리그 오브 레전드 26.12 패치 노트

시즌 2 액트 2가 화끈하게 시작합니다.

 

최근 시즌 2와 서포터 메타에 대한 후속 변경 사항을 준비했습니다. 주문력 기반 신 짜오를 하향하고 유미를 상향했으며, 다음 패치에 있을 MSI에 대비해 대회에서 챔피언 선택의 다양성을 확보하고자 합니다. 이번 변경 사항 중 일부는 프로 수준의 플레이를 고려한 조정이지만(바루스에게는 안타까운 소식이네요.), 정글에서 리 신과 녹턴의 위력을 낮추는 등 대부분의 변경 사항은 모든 실력대에 적용됩니다. 다음 패치까지는 이 방식을 유지하고, 이후 원래대로 돌아갈 예정입니다.

리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요!

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

프레스티지 타락의 해변 르블랑, 타락의 해변 브랜드, 타락의 해변 흐웨이가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

일반 교차 선택 모드 이용 가능 시간

2025년 말부터 여러 지역에서 대기 시간이 유의미하게 개선됨에 따라 중동, 오세아니아, 싱가포르 지역에서 특정 시간대에 운영되던 일반 교차 선택 게임이 24시간 이용할 수 있도록 변경됩니다.

최상위 티어 2인 랭크 제한

시즌 2가 시작되면서 일부 지역에서 최상위 플레이어의 랭크가 초기화되었으며, 이에 따라 2인 랭크 제한이 적용되었습니다. 해당 지역 최상위권 플레이어 여러분이 다시 2인 랭크를 플레이할 수 있도록, 저희는 최상위권 대전의 건전성을 꾸준히 확인하며 신뢰성을 확보하고 대전 품질 개선을 위해 어떤 부분이 필요한지 파악하고 있습니다. 하지만 몇 가지 개선이 이루어지기 전까지는 해당 기능을 다시 활성화하기 어렵다고 판단했습니다. 재활성화가 가능해지면 다시 알려드리겠습니다.

커뮤니티 패널의 명예

커뮤니티 패널에 명예 및 적용 중인 제재 정보가 표시되며, 이를 통해 자신의 상태를 쉽게 추적하고 개선을 위한 진척 상황과 자신의 행동이 게임에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다. 이 패널에는 명예 현황, 제한 조치, 명예 회복을 위해 필요한 조치가 표시됩니다. 이는 우리가 함께 만들어 가는 긍정적인 커뮤니티를 위한 지표로 작용할 것입니다.

챔피언

아트록스

아트록스는 현재 메타에서 좋은 선택지임을 보여주는 지표가 있음에도 불구하고 한동안 소외되고 있기에 약간의 상향이 필요하다고 판단했습니다. Q - 다르킨의 검 스킬의 검 끝 위력을 높여 핵심 스킬 활용에 대한 보상을 강화하고, 기동성이 낮은 탱커와 체력이 낮은 챔피언 모두에게 실질적인 위협을 주고자 합니다.


Q - 다르킨의 검

  • 검 끝 추가 피해량: 70 ⇒ 75

그웬

그웬은 한동안 모든 실력대의 메타에서 자취를 감췄습니다. 26.09 패치에서 황혼과 새벽의 소규모 업데이트로 그웬의 위력이 약화되었으므로, 게임 초반 위력을 일부 되돌리고자 합니다. 그웬은 여전히 후반을 바라보는 챔피언으로 남겠지만, 첫 아이템을 구매하는 구간이 약해지면서 초반이 너무 힘들어졌습니다. 이번 변경 사항을 통해 게임 전반에 걸쳐 가위로 싹둑싹둑 자르고 적의 공격을 깡충깡충 피하는 그웬 플레이어 여러분의 바람을 실현하고자 합니다.


Q - 싹둑싹둑!

  • 가위질 1회당 기본 피해량: 10/13.5/17/20.5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

E - 돌격가위

  • 추가 공격 속도: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42.5/55/67.5/80%

흐웨이

26.08 패치에서 적용된 흐웨이 스킬의 둔화 효과 중첩과 다른 둔화 효과와의 상호작용 관련 변경 사항이 예상보다 더 부정적인 영향을 주었습니다. 당시 해당 변경과 함께 보상안으로 다른 부분을 상향했지만, 몇 번의 패치 후 흐웨이의 상황이 더 나빠진 것이 분명해졌습니다. 따라서 Q - 주제: 참사와 E - 주제: 고통의 위력을 전반적으로 상향해 모든 스킬이 유의미하게 느껴지도록 조정하고자 합니다.


Q - 주제: 참사

  • QQ - 파멸의 화염 피해량: 50/80/110/140/170 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+주문력의 80%) (+대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%)
  • QW - 절단의 번개 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 25%), 최대 120/201.875/302.5/421.875/560 (+주문력의 50/59.375/68.75/78.125/87.5%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 30%), 최대 120/201.875/302.5/421.875/560 (+주문력의 60/71.25/82.5/93.75/105%)
  • QE - 녹아내린 균열 둔화율: 30% ⇒ 35%

E - 주제: 고통

  • 재사용 대기시간: 13/12.5/12/11.5/11초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초

잭스

모두가 사랑하는 달인, 잭스가 공격할 순간을 참을성 있게 기다리고 있습니다. 잭스는 전투가 길어질수록 강력해지고 높은 피해를 입히는 위협적인 챔피언으로 기획되었지만, 현재는 내구력이 강한 적을 상대하기 위한 미끼용 선택으로 전락했습니다. 이번 변경으로 해당 부분을 개선하면서도 챔피언이 과도하게 강력해지는 것을 방지하고자 합니다.


Q - 도약 공격

  • 마나 소모량: 65 ⇒ 50

E - 반격

  • 대상 최대 체력 비례 피해량: 최소 피해 3.5% / 최대 피해 7% ⇒ 최소 피해 4% / 최대 피해 8%

리 신

최근 리 신의 스킬 제약을 일부 없애는 변경 사항은 리 신 플레이어에게 좋은 소식이었지만, 현재 리 신은 명백히 너무 강력한 모습을 보입니다. 상대를 압도할 수 있는 잠재력이 커진 만큼, 순수 피해량을 하향하여 밸런스를 조정하고자 합니다.


기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.7 ⇒ 3.4

Q1 - 음파

  • 피해량: 65/95/125/155/185 (+추가 공격력의 95%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)

Q2 - 공명의 일격

  • 피해량: 65/95/125/155/185 (+추가 공격력의 95%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)

녹턴

녹턴은 한동안, 특히 상위권 게임에서 꽤 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 궁극기 재사용 대기시간이 비교적 짧아 독특한 플레이가 가능하다는 점은 긍정적으로 평가합니다. 하지만 불리한 싸움을 순식간에 유리하게 만들 강력한 수단을 갖춘 만큼 1대1 교전과 정글 몬스터 사냥의 위력이 하향됩니다.


Q - 황혼의 인도자

  • 피해량: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225

오리아나

종종 리그 오브 레전드의 '완벽한 챔피언'이라고 불리는 오리아나는 최근 몇 년간 공격로 장악, 아군 보호, 팀 전투에서의 매우 안정적인 위력 발휘 등 여러 방면에서 활약하고 있습니다. 최근 패치에서 프로 선수들이 가장 우선으로 선택하는 챔피언인 만큼, 오리아나의 위력이 초반 공격로 장악에 너무 많이 치우쳐 있다고 판단했습니다. 이제 초반 공격로 압박보다는 특정 상황에 대응하거나 환상적인 충격파 활용을 보여주는 챔피언이 되기를 바랍니다.


기본 능력치

  • 기본 체력: 585 ⇒ 565

기본 지속 효과 - 시계태엽 감기

  • 중첩당 피해량 증가: 20% ⇒ 15%

R - 명령: 충격파

  • 피해량: 250/400/550 (+주문력의 95%) ⇒ 225/350/475 (+주문력의 110%)

라이즈

죽음불꽃 손길로 인해 라이즈의 초반 교전 능력이 더 강력해졌습니다. 성장형 스킬 연계 마법사 챔피언치고는 공격로 대치 단계가 너무 안정적이라고 판단했습니다. 오리아나처럼 초반의 위력을 약간 하향하여, 본래 의도대로 후반 게임에 위력을 집중시키고자 합니다.


기본 능력치

  • 기본 체력: 645 ⇒ 620
  • 기본 공격력: 58 ⇒ 55

사일러스

사일러스는 시즌 2 시작 이후 성적이 가장 많이 떨어진 챔피언 중 하나입니다. 초반 공격로 단계에서는 여전히 강력한 모습을 보이지만, 위력이 너무 감소해 후반 성장 기대치가 치명적으로 낮아졌고, 결국 플레이 방식이 단조로워진다는 문제가 있었습니다. 따라서 이 부분을 보완하고자 합니다.


Q - 사슬 후려치기

  • 1차 피해량: 40/60/80/100/120 (+주문력의 40%) ⇒ 40/65/90/115/140 (+주문력의 45%)

W - 국왕시해자

  • 체력 회복량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 20%) (+사일러스 추가 체력의 5%), 사일러스 잃은 체력에 비례해 최대 100% 증가 ⇒ 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+사일러스 추가 체력의 5%), 사일러스 잃은 체력에 비례해 최대 100% 증가

신드라

오리아나, 공 이리 줘! 최근 안정적으로 피해를 입히는 W - 의지의 힘과 R - 풀려난 힘이 하향됐습니다. 이에 따라 가장 변동성이 큰 주력 스킬인 Q - 어둠 구체를 통해 성장 잠재력을 발휘할 수 있도록 힘을 실어주고자 합니다. 재미와 실용성을 모두 잡은 이번 상향을 통해 모든 실력대의 플레이어 여러분이 신드라의 무한한 힘에 관심 가지기를 바랍니다.


기본 능력치

  • 기본 체력: 563 ⇒ 583

Q - 어둠 구체

  • 피해량: 80~220 (+주문력의 65%) ⇒ 90~230 (+주문력의 70%)

트리스타나

원거리 딜러가 중단 공격로를 장악하던 메타가 등장한 지 2년이 흘렀습니다. 물론 그 시절로 돌아가는 것은 바람직하지 않다고 판단하지만, 일부 원거리 딜러가 중단 공격로에 등장하는 것은 게임에 색다른 재미를 더한다고 생각합니다. 트리스타나는 몇 시즌 전 Q - 속사의 마나 소모량이 증가한 이후로 모습을 보이지 않았기 때문에 좋은 후보로 여겨집니다. 이번 변경으로 일부 하향했던 부분을 되돌리고 전반적인 레벨 비례 능력치가 상향됩니다.


기본 능력치

  • 공격력 증가량: 2.9⇒ 3.4

Q - 속사

  • 마나 소모량: 30/35/40/45/50⇒ 15/20/25/30/35

바루스

바루스는 올 한 해 동안 최상위권 플레이어들 사이에서 원거리 딜러와 상단 공격로를 모두 아울러 꾸준히 최우선 선택지로 자리 잡았습니다. 상단 공격로의 경우, 실험적 마공학판의 변경으로 바루스의 위력이 어느 정도 완화될 것으로 보입니다. 하단 공격로의 경우, 게임 초반에 강한 압박을 가하는 물리 관통력 빌드의 위력을 더 낮추는 한편, 가장 일반적인 적중 시 효과 빌드에는 비교적 영향을 적게 주면서 후반 성장 기대치를 약간 높이고자 합니다.


기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심

 

  • 챔피언이 아닌 유닛 처치 시 공격력 및 주문력: 총공격 속도의 10% ⇒ 총공격 속도의 11%
  • 챔피언 처치 시 공격력 및 주문력: 총공격 속도의 25% ⇒ 총공격 속도의 33%
  • 챔피언이 아닌 유닛 처치 시 공격 속도: 공격 속도 +50% ⇒ 공격 속도 +30%

Q - 꿰뚫는 화살

  • 피해량: 53.33/100/146.67/193.33/240 (+추가 공격력의 100%)~80/150/220/290/360 (+추가 공격력의 150%) ⇒ 53.33/100/146.67/193.33/240 (+추가 공격력의 80%)~80/150/220/290/360 (+추가 공격력의 120%)

W - 역병 화살

  • 적중 시 피해량: 8/17/26/35/44 (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 25%) ⇒ 4/13/22/31/40 (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 25%)

신 짜오

주문력 기반 신 짜오가 중단 공격로에서 계속해서 너무 강력한 모습을 보입니다. 이전 패치의 조정에 이어 이번에는 공격로에서 신 짜오가 체력과 마나를 유지하는 능력이 직접적으로 하향됩니다.


기본 지속 효과 - 결심

 

  • 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 45/55/80%) ⇒ 최대 체력의 2/3.5/5% (+주문력의 40/50/70%)

W - 풍전참뢰

  • 마나 소모량: 60/55/50/45/40 ⇒ 60

E - 무쌍돌격

  • 마나 소모량: 50 ⇒ 60

유미

게임에서 유일하게 기본 지속 효과로 회복 및 보호막 증가 효과를 보유한 챔피언인 유미는 26.09 패치에서 월석 재생기의 적용 방식이 변경되며 가장 큰 타격을 입었습니다. 강화형 보조술사 아이템을 계속해서 효율적으로 사용할 수 있도록 유미의 주문력 계수가 상향됩니다.


기본 지속 효과 - 야옹이 친구

  • 체력 회복량: 20~110 (+주문력의 25%) (1~18레벨) ⇒ 20~110 (+주문력의 30%) (1~18레벨)

E - 슈우우웅

  • 보호막 흡수량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 30%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 40%)

체계

순간이동

나도 순간이동, 너도 순간이동, 우리 모두 순간이동! 포지션 퀘스트가 도입된 이후에도, 전투용 소환사 주문을 사용하지 않는 상단 공격로 플레이어들이 강화된 순간이동으로 원하는 플레이를 펼칠 수 있도록 계속해서 지켜보고 있습니다.

현재 상단 공격로 순간이동의 보호막은 저희가 의도한 플레이나 전략적 선택을 유도하지 못하고 있습니다. 또한 30초 동안 유지되는 보호막이 플레이어 여러분의 기대에 어긋난다는 점도 분명해 보입니다. 따라서 맵 전역에서 즉각적인 교전을 장려하는 방향으로 조정하고자 합니다.


  • 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 30초 동안 30% ⇒ 10초 동안 35%

무작위 총력전: 아수라장

안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 이번 패치에서는 아수라장에 더 큰 혼돈이 찾아옵니다. 최근 개발자 블로그에서 변경 사항을 자세히 다뤘으며, 여기에서 모든 내용을 확인하실 수 있습니다. 간단히 요약하자면, 스킬 증강과 퀘스트 증강이 추가되고 증강 특성이 삭제됩니다. 그럼 바로 시작하죠!


스킬 증강과 퀘스트 증강은 무엇인가요?

스킬 증강은 챔피언의 스킬 중 하나를 직접 강화하는 증강으로, 해당 챔피언이 사용할 수 있는 스킬 증강만 획득할 수 있습니다.

  • 예를 들어, 날쌘걸음은 자신 주변에 영향을 끼치는 광역 스킬을 사용하면 앞으로 돌진합니다. (가렌의 E - 심판이나 케넨의 R - 날카로운 소용돌이에 매우 유용한 효과죠!)

퀘스트 증강은 게임 중 특정 목표를 달성하면 더욱 강력해지는 증강입니다.

  • 이전 퀘스트 증강에는 잠금 해제 조건이 하나만 있었지만, 이번 업데이트에서는 여러 번 진화하여 더욱 강력한 모습을 보여줄 수 있는 다단계 퀘스트 증강이 도입됩니다. 퀘스트: 강철 같은 심장 같은 이전 퀘스트 증강도 시각 효과와 UI의 조건 추적 기능이 더 명확하게 업데이트됩니다.

또한, 하나의 증강이 퀘스트 증강인 동시에 스킬 증강일 수도 있습니다! 블리츠크랭크의 Q - 로켓 손을 강화해서 로켓 손 3개를 발사하고 싶으신가요? 적들이 모두 피하긴 어려울 겁니다!


특성 체계는 어떻게 되었나요?

이번 시즌에는 특성 체계가 삭제됩니다.

올해 초, 저희는 특성이 플레이어의 선택과 빌드 다양성에 어떤 영향을 미치는지 살펴보았습니다. 도박꾼이나 대마법사 등 일부 특성 효과는 인기가 매우 많았지만, 증강 선택의 다양성을 감소시키기도 했습니다. 특성의 재미는 그대로 유지하기 위해 일부 특성의 추가 효과를 개별 증강으로 전환했습니다. 이제 특정 특성을 완성하지 않아도 해당 특성의 환상적인 플레이를 즐길 수 있습니다.

  • 대마법사 - 골드
  • 도박꾼 - 프리즘
  • 눈 오는 날 - 실버
  • 골드는 비를 타고 >>> 으악, 내 동전! - 골드
  • 삐뽀삐뽀 - 골드
  • 다단 중첩 - 실버

다른 증강은 어떻게 되나요?

이번에는 전사와 탱커에게 특별히 더 신경을 썼습니다. 전투 중심의 프리즘 증강을 추가하여 생존력을 높이고 전투를 더욱 공격적으로 헤쳐 나갈 수 있도록 만들고자 합니다.

적을 처치한 후 생존하는 데 어려움을 겪고 계신가요? 열의 증강을 통해 중첩을 충분히 쌓았다면 부활할 수 있습니다. 벨베스처럼 스킬을 계속해서 초기화하고 싶으신가요? 초월 의식 증강을 통해 처치 관여 시 재사용 대기시간을 초기화하고 체력을 회복할 수 있습니다.

또한, 더 이상 게임플레이의 재미를 살리지 못하는 일부 오래된 증강이 삭제됩니다. 저희의 목표는 챔피언 스킬에 더 집중할 수 있도록 증강 목록을 교체하고, 모든 증강을 흥미롭게 선택할 수 있도록 만드는 것입니다.

전반적으로 업데이트마다 아수라장이 신선하고 실험적이며 새로운 발견으로 가득한 느낌을 주도록 하고자 합니다. 아수라장의 기운이 여러분과 함께하기를 기원하며, 다리에서 뵙겠습니다!


삭제된 증강

  • ???
  • 쌍버프
  • 케르베로스
  • 부정 행위
  • 알 깨기
  • 악마의 춤
  • 처형자
  • 저주의 화염
  • 서리 망령
  • 깊은 상처
  • 할머니의 고추기름
  • 모자 겹쳐쓰기
  • 신성한 불길
  • 엄마 찾는 아기 고양이
  • 핵심 룬 요술사
  • 체력 회복 광선
  • 벼락
  • 포로 발사기
  • 포로 왕의 바운스
  • 선동
  • 붉은 봉투
  • 반발
  • 끊임없는 회복
  • 자폭
  • 천천히, 꾸준히
  • 눈덩이 룰렛
  • 질주하는 악마
  • 야수화
  • 고문자
  • 개척자
  • 정조준 일격 신동
  • 두 배 세 배
  • 해적검 업그레이드
  • 오만 업그레이드
  • 미카엘의 축복 업그레이드
  • 가시 갑옷 업그레이드
  • 공허 균열
  • 컵케이크 조심해!
  • 중량 폭주
  • 칼날 아래 바람

신규 증강

실버 증강

  • 적응형 와드
  • 채널 고정
  • 2연속 방어
  • 장인의 솜씨
  • 출발할 시간
  • 위력 추구
  • 퀘스트: 서포터 주력
  • 흡수
  • 눈 오는 날
  • 다단 중첩
  • 확고한 의지로
  • 믿음직한 무기


 

골드 증강

  • 대마법사
  • 꽁!
  • 타오르는 이자
  • 끝없는 학살
  • 로켓 배송
  • Hide on bush
  • 작은 도움
  • 자비의 일격
  • 자연의 회복
  • 우리의 치유
  • 무리한 진입
  • 격려하기
  • 고슴도치
  • 압력솥
  • 가속 추구
  • 굶주린 속박
  • 원기 회복
  • 상어 미끼
  • 상어 폭풍
  • 눈 폭발
  • 지형 생성됨
  • 이빨의 요정
  • 공허 돌진
  • 마도사의 주스 상자
  • 삐뽀삐뽀
  • 으악, 내 동전!


 

프리즘 증강

  • 연쇄 반응
  • 차원 이동
  • 곰 투하
  • 메아리 시전
  • 앙파상
  • 열의
  • 도박꾼
  • 다중 공격
  • 특기 빼면 시체
  • 과충전
  • 바늘꽂이
  • 포로 쇄도
  • 날쌘걸음
  • 초월 의식
  • 주문 분산
  • 영혼 폭탄
  • 말랑 찰싹 손
  • 방출 역장
  • 공포
  • 거인의 결의
  • 3연발

증강 조정 사항

검무

플레이어가 최초 대상 근처에 착지할 수 있도록, 이제 마지막 공격의 대상으로 첫 공격 대상을 다시 지정하려 시도합니다.

검을 뽑아라

  • 공격력: 추가 30%, 공격 사거리(500~650)에 따라 30%까지 증가 ⇒ 추가 24%, 공격 사거리(500~650)에 따라 100%까지 증가
  • 공격 속도: 추가 25%, 공격 사거리(500~650)에 따라 30%까지 증가 ⇒ 추가 20% 공격 사거리(500~650)에 따라 100%까지 증가
  • 체력: 추가 30%, 공격 사거리(500~650)에 따라 30%까지 증가 ⇒ 추가 24%, 공격 사거리(500~650)에 따라 100%까지 증가
  • 이동 속도: 추가 25%, 공격 사거리(500~650)에 따라 30%까지 증가 ⇒ 추가 20% 공격 사거리(500~650)에 따라 100%까지 증가


빙글빙글

  • 공격 사거리가 400 아래인 챔피언의 공격 사거리가 최소 400으로 증가합니다.

아레나

아레나 3x6 모드가 큰 인기를 끌고 있습니다. 플레이어 여러분께서 보내주시는 뜨거운 성원에 감사드립니다! 전반적으로 해당 모드는 좋은 모습을 보여주고 있지만 부진한 챔피언, 특히 항상 아레나에서 좋은 모습을 보이지 못했던 공격력 기반 암살자를 상향하는 데 집중하고자 합니다. 

기타 변경 사항과 더불어, '최후의 1인' 상황에 도움을 주는 일부 조정이 이루어지며, 몇몇 귀빈과 페트리사이트 폭탄도 변경됩니다.


챔피언

아칼리

  • R - 무결처형 주문력 계수: 30% ⇒ 40%
  • R - 무결처형 재사용 대기시간: 120/90/60초 ⇒ 90/75/60초


브랜드

  • Q - 불태우기 기절 지속시간: 1.75초 ⇒ 1.5초
  • W - 화염 기둥 재사용 대기시간: 10~8초 ⇒ 12~10초


카서스

  • Q - 황폐화(소환사의 협곡과 동일하게 변경) 기본 피해량: 60~140 ⇒ 40~116
  • Q - 황폐화 주문력 계수: 45% ⇒ 35%


릴리아

  • Q - 뾰로롱 강타 중첩당 이동 속도: 3%~7% ⇒ 2%~6%


녹턴

  • 기본 지속 효과 - 그림자 칼날 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 9초
  • W - 어둠의 장막 재사용 대기시간: 20~12초 ⇒ 18~10초


파이크

  • W - 유령 잠수 재사용 대기시간: 14~10초 ⇒ 12~8초


  • W - 예리한 감각 공격 속도: 30~70% ⇒ 28~80%
  • W - 예리한 감각 재사용 대기시간: 20~10초 ⇒ 14~10초


탈론

  • E - 암살자의 길 지형별 재사용 대기시간: 26~6초 ⇒ 16~0초

아이템

밴시의 장막

  • 재사용 대기시간: 40초 ⇒ 20초


참수자

  • 중첩 생성 횟수가 근접 및 원거리 챔피언에 따라 구분됩니다.
  • 기본 공격: 근접 - 2, 원거리 - 1
  • 스킬 사용: 근접 - 4, 원거리 - 3


수호 천사, 존야의 모래시계, 우글렛의 마녀 모자

이제 해당 아이템들은 구매 제한을 공유하지 않아 경직 아이템과 수호 천사를 함께 구매할 수 있습니다.

월식

  • 근접 챔피언 기본 보호막 흡수량: 250 ⇒ 300
  • 원거리 챔피언 기본 보호막 흡수량: 125 ⇒ 150


밤의 끝자락

  • 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 10초


얼어붙은 건틀릿

  • 둔화율: 25% ⇒ 30%
  • 광역 반경: 300 ⇒ 400
  • 스킬 가속: 10 ⇒ 15


제국의 명령

  • 소환사의 협곡과 동일하게 변경됩니다.


케이닉 루컨

  • 비전투 상태 타이머: 15초 ⇒ 10초


맬모셔스의 아귀

  • 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 20초


대천사의 포옹

  • 재사용 대기시간: 45초 ⇒ 30초


기회

  • 비전투 상태 타이머: 4초 ⇒ 3초


불경한 히드라

  • 근접 챔피언 쪼개기 계수: 40% ⇒ 60%
  • 원거리 챔피언 쪼개기 계수: 20% ⇒ 30%


요우무의 유령검

  • 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 10초


자객의 발톱

  • 재사용 대기시간: 25초 ⇒ 15초


세릴다의 원한

  • 공격력: 40 ⇒ 50
  • 스킬 가속: 10 ⇒ 15
  • 둔화율: 30% ⇒ 50%


망령 해적검

  • 공격력: 55 ⇒ 60
  • 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 5초


스테락의 도전

  • 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 20초


삼위일체

  • 체력: 333 ⇒ 375
  • 공격력: 35 ⇒ 40


벼락폭풍검

  • 공격력: 55 ⇒ 60
  • 물리 관통력: 18 ⇒ 20


지크의 융합

  • 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 15초

증강

광대 대학

  • 사망 시 고정 피해가 이제 마법 피해로 변경됩니다.


양손잡이

  • 기본 공격 시 피해 적용: 40% ⇒ 40/50/60%


환영 무기

  • 최고 레벨: 2 ⇒ 3
  • 레벨에 따라 적중 시 효과가 1/2/3회 발동합니다.


불의의 습격

  • 재사용 대기시간: 10/5초 ⇒ 5/0.5초
  • 순간이동 후 이동 속도: 50% ⇒ 50/75%


최상급 조준경 부착

  • 원거리 챔피언 사거리 증가: 75/125/175 ⇒ 90/135/180


자폭

  • 타이머: 15초 ⇒ 13초


다단 중첩

이제 다음을 포함한 영구 증강 및 아이템 효과에도 적용됩니다.

  • 극악무도
  • 무한 반복
  • 탱크 엔진
  • 강철심장
  • 오만
  • 윤 탈 야생화살


징수의 총 업그레이드

  • 최고 레벨 처형 기준치: 2% ⇒ 1.5%

비활성화된 증강

  • ???
  • 단호함
  • 포로 왕의 바운스
  • 어깨 위의 악마
  • 후원
  • 오만 업그레이드
  • 칼날 아래 바람

맵 및 체계 변경 사항

페트리사이트 숲

  • 맵 중앙 좌측의 솔방울탄이 삭제됩니다.
  • 폭탄이 구르는 동안 대상으로 지정할 수 없습니다.


부활

  • 최후의 1인 상황(1대3)에서 아군이 약간 더 빨리 부활합니다.


투표 단계

  • 모든 플레이어가 투표했는지 확인하는 데 걸리는 시간 감소: 7초 ⇒ 5초

귀빈

베인

  • 신규 사기꾼의 보주: 입히는 모든 피해에 보호막 효과 감소 40%를 부여합니다.


킨드레드

  • 늑대: 추가 체력: 10% ⇒ 15%


이블린

  • 체력이 50 ⇒ 75로 설정됩니다.


요네

  • 사냥꾼 라운드 승리 골드가 250에서 500으로 증가합니다.


스웨인

  • 2라운드에서 삭제됩니다.


닐라

  • 8라운드에서 삭제됩니다.

아레나 버그 수정

  • 특정 적중 시 효과 아이템이 수호의 꽃에 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 보석 건틀릿이 적응형 능력치로 얻은 주문력을 치명타 확률로 전환하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 보석 건틀릿이 적응형 능력치로 얻은 주문력을 치명타 확률로 전환하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 돌진 스킬의 추가 스킬 가속이 돌진이 끝난 후에도 계속 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 기만하는 악마가 진의 연꽃 함정(E)을 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공격 속도 상한을 제거하는 증강 선택 시 벨베스의 공격 속도 상한이 비정상적으로 설정되던 버그를 수정했습니다.
  • 공격 속도 상한을 제거하는 증강 선택 시 기본 지속 효과 - 신난다!가 발동하면 징크스의 공격 속도가 비정상적으로 설정되던 버그를 수정했습니다.
  • 퀘스트: 이케시아의 몰락 완료 후에도 태양불꽃 방패와 공허한 광휘를 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 청부 살인마의 최고 레벨 효과(추가 대상에게 표식 남기기)와 레벨에 따라 증가하는 골드가 정상적으로 표시됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 특정 시작 아이템에서 얻는 이로운 효과인 도움의 손길이 아이템 판매 또는 되돌리기 시 제거되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 45초에 강타가 업그레이드되기 전에 사망할 경우 강타가 1회만 충전되던 버그를 수정했습니다.
  • 협곡의 전령을 조종하는 챔피언의 주문력이 공격력보다 높을 경우, 협곡의 전령이 포탑에 고정 피해 대신 마법 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 군중 제어 효과가 없지만 군중 제어 스킬로 전환되는 스킬(엘리스 E - 고치/줄타기, 르블랑 R - 모방 등)이 제국의 명령 기본 지속 효과인 통제로 스킬 가속을 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴에서 WASD 입력 사용 시 연습 모드 단축키가 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 엘리스가 거미 형태에서 사망 시 인간 형태의 사망 애니메이션이 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 상황에서 니코가 다양한 스킨을 장착한 오공으로 변신했을 때 정상적인 민병대 달리기 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함