리그 오브 레전드 26.18 패치 노트

모든 것이 제자리를 찾았습니다. Caps 선수가 홀 오브 레전드에 입성하고, 데마시아 챔피언들이 클래식으로 돌아오며, 무작위 총력전 아수라장 증강이 올바른 챔피언에게 제시됩니다!

 

희망의 등불이 공식적으로 홀 오브 레전드에 헌액되었습니다. Caps 선수, 축하드립니다!

이번 주 패치에서는 유럽 리그 오브 레전드 역사상 가장 화려한 경력을 자랑하는 선수를 기념하는 이벤트가 시작됩니다. 홀 오브 레전드 배틀패스와 함께 그 위대한 족적 따라가 보세요. 신규 장식 요소를 비롯해 Caps 선수가 직접 개발에 참여한 신규 스킨도 만나볼 수 있습니다. 겸손함과 자신감 그리고 불굴의 의지를 지닌 선수를 플레이어 여러분과 함께 맞이하게 되어 기쁩니다.

이번 패치에는 소환사의 협곡 밸런스 변경 사항도 포함되어 있습니다. 프로 경기에서 지나치게 뛰어난 성능을 보이는 노틸러스 및 바드 같은 서포터가 집중 하향되며, 하단 공격로 세라핀 및 제리 또한 약간 하향됩니다. 비에고, 자헨, 마스터 이, 에코, 카사딘에게는 다수의 상향이 준비되어 있습니다. 마지막으로, 카시오페아가 프로 경기 편중 현상을 줄이고자 스르륵 조정 목록에 합류했습니다.

이번 주 클래식에서는 피오라, 갈리오, 뽀삐, 쉬바나, 신 짜오가 전장에 합류해 데마시아 챔피언들이 한데 모이고 다양한 밸런스 변경 사항과 함께 첫 번째 의회 투표 결과도 공개됩니다!

아수라장 애호가 여러분을 위한 소식도 있습니다. 증강 목록을 지속적으로 개선하고 있으며, 플레이하는 챔피언에게 한층 더 어울리는 증강 선택지가 등장하도록 조정했습니다.

리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요!

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

불멸의 전설 트리스타나, 떠오른 전설 오리아나, 떠오른 전설 트리스타나가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

홀 오브 레전드

리그 오브 레전드 이스포츠는 프로 선수를 홀 오브 레전드에 헌액하며, 그 선수가 이스포츠와 게임에서 이룬 업적을 기념합니다. 헌액 선수는 모든 지역의 이스포츠 업계 베테랑 및 전문가로 구성된 독립적인 패널의 투표로 선정되며, 선정 기준에는 국제 대회 진출 횟수, 국제 대회 및 지역 대회 우승 횟수, 포지션별 성적, 전반적인 이스포츠 기여도가 포함됩니다.

라스무스 "Caps" 빈테르 선수가 홀 오브 레전드의 세 번째 헌액자로 선정되었다는 사실을 알릴 수 있어 영광입니다! 세계 무대에서 서양이 꿈꾸는 가능성의 새 지평을 연 희망의 등불 Caps 선수가 서양권 리그 오브 레전드 프로 선수 최초로 홀 오브 레전드에 헌정되는 영예를 안게 되었습니다.


한 세대를 대표하는 서양 선수로 널리 인정받는 Caps 선수는 최정상급 기량과 창의성 그리고 진정성이라는 보기 드문 조합으로 자신만의 유산을 쌓아 올렸습니다. 혜성처럼 등장한 신인 시절을 시작으로 유럽 리그 오브 레전드 역사상 가장 화려한 경력을 자랑하는 선수로 거듭나기까지, Caps 선수는 자신의 색깔을 유지하면서도 세계 최고의 선수들과 당당히 맞설 수 있다는 것을 꾸준히 증명해 왔습니다.


게임 내 홀 오브 레전드 이벤트 패스는 Caps 선수의 수많은 업적을 기리며 그 족적을 따라가는 여정으로 플레이어 여러분을 안내합니다. 이번 헌액을 축하하며 희망의 등불 그 자체인 선수를 테마로 한 기념 장식 요소 아이템과 특별 스킨을 획득 및 구매할 수 있습니다. 또한 Caps 선수가 직접 개발에 참여한 트리스타나 스킨이 포함된 떠오른 전설, 불멸의 전설, 시그니처 불멸의 전설 컬렉션도 함께 출시됩니다.

기념 스킨, 아이콘 및 상징적인 Caps 챔피언을 기리는 특별 콘텐츠가 포함된 총 100레벨의 홀 오브 레전드 배틀패스 획득 가능 보상을 통해 창의력, 적응력 그리고 억누를 수 없는 열정이 대담하게 발휘된 Caps 선수의 발자취를 경험해 보세요. 보상 하이라이트:


  • 떠오른 전설 오리아나 스킨 및 테두리
  • 떠오른 전설 오리아나 이벤트 크로마
  • 프렐요드 탈리야, 나무정령 르블랑, 창공 아칼리 스킨
  • 신화 정수 125개
  • 구 11개
  • Caps 선수 테마의 아이콘 및 감정표현 15개
  • 불사의 악마 선인장 와드
  • 희망의 등불 휘장
  • '마르틴 1' 칭호
  • 그 외 다수!

챔피언

바드

바드는 올해 내내 메타의 핵심 챔피언 자리를 지켰습니다. 앞서 바드의 피해량을 적정 수준으로 하향했다고 생각하는 만큼, 이번에는 뛰어난 기동력 및 원거리 궁극기 보조 능력 비해 지나치게 높았던 내구력을 겨냥하고자 합니다.


기본 능력치

  • 방어력: 34 + 레벨당 5 ⇒ 32 + 레벨당 4.7

카시오페아

카시오페아는 언제나 숙련도에 따라 성능이 갈리는 챔피언이었지만, 올해는 일반적인 플레이어 구간에서는 약세였던 반면, 프로 경기에서 압도적인 모습을 보여주었습니다. 이번 조정은 순수 주문력보다 방어 아이템을 선호하는 프로 경기를 겨냥해 공격로 위력을 살짝 낮추는 한편, 후반 성장력을 일부 되돌려주는 것을 목표로 합니다. 강화된 E - 쌍독니 활용이 여전히 핵심이겠지만, 카시오페아의 저점이 높아진 만큼, 향후 조정 시 더 유연한 대처가 가능할 것입니다.


기본 지속 효과 - 독사의 품격

  • 이동 속도 추가 효과: 6~40% (레벨에 따라) ⇒ 5~36% (레벨에 따라)

Q - 맹독 폭발

  • 피해량: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
  • 주문력 계수: 65% ⇒ 75%

E - 쌍독니

  • 마나 소모량: 40 ⇒ 45
  • 기본 주문력 계수: 10% ⇒ 20%
  • 강화 주문력 계수: 55% ⇒ 45%
  • 전체 주문력 계수: 65% ⇒ 65%
  • 피해량: 52~120 ⇒ 50~120

R - 석화의 응시

  • 피해량: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
  • 주문력 계수: 50% ⇒ 75%

에코

에코는 상대에게 다양한 대응 선택지를 제공하는 암살자 중 하나로, 연중 진행된 황혼과 새벽 업데이트 이후 다소 약한 상태를 유지해 왔습니다. 칼날비 활용 방식은 상향하지 않되, 특히 성장성이 약간 떨어지는 중단 공격로를 중심으로 위력을 높일 여지가 있다고 판단했습니다.


Q - 시간의 톱니바퀴

  • 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
  • 돌아올 때 피해량 주문력 계수: 60% ⇒ 70%

카사딘

카사딘은 2026년 초에는 강세를 보였으나, 지난 하향 이후 좀처럼… 제자리를… 되찾지 못하고 있습니다. 성장에 따라 Q - 무의 구체 위력이 한층 더 강하게 느껴지고, 게임 후반 파괴력은 유지한 채 적절한 R - 균열 이동 활용으로 초반 영향력을 더 발휘할 수 있기를 바랍니다.


Q - 무의 구체

  • 주문력 계수: 주문력의 70% ⇒ 주문력의 80%

R - 균열 이동

  • 기본 피해량: 70/90/110 ⇒ 80/95/110

마스터 이

마스터 이는 올해 초 구인수의 격노검 버그 수정 당시 기본 지속 효과 - 2연속 공격 상호작용으로 인해 큰 손해를 보았습니다. 구인수의 격노검을 사용하는 대부분의 챔피언에게 그 영향은 미미한 편(이에 대한 보상 차원의 구인수의 격노검 조정 또한 준비되어 있습니다.)이었으나, 마스터 이는 타격이 훨씬 더 컸습니다. 게다가 근접 핵심 챔피언이라는 이름에 걸맞은 성장력을 보여주지 못하고 있는 만큼, 추가로 힘을 보태주고자 합니다.


기본 능력치

  • 방어력 증가량: 33 + 레벨당 4.5 ⇒ 33 + 레벨당 5

R - 최후의 전사

  • 이동 속도: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%

노틸러스

노틸러스는 다른 탱커 서포터의 체급을 올리기 전부터 올 한 해 내내 메타 최상위권을 유지해 왔습니다. 노틸러스 하향을 통해 더 다양한 선택지가 등장하기를 기대합니다. 다만, 노틸러스의 핵심 가치가 챔피언을 효과적으로 묶어두는 능력에 있다는 점은 잘 알고 있으며, 이는 앞으로도 고유 강점으로 유지될 것입니다.


기본 능력치

  • 공격력: 61 + 레벨당 3.3 ⇒ 58 + 레벨당 3.3

Q - 닻줄 견인

  • 피해량: 85/130/175/220/265 (+주문력의 90%) ⇒ 85/125/165/205/245 (+주문력의 90%)

세라핀

하단 공격로 세라핀은 몇 패치 전 가벼운 하향에도 불구하고, 상대하는 입장에서 한동안 까다로운 존재였습니다. 이를 겨냥하고자 E - 비트 발사의 스킬 레벨 업 효율을 하향했습니다. 서포터 세라핀은 보통 해당 스킬을 마지막으로 마스터하기 때문입니다. (즉, 서포터 플레이 시 사실상 마스터하는 경우가 없음)


E - 비트 발사

  • 재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초 ⇒ 11초

신드라

신드라는 MSI 당시 변경 사항 덕분에 수년 만에 프로 무대 중심에 설 수 있었지만, 안타깝게도 특정 개인 랭크 구간에서는 지나치게 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 데이터 분석 결과 신드라가 의도한 수준보다 강력한 모습을 보이는 티어에서 전체 피해량 중 W - 의지의 힘이 차지하는 비중이 의미 있게 높은 것으로 나타났습니다. 이를 조정해 핵심 정체성은 유지하되 위력은 살짝 낮추고자 합니다. 또한 기본 지속 효과 - 초월의 구간별 수치를 조정했습니다. 초중반 사라진 양피지 의존도를 높여 마나 아이템을 적게 갖추고도 높은 승률을 내던 빌드를 하향했습니다.


기본 지속 효과 - 초월

  • 분노의 조각 마나: 20~255 ⇒ 20~199

W - 의지의 힘

  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 13/12/11/10/9초

비에고

최근 비에고의 승률이 하락세를 보이자, 비에고 플레이어 또한 이를 인지하고 비에고를 피하고 있습니다. 전반적인 성능은 물론, 딜러형 탱커에 가까운 대체 빌드 경쟁력 또한 상향의 여지가 충분한 상황입니다.


기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.5 ⇒ 4

기본 지속 효과 - 군주의 지배

  • 체력 회복량: 대상 최대 체력의 2% (+…. ) ⇒ 대상 최대 체력의 2% (+추가 공격력 100당 2.5%) (+추가 주문력 100당 2%) (+추가 공격 속도 100%당 5%) (+추가 체력 500당 2%)

 

자헨

편의성 개선과 함께 자헨에게 약간의 애정을 더해주고자 합니다! 얼핏 하향처럼 보일 수 있지만, 기존에는 Q - 다르킨의 글레이브와 기본 지속 효과 - 전쟁 단련이 맞물려 부활(및 수호 천사, 질리언 R - 시간 역행)이 끝난 시점에 항상 Q - 다르킨의 글레이브가 재사용 대기시간 상태였습니다. 이제 플레이가 훨씬 매끄러워집니다. 또한, 이제 Q2 기본 피해량이 Q1 기본 피해량의 2배가 됩니다.

 


Q - 다르킨의 글레이브

  • 신규 재사용 대기시간 작동 방식: Q - 다르킨의 글레이브가 활성화된 경우, 부활에 돌입하는 즉시 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • Q2 피해량: 25/50/75/100/125 (+추가 공격력의 20/25/30/35/40%) ⇒ 30/60/90/120/150 (+추가 공격력의 20/25/30/35/40%)

제리

제리는 최근 루난의 허리케인 및 윤 탈 야생화살 상향에 힘입어 꾸준한 승률 상승세를 보이고 있습니다. 현재 제리는 과거 기준에 비해 매우 높은 승률을 기록하고 있으며, 제리가 높은 숙련도를 요구하는 챔피언인 것을 감안하면 이는 우려스러운 상황입니다. 제리가 프로 경기에서도 모습을 드러내기 시작한 만큼, 메타를 지배할 가능성이 높다고 판단하여, 제리의 폭발적 화력과 미니언 무리 처치 능력을 일부 하향했습니다.


W - 초강력 레이저

  • 피해량: 30/70/110/150/190 (+총공격력의 120%) ⇒ 30/70/110/150/190 (+총공격력의 100%)
  • 지형 관통 피해량: 45/105/165/225/285 (+총공격력의 180%) ⇒ 45/105/165/225/285 (+총공격력의 150%)
  • 치명타: 150% (무한의 대검 장착 시 +15%)

아이템

구인수의 격노검

첫 적중 시 효과 2회 적용 시점을 원래 의도대로 뒤로 밀어낸 버그 수정이 소폭 하향으로 작용한 만큼, 중첩을 더 쉽게 쌓고 유지할 수 있도록 비슷한 수준의 편의성 개선으로 보상하고자 합니다.


  • 들끓는 일격 중첩 지속시간: 3초 ⇒ 4초

클래식

LoL 클래식 세 번째 패치에서는 역대 최대 규모의 콘텐츠가 찾아옵니다. 새로운 옛 챔피언 5명이 전장에 합류하죠! 뽀삐의 외교관 면책 특권으로 상대의 게임플레이를 최대한 차단해 보고 싶으신가요? 피오라의 검의 왈츠로 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 팀을 쓸어버리고 싶으신가요? 갈리오가 되어 도발 폭탄을 선사하고 싶으신가요? 전설로만 전해지던 초창기 신 짜오 스킬 구성을 경험하고 싶으신가요? (하향된 버전이니 걱정하지 마세요.) 여기에 쉬바나도 함께합니다.

밸런스가 한층 더 안정화되었으므로, 이번 밸런스 패치는 이전보다 다소 작은 규모로 진행됩니다. 지난 몇몇 버그 수정 사항이 승률에 상당한 영향을 미쳤던 만큼, 이전에 낮추었던 위력을 일부 되돌려주고자 합니다. 그 외에는 현재 게임에서 눈에 띄게 밸런스를 해치는 부분을 조정했습니다.


챔피언

신규 피오라

2012년부터 2015년까지 존재했던 클래식 피오라가 돌아왔습니다. 피오라는 치명적인 결투가로, 고립된 대상에게 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 상대의 공격을 응수하고 받아쳐 짧은 교전에서도 뛰어난 능력을 발휘합니다. 미니언 무리를 쉽게 처치하고 싶다면 굶주린 히드라를 추천합니다. 변하지 않는 것도 있으니까요.

기본 지속 효과 - 결투가

  • 피오라는 피해를 입힐 때마다 체력을 회복합니다. 챔피언을 맞히면 이 회복 효과를 중첩할 수 있습니다.


Q - 찌르기

  • 피오라가 돌진하여 주변 적을 공격합니다. 찌르기는 마나 소모 없이 한 번 더 사용할 수 있습니다.


W - 응수

  • 기본 지속 효과: 피오라가 추가 공격력을 얻습니다.
  • 사용 시: 피오라가 짧은 시간 동안 다음 기본 공격을 막아내고, 공격자에게 피해를 돌려줍니다.


E - 가속

  • 피오라가 일시적으로 공격 속도를 얻습니다. 지속시간 동안 기본 공격 및 찌르기가 중첩되는 추가 이동 속도를 부여합니다.


R - 검의 왈츠

  • 이 순간만을 기다리셨을 겁니다. 피오라가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 전장을 질주하며 주변 적들을 타격해 (다 같이 외쳐보시죠.) 엄청난 피해를 입힙니다. 모든 타격에는 적중 시 효과가 적용되며, 동일한 대상을 반복 타격할 경우 피해량이 감소합니다.

신규 갈리오

2010년부터 2017년까지 존재했던 클래식 갈리오는 마법사, 주문력 기반 탱커형 딜러, 탱커, 서포터의 특징을 모두 조금씩 갖고 있었습니다. 마법 저항력을 올려 공격 성능을 강화한다는 개념은 동일하지만, 그 외 거의 모든 요소는 현재의 갈리오와 완전히 다릅니다.

기본 지속 효과 - 룬 피부

  • 갈리오는 마법 저항력의 일정 비율만큼 주문력을 얻습니다. 한 문장으로 끝나는 기본 지속 효과 만세!


Q - 단호한 일격

  • 갈리오가 눈에서 충격 에너지를 발사해 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.


W - 방벽

  • 갈리오가 주변 아군 챔피언에게 추가 방어력 및 마법 저항력을 부여합니다. 효과 대상이 피해를 입을 때마다 갈리오의 체력이 회복됩니다.


E - 정의의 돌풍

  • 갈리오가 돌풍을 일으켜 일직선상의 적에게 피해를 입히고 지나간 경로에 기류를 남깁니다. 기류는 경로를 따라 움직이는 모든 아군에게 이동 속도를 부여합니다.
  • 흐웨이가 이 스킬을 훔쳤습니다. 정말 못됐네요.


R - 듀란드의 석상

  • 갈리오가 정신을 집중해 주변 모든 적을 도발하고 그동안 받는 피해가 감소합니다. 정신 집중을 완료하면 범위 내 모든 적에게 정신 집중 도중 받은 피해량에 비례한 피해를 입힙니다.

신규 뽀삐

리그 오브 레전드에 게임플레이 요소가 너무 많다고 느끼시나요? 상대가 그야말로 아무런 대응도 할 수 없는 상태를 원하시나요? 피해도, 군중 제어 효과도, 그 무엇도 통하지 않는 상태 말입니다. 그렇다면 이 데마시아 챔피언이 딱입니다! 2010년부터 2015년까지 존재했던 클래식 뽀삐는 단 한 명을 제외한 모든 적에게 완벽한 면역 상태가 되어 단일 대상을 공포에 떨게 만드는 챔피언입니다.

기본 지속 효과 - 용맹한 전사

  • 뽀삐는 현재 체력의 10%를 넘는 모든 받는 피해를 50%만 적용받습니다.
  • 뽀삐가 혹시라도 너무 쉽게 쓰러진다고 느끼실까 봐 준비했습니다.


Q - 파괴의 일격

  • 뽀삐의 다음 기본 공격이 대상의 최대 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다.


W - 데마시아의 모범

  • 기본 지속 효과: 뽀삐가 기본 공격으로 피해를 받거나 입히면 방어력과 공격력이 증가합니다. (최대치까지 중첩 가능)
  • 사용 시: 뽀삐가 즉시 데마시아의 모범 중첩을 최대로 얻고, 몇 초 동안 이동 속도가 증가합니다.


E - 용감한 돌진

  • 뽀삐가 적에게 돌진하여 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 대상이 벽에 부딪히면 추가 피해를 입고 기절합니다.


R - 외교관 면책 특권

  • 뽀삐가 적 1명을 선택합니다. 다음 몇 초 동안 대상을 제외한 모든 적으로부터 아무런 영향을 받지 않으며 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
  • 추가 피해에 속지 마세요. 소라카에게 궁극기를 사용하고 적 원거리 딜러를 처치하세요. 대응할 방법이 없습니다.
  • 뽀삐를 업데이트하며 이 스킬을 삭제했다니 믿을 수가 없네요.

신규 쉬바나

클래식 쉬바나는 2011~2013년 시점을 기준으로 잡은 만큼, 그야말로 진정한 추억 여행이 될 겁니다. 가장 추천하는 팁은 바로 얼어붙은 망치입니다. 둔화되는 순간 절대 도망칠 수 없으니까요.

기본 지속 효과 - 용족의 분노

  • 쉬바나의 기본 공격은 각 기본 스킬을 강화합니다. Q - 두 번 물어뜯기의 재사용 대기시간이 감소하고, W - 연소의 지속시간이 증가하며, E - 화염 숨결 최초 피해량의 일부만큼 피해를 입히고, 궁극기에 필요한 분노를 생성합니다.


Q - 두 번 물어뜯기

  • 쉬바나가 다음 기본 공격 시 2회 타격해 추가 피해를 입힙니다.
  • 용 형상일 때는 두 번 물어뜯기가 전방 원뿔 범위에 피해를 입힙니다.


W - 연소

  • 쉬바나가 이동 속도를 얻고 주변 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
  • 용 형상일 때는 연소가 불타는 흔적을 남겨 그 위에 있는 적에게 피해를 입힙니다.


E - 화염 숨결

  • 쉬바나가 화염구를 던져 처음 적중한 적에게 피해를 입히고 방어력을 감소시킵니다.
  • 용 형상일 때 원뿔 범위에 화염구를 발사해 더 많은 적을 타격합니다.


R - 용의 강림

  • 기본 지속 효과: 쉬바나가 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 용 형상일 때는 이 추가 효과가 두 배로 적용됩니다.
  • 쉬바나가 용으로 변신해 전방으로 날아가며 경로상의 모든 적에게 피해를 입히고 밀어냅니다.

신규 신 짜오

클래식 신 짜오는 2012년부터 2017년까지의 스킬 구성을 선보입니다. 적이 쓰러질 때까지 마우스 우클릭을 하는 직관적인 플레이스타일을 원하신다면, 신 짜오가 완벽한 선택입니다!

기본 지속 효과 - 도전

  • 신 짜오가 최근 공격 대상에게 도전해 방어력을 감소시킵니다.


Q - 삼조격

  • 신 짜오가 가하는 다음 3회의 기본 공격이 추가 피해를 입히고 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 세 번째 기본 공격은 대상을 공중에 띄웁니다.


W - 전투의 외침

  • 기본 지속 효과: 신 짜오가 기본 공격을 3회 가할 때마다 체력을 회복합니다.
  • 사용 시: 신 짜오가 몇 초 동안 추가 공격 속도를 얻습니다.


E - 대담한 돌격

  • 신 짜오가 적에게 돌진한 뒤 도전합니다. 대상을 포함한 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.


R - 초승달 휩쓸기

  • 신 짜오가 주변 모든 적을 휩쓸어 피해를 입히고 적중한 적의 수에 비례해 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 도전받지 않은 모든 적을 뒤로 밀어냅니다.

애니비아

애니비아는 중단 공격로에서 독보적인 성적을 내고 있어 하향 대상으로 선정되었습니다. 이번 패치에서는 여러 변경 사항을 통해 애니비아의 수치를 2013년에 맞게 재조정했습니다.

Q - 냉기 폭발

  • 투사체 속도: 950 ⇒ 850
  • 수동 폭발 기절 지속시간: 1초 ⇒ 0.75초
  • 수동 폭발 반경: 230 ⇒ 210
  • 재사용 최소 지연 시간: 0초 ⇒ 0.25초

갱플랭크

갱플랭크는 전형적인 상단 공격로 챔피언 중 가장 부진한 성적을 기록하고 있어 대규모 상향이 필요한 상황입니다. 클래식의 여러 변경 사항과 마찬가지로 2011년 및 2012년에 적용된 이전 하향을 되돌렸습니다. 골드를 잔뜩 모으면서도 전면전에서는 부를 나눌 수 있도록 갱플랭크의 특색을 강화했습니다.

Q - 혀어어어업상

  • 처치 시 추가 골드: 4/5/6/7/8 ⇒ 4/6/8/10/12


E - 사기진작

  • 사용 시 공격력: 12/19/26/33/40 ⇒ 14/22/30/38/46
  • 사용 시 이동 속도: 8/11/14/17/20% ⇒ 10/14/18/22/26%
  • 아군 추가 효과: 아군은 여전히 갱플랭크가 얻는 추가 효과의 50%를 얻습니다.

하이머딩거

지난 패치의 하이머딩거 버그 수정은 의도한 것보다 더 크게 위력을 감소시키는 결과로 이어졌습니다. 이에 따라 이전 하향 내용 중 일부를 되돌려 다시 힘을 보태주고자 합니다. 포탑 피해량 2배 버그 수정은 특히 상단 공격로에 큰 영향을 미쳤으므로, 이번 패치에서는 상단 공격로 위주로 성능을 끌어올리는 한편, 출시 당시 미처 다듬지 못한 소규모 불일치 문제 몇 가지를 수정했습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력 재생: 4.5 ⇒ 5.05


Q - H-28G 진화형 포탑

  • 기본 피해량: 28/36/44/52/60 ⇒ 30/38/46/54/62


W - 마법공학 초소형 로켓

  • 마나 소모량: 65/85/105/125/145 ⇒ 60/75/90/105/120


E - CH-1 충격 수류탄

  • 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 13/12/11/10/9초
  • 스킬 사거리: 920 ⇒ 925

케일

주요 포지션인 상단 공격로에서 다소 부진한 성적을 보이는 케일에게 날개를 달아주고자 합니다. 기본 지속 효과가 크게 변경되어 실질적으로 주문력 17~32 상승 효과를 부여합니다. 종합하면, 이번 변경을 통해 케일의 피해량과 체력 회복량을 비롯한 전반적인 성능이 한층 강화될 것으로 기대합니다.

기본 지속 효과 - 신성한 열정

  • 주문력 획득량: 추가 공격력의 30% ⇒ 총공격력의 30%

말자하

말자하는 주로 주문력 빌드로 매우 뛰어난 성능을 보이는 중단 공격로 챔피언 중 하나로, 소폭 하향이 필요한 시점입니다. 2013년 당시 모습과 약간 달랐던 부분을 점검하고 공허충 관련 몇 가지 사항을 변경했습니다. 이는 주문력 말자하에게는 큰 영향을 주지 않으면서 공격력 말자하 성능은 강화하는 방향으로 작용할 것입니다. 이러한 공격력 말자하 강화 기조에 맞춰 전반적인 공격 속도 또한 함께 상향해 공격력 아이템과의 시너지를 높였습니다. 한편, 주문력 하향 측면에서는 말자하의 성능을 적정 수준으로 맞추기 위해 R - 황천의 손아귀 버그를 수정해 특정 상황에서 피해량이 낮아지도록 했습니다. 또한 주문력 계수를 하향했습니다.

기본 능력치

  • 공격 속도 증가량: 1.36% ⇒ 3%
  • 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.658


기본 지속 효과 - 공허충 소환

  • 이동 속도: 400 ⇒ 460
  • 기본 공격 사용 프레임: 12 ⇒ 9
  • 처치 시 골드: 2 ⇒ 12


Q - 공허의 부름

  • 주문력 계수: 80% ⇒ 70%


R - 황천의 손아귀

  • 버그 수정: 이제 R - 황천의 손아귀가 정신 집중이 중단된 이후에 계속해서 피해를 입히지 않습니다.

나서스

나서스는 현재 상단 공격로 알파독으로 군림하고 있습니다. 다행히 이번 패치에 나서스의 으르렁거림과 물어뜯는 힘을 적절한 수준으로 맞춰줄 의미 있는 버그 수정을 준비했습니다. 먼저 Q - 흡수의 일격 중첩에 치명타가 적용되던 버그가 수정됩니다. 이는 삼위일체 애호가라면 약 10%의 확률로 Q - 흡수의 일격 피해량이 크게 감소하는 꼴입니다. W - 쇠약의 경우, 중요한 버그 수정 2개와 당시 고증에 맞춘 변경 사항 1개를 준비했습니다. 둔화 효과가 강인함의 영향을 받지 않고 0.5초마다 갱신되는 대신, 이제 강인함의 영향을 받으며 1초마다 갱신됩니다. 즉, 이제 강인함으로 인해 쇠약의 최고 둔화 구간이 끊기지 않습니다. 다만 1초 단위 둔화 수치가 0.5초마다 적용되는 버그로 인해 최대 둔화율이 의도한 것보다 훨씬 높게 적용되고 있었습니다. 이 두 가지 버그 수정은 결과적으로 적절한 하향으로 작용할 것입니다.

Q - 흡수의 일격

  • 이제 중첩 추가 피해량에 치명타가 적용되지 않습니다.


W - 쇠약

  • 둔화 효과 증가 주기: 0.5초 ⇒ 1.0초, 강인함의 영향을 받음
  • 버그 수정: 이제 둔화 효과가 의도한 것보다 두 배 빠르게 증가하지 않습니다.

워윅

워윅은 현재 정글 알파독으로 군림하고 있습니다. 야생의 섬광 아이템 조합식이 다시 공격 속도 중심으로 돌아가면서, 워윅은 전성기 이상의 성적을 거두는 중입니다. 이에 따라 과거 변경 사항을 바탕으로 워윅의 기본 공격 위력을 한층 더 끌어내리고자 합니다. 아울러 4.21 패치의 하향안 일부를 미리 끌어왔습니다. 해당 패치 전 워윅은 그야말로... 공포 그 자체였으니까요.

기본 능력치

  • 공격 속도: 0.644 ⇒ 0.625


기본 지속 효과 - 끝없는 갈증

  • 기본 피해량: 3~16, 선형적으로 증가 ⇒ 3 + 9레벨까지 레벨당 0.5, 이후 레벨당 +1


W - 사냥 본능

  • 재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초 ⇒ 30/27/24/21/18초


R - 무한의 구속

  • 피해량: 250/335/420 +추가 공격력의 200% ⇒ 180/300/420 +추가 공격력의 200%
  • 스킬 사용 표시: 스킬 사거리를 더 잘 반영하도록 스킬 사용 표시를 업데이트했습니다.

의회 - 투표 1 결과

제1회 의회 투표에 참여해 주신 소환사 여러분, 감사합니다! 전 세계에서 수집한 투표 결과를 집계하였으며, 상세 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다. 실제 게임 내 적용이 확정된 안건은 다음 패치에서 반영될 예정이며, 그 내용은 다음과 같습니다.

  • 제안된 아이템 3개 모두 부활
  • 최신 정글 타이머 추가
  • 거북이, 오리

게임 시간이 어떻게 느껴지시나요?

  • 1. 너무 짧다 - 1.87%
  • 2. 짧다 - 5.88%
  • 3. 적당하다 - 52.80%
  • 4. 길다 - 26.21%
  • 5. 너무 길다 - 13.24%

게임이 지나치게 길다고 느껴지는 시간은 몇 분인가요?

  • 1. 30분 - 16.75%
  • 2. 40분 - 32.68%
  • 3. 50분 - 29.29%
  • 4. 60분 - 11.64%
  • 5. 선호 최대 시간 없음 - 9.63%

다음 중 클래식에서 부활하길 바라는 아이템은 무엇인가요? '3개 모두' 항목을 포함해 50% 이상의 득표율을 기록한 항목이 추가됩니다.

  • 1. 즈롯 차원문 - 16.16%
  • 2. 망토와 단검 - 3.75%
  • 3. 달빛 마법검 - 5.11%
  • 4. 3개 모두 - 60.67%
  • 5. 없음 - 14.32%

클래식에 정글 타이머를 추가해야 할까요? 1번 및 2번 선택지의 득표율 합계가 50%를 넘을 경우, 둘 중 득표율이 더 높은 선택지로 결정됩니다.

  • 1. 미니맵에서 언제나 볼 수 있는 최신 정글 타이머를 추가해야 한다 - 45.74%
  • 2. 점수판을 열었을 때 한해 추가해야 한다 - 23.46%
  • 3. 현재 미니맵을 유지해야 한다 - 30.79%

기지 관문은 방어하는 팀이 지나치게 극단적인 역전 체계에 의존하지 않으면서 기지를 방어할 수 있도록 시즌 5 시작과 함께 추가되었습니다. 기지 관문을 게임에 계속 유지해야 할까요?

  • 1. 유지해야 한다 - 55.03%
  • 2. 삭제해야 한다 - 44.97%

현재 게임의 스노우볼 굴리기 정도에 대해 어떻게 생각하시나요?

  • 1. 스노우볼 굴리기가 매우 심하다 - 8.89%
  • 2. 스노우볼 굴리기가 다소 심하다 - 24.99%
  • 3. 적당하다 - 48.82%
  • 4. 스노우볼 불리기가 조금 부족하다 - 12.24%
  • 5. 스노우볼 굴리기가 매우 부족하다 - 5.06%

와드 장신구가 클래식 게임플레이를 개선한다고 생각하시나요?

  • 1. 그렇다, 마음에 든다 - 69.72%
  • 2. 아니다, 마음에 들지 않는다 - 30.28%

상단과 하단에 각각 1마리씩, 총 2마리의 동물이 강가에 추가됩니다. 어떤 동물 조합을 원하시나요? (상단, 하단 순서)

  • 1. 거북이, 거북이 - 11.31%
  • 2. 거북이, 오리 - 52.09%
  • 3. 오리, 거북이 - 28.39%
  • 4. 오리, 오리 - 8.21%

체계

클래식 스킨 크로마 및 크로마 지급 방식이 다소 변경됩니다. 클래식 스킨 크로마를 직접 판매하는 대신, 관련 기본 스킨에 통합됩니다. 이를 통해 구매 체계를 단순화하고, 몇 가지 예외 상황(플레이어가 클래식 크로마를 먼저 구매한 후 기본 스킨을 구매하여 이중 지불을 하게 되는 경우)을 방지할 수 있기를 기대합니다.

클래식 크로마만 구매한 플레이어 여러분께 해당 기본 스킨을 무료로 지급해 드립니다!

람머스 남작 스킨 판매가 26.20 패치에서 종료될 예정입니다. 그전까지 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다!

버그 수정

  • 티모의 버섯 함정이 정상적으로 10분 동안 지속되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아칼리의 Q - 암살자의 표식 스킬 사용 표시가 실제 스킬 사거리와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아칼리가 W - 황혼의 장막을 이동 중에 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 아칼리의 R - 그림자 춤 스킬 사용 표시가 실제 스킬 사거리와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너 E - 균열의 체력 회복량이 전체 수치보다 낮게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 니달리의 쿠거 형태 E - 할퀴기의 사거리가 350이 아닌 310으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 니달리의 인간 형태 E - 태고의 생명력 스킬 사거리가 600이 아닌 900으로 적용되던 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전: 아수라장

안녕하세요, 아수라장 플레이어 여러분! 이번 패치에서는 증강 선택지 등장 방식이 내부적으로 추가 조정됩니다.

베인에게 주문력 중심 증강이 나오는 것처럼, 특정 챔피언과 전혀 어울리지 않는 일부 증강이 등장하는 현상에 대한 피드백을 확인했습니다.

이러한 사례를 다시 한번 점검하고, 각 챔피언에게 더 어울리며 흥미로운 선택지가 제공될 수 있도록 증강 목록을 지속적으로 개선할 예정입니다.

버그 수정의 경우, 악용되어 다소.... 의심스러운 결과를 내던 궁극의 히드라 및 굶주린 히드라 관련 의도하지 않은 몇 가지 상호작용을 수정했습니다.

피드백에 감사드리며 그럼, 다리에서 뵙겠습니다!


증강

광대 대학

  • 신규 상태: 다시 활성화되었습니다.

승리를 위한 회전

  • 궁극기 피해량 증가: 30% ⇒ 50%

궁극의 히드라

  • 신규 판매 제한: 이 증강을 보유하는 동안 히드라 아이템을 판매할 수 없습니다.

증강 목록 조정

  • 신규 증강 제외 목록: 무작위로 부여되는 증강에서 제외할 증강 목록이 추가됩니다.
  • 현재 적용 대상: 전환 증강, 판도라의 상자, 나는 왕이다
  • 제외 증강: 적응형 능력치, 기본으로 돌아가기, 어깨 위의 악마(현재 비활성화), 검을 뽑아라, 마법사 (물리), 범람, 순수주의자 - 마법사, 궁극기 봇, 흡혈병(현재 비활성화)
  • 신규 게임 후반 급성장 목록: 극악무도, 탱크 엔진, 이빨 요정 삭제
  • 남은 증강: 시작부터 끝까지, 도박꾼, 무한 반복, 다중 공격, 퀘스트: 우르프의 챔피언, 다단 중첩 여전히 포함
  • 신규 제외 필터: 주문력 계수가 없는 챔피언을 제외하는 '주문력 계수 보유' 제외 필터 새롭게 추가
  • 적용 대상: 적응형 능력치, 마법사 (물리), 극악무도
  • 포함되는 챔피언: 아트록스, 암베사, 카밀, 다리우스, 문도 박사, 드레이븐, 가렌, 크산테, 케인, 클레드, 나피리, 닐라, 올라프, 파이크, 리븐, 사미라, 세트, 탈론, 우르곳, 자야, 요네, 자헨, 제드
  • 군중 제어 효과 목록: 말랑 찰싹 손 삭제
  • 체력 목록: 애니비아, 아우렐리온 솔, 카시오페아, 릴리아, 니달리로부터 삭제
  • 체력 목록: 낮음 ⇒ 매우 낮음: 바드
  • 체력 목록: 중간 ⇒ 낮음: 모르가나, 라이즈
  • 보석 건틀릿: 목록에서 삭제: 공격력 원거리 딜러, 폭발적 원거리 딜러, 공격력 근접 딜러, 폭발적 근접 딜러
  • 탱크 엔진 및 드롭킥: 라이즈, 모르가나, 오리아나, 카서스, 럼블 제외
  • 무법자의 투지 + 대지의 각성: 빈도가 낮은 궁극기 한정 돌진 챔피언 제외: 벡스, 피들스틱, 이블린, 헤카림, 말파이트, 오른, 워윅
  • 지옥불 난사 발동: 질리언 제외
  • 바람전달자의 축복: 벨베스 제외
  • 다단 중첩: 갱플랭크 제외

버그 수정

  • 굶주린 히드라 업그레이드를 보유한 경우 아이템 피해가 쪼개기 효과를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 같은 팀에 앙파상을 보유한 플레이어가 2명 이상일 경우 앙파상이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 궁극의 히드라를 보유한 상태에서 다른 챔피언을 지배할 경우 티아맷을 여러 개 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극의 히드라 증강을 보유한 상태에서 히드라 아이템을 판매했다가 다시 구매해 추가 골드를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극의 히드라 퀘스트로 굶주린 히드라를 여러 개 구매하고 세 아이템에 업그레이드 굶주린 히드라 생명력 흡수 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 광대 대학의 속임수가 치명타 계수에 따라 잘못된 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 초월 의식으로 강화된 스킬이 봉인되던 버그를 수정했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 내셔 남작 공허의 부패 최대 중첩이 의도한 것보다 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 독사의 송곳니 보호막 파괴자 피해량에 모든 피해 흡혈이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 다이애나의 R - 달빛 낙하 시각 효과가 맵의 특정 지역에서 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 클레드를 지배할 경우 음향 효과가 무한 반복되던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함