리그 오브 레전드 26.16 패치 노트

챔피언과 체계 업데이트, 클래식에 찾아온 닌자 등 다양한 변경 사항을 확인해 보세요!

 

이번 패치에서는 최근 자주 활용되고 있는 하단 공격로 전략에 대응하고 정글 아이템 선택의 다양성을 확보하도록 체계가 조정됩니다.

최근 게임 극초반부터 서포터가 맵을 돌아다니며 다른 공격로에 개입하는 현상이 많이 보입니다. 마치 두 명의 정글러가 활동하는 모습처럼 보이죠. 하나의 흥미로운 전략적 선택지로 여길 수도 있지만, 이러한 전략이 정형화되어 서포터가 더 이상 한 공격로에 머물며 유의미한 영향력을 발휘하지 않는다면 게임의 온전성을 해칠 수 있습니다. 따라서 서포터의 포지션 퀘스트 진행을 조정해 이러한 플레이스타일에 더 큰 위험 요소가 따르도록 만들고자 합니다. 또한 카밀 같이 서포터 포지션으로 활용되어 해당 메타를 선도한 챔피언들도 직접적으로 조정됩니다.

이와 관련해, 마법사는 프로 선수와 일반 플레이어 모두가 하단 공격로에서 자주 활용하는 역할군으로 떠오르고 있습니다. 하단 공격로에서 마법사는 오랫동안 비주류지만 강력한 선택지로 자리 잡았습니다. 플레이어 여러분의 의견과 통계를 모두 살펴본 결과 마법사와 원거리 딜러 간의 위력 격차를 줄이기 위한 조정이 필요한 시기로 보입니다. 앞서 언급한 서포터와 마찬가지로, 여전히 활용할 수는 있지만 지금처럼 압도적인 위력을 발휘하진 못할 것입니다.

이에 더해 공격력 기반 전사의 아이템 선택지와 정글 소환수를 조정해 갈라진 하늘을 사용하는 챔피언에 치우친 현재 메타를 벗어나 다른 주문력 기반 및 탱커 정글러도 활약할 수 있도록 만들고자 합니다. 이 변경으로 또 어떤 양상이 펼쳐질지 매우 기대되네요!

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다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트
이나 "Riot Yina" 웬

패치 하이라이트

요정 왕국 벨베스, 요정 왕국 그웬, 요정 왕국 룰루가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

아지르

집중 공격이 아지르의 주요 핵심 룬으로 떠오른 만큼 아지르를 계속해서 주시하고 있습니다. 
하지만 우선은 아지르가 공격로 단계에서 더 큰 위력을 발휘하도록 적당히 상향했습니다.t.


Q - 사막의 맹습

  • 피해량: 60/80/100/120/140 (+주문력의 35/40/45/50/55%) ⇒ 75/95/115/135/155 (+주문력의 35/40/45/50/55%)

벨베스

벨베스는 케일이나 아우렐리온 솔처럼 가파른 성장 곡선을 보이고 있습니다. 모든 실력대에서 벨베스가 점점 더 높은 성적을 보이고 있으며, 이미 게임 초반에는 위력이 약한 만큼 벨베스의 게임 후반 위력을 낮추고자 합니다.


기본 능력치

  • 체력 증가량: 110 ⇒ 105

R - 끝없는 연회

  • 본모습 총공격 속도: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
  • 신규  본모습 빨판상어 표시 기능: 본모습이 빨판상어를 생성할 수 있으면 이제 자원 바가 보라색으로 변합니다.

카밀

모두가 개입형 서포터를 주목하는 지금, 카밀은 그 정점에 있습니다. 따라서 서포터 카밀의 공격로 개입 영향력을 하향함과 동시에 상단 공격로에서의 위력을 상향하고자 합니다. 게임 초반 기본 지속 효과의 보호막을 활용해 한 번의 교전에서 큰 위력을 발휘하는 것을 포기하는 대신 재사용 대기시간을 큰 폭으로 낮춰 반복적인 교전 능력을 높였습니다.


기본 능력치

  • 마나: 339 ⇒ 375

기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계

  • 보호막 흡수량: 최대 체력의 20% ⇒ 최대 체력의 10/15/20/25% (1/7/13/19레벨)
  • 재사용 대기시간: 18/14/10/6초 (1/7/13/19레벨) ⇒ 14/11/8초 (1/7/13레벨)

W - 전술적 휩쓸기

  • 재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
  • 원뿔 바깥쪽 추가 피해량: 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% (+추가 공격력 100당 2.5%) ⇒ 대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9% (+추가 공격력 100당 2.5%)

그웬

올해 초 하향된 이후 그웬은 다소 약한 모습을 보이고 있습니다. 기본 지속 효과의 유지력을 이전 수준에 가까워지도록 다시 상향하고자 합니다. 이를 통해 대처 불가능한 수준까지 강해지지는 않으면서도, 상성이 좋은 챔피언을 상대로는 더 큰 위력을 발휘할 수 있을 것입니다.


기본 지속 효과 - 가위 난도질

  • 챔피언 대상 체력 회복량: 감소 후 피해량의 50%, 최대 10~25 (레벨에 따라) (+주문력의 6.5%) ⇒ 감소 후 피해량의 67%, 최대 12~40 (레벨에 따라) (+주문력의 7%)

케넨

마법공학 로켓 벨트가 범용적인 마법사의 전설급 아이템으로 사용되는 것을 막기 위해 변경된 후 케넨의 성적은 하위권에 머물고 있습니다. 따라서 적절한 순간에 궁극기로 적 팀을 기습했을 때 충분한 보상이 따르도록 케넨을 상향했습니다.


R - 날카로운 소용돌이

  • 추가 방어력 및 마법 저항력: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
  • 피해량: 40/75/110 (+주문력의 22.5%) ⇒ 40/80/120 (+주문력의 25%)
  • 최대 피해량: 300/562.5/825 (+주문력의 168.75%) ⇒ 300/600/900 (+주문력의 187.5%)

나서스

정글 나서스는 독특한 선택지로 활약하며 흥미로운 모습을 보여주고 있지만, 상단 공격로에서는 상당히 힘겨워하고 있습니다. Q - 흡수의 일격 중첩 생성을 조정해 두 포지션 간의 위력 간극을 좁히고자 합니다.


Q - 흡수의 일격

  • 중첩: 3, 챔피언/대형 미니언/몬스터 대상 시 12 ⇒ 4, 챔피언/대형 미니언/몬스터 대상 시 10
     

뽀삐

뽀삐는 탱커로 기획되었지만 탱커용 룬과 아이템 대신 칼날비와 갈라진 하늘을 사용하는 등 게임 초반에 빠르게 격차를 벌리는 전사에 더 가까워졌습니다. 게임 초반의 공격력 기반 전사 빌드에서 위력을 덜어내고, 내구력에 따른 성장치를 대폭 상향하면서 동시에 지속적인 전투에서 자원이 부족해지지 않도록 충분한 마나 증가량을 제공하여 탱커 빌드를 활성화하고자 합니다.


기본 능력치

  • 공격력: 60 ⇒ 56
  • 체력 재생: 8 ⇒ 9
  • 마나: 280+레벨당 40 ⇒ 300+레벨당 45

Q - 망치 강타

  • 피해량: 30/55/80/105/130 (+추가 공격력의 100%) (+대상 최대 체력의 9%), 2회 ⇒ 30/55/80/105/130 (+추가 공격력의 75%) (+대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%), 2회
  • 몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량 상한: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
  • 둔화율: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+추가 체력 1,000당 8%)
     

W - 굳건한 태세

  • 방어력 및 마법 저항력 총증가량: 12%, 최대 체력의 40% 아래일 때 두 배로 증가 ⇒ 16%, 최대 체력의 40% 아래일 때 두 배로 증가

아이템

광전사의 군화

광전사의 군화는 꽤 오랫동안 상당히 낮은 위력을 보이고 있습니다. 하단과 중단 공격로에서 공격력 기반 챔피언의 위상을 고려했을 때 지금이 광전사의 군화를 상향할 적기라고 판단됩니다.

  • 공격 속도: 25% ⇒ 30%
  • 3단계 공격 속도: 40% ⇒ 45%

칠흑의 양날 도끼

칠흑의 양날 도끼가 공격력 기반 전사의 핵심 아이템보다는 스몰더와 세나의 전용 아이템이 되었습니다. 공격력 기반 전사 챔피언을 위해 해당 아이템을 상향하면서도 원거리 챔피언에게 과도한 위력을 제공하지 않도록 이동 속도 증가 효과에 근접 및 원거리 챔피언 구분이 다시 추가됩니다.

  • 공격력: 40 ⇒ 45
  • 열정 이동 속도: 2초 동안 20 ⇒ 2초 동안 [근접 20 || 원거리 10]

월식

월식도 마찬가지로 물리 관통력 계열이 아닌 고비용 초반 공격력 아이템으로, 공격력 기반 챔피언에게 외면받는 아이템이 되었습니다. 따라서 월식 역시 확실히 상향이 필요해 보입니다.

  • 피해량: 대상 최대 체력의 [근접 6% || 원거리 4%] ⇒ 대상 최대 체력의 [근접 8% || 원거리 5%]
  • 보호막 흡수량: [근접 160+추가 공격력의 40% || 원거리 80+추가 공격력의 20%] ⇒ [근접 150+추가 공격력의 40% || 원거리 75+추가 공격력의 20%]

루난의 허리케인

올 한 해 동안 원거리 딜러들이 더욱 다양한 공격 속도 및 치명타 아이템 빌드를 선택하게 되면서, 루난의 허리케인을 주로 사용하던 챔피언들이 모두 사라졌습니다. 고유 효과와 이동 속도를 상향하여 플레이어가 해당 고유 효과의 위치 선정 조건을 활용하는 데 도움을 주고자 합니다.

  • 이동 속도: 4% ⇒ 5%
  • 바람의 분노 탄환 피해량: 공격력의 55% ⇒ 공격력의 65%

스테락의 도전

최고의 돌격형 및 기동형 전사용 팀 전투 아이템으로 수호 천사가 그 자리를 차지하면서 스테락의 도전은 입지를 잃었습니다. 스테락의 도전을 해당 챔피언들이 사용하기 훨씬 더 나은 선택지로 만들고자 합니다.

  • 추가 공격력: 기본 공격력의 45% ⇒ 기본 공격력의 50%

갈라진 하늘

반면 갈라진 하늘은 지난 1년간 메타를 지배한 공격력 기반 전사 아이템이었습니다. 플레이어가 팀 전투에서 효과를 연쇄적으로 발동시켜 위험한 교전에서 간신히 살아남는 모습은 흥미진진하지만, 효율을 최대한 끌어냈을 때 생명력 흡수 아이템보다도 더 많은 체력을 회복시키는 것은 다소 과한 성능으로 보입니다.

  • 조합식: 땅굴 채굴기 (1,150골드) + 콜필드의 전투 망치 (1,050골드) + 루비 수정 (400골드) + 500골드 ⇒ 땅굴 채굴기 (1,150골드) + 콜필드의 전투 망치 (1,050골드) + 900골드
  • 체력 회복량: 기본 공격력의 [근접 100% || 원거리 50%] + 잃은 체력의 6% ⇒ 기본 공격력의 [근접 90% || 원거리 45%] + 잃은 체력의 4%
  • 체력: 400 ⇒ 450

태양불꽃 망토

태양불꽃 망토는 리그 오브 레전드에서 구매율과 승률 모두 높은 강력한 아이템으로 자리를 지켜왔지만, 공허한 광휘와 직접적으로 비교된다는 점에서 불만이 계속해서 제기되었습니다. 공허한 광휘와 가격을 맞추기 위해 비용을 올리고, 해당 아이템의 경쟁력을 높이기 위해 위력의 초점을 플레이어 대상 피해량 쪽으로 옮기고자 합니다.

  • 피해량: 20 (+추가 체력의 1%) ⇒ 20 (+추가 체력의 1.5%)
  • 미니언/몬스터 대상 계수: 미니언 대상 160%, 몬스터 대상 200% ⇒ 미니언 대상 150%, 몬스터 대상 180%
  • 조합 비용: 600골드 ⇒ 700골드

사슬끈 분쇄자

중단 공격로에서 방어용 장화를 우선적으로 선택하는 빌드는 여전히 전투의 재미를 저해한다고 판단하고 있습니다. 이번 패치에서는 마법사의 위력을 하단 공격로에서 중단 공격로로 다시 옮김에 따라 중단 공격로에서 마법사를 상대하기 위한 아이템 역시 하향됩니다.

  • 마법 저항력: 30 ⇒ 25

주문투척자의 신발

사슬끈 분쇄자 변경과 더불어 주문투척자의 신발을 상향하여 중단 및 하단 공격로 마법사 간의 균형에 추가적인 영향을 주고자 합니다.

  • 마법 관통력: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%

티아맷

현재 티아맷은 히드라 계열 아이템을 구매하더라도 다른 모든 조합 아이템을 갖출 때까지 구매를 미루는 것이 최선인 상황인데, 이는 매우 바람직하지 않다고 봅니다.

  • 공격력: 20 ⇒ 25

체계

원거리 딜러 마법 저항력

중단 공격로의 장화 보상 변경과 더불어 모든 원거리 딜러 챔피언의 마법 저항력을 조정하여 게임 초반 마법사를 상대로 더 원활히 대처할 수 있도록 만들고자 합니다. 이번 변경으로 일부 챔피언이 중단 공격로에서 활약하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 또한 아크샨과 트리스타나 같은 챔피언을 포함해 공격력 기반 챔피언 목록이 더욱 탄탄해지면, 현재 공격력 기반 전사 위주인 정글 메타도 더 다양해질 것입니다.

  • 조정된 챔피언: 아크샨, 아펠리오스, 애쉬, 케이틀린, 코르키, 드레이븐, 이즈리얼, 그레이브즈, 진, 징크스, 카이사, 칼리스타, 킨드레드, 코그모, 루시안, 미스 포츈, 퀸, 사미라, 세나, 시비르, 스몰더, 트위치, 바루스, 베인, 자야, 유나라, 제리
  • 마법 저항력: 30 + 레벨당 1.3 ⇒ 33 + 레벨당 1.1
  • 트리스타나 마법 저항력: 28 + 레벨당 1.3 ⇒ 33 + 레벨당 1.1

정글 소환수

더욱 다양한 정글 메타를 위해, 현재의 공격력 기반 전사 메타에 맞서 마법사 및 탱커 정글에게 힘을 실어주고자 정글 소환수의 성장 방식이 조정됩니다.

  • 공격당 피해량: 20~150 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 12%) (+추가 방어력의 20%) (+추가 마법 저항력의 20%) (+추가 체력의 3%) ⇒ 20~150 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 16%) (+추가 방어력의 25%) (+추가 마법 저항력의 25%) (+추가 체력의 4%)

서포터 포지션 퀘스트

마지막으로, 게임 초반 다른 공격로 개입에 치중된 플레이를 제한하기 위해 서포터 포지션 퀘스트 진행 방식이 조정됩니다. 하단 공격로를 벗어났을 때의 불이익을 늘리고, 미니언 처치와 챔피언 전투가 퀘스트 진행에 동일하게 반영되도록 조정됩니다.

  • 챔피언/포탑에 피해를 입힐 때 중첩 소모: 근접 22 || 원거리 20 및 근접 24 || 원거리 22 ⇒ 18 및 21
    미니언 처치 시 중첩 소모: 15 및 20 ⇒ 18 및 21
    미니언 처치 시 경험치/골드 불이익: 레벨 3 달성 전까지 하단 공격로 이외의 지역에서 -25% ⇒ 레벨 5 달성 전까지 하단 공격로 이외의 지역에서 -33%

클래식

LoL 클래식 첫 패치 업데이트에 오신 것을 환영합니다! 새로운 옛 모습으로 돌아온 기존 챔피언과 룬 그리고 게임의 밸런스를 뒤흔드는 요소에 대한 대대적인 변경이 찾아옵니다. 닌자가 될 생각에 벌써 신나지 않나요?

챔피언

신규  아칼리

아칼리가 투명 효과, 대상 지정 돌진, 투명 효과 그리고 엄청난 피해량과 함께 날아오고 있습니다. 얼른 투명 감지 와드를 사놓으세요!


기본 지속 효과 - 양면의 수련

  • 20의 주문력을 얻으면 적중 시 총공격력의 일정 비율만큼 추가 피해를 입힙니다.
  • 10의 추가 공격력을 얻으면 주문 흡혈을 획득합니다.

Q - 암살자의 표식

  • 카마를 던져 대상에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상에게 기본 공격을 가하면 더 큰 피해를 입히고 기력을 일부 돌려받습니다.

W - 황혼의 장막

  • 연막탄을 던집니다. 연막 안에 있는 동안 아칼리가 투명 상태가 되고 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 해당 지역 안에 있는 적은 둔화됩니다.

E - 초승달 베기

  • 주변 모든 적을 베어 피해를 입힙니다.
  • 기력이 금방 바닥날 수 있으니 주의하세요.

R - 그림자 춤

  • 적에게 돌진하며 도착 시 피해를 입힙니다. 이 스킬은 한 번에 최대 3회 충전됩니다.

 신규  케넨

케넨이 다소 익숙한 모습으로 돌아옵니다. R - 날카로운 소용돌이로 적진에 뛰어들거나, 기본 공격 위주의 공격력 기반 챔피언으로 냉정하게 플레이할 수도 있습니다.


기본 지속 효과 - 폭풍의 표식

  • 케넨의 스킬이 대상에게 중첩되는 표식을 남깁니다. 3회 중첩 시 대상이 기절하고 케넨은 기력을 일부 돌려받습니다.

Q - 천둥의 표창

  • 표창을 일직선으로 던져 처음 적중하는 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다.

W - 전류 방출

  • 기본 지속 효과: 일정 횟수의 기본 공격을 가할 때마다 대상에게 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다.
  • 사용 시: 주변 표식이 남은 모든 적에게 피해를 입히고 표식을 하나 더 남깁니다.

E - 번개 질주

  • 케넨이 번개 구체로 변신해 추가 이동 속도와 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 번개 구체 상태에서 충돌한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다.

R - 날카로운 소용돌이

  • 케넨이 몇 초 동안 소용돌이에 휩싸여, 매초 무작위 적 챔피언에게 여러 번 피해를 입히고 표식을 남깁니다.

 신규   쉔

쉔은 눈에 훤히 보이는 곳이야말로 숨기에 좋은 곳이라는 철학을 따릅니다. 멋지게 돌진하며 상대를 도발하는 닌자라는 점은 그대로지만, 이에 더해 자신과 아군의 체력을 회복시킬 수 있습니다.


기본 지속 효과 - 기의 일격

  • 몇 초마다 쉔의 다음 공격이 추가 피해를 입히고 기력이 일부 회복됩니다.
  • 이후 기본 공격을 가하면 다음 기본 공격 강화의 재사용 대기시간이 감소합니다.

Q - 날카로운 검

  • 검을 던져 대상 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 쉔 또는 아군이 표식이 남은 적에게 기본 공격을 가하면 일정 시간에 걸쳐 체력을 회복합니다.
  • 검이 대상을 처치하면 쉔이 즉시 더 적은 양의 체력을 회복합니다.

W - 닌자 방어술

  • 보호막을 얻습니다. 이 보호막이 지속되는 동안 기본 공격을 가하면 기본 지속 효과 - 기의 일격 재사용 대기시간이 더 빨리 감소합니다.

E - 그림자 돌진

  • 직선으로 돌진하여 충돌하는 모든 챔피언을 도발하고 피해를 입히며, 충돌한 챔피언 한 명당 기력을 회복합니다.

R - 단결된 의지

  • 맵 어디에 있든 아군 챔피언 한 명을 대상으로 지정해 보호막을 부여합니다. 몇 초 후, 해당 아군이 아직 살아있다면 그 아군의 위치로 순간이동합니다.

알리스타

알리스타는 주문력 기반 폭발적 피해 빌드를 사용하든, 박치기 후 기본 공격 기반 빌드를 사용하든 단독 공격로에서 꽤 좋은 모습을 보이고 있습니다. 하지만 서포터로서는 상당히 약한 모습을 보이고 있어 해당 포지션을 중점적으로 상향하고자 합니다.


E - 승리의 포효

  • 아군 대상 체력 회복량: 50% ⇒ 75%

아무무

아무무가 의도했던 것보다 부진한 모습을 보이고 있어 제 기량을 되찾을 수 있도록 상향됩니다. 2012~2013년에 하향된 수치를 일부 되돌려, 아무무가 주문력 기반 조합에서 내구력이 약한 챔피언을 처치하는 데 기여하는 강력한 전략적 역할을 수행할 수 있도록 만들고자 합니다.


기본 지속 효과 - 저주의 손길

  • 마법 저항력 감소량: 15/20/25 ⇒ 15/25/35 (1/7/13레벨)
  • 감소 지속시간: 3초 ⇒ 4초

Q - 붕대 던지기

  • 기본 피해량: 80/130/280/230/280 ⇒ 80/140/200/260/320

블리츠크랭크

블리츠크랭크는 현재 게임 내 최고의 서포터로, 승률, 선택률, 금지율 모두 1위를 기록하고 있습니다. 네, 이제 블리츠크랭크를 하향하고 끌어내릴 때가 됐습니다. 오래된 자료를 뒤져 '최근' 상향된 2011~2012년의 변경 사항을 일부 되돌리고자 합니다. 블리츠크랭크 스킬의 영향력을 고려해 초반 압박 능력과 전반적인 스킬 재사용 대기시간이 하향됩니다. Q - 로켓 손이 빗나갔을 때 상대가 반격할 시간이 충분히 주어져야 합니다.


Q - 로켓 손

  • 기본 피해량: 80/135/190/245/300 ⇒ 60/120/180/240/300
  • 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 22/21/20/19/18초

W - 폭주

  • 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 20초

R - 정전기장

  • 사용 시 피해량: 250/375/500 ⇒ 200/300/400

문도 박사

문도 박사가 환자들보다 상태가 더 좋지 않습니다. 매우 심각한 상태죠! 문도 박사의 피해량과 내구력이 모두 상향됩니다. 이를 통해 피해를 최대한 견디면서도 적에게 큰 고통을 안겨줄 것입니다. 이번 상향은 2012년 초 하향된 수치를 되돌리는 방식으로 이루어집니다.


W - 타오르는 고통

  • 초당 피해량: 35/50/65/80/95 ⇒ 40/55/70/85/100
  • 강인함: 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

R - 가학증

  • 체력 회복량: 40/50/60% ⇒ 40/55/70%

가렌

가렌이 현재 상당히 저조한 성적을 보여, 제대로 활약할 수 있도록 상향됩니다. 초반 공격로 단계에서 우위를 점할 수 있도록 게임 초반 체력 재생을 상향해 더 공격적인 교전을 유도하고, 1레벨 궁극기를 더 자주 사용해 교전에서 적을 처치할 수 있도록 만들고자 합니다.


기본 능력치

  • 기본 체력 재생: 8.2 ⇒ 9.0

기본 지속 효과 - 인내심

  • 초당 최대 체력 재생: 0.4% ⇒ 0.5%

R - 데마시아의 정의

  • 재사용 대기시간: 160/120/80초 ⇒ 140/110/80초

하이머딩거

하이머딩거는 중단 공격로에서 독보적인 활약을 펼치고 있으며, 상단 공격로에서도 매우 강력한 모습을 보이고 있습니다. 플레이어의 숙련도가 아직 낮고 하이머딩거 포탑의 위력이 강력하다는 점을 감안하면, 당분간 강세를 보일 것으로 예상하긴 했으나, 그럼에도 불구하고 그 예상을 뛰어넘는 모습을 보여주고 있습니다. 게임 초반 포탑을 구축한 하이머딩거를 공략하기 더 쉽게 만들고, 손쉽게 사용할 수 있는 군중 제어 스킬의 공백 시간을 늘리고자 합니다. W - 마법공학 초소형 로켓의 경우, 매우 높은 기본 피해량에 비해 게임 초반에 대처할 방법이 부족해 하향됩니다.


Q - H-28G 진화형 포탑

  • 기본 피해량: 30/38/46/54/62 ⇒ 28/36/44/52/60

W - 마법공학 초소형 로켓

  • 기본 피해량: 85/135/185/235/285 ⇒ 70/120/170/220/270

E - CH-1 충격 수류탄

  • 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 14/13/12/11/10초

잔나

이번 패치에서 두 번째로 하향되는 서포터인 잔나는 기대보다 약간 더 좋은 성능을 보이고 있어 소폭 하향됩니다. 잔나의 궁극기는 영향력이 큰 만큼 마나 소모량 또한 높게 설정하여, 적을 공격로에서 몰아내기 위해 강력한 생존 스킬을 고민 없이 사용하는 상황을 방지하고자 합니다.


기본 능력치

  • 공격력: 51.95 + 2.95 ⇒ 49 + 3

R - 계절풍

  • 마나 소모량: 100/150/200 ⇒ 200/275/350

자르반 4세

자르반 4세는 현재 게임에서 매우 강력한 정글러이므로 하향이 필요합니다. 깃창 연계는 자르반 4세에게 매우 안정적이고 효과적인 전략이므로 변경되지 않습니다. 대신 게임 후반 위력을 조정해 게임 전반에 걸쳐 최고의 기량을 떨치지 못하도록 만들고자 합니다.


기본 능력치

  • 레벨당 방어력: 3.6 ⇒ 3

W - 황금빛 방패

  • 근처 챔피언 1명당 추가 보호막: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/25/30/35/40

E - 데마시아의 깃발

  • 마나 소모량: 55 ⇒ 55/60/65/70/75

카타리나

카타리나는 숙련도가 필요한 챔피언인 데다 약 10년 동안 아무도 플레이하지 않았던 것을 고려하면 기대 이상으로 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 숙련도가 높은 챔피언은 숙달했을 때 그만한 가치의 보상을 주어야 하지만, 연습도 하지 않은 초보자의 손에서 이 정도로 높은 승률을 기록한다면 분명히 뭔가 잘못된 일이죠. 결론적으로 이번 하향은 버그 수정을 통해 이루어집니다. 카타리나가 2.5초 동안 단검 12개가 아닌 10개를 던지도록 수정되어, 궁극기의 초당 피해량과 최대 피해량이 모두 감소합니다.


R - 죽음의 연꽃

  • 최대 피해량: 480/690/900 + 추가 공격력의 450% + 주문력의 300% ⇒ 400/575/750 + 추가 공격력의 375% + 주문력의 250%
  • 단검당 피해량: 변경 없음

럭스

현재 럭스는 중단 공격로에서는 물론 서포터로서도 가장 저조한 성적을 보이고 있으므로, 실질적인 상향이 필요합니다. 2013년 초에 이루어졌던 이동 속도 및 궁극기 재사용 대기시간 하향과 2011년에 이루어졌던 주문력 계수 하향을 되돌려, 럭스가 '최신(2010년 이후 출시)' 챔피언들의 높은 기동력을 따라갈 수 있도록 하고자 합니다.


기본 능력치

  • 이동 속도: 330 ⇒ 340

R - 최후의 섬광

  • 재사용 대기시간: 80/65/50초 ⇒ 80/60/40초
  • 피해량: 300/400/500 + 주문력의 75% ⇒ 300/400/500 + 주문력의 85%

미스 포츈

미스 포츈은 현재 정석적인 하단 공격로 챔피언 중 가장 낮은 성능을 보이고 있어 약간의 상향이 이루어집니다. 우선 지속적인 기본 공격 피해량과 궁극기를 활용한 스킬 연계 플레이스타일을 모두 개선하고, 3.1 및 3.7 패치 변경 사항을 일부 또는 전부 되돌립니다.


W - 불순물 탄환

  • 중첩당 추가 피해량: 4/6/8/10/12 ⇒ 6/8/10/12/14
  • 최대 중첩 수: 5 ⇒ 4
  • 최대 추가 피해량: 20/30/40/50/60 ⇒ 24/32/40/48/56

R - 쌍권총 난사

  • 매회 발사당 피해량: 65/95/125 + 추가 공격력의 35% ⇒ 65/95/125 + 추가 공격력의 40%

나서스

나서스는 숙련 난도가 낮고 플레이스타일이 오랫동안 거의 변하지 않은 챔피언임을 감안해도 지나치게 좋은 모습을 보이고 있습니다. 무한히 중첩되는 Q - 흡수의 일격으로 게임 후반 큰 힘을 발휘하는 것이 나서스의 가장 큰 강점으로 유지되기를 바라므로, 다른 부분에서의 위력이 하향됩니다. 2011년 스카너 출시 패치에서 상향되었던 수치를 일부 되돌려, 나서스의 게임 초반 위력을 낮추고 W - 쇠약을 조금 더 신중하게 사용하도록 만들고자 합니다.


기본 지속 효과 - 영혼의 포식자

  • 생명력 흡수: 14/17/20% ⇒ 10/15/20%

W - 쇠약

  • 마나 소모량: 80 ⇒ 100

스카너

스카너는 매우 약한 모습을 보이는 정글러로 이번 패치에서 상향됩니다. E - 균열을 의도한 것보다 적중시키기 어렵게 만들었던 투사체 범위 관련 버그가 수정됩니다. 그 외 스카너 출시 초기에 하향된 수치를 일부 되돌렸습니다.


기본 지속 효과 - 솟아오르는 힘

  • 신규  구조물 상호작용: 이제 구조물에도 다시 적용됩니다.

Q - 수정 베기

  • 둔화율: 20/25/30/35/40% ⇒ 25/30/35/40/45%

W - 수정 외골격

  • 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 14초

E - 균열

  • 투사체 너비: 70 ⇒ 120

소라카

소라카는 현재 서포터로서 매우 고전하고 있으며, 단독 공격로에서 더 나은 모습을 보이기는 하지만 그곳에서도 강력하지는 않습니다. 이에 따라 서포터로서 유의미한 상향이 이루어지며, 그 과정에서 상단 공격로나 중단 공격로에서 조금 더 강해지더라도 괜찮다고 판단됩니다. 서포터 소라카는 W - 은하의 축복 스킬 레벨을 가장 먼저 올리지만 단독 공격로의 소라카는 그렇지 않기 때문에, 이번 변경은 가장 많이 플레이되는 서포터 포지션에서 의미 있는 상향이 될 것입니다.


W - 은하의 축복

  • 방어력 증가량: 25/45/65/85/105 ⇒ 25/50/75/100/125
  • 방어력 증가 지속시간: 3초 ⇒ 5초

트린다미어

트린다미어는 상단 공격로와 정글 모두 게임 내에서 가장 뛰어난 성적을 보이고 있으며, 이에 따라 큰 폭의 하향이 이루어집니다. 게임 후반 강력한 치명타로 위력을 떨치는 모습은 유지하되, 그 단계에 도달하기까지의 시간을 늘리고 도달했을 때 상대가 대처할 여지를 더 많이 주고자 합니다. 다른 챔피언과 마찬가지로 이번 하향은 2010년 럭스 출시 당시 상향되었던 사항을 되돌리는 방식으로 이루어집니다.


Q - 피의 갈망

  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8초
  • 분노당 추가 공격력: 5 ⇒ 3
  • 최대 추가 공격력: 40 ⇒ 24

E - 회전 베기

  • 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 9초

트위치

현재 트위치는 하단 공격로에서 가장 강력한 챔피언입니다. 우선, 2012년의 1.0.0.144 및 1.0.0.146 패치에서 상향된 사항을 되돌리는 방식으로 하향됩니다. 게임 후반에 발휘하는 위력이 매우 강력한 만큼, 성장형 챔피언이라는 특징을 더 부각하면서 공격로 단계는 더욱 어렵게 만들고자 합니다.


기본 능력치

  • 공격력: 52 ⇒ 50

W - 독약 병

  • 투사체 속도: 1,400 ⇒ 1,300

E - 말살

  • 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90

R - 무차별 난사

  • 투사체 속도: 5,000 ⇒ 4,000

베이가

베이가는 중단 공격로에서 매우 약한 모습을 보이고 있어 상향이 필요합니다. Q - 사악한 일격을 모든 미니언에게 끊임없이 사용하는 플레이스타일이 베이가의 핵심인 만큼, 마나 아이템을 구매해야 스킬을 계속 사용할 수 있는 구조는 유지하면서도 이러한 플레이스타일에 조금 더 힘을 실어주고자 합니다.


Q - 사악한 일격

  • 마나 소모량: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 피해량: 80/125/170/215/260 + 주문력의 60% ⇒ 80/125/170/215/260 + 주문력의 65%

워윅

현재 워윅은 게임 내 가장 강력한 정글러입니다. 위험한 정글에서도 살아남는 워윅의 생존력이 어느 정도 기여했겠지만, 단순한 플레이스타일의 정글러로서 예상했던 바를 훨씬 웃도는 성적을 보이고 있습니다. 이제 예전보다 훨씬 좋은 적중 시 효과 아이템을 장만할 수 있으므로 2012년 초에 상향된 공격 속도를 되돌리고자 합니다.


기본 능력치

  • 공격 속도: 0.679 ⇒ 0.644

룬 밸런스

클래식에서 빈 룬 슬롯이 제공하는 기본 능력치 수치가 해당 룬의 66%에서 80%로 상향됩니다.

  • 기본 빈 룬 슬롯 위력: 66% ⇒ 80%
  • 성장 방어력 인장: 레벨당 방어력이 0.15에서 0.17로 증가합니다.

신규 룬

클래식 상점에 다음 룬이 추가됩니다.


표식

  • 하급 주문력 표식: 주문력 0.7

인장

  • 기력 재생 인장: 5초당 기력 0.7

문양

  • 기력 문양: 최대 기력 2.3
  • 하급 마나 재생 문양: 5초당 마나 0.33

정수

  • 기력 정수: 최대 기력 6
  • 기력 재생 정수: 5초당 기력 1.8
  • 체력 재생 정수: 5초당 체력 1.3
  • 마나 정수: 최대 체력 38

체계

클래식 골드 생성

LoL 클래식은 의도적으로 2026 시즌보다 위험 부담이 크고 격차가 빠르게 벌어지도록 설계되었습니다. 플레이어 여러분이 역전의 발판을 마련할 기회를 잡되, 목표물 현상금처럼 일일이 확인하고 이용해야 하는 체계를 추가하고 싶지는 않습니다. 또한 게임 내 골드 총량이 과도하게 증가하는 것도 바라지 않습니다.

따라서 기본적으로 얻는 골드량이 증가하고, 미니언 처치를 통해 획득하는 골드량은 감소합니다. 전체적으로 이번 변경 사항을 통해 모든 챔피언이 약 215골드를 추가로 얻게 되며, 공격로의 챔피언은 평균적으로 기존과 비슷한 수준을 유지할 것입니다.

  • 일반 골드 생성 시작 시간: 65초 ⇒ 90초
  • 5초당 기본 골드: 1/10/15/25분 후 8/10.5/11.5/13골드 ⇒ 1/15/25분 후 10.5/11.5/13골드
  • 근접 미니언 기본 골드 가치: 20골드 ⇒ 19골드
  • 원거리 미니언 기본 골드 가치: 15골드 ⇒ 14골드

클래식 민병대

게임 초반의 높은 긴장감은 좋지만, 적 처치 한 번으로 30분 내내 게임을 압도해서는 안 됩니다. 따라서 초반에 적을 처치한 승자에게 적절한 보상을 제공하는 것과 패배한 플레이어가 다음을 기약할 수 있도록 돕는 것 사이에서 신중하게 균형을 맞춰야 합니다. 지난 패치에 클래식 출시와 함께 도입된 게임 초반 민병대 효과가 바로 이러한 균형을 맞추기 위한 시도 중 하나였습니다. 공격로 복귀 시간을 1~2초가량 단축할 뿐인 이동 속도 10% 증가라는 비교적 작은 효과이지만, 너무 현대적인 느낌이 든다는 플레이어 여러분의 의견을 확인했습니다. 승기를 잡은 팀이 맵을 가로질러 공성을 계속할 수 있도록 게임 중반 민병대는 유지되지만, 게임 초반 민병대는 삭제됩니다. 대신 게임 초반 사망 부활 대기시간이 몇 초 줄어듭니다. 이로써 새롭게 익혀야 할 체계 없이 승자는 계속해서 앞서 나아갈 수 있고 패자도 다시 게임에 뛰어들어 경험치와 골드를 획득하며 역전의 기회를 노릴 수 있습니다.

  • 민병대 활성화: 0분 ⇒ 15분
  • 부활 대기시간 (1~8레벨): 12/14/16/19/22/25/28/30초 ⇒ 10/12/14/17/20/23/26/29초 (1~8레벨)
  • 9레벨 이후 부활 대기시간: 변경 없음 ⇒ 변경 없음

클래식 정글 조정

정글 몬스터를 현재 체계로 이전하는 과정에서, 게임 중반과 후반 일반 정글 몬스터의 내구력이 예상보다 낮아지는 문제가 있었습니다. 전반적으로 성장 체력을 상향해 정글 캠프를 과거의 모습에 더 가깝게 만들고자 합니다. 첫 정글 사냥에는 전혀 영향이 없지만 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 게임이 진행되며 기존보다 5~25% 더 많은 체력을 가지게 됩니다.

  • 성장 최대 체력: 250% ⇒ 315%

클래식 포탑

2013년과 실질적인 체력은 동일하지만, 포탑의 내구력이 너무 약하게 느껴진다는 의견이 압도적으로 많았습니다. 2026년의 기준에 비하면 확실히 훨씬 약하죠. 포탑이 중요하고 의미 있는 역할을 하도록 만들고자, 포탑이 더 잘 버틸 수 있어야 한다는 의견에 동의합니다. 따라서 전반적으로 포탑의 체력이 약 15% 상향되고, 포탑 대상 적중 시 피해량으로 전환되는 주문력 계수가 하향됩니다.

  • 외곽 포탑 체력: 3,000 ⇒ 3,500
  • 내부 포탑 체력: 3,250 ⇒ 3,750
  • 억제기 포탑 체력: 3,500 ⇒ 4,000
  • 넥서스 포탑 체력: 2,600 ⇒ 2,750
  • 포탑 대상 챔피언 피해량: 총공격력의 100% + 주문력의 40% ⇒ 총공격력의 100% + 주문력의 20%

버그 수정 및 편의성 개선

  • 클래식 홈 탭에 클래식 레벨 진척도가 추가됩니다.
  • 챔피언 선택 단계에서 다른 플레이어에게 마우스를 올리면 해당 플레이어의 채팅을 차단하거나 신고할 수 있습니다.
  • 오공이 자신의 분신으로 트위스티드 페이트의 기본 지속 효과 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 삼위일체 및 탐식의 망치가 이동 속도 증가 효과를 발동할 때마다 음향 효과가 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 미니맵 좌측 표시 옵션과 관련해 여러 버그를 수정했습니다.
  • 티버가 적 챔피언의 체력을 회복시키고 마나를 흡수하던 버그를 수정했습니다.
  • 마나를 소모하지 않는 스킬 사용 시 여신의 눈물 중첩을 획득할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 코르키의 E - 개틀링 건 같은 스킬로 여신의 눈물 중첩을 여러 번 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 마나무네의 경탄 기본 지속 효과가 정상적으로 마나에 비례한 공격력을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마스터 이의 E - 우주류 검술 재사용 대기시간이 의도보다 짧게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 워윅의 W - 사냥 본능 지속시간이 의도보다 길게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 이즈리얼의 기본 공격력이 의도보다 낮게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 카사딘의 R - 균열 이동 주문력 계수가 의도보다 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 차가운 강철 기본 지속 효과가 고유 효과로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 Q - 부메랑 검이 군중 제어 효과에 중단되던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 E - 주문 방어막이 특정 스킬을 막지 못하던 여러 버그를 수정했습니다.
  • 주문검 특성에 주문력 계수가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 고대 골렘의 공격력이 의도보다 낮게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 애쉬가 특정 레벨에서 추가 공격력을 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 아무무의 R - 슬픈 미라의 저주가 저지 불가 상태인 유닛을 저지하던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 기본 지속 효과 - 재빠른 발놀림이 챔피언이 아닌 유닛에게도 발동되던 버그를 수정했습니다.

클래식 스킨 및 장식 요소
 

미스 포츈과 새로운 옛 모습으로 돌아온 닌자 챔피언 3명의 기본 클래식 스킨이 업데이트됩니다. 또한 해당 스킨을 보유한 플레이어는 크로마를 통해 아칼리와 쉔의 새로운 모습을 볼 수 있습니다.

  • 클래식 아칼리 (독침)
  • 클래식 미스 포츈 (워털루)
  • 클래식 쉔 (황색자켓)

닌자 챔피언별로 하나씩, 총 3개의 신규 초상화도 준비되어 있습니다!

무작위 총력전: 아수라장

안녕하세요, 아수라장 플레이어 여러분! 이번 패치에서는 전사를 개선하는 데 중점을 두었습니다.

전사 아이템을 업그레이드하는 새로운 골드 증강 두 개가 추가됩니다. 바로 갈라진 하늘 업그레이드와 굶주린 히드라 업그레이드입니다.

이번 변경으로 오래 이어지는 팀 전투에서 전사 챔피언이 생존할 수 있는 선택지를 늘리고 전방에서 활약하는 플레이스타일을 더 효과적으로 지원하고자 합니다.

증강의 완성도 또한 계속해서 개선하고 있습니다.

일부 증강은 어울리는 챔피언이나 제공하려는 플레이 방식이 명확하지 않았습니다. 이에 따라 자연의 회복이나 밤의 추적과 같은 증강을 업데이트하여 의도된 사용 방식을 명확히 하고 선택했을 때 더 큰 만족감을 느낄 수 있도록 조정했습니다.

또한 제이스나 니달리 등 형태를 전환하는 챔피언이 원거리 형태일 때 최상급 조준경 부착이나 유리 대포 같은 증강이 근접 수치로 적용되던 버그를 수정했습니다.

골드 증강의 완성도와 명확성을 계속해서 개선해 나가겠습니다.

플레이해 주셔서 감사드리며, 그럼 다리에서 뵙겠습니다! (칼바람 나락에서도요.)

챔피언

로크

  • 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 강인함: 0 ⇒ 20

증강

노련한 저격수 및 로켓 배송 퀘스트

  • 저격 거리: 700 ⇒ 600

영혼의 포식자

  • 신규  두 번째 증강일 경우 추가 체력: 300

밤의 추적

  • 신규  이로운 효과 적용 중 이동 속도: 40%

데굴데굴 눈덩이!

  • 신규  반경: 30% 증가
  • 신규  띄워올리기 지속시간: 증가

상어 미끼

  • 기본 피해량: 80~300 ⇒ 120~350
  • 잃은 체력 비례 피해량: 20% ⇒ 30%

치명적 미사일

  • 폭죽당 피해량: 15~85 ⇒ 15~65

연쇄 반응

  • 등급: 프리즘 ⇒ 골드

자연의 회복

  • 각 수풀에 개별적인 재사용 대기시간이 적용되며, 수풀에 들어갈 때만 체력을 회복합니다.
  • 신규  체력 회복량: 40~300 + 잃은 체력의 15%
  • 신규  재사용 대기시간: 20초

갈라진 하늘 업그레이드

  • 신규  대상별 아이템 재사용 대기시간: 5초
  • 신규  잃은 체력 비례 체력 회복량: 9%

굶주린 히드라 업그레이드

  • 신규  쪼개기 적용: 스킬 사용 시 재사용 대기시간 없이 쪼개기 효과를 적용합니다.
  • 신규  생명력 흡수: 18%

버그 수정

  • 무작위 총력전에서 소환사 주문 정화와 총명을 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 퀘스트 완료 후 위력 추구가 로크의 기본 지속 효과 - 은빛 말뚝 피해량에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
    무작위 총력전: 아수라장에서 베이가의 W - 암흑 물질이 대마법사의 재사용 대기시간 반환 효과를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 대마법사가 아지르의 W - 일어나라! 재사용 대기시간을 정상적으로 돌려주지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 블리츠크랭크의 E - 강철 주먹, 나서스의 Q - 흡수의 일격, 트런들의 Q - 깨물기 등 일부 강화된 기본 공격에 마법 명사수의 추가 피해량이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극기 대변혁을 보유한 상태에서 첫 번째 티버가 사망할 경우 애니의 R - 소환: 티버의 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언에게 부활 기본 지속 효과가 있으면 열의 재사용 대기시간이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 증강 피해로 사미라의 기본 지속 효과 - 무모한 충동 중첩을 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 리산드라의 기본 지속 효과 - 냉기의 지배로 으악, 내 동전! 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 리 신의 Q - 공명의 일격, 클레드의 Q - 빵야!, 렉사이의 E - 땅굴 파기에 돌진 증강이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 벨코즈 Q - 플라즈마 분열의 갈라진 광선에 노련한 저격수가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 형태를 전환하는 챔피언에게 유리 대포의 피해량 계수가 비정상적으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 형태를 전환하는 챔피언이 근접과 원거리 형태를 바꿀 때 조준경 장착 계열 증강의 공격 사거리 증가 효과가 이를 반영하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사거리 내에 적 챔피언이 없을 때 태풍이 투사체를 발사하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 지옥의 전도체 툴팁에 표시된 기본 피해량 및 계수보다 실제 적용되는 수치가 더 높던 버그를 수정했습니다.
  • 메아리 시전으로 발동된 볼리베어의 R - 폭풍을 부르는 자가 포탑 비활성화 효과의 시각 효과만 초기화하고 지속시간을 초기화하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 순수주의자 - 마법사를 보유한 니코가 변신을 해제했을 때 추가 공격 속도를 다시 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 벨베스의 E - 여제의 소용돌이에 드롭킥의 처형이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 로켓 배송의 적 경고 시각 효과가 의도보다 크게 표시되던 버그를 수정했습니다.

아레나

아레나 팬 여러분, 안녕하세요! 이번 아레나 패치에서는 다양한 챔피언의 밸런스가 조정되어, 오랫동안 부진했던 챔피언들이 상향되어 활약할 기회를 얻고, 압도적인 모습을 보여준 일부 챔피언은 하향됩니다.

흥미로운 변경 사항 몇 가지를 소개해 드리자면, 렉사이의 E - 땅굴 파기 최대 스킬 레벨을 달성하면 땅굴 재사용 대기시간이 0초가 되어 빠르게 전장을 넘나드는 플레이가 가능해집니다. 나르는 피곤해 상태가 삭제되어 계속해서 변신할 수 있게 되며, 2레벨 불의의 습격은 사라진 위치에 분신을 생성합니다.

마지막으로, 용기 아레나가 돌아옵니다! 한동안 아레나에서 매주 수요일 용기 및 슈퍼스타를 만나보실 수 있습니다. 용기 주말에 아레나를 플레이할 기회가 없었던 분들을 위해 간단히 설명해 드리겠습니다. 수요일마다 각 플레이어는 용기 또는 보유한 슈퍼스타 챔피언 목록 중에서만 챔피언을 선택할 수 있습니다. 슈퍼스타 챔피언 수는 보유한 챔피언 수에 따라 달라집니다.

많은 플레이어 여러분이 용기를 좋아하시지만, 자신이 원하는 목록에서 챔피언을 선택하고자 하는 분들도 있다는 것을 알고 있습니다. 용기와 슈퍼스타를 일정한 시간에 맞춰 제공함으로써 플레이어 여러분이 원하는 방식으로 아레나를 즐기기 위해 게임 플레이 시간을 계획하고, 아직 시도해 보지 않은 새로운 빌드를 실험해 볼 수 있기를 바랍니다.

챔피언

아우렐리온 솔

Q - 빛의 숨결

  • 폭발 피해 체력 계수: 4% ⇒ 별가루 중첩 100당 3.1%

E - 특이점

  • 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 12초

벨베스

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음

  • 중첩당 공격 속도: 0.2%~2% ⇒ 0.2%~1.5%

R - 끝없는 연회

  • 추가 체력: 250~450 ⇒ 100~400

나르

기본 지속 효과 - 분노 유전자

  • 피곤해 상태 지속시간: 5초 ⇒ 0초

W - 슝슝

  • 미니 나르 대상 체력 비례 피해량: 6%~14% ⇒ 10%~18%

E - 폴짝 / 우지끈

  • 체력 계수: 6% ⇒ 8%
  • 미니 나르 공격 속도: 40%~60% ⇒ 50%~70%

R - 나르!

  • 재사용 대기시간: 90~30초 ⇒ 70~30초

하이머딩거

Q - H-28G 진화형 포탑

  • 기본 피해량: 4~12 ⇒ 7~23

르블랑

기본 지속 효과 - 거울 환영

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 5초

Q - 악의의 인장

  • 마나 반환량: 60% ⇒ 100%
  • 기본 피해량: 85~185 ⇒ 105~205
  • 신규  레벨당 성장 피해량: 이제 18레벨 이후에도 피해량이 증가합니다.

E - 환영 사슬

  • 재사용 대기시간: 14~11초 ⇒ 12~9초

모데카이저

R - 죽음의 세계

  • 훔치는 능력치 비율: 8% ⇒ 10%

오른

W - 불꽃 풀무질

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 11~8.5초

뽀삐

Q - 망치 강타

  • 대상 최대 체력 계수: 8% ⇒ 9%

W - 굳건한 태세

  • 방어력 및 마법 저항력 증가량: 8~16% ⇒ 12~24%
  • 재사용 대기시간: 26~16초 ⇒ 20~12초

렉사이

기본 지속 효과 - 제르사이의 분노

  • 체력 회복량: 9~20% ⇒ 10~45%

Q - 먹잇감 추적

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 7.5초

W - 매복

  • 이동 속도: 15~35 ⇒ 20~60

E - 땅굴 파기

  • 땅굴 파기 재사용 대기시간: 18~14초 ⇒ 9~5초
  • 땅굴 재사용 대기시간: 6~2초 ⇒ 4~0초

사미라

R - 지옥불 난사

  • 기본 피해량: 15~45 ⇒ 20~60

샤코

Q - 속임수

  • 추가 공격력 계수: 60% ⇒ 85%

E - 양날 독

  • 추가 공격력 계수: 80% ⇒ 100%

소나

기본 지속 효과 - 파워 코드

  • 라운드당 중첩: 11.5 ⇒ 10

W - 인내의 아리아

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 13초

소라카

W - 은하의 마력

  • 재사용 대기시간: 6~2초 ⇒ 7~3초

스웨인

R - 악의 승천

  • 체력 회복량 계수: 1.5% ⇒ 1%

바루스

W - 역병 화살

  • 재사용 대기시간: 40초 ⇒ 20초

E - 퍼붓는 화살

  • 재사용 대기시간: 18~10초 ⇒ 16~8초

볼리베어

Q - 번개 강타

  • 추가 공격력 계수: 60% ⇒ 100%

W - 광란의 상처

  • 피해량 체력 계수: 5% ⇒ 6%
  • 기본 체력 회복량: 10~70 ⇒ 20~80
  • 체력 회복량 계수: 6~14% ⇒ 8~20%

E - 천공 분열

  • 보호막 흡수량 체력 계수: 11% ⇒ 14%
  • 보호막 흡수량 주문력 계수: 65% ⇒ 75%
  • 기본 피해량: 60~160 ⇒ 80~200
  • 체력 비례 피해량: 9~13% ⇒ 11~15%

워윅

Q - 야수의 송곳니

  • 재사용 대기시간: 8~6초 ⇒ 7~5초

E - 원시의 포효

  • 재사용 대기시간: 15~11초 ⇒ 13~9초

아이템

칠흑의 양날 도끼

  • 공격력: 40 ⇒ 45
  • 열정 이동 속도: 2초 동안 20 ⇒ 2초 동안 [근접 20 || 원거리 15]

월식

  • 피해량: 대상 최대 체력의 [근접 6% || 원거리 4%] ⇒ 대상 최대 체력의 [근접 8% || 원거리 5%]

스테락의 도전

  • 추가 공격력: 기본 공격력의 45% ⇒ 기본 공격력의 50%

갈라진 하늘

  • 체력 회복량: 기본 공격력의 [근접 100% || 원거리 50%]+잃은 체력의 6% ⇒ 기본 공격력의 [근접 90% || 원거리 45%]+잃은 체력의 4%
  • 체력: 350 ⇒ 400

공허의 불길

  • 오라 추가 체력 계수: 7% ⇒ 10%

증강

마트료시카

  • 부활 대기시간: 2초 ⇒ 3초

불의의 습격

  • 신규  최대 레벨 분신: 최대 레벨일 때 이전 위치에 4초 동안 유지되는 분신을 남깁니다.
  • 이동 속도 증가: 50%/75% ⇒ 75%

삼종신기

  • 주문력 계수: 60% ⇒ 50%
    공격력 계수: 75% ⇒ 60%

버그 수정

  • 군중 제어 상태가 된 후 4초가 아닌 3초 후에 주문 취소가 발동되던 버그를 수정했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항

  • 게임 전체 음향과 더 잘 어우러지도록 로크의 Q - 의식용 대못 사용 시 음향 효과의 기본 음량을 줄였습니다.

버그 수정

  • 하단 공격로 포지션 퀘스트를 받은 비에고가 지배한 대상의 장화를 훔칠 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 주문포식자를 맬모셔스의 아귀로 업그레이드할 때 아이템의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 와드를 파괴하면 관전자에게 디버그 문구가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 로크가 R - 연옥의 유물을 회수하면 전체 재사용 대기시간이 아닌 현재 재사용 대기시간을 기준으로 재사용 대기시간을 돌려받던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 WASD 조작으로 도발 및 광란 효과가 무시되던 버그를 수정했습니다.
  • 서포터 플레이어가 사망한 상태에서 제어 와드를 설치하려고 하면 와드가 소모되던 버그를 수정했습니다.
  • 암베사가 협곡의 전령을 포탑으로 돌진시킬 때 모든 피해 흡혈 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저가 R - 죽음의 세계를 사용하면 비정상적으로 스킬 가속을 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 벨베스가 이미 본모습인 상태에서 중첩 80회를 달성했을 때 자원 바가 비정상적으로 업데이트되던 버그를 수정했습니다.
  • 로크 R - 연옥의 처형을 스킬 사용으로 간주하던 버그를 수정했습니다.
  • 빅토르 R - 아케인 폭풍 번개 시각 효과가 특정 상황에서 화면 전체로 늘어나던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

요정 왕국 룰루

 ※ 확률형 아이템 포함