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2022년 4월 게임플레이에 대한 단상 - 2

게임 분석팀에 관한 소문과 오해

개발자 블로그글쓴이Riot GalaxySmash
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플레이어 여러분, 안녕하세요! 오늘 이 시간에는 저, Riot GalaxySmash가 게임 분석팀에 대한 이야기를 전해드리겠습니다. 리그 오브 레전드는 상당히 복잡한 게임이라고 해도 과언이 아니죠. 게다가 언제나 새로운 시도가 진행되고 있기 때문에 단 하나의 변경이 게임 전체에 끼칠 수 있는 영향을 모든 측면에서 예상하기가 쉽지 않을 때도 있습니다. 그래서 게임 분석팀이 필요합니다! 기본적으로 저희의 업무는 신규 콘텐츠가 리그 오브 레전드의 다른 부분과 잘 어울릴 수 있는 방법을 기획자가 파악할 수 있도록 도와서 신규 콘텐츠가 적용되었을 때 목표를 최대한 달성하도록 하는 것입니다. 게임 분석팀은 유미처럼 모든 라이엇 직원에게 밀착해서 주변을 맴돌며 기획의 목표를 달성하도록 지원하는 역할을 맡고 있죠. 구체적으로 어떤 일을 하는지 궁금하시다고요? 설명할 기회를 주셔서 감사합니다! 그럼 게임 분석팀을 둘러싼 몇 가지 흔한 소문에 대해 말씀드리겠습니다!

첫 번째 소문: 게임 분석팀의 업무는 라이브 서버 게임을 테스트하는 것이다

게임 분석팀이 기존 콘텐츠를 검증하기 위해 많은 일을 하는 것은 사실이지만 실제로 업무 시간 중 가장 많은 비중을 차지하는 부분은 콘텐츠가 라이브 서버에 출시되기 기획 단계입니다! 부서진 여왕의 왕관을 예로 들면, 저희는 기획자의 주요 목표가 “확실한 방어용 신화급 마법사 아이템”을 만드는 것이라는 점을 알게 되자마자 “다양한 챔피언이 구매할 수 있도록” 하면서도 “마법사 챔피언의 주요 약점인 약한 체력을 완벽히 보완하지 않도록” 하는 등 추가 의견을 제시했습니다. 개발 초기부터 이러한 의견이 있으면 기획자가 더 구체적인 목표를 염두에 두고 초기 형태를 잡아가는 데에 도움이 되죠. 그 후 기획 초기 단계가 끝나면 저희는 기획자가 미처 예상하지 못했을 수 있는 유형의 테스트 사례를 만들어 아이템의 위험 요소와 결과를 파악할 수 있도록 지원합니다. 부서진 여왕의 왕관의 경우, 만년서리를 대체하며 무조건 장만해야 하는 방어용 신화급 마법사 아이템으로 자리매김해서 두 아이템의 개성을 흐릴 가능성이 있었죠. 아주 많은 협업과 시도가 발생하는 과정이며 콘텐츠가 출시되기 전 여러 차례 수정이 이루어지는 경우도 많답니다!

두 번째 소문: 게임 분석팀은 플레이테스트만 한다

플레이테스트는 저희 업무 중 가장 크고 본질적인 부분이지만 저희가 게임 콘텐츠를 분석하기 위해 사용하는 방법은 그 외에도 많습니다! 이 점이 특히 중요한 이유는 플레이테스트에는 한계가 있기 때문입니다. 하루에 플레이테스트를 할 수 있는 시간은 정해져 있으며 테스트 사례가 서로 겹쳐서 같은 게임에서 테스트할 수 없는 경우도 있습니다. 신규 정글 챔피언 두 명을 테스트해야 하는 경우 이 둘이 서로를 상대하게 하는 건 적절하지 않을 테니까요. 그 대신 저희가 가장 많이 시도하고 사용하는 적절한 방법 중 하나는 수치를 분석하는 것입니다. 예를 들어, 어느 기획자가 신규 챔피언을 만든다면 저희는 신규 챔피언의 상대가 될 챔피언에 관한 수치를 조사해서 위력을 상대적으로 비슷하게 조정합니다. 키아나가 개발 단계에 있을 때, 저희는 기존 암살자 챔피언의 총 피해량 결과를 조사해서 대략적인 추정치를 계산했습니다. 하지만 키아나는 주로 광역 공격을 하기 때문에 제드와 같은 챔피언이 기록하는 단일 대상 집중 연계 피해량도 있다는 사실도 감안했습니다. 저희는 수많은 스프레드시트를 활용해서 그 모든 데이터를 비교하고 맥락을 파악한 후 플레이테스트와 사전 분석에서 여러 형식으로 얻은 양질의 피드백과 통합하여 전체적인 분석을 수행합니다.

세 번째 소문: 게임 분석팀에 들어가려면 반드시 마스터 티어 이상이어야 한다

게임 분석팀원 다수의 리그 오브 레전드 랭크가 높다는 소문을 들은 분도 계실 겁니다. 그건 사실이지만 업무에 필수적인 요건은 아닙니다! 현재 게임 분석팀에 마스터 티어 이상인 플레이어가 많은 이유는 저희가 업무를 위해 필요한 능력이 바로 플레이어 여러분이 리그 오브 레전드를 계속해서 플레이하면서 쌓아가는 실력인 경우가 많기 때문입니다. 예를 들자면 지난 메타와 현재 메타에 대한 깊이 있는 이해, 여러 역할군을 아주 잘 플레이할 수 있는 능력, 수많은 게임 정보를 동시에 빠르게 종합하는 방식 등이 있겠죠. 또 다른 이유는 많은 경우 저희가 테스트해야 하는 과도한 체계나 최적화 방식을 실력이 높은 플레이어가 활용할 가능성이 크기 때문입니다. 또한, 개인적인 지식의 깊이 외에도 저희는 폭넓은 플레이스타일과 경험을 망라하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 저희 중에는 맵 전체에서 큰 그림을 그리는 결정을 잘 내리는 팀원이 있는가 하면 챔피언 선택과 팀 구성 실력이 더 뛰어난 팀원도 있습니다. 모든 팀원이 함께 뭉쳤을 때 게임 분석팀의 결속력이 생겨나고 최대한 많은 경우의 수를 고려할 수 있는 거죠!

게임 분석팀을 둘러싼 수많은 소문에 대한 궁금증이 조금은 풀리셨으면 합니다! 저희 팀의 이름이 말해주듯이 저희는 게임을 분석하는 팀이며 다양한 방법을 활용해 효과적으로 게임을 분석합니다. 개발 초기부터 기획자를 지원하는 것이 저희의 일이지만 이 업무는 저희만으로는 완벽하게 해낼 수 없습니다. 플레이어 여러분이 유용한 피드백을 보내주시며 리그 오브 레전드가 꾸준히 진화하고 성장하도록 도와주시는 덕분에 가능한 일이죠.

신규 게임 콘텐츠 분석에 활용하면 좋을 방법이 있을까요? 의견을 들려주세요! 그럼, 협곡에서 뵙겠습니다. :D



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