리그 오브 레전드 26.20 패치 노트

모두 주목하세요. 꿀벌도 깜짝 놀랄 월드 챔피언십 패치가 찾아왔습니다! 다양한 프로 경기 위주 조정, 클래식으로 돌아오는 더 많은 챔피언 그리고 자신만의 삶을 살아가는 HEARTSTEEL을 만나보세요.

 

모두 주목하세요. 월드 챔피언십의 시간이 왔습니다! 소환사의 협곡에서는, 이번 패치 버전으로 한 해를 마무리하는 대회가 진행됩니다. 마음의 준비를 하세요. 암베사와 크산테 등 프로 경기 단골 챔피언이 조정되고, 케넨이나 킨드레드처럼 실전 기용의 경계선에 있던 약한 챔피언들이 상향됩니다. 마법공학 로켓 벨트가 이동 능력이 부족한 챔피언에게 단순히 돈 주고 사는 점멸로 활용되는 상황을 줄이기 위해 추가 조정됩니다. 기회는 이번 패치뿐인 만큼, 마법공학 로켓 벨트를 주로 사용하는 일부 챔피언에게 즉각적인 보상 조치가 함께 적용됩니다. 아수라장 및 클래식을 위한 재미있는 콘텐츠를 포함해 더 많은 소식이 준비되어 있으니, 자세한 내용은 아래에서 확인해 보세요!

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오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

프레스티지 클래식 코그모 남작, 프레스티지 HEARTSTEEL Live My Life 세트, HEARTSTEEL Live My Life 이즈리얼, HEARTSTEEL Live My Life 케인, HEARTSTEEL Live My Life 아펠리오스, HEARTSTEEL Live My Life 요네, HEARTSTEEL Live My Life 크산테가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

비공개 리플레이

이번 패치부터 내가 플레이에 참여한 게임의 리플레이만 이용할 수 있습니다. 다른 플레이어는 해당 리플레이를 다운로드할 수 없으며, 외부 앱 및 웹사이트 또한 리플레이 다운로드 접근이 전면 차단됩니다.

이번 변경 사항은 게임 메모리에 대한 외부 접근을 일부 제한하는 조치와 함께 적용됩니다. 이는 최근 부정행위 프로그램 개발자 및 기타 악성 플레이어가 리그 오브 레전드 게임 데이터로 비인가 프로그램을 제작하는 데 악용한 일부 보안 취약점을 해결하기 위함입니다. 자세한 내용은 외부 앱 게임 메모리 접근 차단 고객지원 문서에서 확인할 수 있습니다.

이번 변경 사항은 리그 오브 레전드 클라이언트에서 직접 리플레이를 다운로드하고 시청하여 자신의 게임을 VOD로 복기하는 기능에는 영향을 주지 않으니 안심하시기 바랍니다!

챔피언

암베사

암베사는 모든 실력대 구간, 특히 프로 경기에서 숙련도가 높은 플레이어가 다룰 때 게임 후반에 지나치게 안정적인 위력을 보여주었습니다.


기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음

  • 피해량: 5~30 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 5~25 (+추가 공격력의 20%)

애쉬

애쉬는 현재 프로 경기를 대표하는 원거리 딜러 중 하나로, 게임 내 최고 수준의 보조 능력을 갖춘 원거리 딜러라는 점을 고려하면 순수 피해량이 지나치게 높습니다.


기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 3.5 ⇒ 3

카시오페아

두 패치 전 적용된 카시오페아 변경 사항은 의도한 대로 작동했습니다. 프로 경기에 비해 대부분의 일반 플레이어가 받은 영향은 상대적으로 적었습니다. 다만 카시오페아의 초반 공격로 단계가 여전히 압도적인 만큼, 초반 자원이 추가 조정됩니다. 이제 우위를 점하려면 조금 더 노력이 필요할 겁니다.


기본 능력치

  • 기본 체력: 630 ⇒ 610
  • 기본 마나: 480 ⇒ 450

다이애나

다이애나의 암살자 빌드는 뛰어난 모습을 보이고 있지만, 딜러형 탱커 빌드는 제법 뒤처져 있습니다. 이에 따라 해당 플레이스타일에 힘을 조금 더 실어주고자 합니다.


W - 은빛 가호

  • 보호막 추가 체력 계수: 11% ⇒ 14%

케넨

케넨의 리프트바운드 시그니처 주문에 조금 더 힘을 실어주는 한편, 그다지 반가워하지 않을 마법공학 로켓 벨트 변경 사항의 영향을 상쇄하고자 합니다.


E - 번개 질주

  • 추가 공격 속도: 40/50/60/70/80% ⇒ 50/60/70/80/90%

킨드레드

현재 킨드레드는 다소 약한 모습을 보입니다. 이에 따라 게임 초반 정글 침범 위력이 지나치게 강력해지지 않는 선에서 킨드레드를 상향하고자 합니다. 이번 변경 사항을 통해 킨드레드가 메타에 독특한 선택지로 자리 잡기를 기대합니다.


W - 늑대의 광기

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 150% ⇒ 165%

E - 차오르는 공포

  • 둔화 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초
  • 작은 몬스터 대상 지정: 활성화 ⇒ 삭제

크산테

조직적인 게임에서 부담 없이 선택될 만큼 지나치게 안정적인 이 수호자 챔피언을 견제하고자 합니다. 최상위 구간을 겨냥해 게임 초반 마나와 지속적인 W - 길을 여는 자의 피해 감소 수치를 하향했습니다.


W - 길을 여는 자

  • 마나 소모량: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • W - 길을 여는 자 기본/총공세 피해량 감소: 30/75% ⇒ 25/70%

릴리아

지난 패치에서 이 사슴에게 힘을 조금 더 실어주려 했으나, 기대했던 변화는 나타나지 않았습니다. 다양한 실력대에서 릴리아가 껑충껑충 활보할 여지가 아직 더 있다고 판단되는 만큼, 제대로 진가를 발휘할 수 있도록 추가로 상향됩니다.


R - 감미로운 자장가

  • 지속시간: 2.5초 ⇒ 2.5/2.75/3초

루시안

지난 패치에서 중단과 하단의 성능 균형을 맞추기 위해 진행한 조정은 결과적으로 하단에 하향으로 작용하고 말았습니다. 이에 따라 상향을 통해 손실된 위력을 보완하고자 합니다.


기본 능력치

  • 공격력: 60 + 레벨당 2.5 ⇒ 60 + 레벨당 2.9

모데카이저

모데카이저는 궁극기가 없는 공백기 동안 상대 챔피언의 속도를 따라잡기 어려웠습니다. 또한 게임 진행 속도가 빨라질수록 주력 스킬인 Q - 말살의 영향력이 부족하게 느껴질 수 있는 만큼, 후반 피해량을 상향했습니다.


Q - 말살

  • 레벨에 따른 성장 (10~20레벨): (레벨당 +5) ⇒ (레벨당 +7)

R - 죽음의 세계

  • 재사용 대기시간: 140/120/100초 ⇒ 120/110/100초

니코

이번 패치의 마법공학 로켓 벨트 조정이 니코에게 다소 하향으로 작용할 수 있는 만큼, 약간의 보상을 제공하고자 합니다.


E - 칭칭올가미

  • 기본 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 65%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+주문력의 65%)
  • 강화 속박 지속시간: 1.8/2.1/2.4/2.7/3초 ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3초

스몰더

스몰더는 칠흑의 양날 도끼 원거리 대상 하향과 하단 공격로 메타 변화로 인해 큰 타격을 입으며 지난 몇 번의 패치 동안 위력이 꽤 약해졌습니다. 치명타 빌드에 힘을 더 보태, 딜러형 탱커 빌드와 치명타 집중 빌드의 성능 격차를 줄이고자 합니다.


기본 지속 효과 - 용 훈련

  • Q - 초강력 화염 숨결 추가 마법 피해량: 용 훈련 중첩의 25~55% (무한의 대검 장착 시 +0~9%), 치명타 확률에 비례 ⇒ 용 훈련 중첩의 25~60% (+무한의 대검 장착 시 +0~10.5%), 치명타 확률에 비례
  • E - 펄럭펄럭 추가 마법 피해: 용 훈련 중첩의 8~12.8% (무한의 대검 장착 시 +0~1.44%), 치명타 확률에 비례 ⇒ 용 훈련 중첩의 8~14% (+무한의 대검 장착 시 +0~1.8%), 치명타 확률에 비례

R - 엄마아아아!

  • 자신 대상 체력 회복량: 100/135/170 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%) ⇒ 100/175/250 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 75%)

스웨인

이번 패치에서는 중단 공격로 스웨인을 적절히 상향하는 한편, 중단과 하단 공격로 성능 균형을 맞추기 위한 조정 또한 함께 적용됩니다.


기본 능력치

  • 기본 마법 저항력: 31 ⇒ 34
  • 기본 방어력: 25 ⇒ 23

W - 제국의 눈

  • 피해량: 70/105/140/175/210 (+60%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+60%)
  • 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 20/19/18/17/16초

탐 켄치

탐 켄치는 체력 재생력이 매우 낮은 탱커 서포터 중 하나이면서 스킬에 체력 계수가 다수 포함되어 있어, 최근 서포터 아이템 조정으로 인해 손해를 보았습니다. 이에 대한 보상을 제공하고자 합니다.


Q - 혀 채찍

  • 기본 체력 회복량: 10/13.75/17.5/21.25/25 ⇒ 10/20/30/40/50

베인

베인은 현재 다소 약한 모습을 보이며, 상단과 하단 공격로 간 성능 편차는 여전히 완전히 만족스럽지는 않지만, 원하는 방향에 가까워지고 있습니다. 견제를 버텨야 하는 하단 공격로에 도움이 되도록 기본 능력치를 조정하고, 지나친 답답함을 유발했던 Q - 구르기의 마나 소모량을 되돌렸습니다.


기본 능력치

  • 5초당 체력 재생: 4 + 레벨당 0.5 ⇒ 5.5 + 레벨당 0.4

Q - 구르기

  • 마나 소모량: 46/42/38/34/30 ⇒ 30

유나라

유나라는 서로 교전 없이 성장만 하며 후반을 바라보는 플레이의 대표 주자인 만큼, 월드 챔피언십을 앞두고 이러한 플레이스타일이 주류 메타로 자리 잡는 것을 방지하고자 합니다.


Q - 영혼 단련

  • 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 5/10/15/20/25 (+주문력의 20%) ⇒ 3/8/13/18/23 (+주문력의 20%)
  • 사용 시 적중 시 피해량: 5/10/15/20/25 (+주문력의 20%) ⇒ 3/8/13/18/23 (+주문력의 20%)

W - 심판의 궤적

  • 둔화 중첩: 다른 둔화 효과와 중첩됨 ⇒ 이제 다른 둔화 효과와 중첩되지 않음

아이템

실험적 마공학판

원거리 챔피언이 이 아이템을 활용하는 방식이 바람직하지 않다고 판단했습니다. 특히 상단 공격로에서 첫 아이템으로 구매했을 때 폭발적 피해를 잘 버티게 해줄 뿐만 아니라, 전면전에서도 지나치게 치명적이었습니다.

  • 원거리 효율: 수치의 70% (공격 속도 35%, 이동 속도 14%) ⇒ 수치의 50% (공격 속도 25%, 이동 속도 10%)

마법공학 로켓 벨트

마법공학 로켓 벨트는 여전히 위험을 감수하는 진입 도구보다는 도주 용도로 주로 활용되는 편입니다. 이에 따라 범용적인 가치를 줄이고, 특히 전면전에서 마법공학 로켓 벨트에 의존하는 주문력 딜러형 탱커를 위해 공격적인 활용을 강조했습니다.

  • 스킬 가속: 20 ⇒ 10
  • 사용 시 피해량: 100 (+주문력의 10%) ⇒ 135 (+주문력의 15%)

루난의 허리케인

이 아이템이 다소 과도하게 상향된 만큼, 다시 살짝 하향했습니다.

  • 탄환당 피해량: 65% ⇒ 60%

점수판 정리

최근 효과 창 명확성 개선 작업으로 인해 효과에 표시되던 다수의 숫자가 아이템 아이콘으로 이동했습니다. 그리고 이 숫자(특히 죽음의 무도)가 점수판을 어지럽히기 시작했습니다. 점수판은 시시각각 변하는 복잡한 전투 상태가 아닌, 의미 있는 전략적 정보를 보여주어야 합니다. 이 원칙에 따라 점수판에서 대부분의 아이템 숫자를 숨기기로 했습니다. 다만 여신의 눈물 아이템이나 메자이의 영혼약탈자처럼 전략적으로 중요한 아이템 수치는 점수판 아이콘에 그대로 표시됩니다.

이제 다음 아이템의 아이콘 카운터가 점수판에 표시되지 않습니다.

  • 죽음의 무도
  • 기괴한 가면
  • 리안드리의 고통
  • 균열 생성기
  • 크라켄 학살자
  • 경계
  • 구인수의 격노검
  • 악마사냥꾼의 화살
  • 헬리아의 메아리
  • 망자의 갑옷
  • 쇼진의 창
  • 지배자의 피갑옷
  • 선체파괴자
  • 해신 작쇼
  • 대자연의 힘

클래식

더 많은 신규 옛 챔피언을 만날 준비가 되셨나요?! 저희는 준비됐습니다! 이번에는 도무지 함께 팀을 이룰 것 같지 않은 이색적인 멤버들이 모였습니다. 정의의 전장에 새롭게 합류한 아트록스, 케이틀린, 이렐리아, 카르마, 퀸을 모두 환영해 주세요.

참고로 액트 II 배틀패스는 26.21 패치와 함께 출시됩니다.


챔피언

신규 아트록스

리그 오브 레전드 클래식에 포함된 시점의 아트록스는 3개 패치 버전밖에 안 된 아기나 다름없었습니다. 2017년 업데이트와 2018년 추가 업데이트 전까지 단 네 번의 밸런스 변경만 있었던 만큼, 아트록스가 어떤 활약을 보여줄지 기대가 됩니다. 아트록스는 기본 공격 기반 전사로, 자신에게 피해를 입혀 공격 속도를 얻고 처치당하면 부활합니다.

  • 기본 지속 효과 - 피의 샘: 아트록스의 기본 스킬은 자신에게 피해를 입혀 피의 샘을 채우고, 이를 통해 추가 공격 속도를 얻습니다. 사망하면 피의 샘을 비우고 그 자리에서 부활합니다.
  • Q - 어둠 강림: 아트록스가 날아올랐다가 내려찍으며 범위 내 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다.
  • W - 피의 갈증 / 피의 대가: 세 번째 기본 공격마다 추가 효과를 발생시키는 피의 갈증과 피의 대가를 전환합니다. 피의 갈증은 아트록스의 체력을 회복시키며, 이 효과는 아트록스의 체력이 낮을 때 증가합니다. 피의 대가는 추가 피해를 입히고 자신 또한 피해를 입습니다.
  • E - 고통의 검: 아트록스가 두 개의 투사체를 발사해 경로상의 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
  • R - 대학살: 아트록스가 주변 모든 적 챔피언에게 피해를 입히고 몇 초 동안 추가 공격 속도와 공격 사거리를 얻습니다.

신규 케이틀린

클래식 버전 케이틀린은 2011년부터 2015년까지 존재했습니다. 케이틀린이 처음 출시되었을 때 일부 플레이어가 미스 포츈과 너무 비슷하다며 불만을 제기했다는 사실을 알고 계셨나요?

  • 기본 지속 효과 - 헤드샷: 케이틀린은 기본 공격을 일정 횟수 가할 때마다 헤드샷을 발사해 추가 피해를 입힙니다. 수풀에서 공격 시 헤드샷이 더 빠르게 충전됩니다.
  • Q - 필트오버 피스메이커: 케이틀린이 관통하는 탄환을 발사해 피해를 입힙니다. 적을 추가로 맞힐 때마다 피해량이 감소합니다.
  • W - 요들잡이 덫: 케이틀린이 지면에 덫을 놓아 그 위를 처음으로 지나가는 적 챔피언을 속박하고 피해를 입힙니다. 한 번에 덫을 2개까지 설치할 수 있습니다.
  • E - 90구경 투망: 케이틀린이 거대한 그물을 발사하고 그 반동으로 뒤로 밀려납니다. 그물에 처음 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
  • R - 비장의 한 발: 케이틀린이 정신을 집중하고 적 챔피언에게 탄환 하나를 발사해 엄청난 피해를 입힙니다. 이 탄환은 경로에 있는 다른 적 챔피언이 대신 맞을 수 있습니다.

신규 이렐리아

2010~2018년의 이렐리아가 돌아왔습니다! 원조 삼위일체의 상징이었던 이렐리아가 아무리 불리한 상황에도 굴하지 않고 판도를 뒤집기 위해 찾아옵니다. 시기에 따라 다양한 기본 스킬 마스터 순서가 존재했던 만큼, 가장 잘 맞는 스킬 마스터 순서를 찾아보세요! 이렐리아는 기민하면서도 뛰어난 내구력을 자랑하며, 불리한 구도의 플레이를 즐기는 전사입니다.

  • 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정: 이렐리아가 주변에 보이는 적 챔피언 수에 따라 추가 강인함을 얻습니다.
  • Q - 칼날 쇄도: 이렐리아가 적에게 돌진해 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 스킬로 대상을 처치하면, 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화되고 소모한 마나를 일부 돌려받습니다.
  • W - 비천어검류: 기본 지속 효과로 이렐리아는 기본 공격마다 체력을 일부 회복합니다. 사용 시 기본 공격이 추가 고정 피해를 입히고 더 많은 체력을 회복합니다.
  • E - 균형의 일격: 이렐리아가 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 대상의 체력 비율이 이렐리아보다 높으면, 대신 기절시킵니다.
  • R - 초월의 검: 이렐리아가 일직선으로 검 4개를 연속해서 날립니다. 각 검은 적중한 모든 적에게 피해를 입히고 이렐리아의 체력을 일부 회복시킵니다. 단순히 미니언 무리를 정리하는 용도가 절대 아닙니다.

신규 카르마

카르마는 케이틀린이 출시되고 두 패치 후에 등장했으며, 2013년 초 업데이트 전까지 약 2년 동안 존재했습니다. 카르마는 리그 오브 레전드 최초의 전투 마법사라 할 수 있습니다. 전투 한복판에 뛰어들 때 이점을 얻고 잃은 체력에 비례해 더 강한 위력을 발휘합니다.

  • 기본 지속 효과 - 내면의 열정: 카르마는 잃은 체력에 비례해 추가 주문력을 얻습니다.
  • Q - 천상의 물결: 카르마가 전방 부채꼴... 아니, 원뿔 범위에 칼날을 날려 적중하는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 만트라로 강화 시 추가로 자신을 포함한 모든 아군의 체력을 회복시킵니다. 체력 회복량은 잃은 체력에 비례해 증가합니다.
  • W - 정신 결속: 카르마가 다른 대상과 결속해 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 증가시키고 적은 둔화시키며, 둘 사이에 연결된 끈을 생성합니다. 이 끈에 닿는 모든 챔피언은 최초 대상과 마찬가지로 가속되거나 둔화됩니다. 끈에 닿은 적은 피해를 입습니다. 만트라로 강화 시 모든 이동 속도 변경 효과가 두 배가 됩니다.
  • E - 영혼의 방패: 카르마가 대상에게 보호막을 부여합니다. 만트라로 강화 시 추가로 대상 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • R - 만트라: 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 최대 2회 충전됩니다. 카르마는 만트라를 사용해 기본 스킬을 강화할 수 있습니다.

신규 퀸과 발러

2013년부터 2015년까지 약 2년 동안 존재했던 형태로 퀸과 발러가 돌아왔습니다. 퀸은 기민한 기본 공격 위주 원거리 챔피언이지만, 궁극기 사용 시 발러를 소환해 엄청나게 빠른 근접 전투형 암살자로 전투를 펼칩니다.

  • 기본 지속 효과 - 매사냥: 발러가 주기적으로 주변 적에게 표식을 남깁니다. 퀸의 기본 공격이 표식이 있는 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
  • Q - 실명 공격: 발러가 날아가 범위 내 적에게 피해를 입히고 실명시킵니다.
  • W - 예리한 감각: 기본 지속 효과로 퀸이 매사냥을 발동시킬 때마다 추가 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다. 사용 시 잠시 주변 넓은 지역을 드러냅니다.
  • E - 공중제비: 퀸이 적에게 돌진해 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, 둔화시키고 뛰어올라 뒤쪽으로 물러납니다. 이후 발러가 대상에게 매사냥 표식을 남깁니다.
  • R - 바톤터치: 퀸이 전장에서 물러나고, 대신 발러를 보냅니다. 발러는 상당한 추가 이동 속도를 얻고, 강화된 버전의 W - 예리한 감각 공격 속도 효과가 항상 적용되며, 변형된 Q - 실명 공격 및 E - 공중제비를 사용합니다. R - 바톤터치를 재사용하면 공중 강습이 발동되어 주변 모든 적에게 피해를 입히고 퀸이 전장으로 돌아옵니다.

피오라

피오라는 지난 하향 이후에도 여전히 게임 내 가장 압도적인 상단 공격로 챔피언으로 자리 잡고 있어 추가로 조정됩니다. 피오라의 폭발적인 궁극기를 더 하향하고 싶지는 않으므로, 전반적인 피해량을 낮추었습니다.

W - 응수

  • 추가 공격력: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

그레이브즈

그레이브즈는 등장하자마자 엄청난 인기를 끌었을 뿐만 아니라 사실상 게임 내 가장 강력한 챔피언으로 군림했습니다. 치명타 등 애니메이션 측면에서 기분 좋은 변경 사항과 더불어, 현재 절실하게 필요하지만 기분은 다소 아쉬운 하향을 함께 준비했습니다. 산탄총 특유의 폭발적인 화력과 단단한 원거리 딜러라는 독특한 정체성은 유지하고자 하는 만큼, 지속 피해량을 낮추었습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격 및 치명타 기본 공격 애니메이션: 속도 증가
  • 기본 공격 피해량: 54.1 ⇒ 50
  • 레벨당 공격력 증가량: 3.1 ⇒ 2.5
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 2.9% ⇒ 2.5%

R - 무고한 희생자

  • 원뿔 범위 피해: 140/250/360 + 추가 공격력의 120% ⇒ 140/230/320 + 추가 공격력의 100%
  • 투사체 피해량: 변경 없음

피즈

피즈는 그레이브즈의 뒤를 이어 매우 뛰어난 활약을 보여주었으나, 주로 중단 공격로 주문력 암살자로 활용되고 있습니다. 피즈의 암살자와 전사 플레이스타일이 모두 유지되기를 바라는 만큼, 이번 하향은 주문력 중심 빌드에 중점을 두었습니다. 피즈는 이미 죽음불꽃 손아귀와 주문력 계수 75% 리치베인으로 안정적으로 큰 피해를 입힐 수 있는 만큼, 확정적인 폭발적 피해량을 낮추고자 2013년과 2015년의 하향 몇 가지를 완화된 형태로 다시 적용했습니다.

Q - 성게 찌르기

  • 주문력 계수: 60% ⇒ 40%

W - 심해석 삼지창

  • 사용 시 주문력 계수: 35% ⇒ 20%

케넨

케넨은 다른 닌자 동료들의 수준에 미치지 못하며, 마땅히 보여주어야 할 성능을 내지 못하고 있습니다. 특히 공격력 케넨은 다른 빌드에 비해 더 많은 도움이 필요한 상황이므로, 공격력 케넨 플레이어 여러분께 큰 도움이 되는 방향으로 상향을 집중했습니다.

W - 전류 방출

  • 기본 지속 효과 피해량: 총공격력의 40/50/60/70/80% ⇒ 25/40/55/70/85 + 추가 공격력의 100%

노틸러스

다른 물 테마 친구들과 달리, 노틸러스는 강렬한 존재감을 보여주지는 못했습니다. 때로는 닻이 발목을 잡기도 하는 법이죠. 결과적으로 노틸러스는 주요 포지션 3개(서포터, 정글, 상단) 모두에서 약한 모습을 보입니다. 그중 후자 두 포지션에 힘을 보태고자 합니다. 노틸러스가 경험치를 챙기고 난전 한복판으로 뛰어들 수 있도록 치명적인 버그를 수정하는 한편, 출시 초기 상향을 다시 적용하고 하향은 되돌렸습니다.

기본 지속 효과 - 강력한 일격

  • 버그 수정: 강화된 기본 공격의 치명타가 의도한 것보다 지나치게 높은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

W - 타이탄의 분노

  • 버그 수정: 보호막에 방어력 또는 마법 저항력이 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 지속 피해량: 40/55/70/85/100 + 주문력의 40% ⇒ 40/65/90/115/140 + 주문력의 40%
  • 보호막 추가 체력 계수: 10% ⇒ 15%
  • 보호막 지속시간: 9.75초 ⇒ 10초

아이템

일부 탱커 아이템이 저조한 성능을 내고 있습니다. 살펴본 결과, 체력 재생량이 지나치게 낮았던 사실이 확인되어 이를 상향했습니다. 또한 상점에서 체력 아이템 검색 시 밴시의 장막이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

정령의 형상

  • 5초당 체력 재생: 4 ⇒ 20

대자연의 힘

  • 5초당 체력 재생: 20 ⇒ 40

워모그의 갑옷

  • 5초당 체력 재생: 10 ⇒ 30

밴시의 장막

  • 능력치 필터 수정: 주문력 ⇒ 체력

버그 수정

  • 클래식 게임에서 피즈의 E - 장난치기 / 재간둥이 설명에 잘못된 번역이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나의 W - 연소를 해당 스킬이 이미 활성화된 상태에서 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 미스 포츈의 기본 스킨 일러스트가 클래식 스킨으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나의 R - 용의 강림이 정신 집중을 취소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 케일의 Q - 징벌에 적중 시 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈의 클래식 일러스트가 컬렉션 탭, 로딩 화면, 명예 화면, 진척도 화면, 게임 종료 점수판에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 컬렉션 메뉴에서 챔피언 개요 포지션 아이콘이 나열된 챔피언의 포지션과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 티모가 사망 이후 W - 신속한 이동의 이동 속도 효과를 다시 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈의 개요 페이지에서 '클래식 변경 사항' 아래에 텍스트가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 노틸러스의 이름 아래에 '심해의 타이탄' 칭호가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사이온이 적 억제기 공격 시 생명력 흡수가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 컬렉션에서 판테온의 기본 지속 효과 - 방패 방어술 텍스트 설명에 현지화되지 않은 항목이 포함되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈의 W - 연막탄 시야 제한 효과를 받은 상태에서 수은 장식띠, 헤르메스의 시미터 또는 갱플랭크의 W - 괴혈병 치료를 사용할 경우 시야가 일시적으로 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 보유 중인 룬 페이지가 기존 콘텐츠 영역을 넘어 룬 편집기 또는 통계 창을 가리던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 소환사 주문 사용 시 잘못된 음향 효과가 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 피오라의 클래식 변경 사항 개요 및 스킬 미리보기 탭에서 문법과 텍스트 서식 오류를 수정했습니다.

무작위 총력전: 아수라장

아수라장 플레이어 여러분, 안녕하세요!

이번 패치에서는 관심이 필요했던 일부 챔피언과 증강을 면밀히 살폈습니다. 챔피언의 경우, 핵심 플레이 방식을 강화하는 동시에 아수라장에서 더 직관적이고 만족스럽게 플레이할 수 있도록 챔피언 전용 상향을 준비했습니다. 증강의 경우, 사용감을 개선하는 데 계속해서 집중하고 있습니다.

예를 들어 투사체 분산은 이제 첫 번째 적에게 적중할 때가 아닌, 투사체가 최대 사거리에 도달하거나 스킬이 재사용될 때 분산됩니다. 또한 진정한 사미라의 느낌을 보여줄 수 있도록 지옥불 난사 발동 재사용 대기시간을 줄였습니다. 변경 사항이 어떻게 느껴지는지 의견을 보내주세요. 플레이해 주셔서 감사합니다.

그럼, 다리에서 뵙겠습니다!


챔피언

바드

  • 정령 주문력 계수: 50% ⇒ 67%
  • 정령 재충전: 8초 ⇒ 5초
  • 고대의 종 구간별 정령 기본 공격 피해량: 고대의 종 3개당 6 ⇒ 고대의 종 3개당 10

가렌

  • 기본 지속 효과 - 인내심 체력 재생: 1.5~1.01% ⇒ 2~12%
  • W - 용기 재사용 대기시간: 22~12초 ⇒ 18~12초
  • W - 용기 보호막 흡수량: 추가 체력의 18% ⇒ 추가 체력의 20%
  • W - 용기 기본 지속 효과 중첩: 미니언 처치당 0.4l ⇒ 미니언 처치당 0.75

크산테

  • W - 길을 여는 자 재사용 대기시간: 14~10초 ⇒ 10초
  • W - 길을 여는 자 받는 피해량 감소: 30% ⇒ 45%
  • E - 발놀림 보호막 흡수량: 추가 체력의 13.5% ⇒ 추가 체력의 15%

리 신

  • 기본 지속 효과 - 질풍격 공격 속도: 추가 공격 속도 40% ⇒ 추가 공격 속도 50%
  • 기본 지속 효과 - 질풍격 기력 회복: 20/30/40 ⇒ 30/40/50
  • W - 방호 보호막 흡수량: 60~240 ⇒ 80~320
  • Q2 - 공명의 일격 피해량: 60~180 ⇒ 80~240

스웨인

  • 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 체력 회복량: 95% ⇒ 100%
  • 영혼 조각 체력 회복량: 고정 6% ⇒ 레벨에 따라 3~6%

쓰레쉬

  • 기본 지속 효과 - 지옥살이 영혼 생성: 2개 ⇒ 3개
  • W - 어둠의 통로 재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초 ⇒ 19/18/17/16/15초

증강

도취

  • 삭제 마나 흡수: 삭제
  • 피해량 마나 비율: 4.5% ⇒ 7%
  • 신규 원거리 효율: 7%의 80%

하체 운동의 날

  • 둔화 저항: 40% ⇒ 50%

투사체 분산

  • 분산 발동: 유닛 최초 적중 시 ⇒ 사거리 끝 도달 또는 재사용 시

상어 폭풍

  • 둔화율: 3초 동안 30% ⇒ 3초 동안 40%
  • 기본 광역 피해량: 50~100 ⇒ 100~200
  • 3초 동안 부착 피해: 75~225 + 추가 공격력의 0.6 + 주문력의 0.36 ⇒ 90~270 + 추가 공격력의 0.75 + 주문력의 0.45

말랑 찰싹 손

  • 재사용 대기시간: 35초 ⇒ 30초
  • 피해량: 30~100 + 추가 체력의 10% ⇒ 50~150 + 추가 체력의 15%
  • 대상당 보호막 흡수량: 35~150 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50% ⇒ 50~200 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50%

이빨 요정

  • 신규 피해량 확인: 감소 후에서 감소 전으로 변경

지옥불 난사 발동

  • 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 5초

버그 수정

  • 지옥불 영혼과 보석 건틀릿이 미니언에게 입힌 피해량을 집계하던 버그를 수정했습니다.
  • 나는 왕이다가 퀘스트를 완료한 이후에도 슬롯에 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 나는 왕이다가 과충전으로 변하면 과충전의 기능이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 상어 미끼가 빈 효과 창을 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 오로라의 Q - 이중 저주가 노련한 저격수 증강의 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 쉔의 E - 그림자 돌진 메아리 시전이 쉔이 점멸을 사용하거나 다른 스킬을 연달아 사용할 경우 돌진하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이동 명령으로 메아리 시전의 분신 방향을 변경할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 루시안의 W - 타는 불길 사용 중 E - 끈질긴 추격 사용 시 주문 분산 증강 효과로 투사체가 분산되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스킬 사용 시간 도중 소환사 주문을 사용할 경우 주문 분산으로 투사체가 분산되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언이 주문 분산 증강으로 강화된 스킬을 사용할 때 다른 스킬을 연달아 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 사망 시 퀸카의 재사용 대기시간 아이콘이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 우르곳 W - 심판의 원 투사체가 초월 의식 영혼을 파괴하던 버그를 수정했습니다.
  • 소환술사의 피해 증폭 효과가 샤코 R - 환각의 폭발 및 아이번 R - 데이지!의 띄워 올리기에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극의 히드라 퀘스트와 카드 아이콘이 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전

챔피언

벨베스

  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 강인함: 20% ⇒ 0%

로크

  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 115%

5인 랭크 게임

혹시 놓치셨을 분들을 위해 말씀드리자면, 5인 랭크 게임 대기열 입장 시간이 현지 서버 시각 기준 기존 16:00~2:00에서 16:00~4:00로 연장되었습니다. 플레이어 여러분의 의견을 반영했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 오리아나가 녹턴처럼 빠르게 움직이는 아군에게 구체가 도달하기 전에 R - 명령: 충격파를 사용하면 해당 스킬의 시각 효과와 실제 피격 판정 범위가 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 훔친 노틸러스의 R - 폭뢰 사용 시 대상의 시야를 잃으면 스킬이 중단되던 버그를 수정했습니다.
  • 신 짜오의 Q - 삼조격 첫 번째 공격을 쉔의 E - 그림자 돌진이나 잭스의 E - 반격 같은 스킬로 회피하면 스킬 전체 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나 R - 용의 강림이 적의 순간이동을 취소시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 케일의 Q - 징벌에 광휘의 검, 리치베인, 삼위일체, 얼어붙은 건틀릿의 적중 시 주문 검 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 대형 근접 챔피언이 불사르기 범위 밖에서 대형 적 챔피언을 기본 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 룬 페이지를 20개 이상 보유한 경우 룬 페이지 탭이 기존 범위를 넘어 편집기를 가리던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 E - 주문 방어막이 레오나의 E - 천공의 검을 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 개요 창의 버튼이 잘못 정렬되어 있고 이용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 다수의 클래식 스킬 아이콘이 사각형 전체를 채우지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 말파이트가 R - 멈출 수 없는 힘을 사용한 후 점멸 소환사 주문을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 근위대 피오라 스킨 구매 시 근위대 클래식 크로마가 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 모드 외 탭에서 로그인할 경우 클래식 모드 홈페이지의 이미지가 로드되던 버그를 수정했습니다.
  • 비취 모드의 컬렉션 - 초상화 탭에서 '출시일 ?' 및 '출시일 ?' 선택 버튼이 동일한 정렬 효과를 보여주던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 상점 - 룬 항목에 추천 정렬 선택지가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 상점 - 룬 항목에서 출시일 정렬 선택지가 의도한 대로 룬을 정렬하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 귀환을 연타하면 구인수의 격노검 중첩이 쌓이던 버그를 수정했습니다.
  • 신 짜오 챔피언 선택 화면에서 크로마 선택 시 제국의 클래식 크로마 이름이 누락되던 버그를 수정했습니다.
  • 루난의 허리케인 일제 사격으로 미니언의 도움 요청이 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 E - 주문 방어막이 미스 포츈의 Q - 한 발에 두 놈 피해를 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 소나의 E - 기민함의 노래 툴팁에 효과가 챔피언에게만 적용된다고 잘못 표기되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 다수의 클래식 아이템 아이콘이 사각형 전체를 채우지 못하던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

※ 확률형 아이템 포함