닐라: 리그 오브 레전드 최초 하단 공격로 근접 챔피언 기획 과정

닐라의 기획 과정과 출시 후 밸런스 조정 계획을 살펴보세요.

개발자 블로그글쓴이Riot Riru, Squad5, Riot Zenith, Captain Gameplay
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닐라 출시를 앞두고 닐라의 게임플레이가 어떻게 기획되었는지, 그리고 출시 후 밸런스 조정 계획을 파악하실 수 있도록 안내해드리려고 합니다. 닐라에 대해 더 자세히 알고 싶으신가요? 닐라 스킬 소개챔피언 기획 해설을 확인해 주세요!

하단 공격로를 위한 근접 전투형 암살자 개발

닐라는 개발을 막 시작할 때부터 하단 공격로 근접 챔피언으로 결정되어 있었습니다. 그래서 지난 수년간 하단 공격로에서 성장형 근접 챔피언을 통해 알게 된 많은 것들을 유용하게 활용할 수 있었죠.

그 사례 중 하나는 야스오입니다. 현재 리그 오브 레전드에서 하단 공격로 근접 챔피언과 가장 비슷한 유형이죠. 야스오는 엄청난 성장 잠재력, 약한 체력, 강한 상승 효과 등 하단 공격로의 성장형 챔피언이 가지는 다양하고 뛰어난 특징을 가지고 있습니다. 하지만 야스오가 가장 많은 사랑을 받는 주된 역할은 중단 공격로 챔피언이기 때문에 밸런스 조정에서 중단 공격로 역할에 걸맞은 체력이 항상 우선시되었죠. 이 점에서 얻은 통찰 덕분에 저희는 주 포지션인 하단 공격로를 중심으로 밸런스 조정이 가능하고 플레이어 여러분이 기다렸던 이상적인 전투형 암살자의 모습을 보이는 근접 챔피언을 리그 오브 레전드에 추가할 기회를 포착할 수 있었습니다.

다른 좋은 사례로는 모데카이저의 유령 드래곤 업데이트가 있습니다. 오래전 일이지만 기록은 남아 있죠. 드래곤을 처치하면 유령 노예로 만들 수 있는 스킬은 모두가 경험한 대로 하단 공격로에서 위력을 발휘하는 데에 성공했지만 대부분의 플레이어 여러분은 챔피언 선택으로 인해 공격로 단계나 전체적 게임의 플레이 방식 역학관계가 완전히 바뀌는 것을 달가워하지 않는다는 사실을 알게 되었습니다. 언제나 드래곤 싸움을 유리하게 풀어가거나 느리게 움직이는 돌격 유닛 옆에 붙어만 있는 플레이가 나타났기 때문이죠. 닐라의 경우 고유의 개성이 살아있는 플레이스타일과 스킬이 필요하지만 하단 공격로의 원거리 딜러와 서포터 플레이어가 기대하는 바와 너무 다르면 안 된다는 점을 고려했습니다.

과거 사례에서 배운 점을 바탕으로 닐라에 대해 상당히 구체적인 목표를 설정할 수 있었습니다.

  1. 주 포지션인 하단 공격로에서 성공적으로 위력을 발휘하게 하며 주 포지션을 염두에 두고 밸런스를 조정할 것.
  2. 하단 공격로 플레이 방식을 극적으로 변경해서는 안 되며 일정 수준까지는 플레이어가 기대하는 기존 원거리 딜러의 역할을 달성할 것.
  3. 다양한 서포터와 함께 플레이할 수 있어야 하며 서포터와의 상승 효과를 강화하는 스킬을 갖출 것.

앞으로도 밸런스 조정을 꼭 해야 하는 경우와 출시 후 닐라의 스킬에 미세 조정을 적용할 경우 이러한 목표를 염두에 두려고 합니다.

출시 후 밸런스 조정

소환사의 협곡에서 밸런스를 조정하기 위한 끝없는 여정에서 다양한 방법으로 밸런스를 조정하기 위해 저희는 챔피언의 스킬에 “활용 장치”를 마련해 둡니다. “활용 장치”를 설명하기 위해 자신이 아군으로부터 받는 체력 회복량과 보호막 흡수량을 증가시키는 닐라의 기본 지속 효과인 영원한 기쁨을 예로 들어 보겠습니다.

설명을 위해 닐라가 출시 직후 상단 공격로에서 지나치게 강한 위력을 발휘한다고 가정하겠습니다. 이러한 상황이 발생한다면 닐라가 단독으로 사용하는 스킬의 위력이 너무 강하다는 뜻일 겁니다. 이 경우 해당 단독 스킬을 약화하고 기본 지속 효과인 영원한 기쁨을 강화하는 것이 “활용 장치”가 됩니다. 이렇게 자신이 받는 치유 및 보호막 효과를 증가시키면 닐라에게 의도된 포지션인 하단 공격로에 더 적합해지겠죠. 반대로 치유량 및 보호막 흡수량 증가 효과가 너무 강력할 경우 해당 수치를 낮추면 하단 공격로에서의 위력이 조정됩니다.

닐라의 소환사의 협곡 데뷔를 앞두고 저희가 앞으로 올바른 결과를 위해 작동시킬 수 있는 “활용 장치”의 사례와 함께 염두에 둘 내용 몇 가지를 말씀드리겠습니다.

“닐라는 공격로 상황이 불리할 때 대응할 기회가 많지 않아요.”

신규 챔피언이 강한 상태로 출시되는 것은 대응 전략이 아직 널리 알려지지 않았기 때문이기도 합니다. 베인처럼 급격하게 성장하는 하단 공격로 챔피언이 초반 공격로 단계에서 닐라를 압박할 경우 닐라의 성장에 치명적으로 작용합니다. 베인의 경우 기본 지속 효과가 세 번째 공격에만 적용되니 최대한 베인이 미니언을 처치하지 못하게 저지하면 도움이 되겠죠. 초반에 공격로 상황이 유리한 쪽에서 닐라를 괴롭힐 수 있는 수준이 저희가 의도한 만큼인지 지속적으로 확인할 예정이며, 적절하지 않을 경우 조정하려고 합니다.

“저는 탱커 서포터를 플레이하고 싶은데 닐라와 궁합이 맞는 건 강화형 보조술사뿐이네요.”

앞에서 말씀드린 것처럼 닐라가 모든 플레이어 여러분의 하단 공격로 플레이를 완전히 바꿔버리지 않도록 주의 깊게 살펴볼 계획입니다. 물론 여기에는 서포터도 포함됩니다. 대부분의 서포터가 닐라와 잘 어울릴 수 있게 하는 방식으로 닐라를 조정해서 플레이어 여러분이 불편한 플레이를 할 수밖에 없다고 느끼지 않도록 노력하겠습니다. 이를 위해 다양한 유형의 서포터와 상승 효과를 발휘할 수 있도록 설계했습니다. 닐라의 기본 지속 효과는 치유량/보호막 흡수량을 증가시키기 때문에 강화형 보조술사와 잘 어울리지만 W - 승리의 장막 회피 능력 공유 효과는 탱커형 근접 서포터와 궁합이 좋습니다. 이러한 요소를 약화하거나 강화하면 닐라가 다양한 유형의 서포터와 잘 어울릴 수 있도록 밸런스를 조정할 수 있다고 생각합니다.

“닐라가 전사나 탱커 아이템만 장만합니다. 원거리 딜러 같은 느낌을 주려고 의도한 것이 아닌가요?

저희는 챔피언 출시 전에 플레이어 여러분이 어떤 아이템을 장만하려고 할지 생각하며 기획을 진행합니다. 닐라는 기존의 원거리 딜러와 같은 아이템을 장만하도록 기획되었으며, 그렇게 유도하기 위한 활용 장치로 스킬에 치명타 능력치를 추가하기도 했습니다. 하지만 플레이어 여러분이 상당히 기상천외한 아이템 빌드를 만든 과거 사례도 있으며 아군과 적군이 게임을 즐기지 못하거나 재미가 없다고 느끼게 하지 않는다면 문제가 없는 재미있는 시도라고 생각합니다. 저희의 의도는 닐라를 하단 공격로의 전투형 암살자로 최적화하는 것이기 때문에 해당 역할에 대해 플레이어 여러분이 탱커와 달리 기대하는 요소인 순간 피해량이 높고 체력이 낮은 챔피언으로 기획했습니다. 닐라의 아이템 빌드는 특히 계속해서 예의 주시할 예정이며 닐라의 아이템 빌드에 관한 여러분의 의견을 반영하기 위해 최선을 다하겠습니다.

닐라가 출시되어 저희는 너무나 기쁜 마음이며 플레이어 여러분도 닐라와 함께 기쁨을 맛보시기를 바랍니다. 2022년 7월 14일 12.13 패치에서 추가되는 닐라와 함께 적을 제압하고 아군에게 기쁨을 전해주세요.



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