리그 오브 레전드 26.11 패치 노트
탱커의 시간이 왔습니다! 이번 패치에서는 서포터 챔피언 명단에 약간의 변화가 찾아옵니다. 올해 내내 강화형 보조술사는 지배적인 모습을 보였고, 이제 마법사 서포터가 최근 다시 추가된 죽음불꽃 손길로 막대한 피해량을 뿜어내고 있습니다. 이러한 역할군의 균형을 맞추고, 근접 서포터에게 힘을 실어주기 위해 몇 가지 체계적 조정 또한 준비했습니다.
상단 공격로 챔피언을 위한 조정도 있습니다. 강철심장을 상향하고, 원거리 챔피언에 한해 실험적 마공학판을 사용할 경우 대량의 체력을 얻는 대신 더 큰 대가를 치르도록 하향했습니다. 시즌 2 후속 조치로, 신 짜오의 체력 회복량이 약간 감소합니다. 또한 스몰더의 기본 피해량을 하향해 딜러형 탱커처럼 아이템을 올릴 경우 위력이 다소 약해지도록 했습니다.
이 외에도 사용 빈도가 낮은 클라이언트 코드 일부 변경, 여러 가지 버그 수정, 아레나 업데이트, 무작위 총력전 및 무작위 총력전: 아수라장 버그 수정과 조정 등 다양한 내용을 준비했습니다! 또한 레오나와 다이애나의 영겁의 성위 스킨이 출시됩니다. 마지막으로, 근사한 이탈리아 정찬을 맛볼 준비가 되셨기를 바랍니다. 오늘의 메뉴는 군침이 절로 도는 사이온, 일라오이, 이렐리아, 벨코즈 스킨입니다. 플레이어 여러분, 맛있게 드세요!
리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요!
다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트패치 하이라이트
2026 자부심
모두 행복한 자부심 기간을 보내세요! 패치가 적용되면 즉시 신규 감정표현 2개가 추가되며 각각 파랑 정수 1개로 구매할 수 있습니다. 또한 사전 구성 팀으로 게임 3회 플레이 시 약간의 배틀패스 경험치를 보상으로 제공하는 임무도 있습니다. 이전 연도 감정표현도 일부 돌아오며, 각각 파랑 정수 1개로 구매할 수 있습니다.
돌아온 아이콘을 장착하면 26.11 패치부터 26.13 패치까지 궤적 효과가 활성화됩니다. 아직 아이콘이 없다면 상점에서 (예상하신 대로) 파랑 정수 1개로 구매해 보세요!
이번 이벤트와 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투에서 자부심을 기념하는 방식에 대해 자세히 알고 싶다면 관련 문서를 확인해 주세요.
클라이언트 내 랭크 게임 순위표
클라이언트에서 랭크 항목의 내 리그 에는 같은 티어 및 단계에 있는 무작위 플레이어와 비교해 자신의 위치를 보여주는 기능이 있습니다. 이용률이 저조한 이 기능을 삭제하여 탐색 과정을 간소화했습니다. 하지만, 친구와 비교했을 때 실력이 어느 정도인지는 계속 확인할 수 있으니 서로 경쟁하는 것을 좋아한다면 걱정하지 마세요.
마스터 이상 순위는 계속 확인할 수 있으니, 챌린저를 꿈꾸는 플레이어 여러분도 걱정하실 필요 없습니다. 계속 노력하다 보면 순위표에 이름을 올릴 수 있을 겁니다. (...저희도 그렇게 스스로에게 되뇌고 있답니다.)
포지션 퀘스트 조정
중단 포지션 퀘스트
26.9 패치 변경 사항에 대한 소규모 후속 조치로 포지션 퀘스트 보상이 상향됩니다. 보상이 다소 약하게 느껴지긴 했으나, 중단 공격로만의 특별한 성장 방식을 제공한다는 점에서 게임에 전반적으로 긍정적인 영향을 줄 것으로 생각합니다.
- 추가 공격력 및 주문력: 6% ⇒ 8%
서포터 조정
이번 패치에서는 올해 내내 고착화 및 정체되어 있던 강화형 보조술사 서포터 메타를 전체적으로 손보고자 합니다. 탱커의 서포터 메타 진입을 돕기 위해 다양한 상향 및 하향을 준비했으며, 추가로 일부 서포터 아이템 및 아이템 기능에 대한 크고 작은 업데이트도 함께 진행됩니다.
먼저 공허 유충이 상향됩니다. 공격로 단계에 공격로 지원 여지 및 유연성을 되돌려 놓기 위해 진행된 26.9 패치의 포지션 퀘스트 변경 사항과 같은 맥락으로, 서포터가 공격로 지원을 갈 만한 목적지가 되도록 공허 유충을 상향했습니다.
- 틱당 피해량 (공허 유충 1마리당): 3/9/12 || 1.5/4.5/6 ⇒ 4/12/16 || 2/6/8
- 소환된 공허 진드기 체력: 근접 미니언의 60% ⇒ 근접 미니언의 100%
콩콩이 소환
공격로 단계에서 강화형 보조술사 2인조를 상대로 더 효과적인 피해 교환이 가능하도록 콩콩이 소환의 게임 초반 방어 능력을 약간 하향했습니다.
- 보호막 흡수량: 30~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%) ⇒ 20~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)
여진
여진의 게임 초반 위력을 약간 상향하여 공격적인 플레이어가 상대와 피해 교환을 할 때 더 수월해지도록 했습니다.
- 방어력 및 마법 저항력: 35 (+추가 능력치의 80%) ⇒ 45 (+추가 능력치의 75%)
수호자
마지막으로, 공격로 단계에서 살아남기를 원하는 탱커를 돕고자 수호자의 재사용 대기시간을 상향하고 계수를 조정했습니다.
- 재사용 대기시간: 90~40초 (레벨에 따라) ⇒ 75~40초 (레벨에 따라)
- 보호막 흡수량: 45~180 (+주문력의 25%) (+추가 체력의 5%) ⇒ 40~150 (+주문력의 20%) (+추가 체력의 6%)
꿈 생성기
드러나지 않지만 대다수가 잘 작동하겠거니 생각하는 독특한 아이템인 꿈 생성기가 다양하게 조정됩니다. 아이템이 더 범용적으로 유용하게 기능하도록 다듬었으며, 이는 대부분의 상황에서 하향으로 체감되겠지만, 특정 상황에서는 확실한 상향으로 작용할 것입니다.
파란색 꿈방울의 피해량 감소 효과가 최초 피해(예: 지속 피해 효과의 첫 피해 또는 기본 공격 시 적용되는 첫 번째 적중 시 효과 피해 등)에만 적용되는 것이 아닌 최초 스킬(예: 지속 피해 효과 전체, 고정 피해 감소량이 소진될 때까지)에 적용되도록 조정됩니다.
보라색 꿈방울 피해량이 적중 시 효과 위주에서 적중 시 또는 스킬 피해 발동 효과로 변경되고, 광역 피해 페널티가 적용됩니다. (예: 이즈리얼의 궁극기로 보라색 꿈방울이 발동되면 궁극기 전체에 효과가 적용되지만 광역 효율은 감소합니다. 비슷한 예시는 나미 E - 파도 소환사의 축복을 참조하세요.)
- 파란색 꿈방울 피해 감소량: 75~255 (레벨에 따라) ⇒ 50~194 (레벨에 따라)
- 파란색 꿈방울 피해 감소량: 피해량 감소 효과가 피해량과 상관 없이 0이 아닌 다음 피해에 적용 ⇒ 피해량 감소 효과가 0이 아닌 다음 피해 원천에 적용 (잔여 효과 일시적 이월)
- 보라색 꿈방울 피해량: 50~170 (레벨에 따라) ⇒ 40~160 (레벨에 따라)
- 보라색 꿈방울 피해량: 적중 시 또는 특정 스킬/아이템 사용 시 피해 발동 ⇒ 다음 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입힐 경우 발동, 광역 효과(예: 나미 E -파도 소환사의 축복)의 경우 피해량 감소
월석 재생기
이제 월석 재생기에 체력 회복 및 보호막 효과와 고통스러운 상처/보호막 파괴자 효과가 이중으로 적용되지 않습니다. 이는 대부분의 상황에서 하향이지만, 상대가 고통스러운 상처/보호막 파괴자를 보유한 경우 때때로 이득으로 작용할 것입니다.
숫자로 예를 들면, 체력 회복 및 보호막 효과가 50%인 상태에서 한 아군의 체력을 100x150%=150 회복시킬 경우, 26.10 패치에서는 다른 아군의 체력을 150x30%x150%=67.5 회복시켰으나, 이제 150x30%=45만큼만 체력을 회복시킵니다.
- 고통스러운 상처/보호막 파괴자 효과와 체력 회복/보호막 효과가 중복 적용되던 문제를 포함해 다양한 버그를 수정했습니다.
- 체력 회복 효과가 이제 체력이 낮은 아군을 우선으로 합니다.
제국의 명령
나미 E - 파도 소환사의 축복과 지나치게 강력한 시너지를 내며 사실상 나미 전용 아이템으로 묶여 있던 제국의 명령이 업데이트됩니다. 이제 체력 회복/보호막 부여 또는 개인의 피해량이 아닌, 군중 제어 효과로 팀을 돕고자 하는 보조 마법사의 틈새 수요에 더 알맞은 아이템이 될 것입니다. 플레이어 여러분이 찾아낼 새로운 최적의 사용자가 누구일지 기대가 됩니다!
- 아이템 조합식: 악마의 마법서 (850골드) + 밴들유리 거울 (900골드) + 500골드 = 2,200골드 ⇒ 방출의 마법봉 (850골드) + 밴들유리 거울 (900골드) + 700골드 = 2400골드
- 주문력: 60 ⇒ 65
- 스킬 가속: 20 ⇒ 15
- 마나 재생: 125% ⇒ 150%
- 삭제 고유 - 합동 공격
- 신규 고유 - 통제: 이동 불가 효과를 지닌 스킬의 스킬 가속이 15 증가합니다.
- 신규 고유 - 명령: 적 챔피언에게 이동 불가 효과를 적용하면 4초 동안 해당 챔피언에게 6% 취약 표식을 남깁니다. (취약 상태인 적은 받는 피해가 % 증가합니다.)
헬리아의 메아리
강화형 보조술사를 겨냥한 직접적인 하향입니다.
- 피해 저장량: 35% ⇒ 30%
강철의 솔라리 펜던트
탱커를 위한 직접적인 상향입니다.
- 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 30
기사의 맹세
기사의 맹세는 능력치나 가격을 단순히 상향하기보다 아이템의 고유 효과를 강화하는 방향으로 조정했습니다.
- 대신 입는 피해량: 12% ⇒ 14%
- 체력 회복량: 10% ⇒ 12%
지크의 융합
레오나와 노틸러스처럼 궁극기를 원거리에서 사용할 수 있는 챔피언을 위해 지크의 융합 편의성이 개선됩니다.
- 서리불꽃 폭풍: 궁극기 사용 시 발동 ⇒ 궁극기 사용 시 5초 동안 준비 상태가 됨. 적 챔피언이 사거리 내에 들어오거나 5초가 지나면 발동
챔피언
브랜드
브랜드는 한동안 하단 공격로에서 선을 넘나드는 모습을 보여주었으며, 이번 패치에서는 그 선을 확실하게 넘고 말았습니다. 하단 공격로를 겨냥해 기본 방어력을 하향했습니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 27 ⇒ 24
다이애나
다이애나는 황혼과 여명 변경에 따른 이전 조정 이후, 정글에서 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 이에 따라 다이애나가 예전의 영광을 되찾을 수 있도록 정글에서 달의 힘을 약간 더 실어주었습니다.
기본 능력치
- 몬스터 대상 피해량: 230% ⇒ 270%
W - 은빛 가호
- 추가 체력: 9% ⇒ 11%
에코
26.9 패치 황혼과 여명 개편의 여파가 가라앉은 지금, 에코의 위력이 해당 아이템 구매에 전적으로 의존하지 않게 된 만큼, 보상 차원의 상향이 필요하다고 판단했습니다.
기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진
- 적 1명당 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 4초
하이머딩거
지난 패치에서 원거리 미니언 적개심 유도가 삭제됨에 따라, 하이머딩거 장인 여러분이 포탑 사거리와 미니언 사거리의 상호작용에서 다소 불편함을 겪게 되었습니다. 원거리 미니언의 사거리가 하이머딩거의 포탑 사거리보다 긴 상황에서, 미니언을 포탑 사거리 안으로 끌어들일 방법이 없어졌기 때문입니다. 포탑이 반격조차 하지 못하고 미니언의 기본 공격을 고스란히 맞고 있는 모습을 지켜보는 것은 꽤 고통스러운 경험입니다.
추가로, 시야 및 포탑 작동 방식 관련 미세한 시간 차이로 인해 대상의 시야를 너무 빨리 잃을 경우, 가끔 Q - H-28G 진화형 포탑이 E - CH-2 전자폭풍 수류탄에 제대로 연계되지 못하는 문제를 확인했습니다. 이를 해결하고자 시야 지속시간을 약간 늘렸습니다.
Q - H-28G 진화형 포탑
- 포탑 공격 사거리: 530 ⇒ 550
- 포탑 시야 범위: 585 ⇒ 650
- 신규 포탑 사거리: 이제 포탑 사거리 내에 다른 대상이 없다면 미니언을 상대로 사거리가 50 증가합니다.
E - CH-2 전자폭풍 수류탄
- 대상 위치 시야: 1초 ⇒ 1.25초
카사딘
공허의 방랑자는 순간적으로 이동하며 협곡을 누비는 대신 절뚝거리며 걷고 있습니다. 중첩을 쌓는 여신의 눈물 아이템은 순수 주문력 외에도 후반에 유용한 추가 선택지를 제공해 주었지만, 카사딘의 게임 초반은 평소보다 훨씬 험난해졌습니다. (이는 중단 공격로 퀘스트 조정의 영향도 있습니다.) 이번 변경 사항을 통해 공격로 단계의 미니언 사냥 및 피해 교환 능력을 모두 개선하고자 합니다.
Q - 무의 구체
- 재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7초
W - 황천의 검
- 기본 마법 피해량: 20 (+주문력의 10%) ⇒ 25 (+주문력의 10%)
퀸
정글 퀸은 성능이 약할 때도 꽤 인기가 많고 재미있는 선택지였습니다. 시간이 지남에 따라 요령과 실력이 늘어날 것으로 생각하는 만큼, 이번에는 폭발적인 피해량이나 1대1 맞대결 능력이 아닌 정글 캠프 처치 속도 경쟁력을 끌어올리는 데 집중했습니다. 우리의 믿음직한 기동대원이 정글 캠프를 사냥하든 적 챔피언을 노리든, 이제 적진 깊숙한 곳에서 위험한 임무를 수행하는 데 도움이 될 것입니다.
기본 지속 효과 - 매사냥
- 몬스터 대상 피해량: 50 ⇒ 75
Q - 실명 공격
- 몬스터 대상 피해량: 150% ⇒ 200%
스몰더
이 꼬마 용은 죽음불꽃 손길을 손에 넣은 후 상대를 그야말로 압도하고 있습니다. 부득이하게 지금까지 추가 패치를 통해 연달아 여러 번 하향했으며, 이번이 마지막 하향이 되기를 바랍니다.
이번 변경 사항은 정수 약탈자 이후 딜러형 탱커 아이템을 올리는 빌드 대신, 치명타 위주의 빌드를 선택하도록 유도하는 이전 하향의 기조가 계속 이어집니다. 내구력이 낮은 치명타 빌드 스몰더는 적 스킬 연계에 한 번에 사망하는 등, 상대하는 입장에서 파고들 약점이 더 많은 만큼 더 강해져도 된다고 판단했습니다.
기본 지속 효과 - 용 훈련
- Q - 초강력 화염 숨결 추가 마법 피해량: 용 훈련 중첩의 40% * (1 + (치명타 확률 x 0.5 * (1 + 추가 치명타 피해량)) (치명타 100%일 때 60%, 무한의 대검 보유 시 66%) ⇒ 용 훈련 중첩의 25% * (1 + (치명타 확률 * 1.2 * (1 + 추가 치명타 피해량))
- E - 펄럭펄럭 추가 마법 피해량: 용 훈련 중첩의 12% ⇒ 용 훈련 중첩의 8% * (1 + (치명타 확률 * 0.6 * (1 + 추가 치명타 피해량))
티모
티모가 주문력, 적중 시 효과 그리고 새로운 계수를 바탕으로 한 공격력 빌드 중 어떤 것을 선택하든 똑같이 행복한 세상이라면 두려우면서도 좋겠지만, 현재로서는 스태틱의 단검 빌드가 크게 앞서고 있습니다. E - 맹독 다트 공격력 계수를 하향해 다른 빌드(예: 내셔의 이빨, 리안드리의 고통, 악의)를 선호하는 플레이어에게 스태틱의 단검을 강요하지 않되, 스태틱의 단검 빌드를 적절한 위치로 유지하고자 합니다. 추가로 성장 내구력을 하향하여 공격로 강자 정체성은 유지하되, 상대하는 입장에서 기습할 기회를 더 늘렸습니다!
기본 능력치
- 방어력 증가량: 레벨당 4.95 ⇒ 레벨당 4.5
E - 맹독 다트
- 적중 시/틱당 피해량 계수: (추가 공격력의 +10%/+20%) ⇒ (추가 공격력의 +5%/+10%)
신 짜오
빌드가 그 자체로 지나치게 강력한 건 아니지만, 예상을 완전히 뒤엎는 깜짝 놀랄 만한 체력 회복량을 보여주었습니다. 이 체력 회복량을 하향하고 보상 차원에서 지속 피해량을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 결심
- 추가 피해량: 추가 공격력의 15/30/45/60% (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 추가 공격력의 15/30/45/60% (+주문력의 5/10/15/20%) (1/6/11/16레벨에서)
- 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 50/65/90%) (1/6/11레벨에서) ⇒ 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 45/55/80%) (1/6/11레벨에서)
아이템
실험적 마공학판
실험적 마공학판이 다양한 챔피언에게 만족스러운 아이템이자, 흥미로운 아이템 빌드를 고민해 볼 수 있는 발판이 되기를 바랍니다. 하지만 현재 이 아이템은 베인이나 바루스가 피해량을 상당 부분 유지하면서도 훨씬 처치하기 까다롭게 만들며, 기존 상단 공격로 챔피언의 게임을 힘들게 하고 있습니다. 이번 변경 사항을 통해 원거리 챔피언이 이 아이템을 올릴 때 위력을 상대가 납득할 수 있는 수준으로 맞추되, 여전히 원거리 챔피언에게 가치 있는 실험적 선택지가 되도록 유지하고자 합니다.
- 폭주: 궁극기 사용 시 8초 동안 추가 공격 속도 50%, 추가 이동 속도 20% ⇒ 원거리: 8초 동안 추가 공격 속도 35%, 추가 이동 속도 14% (근접 챔피언은 전과 동일)
강철심장
강철심장은 서서히 인기를 잃었습니다. 문도 메타가 지나간 지금, 이 아이템이 욕심을 부리는 탱커 빌드에서 정말 멋진(또 중요한) 역할을 담당한다고 판단해 1년 전에 적용했던 하향을 되돌렸습니다.
- 피해량 영구 체력 전환 비율: 8% ⇒ 10%
스태틱의 단검
스태틱의 단검은 다양한 챔피언에게 선택받고 있지만, 칼리스타나 카이사처럼 공격력 의존도가 높은 챔피언에게 조금 더 힘을 실어줄 필요가 있다고 생각합니다. 새롭게 바뀐 스태틱의 단검에 대한 만족도를 시즌 2 내내 계속해서 주시할 예정입니다. (번개가 한 번 더 내리치게 될까요?)
- 공격력: 40 ⇒ 45
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 팬 여러분! 이번 패치에서는 몇몇 챔피언 변경 사항과 일반적인 버그 수정을 준비했으며, 대규모 변경 사항은 없습니다. 그럼, 다리에서 뵙겠습니다!
챔피언
그웬
- 입히는 피해량: 102% ⇒ 100%
베인
- 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
자야
- 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 공격 속도 증가량: +3% ⇒ 0%
칼리스타
- 입히는 피해량: 110% ⇒ 105%
- 받는 피해량: 90% ⇒ 95%
피즈
- 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
- 강인함: 10% ⇒ 0%
트리스타나
- 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
트위치
- 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
스몰더
- 받는 피해량: 102% ⇒ 100%
바루스
- 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
사미라
- 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
피들스틱
- 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
- 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
버그 수정
- 그레이브즈가 마법 명사수로 터무니없는 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 부활 시 감시의 장막 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 이케시아의 몰락을 보유한 적을 지배한 경우 해당 퀘스트를 완료할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 극악무도를 첫 번째 증강 이후 선택했을 경우 40의 주문력을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 애쉬 Q - 궁사의 집중에 마법 명사수가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 특정 증강 선택 시 스몰더가 E - 펄럭펄럭을 사용 도중 Q - 초강력 화염 숨결을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 아우렐리온 솔이 범람이 적용된 Q - 빛의 숨결 사용 시 마나가 두 배로 소모되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 악마의 춤이 증강만이 아닌 능력치 모루도 포함해 체력을 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 포로 발사기에서 나온 포로가 수풀 안을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 판도라의 상자로 눈덩이 증강이 삭제될 경우 눈덩이 재사용 대기시간이 의도한 것보다 훨씬 길어지던 버그를 수정했습니다.
- 광대 대학 소환사 주문 선택 도중에 눈덩이를 사용할 경우 해당 소환사 주문이 덮어씌워지던 버그를 수정했습니다.
- 니코가 챔피언이 아닌 유닛으로 변신한 상태에서 궁극기를 사용할 경우 궁극의 각성이 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 가시 갑옷 업그레이드로 가시 갑옷을 무한정 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 잭스의 W - 무기 강화가 마법 명사수를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아트록스가 R - 세계의 종결자 사용 중 사망하면 도망갈 수 없어가 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 이즈리얼의 Q - 신비한 화살이 태풍을 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일라오이 E - 영혼의 시험이 소환술사 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전
이번 패치에서는 키아나만 소규모로 조정됩니다! 마음껏 날뛰시기를 바랍니다, 여왕님!
챔피언
키아나
- 스킬 가속: 0 ⇒ 20
아레나
많은 플레이어 여러분이 혼돈으로 뛰어들며 3인 아레나가 성황리에 진행되고 있습니다. 이번 패치에서는 새로운 귀빈 세 명을 만나보실 수 있습니다. 요네와 함께 악마를 사냥하시겠습니까, 아니면 악마의 어둠을 받아들이시겠습니까? 아니면 상대의 허를 찌르는 베인의 도구가 무엇인지 정확히 꿰뚫어 보고 계신가요?
이번에는 3인 모드 환경 변화에 초점을 맞추었으며, 늘어난 전투원 수에 맞춰 수많은 증강을 조정했습니다. 강화형 보조술사가 압도적인 위력을 보여준 반면, 원거리 딜러는 다소 약한 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 두 역할군 모두 다른 역할군과 비슷한 수준으로 맞추고자 합니다. 킨코우 십수는 공포 그 자체였던 만큼, 이전 버전으로 되돌려 동시에 한 번만 발동되도록 변경하고 기동성에 초점을 맞추었습니다. 마공화살 동료는 업데이트를 통해 흥미로운 자동 사용 아이템이 되었습니다. 다만 근접 챔피언을 위한 자동 사용 아이템으로는 이미 번개 막대가 있으므로, 이 아이템을 원거리 딜러에게 더 적합한 방향으로 조정하고자 합니다.
앞으로도 플레이어 여러분의 소중한 의견에 계속해서 귀를 기울이겠습니다. 모두가 즐기는 훌륭한 모드를 만드는 데 플레이어 여러분의 의견은 엄청난 도움이 되었습니다.
만약 왕의 왕관이 다른 이에게 주어진다면, 가로채시겠습니까?
증강
눈알 광선
- 대상을 바라보지 않을 때 피해량 증가 효과가 사라지기까지 걸리는 시간: 0.3초 ⇒ 0.6초
청부 살인마
- 피해 증폭: 20/30% ⇒ 15%
- 추가 골드: 150골드 ⇒ 150/200골드
포로 왕의 바운스
- 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 30초
돌진
- 스킬 가속: 200/275/350 ⇒ 200/325
- 최고 레벨: 3 ⇒ 2
능수능란
- 공격 속도: 0/75/120% ⇒ 60/80/130%
침탈
- 돌진당 저주: 2 ⇒ 5
저주 증강
- 저주 증강당 저주 한도: 20 ⇒ 10
후원
- 골드 획득량: 1,750골드 ⇒ 2,000골드
신난다!
- 이로운 효과 지속시간: 6초 ⇒ 8초
- 공격 속도: 15% ⇒ 30/60%
확보된 킬
- 이동 속도: 60% ⇒ 100%
퀘스트: 이케시아의 몰락
- 바미의 불씨 체력: 150 ⇒ 550
- 공허의 불길 화상: 2.5% ⇒ 4%
벼락
- 공격 속도 증가: 15/25% ⇒ 20/30%
축소 엔진
- 사망 시 중첩 감소량: 50/0% ⇒ 25/0%
- 중첩당 가속: 8 ⇒ 8/10
- 중첩당 이동 속도: 10% ⇒ 1/1.5%
음속 폭발
- 반경: 450/700 ⇒ 500
- 둔화 지속시간: 2/3초 ⇒ 1.5초
- 둔화율: 30% ⇒ 30/60%
오만 업그레이드
- 중첩당 체력 회복량: 1% ⇒ 3%
빨랫줄
- 2레벨 체력 계수: 7.5% ⇒ 6.5%
- 주문력 계수: 7% ⇒ 6%
- 공격력 계수: 9% ⇒ 8%
알 깨기
- 피해량 배율: 100/200% ⇒ 100/150%
거대한 용의 기운
- 피해량 배율: 200% ⇒ 150%
마법 미사일
- 2레벨 기본 미사일 개수: 5 ⇒ 3
마법 소녀
- 최초 별 착지까지 걸리는 시간: 15초 ⇒ 20초
마트료시카
- 부활 체력: 80% ⇒ 70%
극악무도
- 최고 레벨: 2 ⇒ 3
프로틴 음료
- 전환 비율: 35% ⇒ 25%
- 체력 회복 및 보호막 효과: 25 ⇒ 15
광신자
- 공격 속도: 35% ⇒ 25%
- 치명타 확률: 25% ⇒ 12.5%
챔피언
칼리스타
- Q - 꿰뚫는 창 총공격력 계수: 135% ⇒ 105%
- E - 뽑아 찢기 추가 중첩당 공격력 계수: 15~35% ⇒ 20~50%
워윅
- E - 원시의 포효 재사용 대기시간: 18~14초 ⇒ 15~11초
- R - 무한의 구속 기본 피해량: 175/300/425 ⇒ 175/350/525
카서스
- R - 진혼곡 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 120/100/80초
- 주문력 계수: 100% ⇒ 90%
마스터 이
- R - 최후의 전사 지속시간: 7초 ⇒ 5초
- 갱신 지속시간: 7초 ⇒ 5초
- 재사용 대기시간 반환: 70% ⇒ 50%
소라카
- Q - 별부름 체력 회복량 주문력 계수: 45% ⇒ 30%
- Q - 별부름 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 9~5초
스웨인
- R - 악의 승천 틱당 체력: 10/15/20 ⇒ 7.5/15/22.5
- R - 악의 승천 틱당 피해량: 10/15/20 ⇒ 7.5/12.5/17.5
체계
주문 취소
- 군중 제어 효과 적용 가능 시간: 4초 ⇒ 3초
수호의 꽃
- 이제 적중 시 효과로 추가 피해를 받지 않습니다.
아이템
다이아몬드 창
- 공격 속도: 30% ⇒ 40%
마공화살 동료
- 공격 속도: 75% ⇒ 50%
- 이동 속도: 4% ⇒ 6%
- 삭제 체력: 삭제
- 공격력: 70
마법광학 장치 C44
- 공격력: 50 ⇒ 55
- 이로운 효과 지속시간: 10초 ⇒ 15초
불멸의 철갑궁
- 보호막: 400~700 ⇒ 400~1,000
무한의 대검
- 치명타 피해량 배율: 40% ⇒ 30%
- 공격력: 55 ⇒ 75
스태틱의 단검
- 피해량: 60 ⇒ 80 160
킨코우 십수
동시에 표식 하나만 활성화되도록 이전 버전으로 되돌렸습니다.
크라켄 학살자
- 공격력: 40 ⇒ 50
강철의 솔라리 펜던트
- 보호막 흡수량: 600~1,200 ⇒ 300~900
이제 체력 회복 효과를 받은 후 20초 동안 효과가 감소합니다.
미카엘의 축복
- 체력 회복 및 보호막 효과: 16% ⇒ 12%
구원
이제 체력 회복 효과를 받은 후 8초 동안 효과가 감소합니다.
- 체력 회복 및 보호막 효과: 16% ⇒ 12%
폭풍갈퀴
- 피해량: 100 ⇒ 100 250
- 이동 속도 지속시간: 1.5초 ⇒ 2초
경계
- 공격 속도: 25% ⇒ 40%
마법사의 최후
- 마법 저항력: 40~45
무언의 서약
- 주문력 공유: 20% ⇒ 15%
- 스킬 가속 공유: 20% ⇒ 15%
- 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 60초
- 체력 회복 및 보호막 효과: 25% ⇒ 15%
새벽심장
- 체력 회복 및 보호막 효과: 16% ⇒ 12%
귀빈
케일: 거룩한 승천
- 골드 획득량: 1,000골드 ⇒ 1,500골드
- 최종 보상 (10라운드) 무작위 증강 레벨: 1 ⇒ 2
버그 수정
- 운전기사가 적 팀 근처에 플레이어를 소환하던 버그를 수정했습니다.
- 질책을 수정했습니다.
- 변이 증강이 능력치 더하기 능력치 (더하기 능력치 (더하기 능력치)) 증강으로 변하면 파편 소유자 추가 효과가 중첩되던 버그를 수정했습니다.
- 감바 모루가 능력치 모루의 비용을 제대로 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연쇄 번개의 시각 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 징수의 총 업그레이드가 처형 기준값을 증가시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 적을 지배한 상태로 다음 상점 라운드에 진입할 경우 프리즘 아이템 가격이 증가하던 버그를 수정했습니다.
- 귀빈이 활성화된 상태에서 귀빈 단상 옆으로 돌진 또는 점멸할 경우 침탈이 중첩을 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 가렌의 E - 심판이 중량 폭주 중첩을 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 굶주린 군화를 구매했다가 되돌리면 되돌릴 때마다 중첩을 부여하던 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 서포터가 제어 와드를 구매한 후 되돌리기를 할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 정글 동료의 빨강 팀 작은 돌거북을 향한 공격이 빗나가던 버그를 수정했습니다.
- 샤코가 Q - 속임수 사용 중 기본 공격을 취소하면 은신이 풀리던 버그를 수정했습니다.
- 밀리오의 W - 아늑한 모닥불 사거리 증가 표시가 누락되던 버그를 수정했습니다.
- 엘리스가 E -줄타기 사용 도중 사망할 경우 거미 형태 스킬을 그대로 보유하던 버그를 수정했습니다.
- 킨드레드가 둔화된 상태에서 고유 달리기 애니메이션이 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 탐욕의 군화와 불멸의 길이 신호를 보냈을 때 중첩이 아닌 충전으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 고속 연사포와 폭풍갈퀴가 기본 공격으로 먼저 한 번 발동되어야만 스킬로 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 변이된 상태로 사망할 경우 용 형상 쉬바나로 부활하던 버그를 수정했습니다.
- 그림자불꽃이 특정 적중 시 효과를 증폭시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 나미의 R - 해일이 나미 바로 옆에 있는 대상에게 피해를 두 배로 입히던 버그를 수정했습니다.
- 루시안의 고유한 높은 공격 애니메이션이 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세라핀의 Q - 고음 피격 판정 기준을 중앙으로 되돌렸습니다.
- 수수께끼 아이콘 및 수수께끼 와드 구매를 비활성화하게 만든 파랑 정수 상점 버그를 수정했습니다.
- [WASD] 기본 공격이 추가로 개선되었습니다. 챔피언이 동일한 대상에게 기본 공격을 시작하거나 멈출 때 또는 동일한 대상의 사거리 안팎을 주기적으로 오갈 때 조작 반응성을 개선했습니다.
- [WASD] 조작 방식 변경 제한 시간이 지나면 게임 중 아직 조작 방식을 변경하지 않았더라도 더 이상 조작 방식을 바꿀 수 없습니다.
- [WASD] 마스터 이의 W - 명상으로 기본 공격을 초기화하기 어렵던 버그를 수정했습니다.
- [WASD] 와드 장신구나 구원 같은 아이템에 의도치 않게 스킬 대상 고정이 적용되던 버그를 수정했습니다. 이는 포인트 앤 클릭과 동일한 방식입니다.
- 스킬 대상 고정을 개선 및 조정했습니다. 이제 스킬 대상 고정을 활성화한 상태로 스킬 사용 시 약간 뒤로 움직이지 않습니다. 포인트 앤 클릭 플레이어는 더 빠른 스킬 사용을, WASD 플레이어는 더 안정적인 스킬 사용을 경험하게 될 것입니다.
- 게임 중단, 자리 비움, 확인된 비매너 행위 등 LP 감소 완화 효과를 받아야 하는 상황에서 이를 정상적으로 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
※ 확률형 아이템 포함

































