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2021년 9월 게임플레이에 대한 단상 - 1

게임 분석 팀 소개와 담당 업무

개발자 블로그글쓴이Riot Afic
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플레이어 여러분, 안녕하세요! 오늘은 게임 분석 팀(기존 명칭 플레이테스트 팀)을 소개해드리고자 합니다! 저희 팀은 게임플레이 개발자와 협력하며 플레이어 여러분이 챔피언과 아이템, 룬 등 새로운 콘텐츠를 어떻게 활용하실지, 각각의 변경사항이 리그 오브 레전드에 전체적으로 어떠한 영향을 끼칠지 등을 이해하는 역할을 합니다. “아, 그럼 하루 내내 게임만 하고 돈을 버는 거네요?”라는 말을 종종 듣습니다. 게임을 플레이하는 일이 업무의 큰 부분을 차지하기는 하지만, 게임 분석 팀에서 실제로 하는 일은 게임플레이 분석이며 플레이테스트는 이러한 목적을 위한 여러 가지 수단 중 하나일 뿐입니다(그래서 팀 명칭이 바뀌게 되었습니다). 콘텐츠가 도입되기 전에 예상 효과를 내부적으로 어떻게 확인하는지 궁금하셨다면 오늘 글이 정말 흥미로울 겁니다!

예를 들어 만약 자객의 발톱 사용 효과가 돌진이 아니라 순간적으로 이동하는 능력이었다면 어땠을까요? 사실 개발 초기에는 후자였으며 게임 분석 팀의 임무는 자객의 발톱이 그대로 도입될 시 몇 달 후 플레이어들이 어떻게 활용할지 예측하는 일이었습니다. 아래에서 그 과정을 살펴보겠습니다.

사전 분석

  • 우선 자객의 발톱을 사용했을 때 어떤 챔피언들이 가장 압도적인 위력을 발휘할지 예상해봤습니다. 바로 파이크가 떠올랐습니다. 순간적으로 이동하는 사용 효과를 E - 망자의 물살과 연계하면 확정적으로 적을 기절시킬 수 있어서 대처의 여지가 작은데 재사용 대기시간까지 비교적 짧습니다.

    플레이테스트

    • 그다음 실제로 얼마나 강력한지 확인하기 위해 게임 내에서 시도해봤습니다. 챌린저 티어 파이크 플레이어인 팀원이 플레이테스트를 진행하며 어떠한 활약을 펼치는지 봤습니다(게임 분석 팀의 평균 랭크는 다이아몬드 2단계 정도입니다).

      사후 분석

      • 자객의 발톱으로 가능한 플레이를 지켜본 후 리플레이를 검토하면서 위력이 돋보이는 순간을 찾아봤는데 아래와 같은 상황이 여러 번 발생했습니다.

      피드백 전달

      • 마지막으로 원래 기획자에게 검토 결과를 전달하고 시사점에 대해 논의했습니다. 능력의 연계가 파이크의 E - 망자의 물살에 대한 대처법을 큰 대가 없이 너무 쉽게 무력화한다는 결론에 도달했습니다. (점멸의 경우 적어도 재사용 대기시간이 더 깁니다.) 또한 자객의 발톱을 사용하는 상대의 움직임을 파악하기 어려웠으며 실력 수준이 높은 플레이어의 손에서는 다른 플레이어보다 훨씬 강력하겠다고 예상했습니다. 파이크는 자객의 발톱으로 지나친 힘을 얻을 법한 챔피언의 예시 중 하나일 뿐이었습니다. 순간적으로 이동하는 사용 효과를 리 신의 궁극기나 뽀삐의 E - 용감한 돌진과 연계하면 어떨지 살펴봤을 수도 있지만, 플레이어 여러분이 안 겪으시기를 바라는 유형의 게임플레이를 가장 잘 보여주는 예시는 파이크였습니다. 결국 자객의 발톱을 만든 기획자는 순간적인 이동을 돌진으로 변경했습니다.

        반복

        • 게임에 없기를 바라는 플레이 방식을 찾아낸 후에는 바뀐 자객의 발톱을 살펴봐야 했기 때문에 위 과정을 다시 진행하며 더 많은 상황을 고려해봤습니다. 이러한 과정을 여러 번 반복하면 문제가 다양한 각도에서 조명되니 리그 오브 레전드에 끼치는 영향을 심층적으로 이해하는 데 도움이 됩니다.

          요약하자면 게임 분석 팀은 새로운 챔피언이나 아이템, 룬의 잠재적인 위험과 활용법을 파악합니다. 가끔은 “왜 이건 예상하지 못했나요?” 또는 “어떻게 이런 걸 그냥 출시하게 놔뒀나요?” 등의 질문을 받게 됩니다. 게임 분석 팀은 보통 기획자들이 과감한 시도를 할 수 있도록 힘을 실어주려고 합니다. 그래야 리그 오브 레전드가 계속 발전할 수 있으니까요. 과감한 시도가 꼭 좋은 결과로 이어진다는 법은 없지만, 위험 감수를 피하기 시작하는 순간 리그 오브 레전드는 순식간에 진부한 게임이 되기 마련입니다. 정기 패치에 포함되는 챔피언 하향 같은 소규모 변경사항의 경우 의도하지 않은 부작용이 발생할 가능성에 대해 직감으로 말해주는 수준에 그칠 때가 많습니다. 혹은 변경사항이 지나치거나 부족한지에 대한 생각을 공유해주기도 합니다. 소규모 변경사항은 큰 위험 없이 챔피언이나 아이템을 약간 조정하기 위함이며 보통 많은 분석을 진행할 필요가 없습니다.

          아크샨의 부활 능력처럼 대담한 아이디어의 경우 더 심층적인 분석을 진행합니다. 기획자에게 무엇이 허용되거나 금지되는지 말해주는 역할은 게임 분석 팀의 몫이 아닙니다. 기획자는 리그 오브 레전드의 한계에 도전해야 마땅하며 게임 분석 팀은 그러한 변경사항이 생태계에 어떻게 어우러질지 예측하는 일을 합니다. 달리 말해 플레이어들이 해당 게임플레이 요소를 완전히 파악했을 6개월 뒤 상황을 예상해서 잠재적인 위험과 문제가 어떤 형태로 나타날지 보여주고자 합니다.

          이렇게 게임 분석 팀 업무의 대부분을 전체적으로 살펴봤습니다! 상위 다이아몬드 플레이어이며 리그 오브 레전드에 대해 연구하고 이야기하기 좋아하신다면 게임 분석 팀의 일과 잘 맞을 수도 있습니다. 관심 있으신 분은 여기(영문 링크)에서 채용 공고를 확인해주시기 바랍니다!



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