리그 오브 레전드 26.9 패치 노트

26.9 패치와 함께 악마 사냥을 시작하세요!

 

26.9 패치와 함께 악마 사냥을 시작하세요!

이번 패치에서는 챔피언, 아이템, 체계 및 룬이 전반적으로 업데이트됩니다. 죽음불꽃 손길과 폭풍전사의 포효처럼 많은 사랑을 받았던 예전 룬이 돌아오고, 신규 시작 아이템 및 다양한 챔피언의 대체 빌드 등 플레이어 여러분이 실험해 볼 수 있는 새로운 선택지가 추가됩니다. 포지션 퀘스트의 경우 몇 가지 밸런스 관련 사항이 변경되고, 퀘스트 진행이 더 직관적으로 조정되며, 중단 공격로의 후반 성장력 개선하고자 퀘스트 보상이 약간 조정됩니다. 마지막으로, 쉬바나에게 약간의 애정을 담아 공격력 빌드와 주문력 빌드를 더 차별화하고 튼튼한 드래곤으로도 활약할 수 있도록 했습니다.

아레나에서는 새로운 업데이트와 함께 이벤트, 신규 증강, 신규 맵 등 다양한 콘텐츠가 추가됩니다! 또한 무작위 총력전: 아수라장이 일부 조정되고 관련 버그가 수정되며, WASD 조작 방식이 랭크 게임에 도입됩니다. 그리고 몇 가지 악마 테마 스킨으로 시즌 2: 대혼란의 시작을 알립니다!

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리루 "Riot Riru" 카브레로스
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

대혼란 애니, 대혼란 킨드레드, 악마의 저주 베인, 프레스티지 대혼란 샤코가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

포지션 퀘스트

퀘스트 진행

시즌 2 시작에 앞서 일련의 변경 사항을 준비했습니다. 이를 통해 포지션 퀘스트를 전반적으로 더 쉽게 이해하고 덜 부담스럽게 느껴지도록 만들고자 합니다.

이번 업데이트와 함께 공격로 단계가 끝날 무렵 공격로를 벗어나야 할 때 적용되던 페널티가 완화됩니다.

  • 미니언 및 몬스터/포탑/포탑 방패에 적용되는 퀘스트 점수 페널티: -50% ⇒ -75%, 퀘스트 진척도에 따라 -0%까지 감소

또한 포지션 퀘스트 진척도를 획득할 수 있는 구역도 조정했습니다. 이전 퀘스트 진행은 공격로 가장 바깥쪽 아군 포탑 근처에 머무는 것에 크게 의존했지만, 이제는 오버파밍 및 공격로 지원에 더 유연하게 대응할 수 있도록 구역이 더 넓어집니다. 이제 뒤처지지 않기 위해 미니언 무리에 묶여 있을 필요가 없습니다. 암살자 플레이어 여러분은 환호하셔도 좋습니다!

  • 기본 지속 효과 점수 획득: 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.6으로 증가 ⇒ 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.5로 증가
  • '퀘스트 공격로': 공격로의 가장 바깥쪽 포탑 근처 또는 너머 ⇒ 아군 기지를 제외한 전체 공격로
  • 귀환 시 기본 지속 효과 점수 획득 페널티: 가장 바깥쪽 포탑에 도착할 때까지 점수 획득량이 감소하는 방식으로 작동하여, 상대적으로 (짧은) 중단 공격로에 다소 유리하게 작용했음 ⇒ 귀환 후 12초 동안 기본 지속 효과 점수 획득이 완전히 비활성화됨

이제 기본 지속 효과 점수 획득 체계가 어느 정도의 공격로 지원을 허용합니다. 3레벨 이후부터 '퀘스트 공격로'에 머무는 동안 공격로 지원 시간이 적립되기 시작하며, 공격로에서 120초 머물면 최대 60초까지 적립됩니다. 공격로를 벗어나더라도 적립된 시간만큼 여전히 '퀘스트 공격로'에 있는 것과 동일하게 증가한 기본 지속 효과 점수를 획득할 수 있습니다.

  • 즉, 공격로에서 2분을 보낼 때마다, 퀘스트 진척도 페널티 없이 1분 동안 다른 공격로를 지원할 수 있습니다.

퀘스트 보상

마지막으로, 퀘스트 보상이 일부 조정됩니다. 상단 공격로의 경우 전반적인 경험치 획득량을 소폭 하향하고 챔피언과 챔피언 외 요소가 구분되도록 경험치 보너스를 조정했습니다. 결과적으로 이는 스플릿 푸시보다 산발적인 팀 전투를 선호하는 상단 공격로 플레이어 여러분께 도움이 될 것입니다. 또한, 상단 공격로 챔피언이 서로 반복해서 처치하며 레벨 및 경험치 보상을 부풀리는 상황을 방지하고자 합니다.

  • 경험치 증가량: 모든 요소로부터 +12.5% ⇒ 챔피언 처치 관여 시 고정 경험치 +80, 그 외 다른 모든 요소로부터 +11%

중단 공격로의 경우, 상급 귀환 효과가 추가 공격력 및 주문력 퍼센트 증가 효과로 대체됩니다. 더 많은 레벨과 경험치를 얻는 상단 공격로나, 더 많은 골드와 아이템을 얻는 하단 공격로의 보상에 비해 중단 공격로는 게임을 이끄는 핵심 챔피언으로서의 매력이나 후반 성장력이 부족하다고 판단했습니다. 이번 변경 사항을 통해 중단 공격로 챔피언이 아이템 구매 시 다른 공격로보다 더 확실한 위력 상승 효과를 누리기를 바랍니다.

  • 포지션 퀘스트 보상: 상급 귀환 (재사용 대기시간 300초, 처치 관여 시 60초 감소) ⇒ 추가 공격력 및 주문력 +6%

하단 공격로는 게임 후반 핵심 포지션이라는 점을 감안할 때 다소 지나치게 강력하고 스노우볼도 빠르게 굴러갑니다. 이에 따라 처치 관여 시 획득하는 추가 골드를 약간 하향했습니다.

  • 처치 관여 시 추가 골드: 50골드 ⇒ 40골드

게임 체계

미니언 무리

미니언 관련 행동을 더 활성화하기 위해, 공격로 중후반 단계를 중심으로 미니언 무리의 내구력을 어느 정도 상향했습니다. 이는 공격로 지원 기회를 확보하는 데 소소한 도움이 될 뿐만 아니라, 미니언 무리가 쌓이는 효과를 약간 증가시켜 미니언 무리가 형성될 때 팀원들이 공격로 밖에서 조금 더 시간을 보낼 수 있게 해줍니다.

  • 근접 미니언 체력: 440 (90초마다 +25, 미니언 체력 증가 5회 이후 +35) ⇒ 430 (90초마다 +35)
  • 미니언 사냥꾼 (미니언이 다른 미니언에게 입히는 추가 피해): 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 4 | 공성 6]% ⇒ 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 3.5 | 공성 5]%

챔피언

암베사

암베사는 메다르다 가문의 유산을 너무나도 잘 이어받았습니다. 암베사 특유의 잔혹함과 환상적인 스타일은 장인 여러분의 큰 호응을 얻었지만, 궁극기는 다소 지나치게 빨라 적중당한 상대방은 무슨 일이 일어났는지조차 명확히 인지하지 못하는 경우가 많았습니다. 상대에게 더 분명한 대응 여지를 주기 위해 스킬 사용 시간을 늘렸으며, 앞으로 추가적인 변경이 필요한지 계속 지켜볼 예정입니다.


R - 공개 처형

  • 스킬 사용 시간: 0.55 ⇒ 0.70

브라이어

브라이어는 리그 오브 레전드에서 매우 가파른 숙련도 곡선을 가진 챔피언 중 하나입니다. 다만 시간이 지나면서 점점 더 많은 플레이어가 이 숙련도 곡선의 최고점에 도달하여 뛰어난 활약을 보여주고 있습니다. 이에 따라 브라이어의 대상 처치 능력은 그대로 유지하되, 생존력을 약간 하향하고자 합니다.


기본 능력치

  • 체력 증가량: 100 ⇒ 95

이즈리얼

오랜 세월 속에 잊힌 몇 가지 플레이스타일을 다시 선보이고자 합니다. 그 목록의 첫 번째는 바로 주문력 이즈리얼입니다. 맵 전체를 가로지르는 저격 실력으로 많고 많은 마법사들 중 제일 잘난 활약을 펼치세요!


Q - 신비한 화살

  • 주문력 계수: 주문력의 15% ⇒ 주문력의 40%

W - 정수의 흐름

  • 주문력 계수: 70~90% ⇒ 90%

R - 정조준 일격

  • 주문력 계수: 90% ⇒ 110%
  • 미니언 / 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 피해량: 175/275/375 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 45%) ⇒ 150/225/300 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 110%)

그라가스

상단 공격로 그라가스는 난입 삭제의 영향을 가장 크게 받는 챔피언이며, 착취의 손아귀와 신비로운 유성 중 어떤 룬이 우위를 점할지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다. 그라가스의 공격로 양상이 어떻게 변하는지 지켜보는 한편, 이번 변경 사항을 통해 그라가스가 팀을 위해 전방에서 든든하게 버티고 가장 고전하던 게임 후반에 더 큰 영향력을 발휘할 수 있기를 바랍니다.


W - 취중 분노

  • 받는 피해량 감소: 10/12/14/16/18% (+주문력 100당 4%) ⇒ 10/14/18/22/26 (+주문력 100당 4%)

케넨

잊힌 플레이스타일 두 번째는 공격력 케넨입니다. 케넨의 경우 W - 전류 방출과 E - 번개 질주에 치명타 시너지를 추가했습니다. 기본 공격 중심 케넨에게 공격 속도에 중점을 둔 적중 시 효과 혼합 빌드가 더 직관적인 선택지로 다가오겠지만, 이것이 기존 주문력 빌드에 과도한 영향을 끼쳐 이 새로운 빌드로 인해 케넨의 일반적인 플레이스타일을 조정해야 하는 상황은 피하고자 합니다.


W - 전류 방출

  • [신규] 기본 지속 효과: 준비되면 기본 지속 효과가 첫 적중 시에만 적용되는 대신, 이제 공격 전체에 적중 시 효과가 적용됩니다.
  • [신규] 기본 지속 효과 피해량: 이제 치명타가 적용되며 치명타로 140%(+추가 치명타 피해량의 40%)의 피해를 입힙니다.

E - 번개 질주

  • [신규] 공격 속도 증가 효과: 이제 치명타가 E - 번개 질주의 공격 속도 증가 효과 지속시간을 1초 늘리며, 기본 지속시간인 4초까지 증가합니다. 이 효과는 여러 번 발동할 수 있습니다.

쉬바나

쉬바나 업데이트 출시 후 몇 번의 패치가 지난 지금, 쉬바나의 위치를 점검하고 개선이 필요한 두 가지 영역을 파악했습니다. 딜러형 탱커 아이템 활용도를 넓히는 것 그리고 공격력 빌드와 주문력 빌드 간 차이를 더 뚜렷하게 하는 것입니다.

딜러형 탱커의 경우, 크라켄 학살자와 같은 순수 초당 피해량 아이템 의존도를 낮추었습니다. 기본 능력치, Q - 잉걸불 일격 및 W - 지옥불 방패를 조정해 광휘의 검, 스킬 가속 그리고 체력이 쉬바나의 스킬에 뚜렷하게 기여하도록 했습니다.

빌드 차별화의 경우 공격력 쉬바나는 기본 공격 후 이어지는 강력한 Q - 잉걸불 일격, W - 지옥불 방패의 유지력 및 접근 능력, 보조 추격 수단인 E - 용암 분출을 활용하는 지속 전투를 지향합니다. 반면 주문력 쉬바나는 R - 용의 강림과 E - 용암 분출에 피해량을 집중하고, W - 지옥불 방패는 전투에 진입하고 빠져나오는 용도로 사용합니다.


기본 능력치

  • 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.638
  • 공격 속도 계수: 0.69 ⇒ 0.638
  • 공격력 증가량: 3 ⇒ 4

Q - 잉걸불 일격

  • 기본 지속 효과: 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%) (+주문력 100당 1.1%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%)
  • 타격 시 재사용 대기시간 감소: 1초 ⇒ 0.5초
  • 범위 물리 피해량: 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 25%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 30%)
  • 연속 스킬을 재사용하지 않으면 백그라운드 재사용 대기시간이 적용됩니다. 연속 스킬 중 마지막으로 입력된 재사용부터 대기시간이 적용됩니다.

W - 지옥불 방패

  • 재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초 ⇒ 13/12/11/10/9초
  • 보호막: 60/80/100/120/140 (+최대 체력의 5%) ⇒ 75/95/115/135/155 (+추가 체력의 12%)
  • 피해량: 80/100/120/140/160 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 20%) ⇒ 80/100/120/140/160 (+주문력의 65%)
  • 용 형상 체력 회복량: 75~214.71 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%), (쉬바나가 잃은 체력에 따라 0%~100% 증가하여 최대 150~429.41 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%) 체력 회복 ⇒ 60~100 + 잃은 체력의 4~8% (레벨에 따라)
  • W - 지옥불 방패의 이동 속도 효과와 보호막이 분리됩니다.

E - 용암 분출

  • 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
  • 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 70%) ⇒ 50/65/80/95/110 (+주문력의 60/65/70/75/80%) + 대상 최대 체력의 5%
  • 동일한 대상에게 적용되는 연속 폭발 피해량: 50% ⇒ 40%
  • 둔화율: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%

탐 켄치

지난 패치의 조정은 결과적으로 상단 및 서포터 포지션에서 경미한 하향(0.5% 미만)으로 작용했습니다. 이를 보완하고자 서포터를 중심으로 일부 수치를 상향했습니다.


E - 두꺼운 피부

  • 회색 체력에서 체력으로 전환 비율: 45~100% (레벨에 따라) ⇒ 60~100% (레벨에 따라)

R - 집어삼키기

  • 아군 집어삼키기 시 이동 속도: 3초 동안 40% ⇒ 3초 동안 60%

탈리야

난입이 저 멀리 떠나며 탈리야 또한 그라가스와 비슷한 상황에 놓였습니다. 다른 점은 탈리야는 지난 하향 이후 프로 경기 메타에서도 어려움을 겪고 있다는 겁니다. 탈리야가 이번 룬 변경의 이점을 경쟁 챔피언에 비해 잘 활용하지 못할 것으로 예상되는 만큼, 이전 하향을 되돌리되, 정글 캠프 처치 속도가 2분 30초대 미만으로 빨라지지는 않게 조정했습니다.


Q - 파편 난사

  • 기본 피해량: 50/67.5/85/102.5/120 ⇒ 55/72.5/90/107.5/125
  • 몬스터 대상 추가 피해량: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40

티모

잊힌 세 번째 플레이스타일은 티모가 악의와 리안드리의 고통에 맞춰 조정되면서 서서히 주류에서 밀려난 적중 시 효과 중심 티모 빌드입니다. 티모의 E - 맹독 다트에 추가 공격력 계수를 추가해 구인수의 격노검이나 업데이트된 스태틱의 단검 등 하이브리드 아이템을 활용하는 기본 공격 빌드의 아이템 선택지를 넓히고자 합니다.


E - 맹독 다트

  • [신규] 최초 피해량 추가 공격력 계수: 추가 공격력의 10%
  • [신규] 지속 피해량 추가 공격력 계수: 4초 동안 추가 공격력의 30%

우디르

현재 우디르의 공격력 중심 Q - 야생 발톱 빌드는 지나치게 단조로운데, 이는 해당 스킬의 계수를 살펴보면 이유를 알 수 있습니다. 태세 전환자 우디르가 단 하나의 태세에만 의존하지 않도록, Q - 야생 발톱에 집중된 공격력 계수 일부를 W - 강철 갑옷 및 E - 불길 쇄도로 이전해 공격력 중심 Q - 야생 발톱 딜러형 탱커 빌드의 폭을 넓히고자 합니다.


Q - 야생 발톱

  • 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 3.5%)
  • 4초 동안 적중 시 추가 피해량: 5/13/21/29/37/45 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+추가 공격력의 20%) (+추가 체력의 1~2%)
  • 각성 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 3%) ⇒ 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 1.5%) (+추가 체력 1,000당 1%)
  • 각성 연쇄 번개 반동당 피해량: 1.5~3% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.8%) ⇒ 1.5~3% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.6%)

W - 강철 갑옷

  • [신규] 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 50%
  • [신규] 각성 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 100%
  • [신규] 각성 체력 회복량 공격력 계수: 추가 공격력의 50%

E - 불길 쇄도

  • [신규] 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 5%
  • [신규] 각성 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 10%

워윅

모두가 사랑하는 늑대 소년 워윅은 게임 시간이 흐를수록 설 자리를 잃고 있습니다. 워윅이 게임 후반으로 넘어갈 때 겪는 어려움을 완화하고자 워윅의 성장력을 일부 상향했습니다.


기본 지속 효과 - 끝없는 허기

  • 적중 시 피해량: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18.25/30.5/42.75/55

신 짜오

잊힌 플레이스타일 네 번째는 신 짜오, 그중에서도 특히 공격 속도 및 주문력 중심 신 짜오입니다. 지난 몇 년 동안 신 짜오는 기본 공격 빌드에서 벗어나, 갈라진 하늘이나 칠흑의 양날 도끼 같은 아이템을 구매하는 공격력 중심 스킬 기반 딜러형 탱커로 자리 잡았습니다. 공격 속도에 중점을 둔 신 짜오 빌드가 재밌는 근접 전사 플레이 경험을 선사했다고 판단해 이 빌드를 복귀시키고자 합니다. 생명력 흡수 기반 내구력을 중심으로 하는 완전 주문력 빌드든, 공격 속도 기반의 적중 시 효과 빌드든, 약간 변형한 발걸음 분쇄기, 거대한 히드라, 삼위일체 빌드든, 신 짜오에게 더 다양한 빌드 선택지가 생기기를 바랍니다.


기본 지속 효과 - 결심

  • 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 65%) (1/6/11레벨에서) ⇒ 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 50/65/90%) (1/6/11레벨에서)

W - 풍전참뢰

  • 찌르기 시 둔화: 1.5초 동안 50% ⇒ 1.5초(+주문력 100당 0.5) 동안 50%

E - 무쌍돌격

  • 마법 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 60%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 120%)
  • 공격 속도 증가 효과: 5초 동안 40/50/60/70/80% ⇒ 5초 동안 38/46/54/62/70% (+영구적 공격 속도 5%당 1%) (+주문력 100당 10%)

제리

제리에게 적용된 여러 변경 사항은 시간이 지나며 제리를 플레이어 여러분이 처음 기대했던 모습이 아닌 폭발적인 피해를 입히는 암살자에 가깝게 만들었습니다. 이에 따라 폭발적 피해량과 게임 후반 초당 피해량에 집중되어 있던 위력을 기동성과 초반 공격로 단계로 이전했습니다. 제리가 원거리 딜러다운 피해량은 그대로 유지하면서 번개처럼 날렵하게 다시 한번 빛나기를 바랍니다.


기본 지속 효과 - 살아있는 배터리

  • 오른쪽 클릭 사거리: 500 ⇒ 550
  • 처형 기준값: 60/82.5/105/127.5/150 (+주문력의 18%) ⇒ 70/92.5/115/137.5/160 (+주문력의 20%)

Q - 집중 사격

  • 피해량: 15/17/19/21/23 (+공격력의 104/108/112/116/120%) ⇒ 21/24/27/30/33 (+공격력의 102/104/106/108/110%)
  • 초과 공격 속도 공격력 전환: 70% ⇒ 50%
  • 이제 강제 즉시 시전됩니다.

W - 초강력 레이저

  • 지형 통과 시 치명타 배율: 175% ⇒ 150%
  • 주문력 계수: 25% ⇒ 50%

E - 스파크 돌진

  • 추가 마법 피해량: 17/19/21/23/25 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 20%) ⇒ 22/24/26/28/30 (+주문력의 20%)
  • 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18초
  • 재사용 대기시간 초기화: 챔피언 대상 기본 공격 및 스킬에 적용 ⇒ 모든 대상 공격 시 적용

R - 번개 방출

  • 방출 공격력 계수: 100% ⇒ 60%
  • 중첩당 이동 속도: 1% ⇒ 1.5%
  • 중첩 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초

조이

조이의 위력을 조정해 공격로 단계의 능력치 위주 이점을 덜어내고, E - 헤롱헤롱쿨쿨방울을 활용한 실력 중심 플레이에 힘을 실어주고자 합니다.


W - 주문도둑

  • 미사일당 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 15%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 10%)
  • 총피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 45%) ⇒ 45/75/105/135/165 (+주문력의 30%)

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 18/17/16/15/14초
  • 적 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간의 16/19.5/23/26.5/30%를 돌려받습니다.

아이템

원칙의 원형낫

작년에 원칙의 원형낫을 조정하며 궁극기 재사용 대기시간 반환 기본 수치를 높이고 계수를 낮춘 바 있습니다. 폭발적 피해를 입히는 물리 관통력 챔피언에게 게임 초반부터 궁극기 재사용 대기시간을 대폭 감소시켜 주는 아이템을 제공하는 것은, 상대의 대응 여지를 지나치게 좁히는 결과를 초래할 수 있는 만큼, 이는 실수였다고 판단했습니다.

  • 흐름: 처치 관여 시 궁극기 전체 재사용 대기시간의 15%(+물리 관통력당 0.15%) 반환 ⇒ 10%(+물리 관통력당 0.25%) 반환

[신규] 도란의 활

기본 공격 중심 챔피언에게 더 다양한 시작 아이템 선택지를 제공하고자 합니다. 도란의 활은 높은 위험과 높은 보상을 선사하는 아이템입니다. 틈틈이 기본 공격을 가함으로써 추가 체력 없이도 우위를 점할 수 있는 플레이어에게 큰 힘이 되어줄 것입니다.

  • 공격력: 6
  • 공격 속도: 12%
  • 모든 피해 흡혈: 1.5%

[신규] 도란의 투구

방어력 및 마법 저항력을 원하는 챔피언에게 더 다양한 시작 아이템 선택지를 제공하고자 합니다. '불사신'이라는 판타지 측면에서 보면, 기존 아이템들은 공격로에서 불리한 상황이라는 것을 전제합니다. 방어력 및 마법 저항력을 원하는 챔피언들이 주로 수세에 몰린 채 시작하는 경향이 있지만, 공격로 단계에서 기회를 잡아 대등하게 맞서거나 우위를 점하는 플레이어를 위해 이 아이템으로 게임 전반에 걸쳐 유용한 능력치를 제공하고자 합니다.

  • 체력: 100
  • 방어력: 10
  • 마법 저항력: 10
  • 도움의 손길: 미니언 대상 적중 시 5의 피해

황혼과 새벽

현재까지 이번 시즌에 매우 눈에 띄는 아이템 중 하나지만, 리치베인과 역할이 지나치게 겹친다고 판단했습니다. 황혼과 새벽 사용자가 효과를 여러 번 발동시키기를 바라며, 이를 실현할 수 있도록 아이템을 상향했습니다.

  • [신규] 주문 검: 이제 추가로 아이템 사용자의 체력을 (주문력의 10%) (+추가 체력의 3%) 회복합니다.
  • 체력: 350 ⇒ 300
  • 주문력: 70 ⇒ 60
  • 공격 속도: 25% ⇒ 20%

끝없는 갈망

근접 공격력 전사가 내구력 위주의 아이템을 포기하고 이 아이템을 선택할 때는 상당한 기회비용을 감수해야 합니다. 다만 게임이 잘 풀려 욕심을 낼 수 있는 상황이라면 끝없는 갈망이 고려할 만한 선택지가 되기를 바라며, 근접 챔피언을 대상으로 소폭 상향했습니다.

  • 고유 지속 효과 - 기근: 스킬 가속 5 (+추가 공격력의 10%) 증가 ⇒ 스킬 가속 5 (+추가 공격력의 [근접 13% | 원거리 10%]) 증가

[신규] 탐욕의 군화

새로운 시작 아이템과 더불어 모든 피해 흡혈을 제공하는 신규 장화가 게임에 추가됩니다. 많은 전사 및 마법사 챔피언이 장화 선택에 있어 제한을 받고 있다고 느꼈습니다. 실질적인 공격형 선택지는 명석함의 아이오니아 장화뿐이며, 다른 선택지는 순전히 방어 목적인 만큼 그다지 흥미로운 경험이 되지 못했습니다. 신규 장화는 공격과 방어의 훌륭한 중간 지대로서, 전투를 통한 유지력을 제공합니다.

  • 아이템 조합식: 장화 (300골드) + 650골드
  • 이동 속도: 45
  • 모든 피해 흡혈: 4%
  • 고유 지속 효과 - 학살: 챔피언 처치 관여 시 모든 피해 흡혈이 영구히 1% 증가하며, 최대 6회 중첩됩니다.
  • 3단계 불멸의 길 - 추가 고유 지속 효과 - 지금부터 영원까지: 체력이 절반 이상일 때 입히는 피해량이 5% 증가합니다. 체력이 절반 아래일 때 체력 회복, 보호막, 체력 재생 효과가 +15% 증가합니다.

오만

오만의 가격 조정은 이 아이템을 다른 여러 1순위 물리 관통력 아이템과 비슷한 위치에 올려놓았지만, 현재로서는 성장성과 즉각적인 위력을 동시에 제공해 다른 아이템의 입지를 좁히고 있다고 판단했습니다. 이번 변경 사항을 통해 요우무의 유령검처럼 즉각적인 위력 상승을 제공하는 아이템과 오만의 차이를 더 분명히 하고, 스노우볼을 굴릴 때는 이전보다 더 강력한 위력을 발휘하도록 조정했습니다.

  • 기본 공격력: 60 ⇒ 55
  • 중첩당 기본 지속 효과 공격력: +2 ⇒ +3
  • 추가 공격력: +15 ⇒ +12

[삭제] 기회

기회는 1년 반 전에 차별화를 시도했음에도 여전히 요우무의 유령검과 지나치게 비슷한 느낌을 줍니다. 또한 현재 버전에서는 기동력을 제공하는 요우무의 유령검과 즉각적인 교전 위력을 제공하는 벼락폭풍검 사이의 어중간한 위치에 놓여 있다고 판단했습니다.

흐르는 물의 지팡이

이전에 흐르는 물의 지팡이는 고유 지속 효과로 스킬 가속을 제공했으나, 이후 이동 속도 증가로 변경되었다가 그마저도 삭제된 바 있습니다. 주문력만 제공하는 것은 이 아이템의 활용 범위를 지나치게 제한하고, 이동 속도는 지나치게 범용적이라고 판단하여 고유 지속 효과에 스킬 가속을 다시 추가했습니다.

  • 고유 지속 효과 - 급류: 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +45 증가합니다. ⇒ 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +40, 스킬 가속이 +15 증가합니다.
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 10

[업데이트] 스태틱의 단검

스태틱의 단검이 한동안 순전히 미니언 무리 처치용 핵심 아이템으로 자리 잡은 상황에 아쉬움을 느꼈습니다. 아이템의 위력이 미니언 무리를 지워버리는 데 지나치게 집중되어, 공격로에서 서로 피해를 교환하는 공방전이 일어날 여지를 크게 줄이기 때문입니다. 이에 따라 스태틱의 단검이 적중 시 효과 빌드를 위한 성장형 아이템으로 개편됩니다. 이는 원거리 딜러에게 7번째 아이템 칸을 개방한 이후, 해당 빌드 아이템 체계에서 다소 부족했던 부분을 채워줄 것입니다.

새로워진 스태틱의 단검은 적중 시 효과를 여러 적에게 동시에 적용하게 해줍니다. 이를 통해 멋진 연계를 창출하고, 팀 전투에서 더 강력한 위력을 발휘하도록 돕고자 합니다.

  • 아이템 조합식: 정찰병의 새총 (600골드) + 곡괭이 (875골드) + 에테르 환영 (800골드) + 625골드
  • 공격력: 40
  • 주문력: 45
  • 공격 속도: 30%
  • 이동 속도: 4%
  • 고유 지속 효과 - 전기불꽃: 충전 상태 발동 시 연쇄 번개를 발사해 최대 4~8(레벨에 따라 증가)명의 대상에게 60(미니언 및 몬스터 대상인 경우 90으로 증가)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 두 번째로 튕기는 대상에게 적중 시 효과가 적용됩니다.
  • 고유 지속 효과 - 전기충격: 기본 공격 시 추가 충전 중첩을 +9 얻습니다.

[삭제] 개척자

기회를 삭제한 이유와 비슷하게, 개척자 또한 다른 두 가지 탱커형 기동력 아이템(밴들파이프와 망자의 갑옷) 사이에서 모호한 위치에 놓여 있습니다. 개척자의 성능이 해당 분야의 유사 효과와 겹칠 뿐만 아니라, 고유 효과의 복잡성 또한 지나치게 높다고 판단했습니다. 아군이 희미한 이동 경로에 주의를 기울여야 했던 만큼, 시각적 혼란 측면에서 과도한 면이 있었습니다.

[업데이트] 벼락폭풍검

벼락폭풍검은 공격력 마법사에게 꽤 멋진 충전 상태 선택지를 제공합니다. 하지만 많은 근접 챔피언에게 아이템 활용 장벽으로 작용한 엄격한 기본 공격 조건을 완화한다면, 아이템의 범용성을 더 넓힐 수 있다고 생각합니다. 또한, 기존의 둔화 효과도 만족스럽지 않았습니다. 어떻게든 근접전에 돌입하면, 이후의 전투 양상이 너무 단순해지는 경향이 있었기 때문입니다. 기회가 삭제된 만큼, 이제 벼락폭풍검이 공격력 마법사를 위한 최고의 '순간 화력' 아이템으로 자리 잡기를 바랍니다.

  • 고유 지속 효과 - 전류 자극: 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.
  • 고유 지속 효과 - 창공: 충전 상태로 공격 시 4초 동안 물리 관통력을 [근접 15 | 원거리 12] 획득하고 대상 현재 체력의 [근접 9% | 원거리 7%]에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상 피해량은 최대 200입니다.
  • 가격: 3,000골드 ⇒ 2,900골드
  • 물리 관통력: 18 ⇒ 10

[신규] 죽음불꽃 손길

현재 지속 피해 및 지속 화력 중심 마법사를 위한 전용 핵심 룬은 없는 상황입니다. 그동안은 신비로운 유성이나 콩콩이 소환 등 다른 핵심 룬이 이 빈자리를 어느 정도 대신해 왔습니다. 이러한 챔피언들이 룬 체계로부터 온전히 지원받을 수 있도록, 옛 핵심 특성 체계에서 많은 사랑을 받은 죽음불꽃 손길을 재도입하고 다른 핵심 룬을 조정했습니다.

  • 마법 계열 핵심 룬: 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 (단일 대상 4초 / 광역 2초 / 지속 피해 1초) 동안 화상을 적용합니다. 화상은 초당 4~12 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 8% + 주문력의 3%에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다. 3초 동안 화상이 적용되면 화상 피해량이 100% 증가합니다.

[삭제] 난입

난입은 역사적으로 문제가 많은 룬이었으며, 일부 챔피언에게 의도된 초반 공격로 게임플레이 구도를 뒤집게 해 주었습니다. 기동력 기반 룬이 필요하다는 사실은 잘 알고 있으니, 걱정하지 않으셔도 됩니다.

[신규] 폭풍전사의 포효

폭풍전사의 포효는 큰 피해를 입히는 데 집중하도록 유도하며, 게임 시간에 따라 발동 조건이 자연스럽게 성장합니다. 이 룬을 선호하도록 의도된 챔피언은 난입과 유사한 플레이 방식을 유지하면서도 더 바람직하고 흥미롭게 게임을 풀어갈 수 있을 것입니다.

  • [신규] 마법 계열 핵심 룬: 3초 안에 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 3초 동안 이동 속도 및 둔화 저항이 증가합니다. 재사용 대기시간은 20~10초이며, 레벨에 따라 감소합니다.
  • [신규] 이동 속도: 40%, 원거리 챔피언은 75%
  • [신규] 둔화 저항: 50%

신비로운 유성

이전에는 지속 피해 및 지속 화력 중심 마법사를 위해 신비로운 유성에 재사용 대기시간 반환 체계가 적용되었습니다. 이제 죽음불꽃 손길이 있는 만큼, 신비로운 유성에는 더 이상 해당 체계가 필요하지 않습니다. 대신, 신비로운 유성 본연의 목적대로 원래 의도된 사용자인 통제형 마법사 및 견제형 마법사가 더 흥미롭게 활용할 수 있는 거리 비례 피해 체계를 새롭게 도입했습니다.

  • [삭제] 돌려받는 재사용 대기시간: 삭제
  • [신규] 피해량: 이제 대상으로부터 떨어진 거리에 따라 최대 100% 증가한 피해를 입힙니다. 피해량은 750 거리일 때 최대가 됩니다.
  • 피해량: 30~130 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5% ⇒ 15~100 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%

칼날비

칼날비는 극도로 제한적인 핵심 룬이 되었습니다. 눈이 번쩍 뜨일 만한 공격 속도를 제공하지만 그 외에는 사실상 아무런 이점이 없기 때문입니다. 다시 말해, 칼날이 너무 날카롭습니다! 이에 따라 더 다양한 챔피언이 이 룬을 유연하게 활용할 수 있도록 공격 속도에 집중되어 있던 위력 일부를 덜어내어 신규 추가 피해 효과로 이전했습니다.

  • 공격 속도: 3번째 기본 공격까지 [근접 160% || 원거리 80%], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회 증가 ⇒ 3번째 기본 공격까지 [120% 근접 || 60% 원거리], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회, 최대 +2회 증가
  • 신규: 칼날비로 강화된 기본 공격은 4~20(+추가 공격력의 8%)(+주문력의 6%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
  • 버그 수정: 다양한 기본 공격 모션 취소 스킬이 추가 공격 횟수를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다. (벨베스 Q - 공허 쇄도, 카이사 R - 사냥 본능, 크산테 Q3 - 엔토포 타격, 그웬 E - 돌격가위, 퀸 E - 공중제비, 렐 W - 철마술: 탑승, 리븐 Q - 부러진 날개)

소환사의 협곡 랭크 시즌 2

소환사의 협곡 랭크 시즌 2는 현지 서버 시각 기준으로 4월 29일 12:00:00 정오에 시작됩니다.

NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR 서버의 최상위 플레이어(마스터, 그랜드마스터, 챌린저) 랭크가 마스터 0 LP로 초기화됩니다. 그 외 모든 플레이어에게는 아무런 변화가 없습니다. 일부 지역에서 최상위 티어가 초기화되는 이유를 더 자세히 알고 싶다면 개발자 블로그를 확인해 보세요.

시즌 2 시작과 함께 모든 지역에서 모든 플레이어의 승리의 랭크 임무(랭크 게임 15승)가 초기화됩니다.

시즌 1 종료 랭크 보상은 26.9 패치 직후 지급될 예정이며, 보상이 모두 지급될 때까지 서버 이전 서비스가 일시적으로 비활성화됩니다.

아레나

아레나에 오신 것을 *두구두구* *두구두구* *두구두구* 환영합니다!!!

작년에 약속드렸던 아레나의 대규모 업데이트를 마침내 플레이어 여러분께 선보이게 되어 기쁩니다. 이번 업데이트의 목표는 아레나의 핵심이라고 할 수 있는 빌드 구상, 적응, 실험 및 팀 중심 전술적 전투를 진정으로 구현해 내는 것이며, 이 모든 요소를 한층 더 강화했습니다. 플레이어 여러분이 아레나 플레이를 레벨 업하고 관중의 탄성을 자아내는 모습을 어서 보고 싶습니다. 흥미진진한 용기 모드와 완전히 새로운 3x6 아레나 그리고 증강의 한계를 시험해 보고자 하는 열망까지, 다양한 플레이 방식에 대한 플레이어 여러분의 의견에도 귀를 기울였습니다! 1명 또는 2명의 친구와 함께 플레이어 여러분을 다시 한번 *두구두구* 아레나로 맞이할 생각에 벌써 가슴이 벅차오릅니다!!!!

변경 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 개발자 블로그 전체 문서를 확인해 주세요.

이벤트

  • 출시 (26.9 패치): 플레이어 여러분이 시즌 2에 새롭게 추가되는 모든 귀빈, 증강, 체계를 충분히 익힐 수 있도록 별도의 이벤트는 진행되지 않습니다.
  • 3x6 (26.10 패치): 이름 그대로 팀마다 3명의 플레이어가 배정되며 총 6개의 팀이 참여합니다. 소환사의 협곡을 기준으로 설계된 170명 이상의 챔피언 중 상당수가 2대2 투기장 전투 환경에서는 소외되는 경향이 있었습니다. 3x6 이벤트의 목표는 더 광범위하고 다양한 팀 조합을 가능하게 함으로써, 아레나 내 챔피언 다양성을 확대하는 것입니다.
  • 용기 (26.13 패치): 챔피언 선택에 진입하면 챔피언 선택지 수가 확연히 줄어든 게 보이실 겁니다. 친숙한 무작위 챔피언 버튼도 있으며, 이 버튼을 선택하기를 바라지만, 완전한 무작위성을 선호하지 않는다면 몇몇 인기 챔피언 중에서 직접 선택할 수도 있습니다. 용기 아레나의 주된 목표는 플레이어 여러분이 원하는 버전의 아레나를 제공하는 것이지만, 동시에 뛰어난 적응력과 다양한 챔피언을 유연하게 활용해 아레나에서 마주하는 모든 역경을 극복하고자 하는 플레이어 여러분을 지원하기 위함이기도 합니다.
  • 신속 아레나 (26.14 패치): 이 이벤트에서는 초창기 아레나의 근본으로 돌아가 2인 4개 팀으로 진행되며, 아레나 플레이 시간에 대한 부담 없이 아레나의 재미를 온전히 느낄 수 있습니다. 또한 같은 팀을 더 자주 상대하게 되는 만큼, 상대의 플레이스타일이나 약점을 기억해 둔다면 전투에서 우위를 점할 수 있습니다.

증강 체계

증강 레벨

  • 이제 증강은 종류에 따라 1~3레벨까지 존재합니다. 일부 증강은 최대 레벨에 도달하면 추가 효과를 부여하는 핵심 효과를 얻습니다. 예를 들어, 양자 연산은 최대 4번까지 다중 발동될 확률을 제공합니다!
  • 레벨 업이 가능한 증강을 2개 보유하면 이후 증강 선택지 중 하나가 증강 레벨 업으로 대체되어 제시됩니다.
  • 보유 가능한 최대 증강 개수(일반적으로 4개)에 도달하면, 증강 레벨 업 또는 기존 증강의 등급 상승만 제공됩니다. 등급 상승을 이용해 기존 증강을 제거하고 한 등급 높은 새 증강을 선택할 수 있습니다.
  • 만약 보유한 모든 증강이 최대 레벨에 도달하면, 기존 증강 등급을 올리거나 능력치 모루를 획득할 수 있습니다.
  • 게임 중 특정 시점이 되면 보유한 증강 중 하나를 제거하거나 교체할 수 있습니다. 이 기능을 활용해 현재 상황에 맞지 않는 증강을 버리고 보너스를 획득하세요. 비운 슬롯은 게임 후반에 대체 증강으로 채울 수 있습니다.

아레나에 새롭게 등장하는 레벨 업 가능 증강

  • 신난다!
  • 단호함
  • 징수의 총 업그레이드
  • 오만 업그레이드
  • 칼날 아래 바람
  • 프로틴 음료
  • 감시의 장막
  • 불길한 서약
  • 치명적 리듬
  • 도주 계획
  • 유리 대포
  • 최종 형태
  • 퀘스트: 공허의 불길
  • 핀볼 눈덩이
  • 무한 반복
  • 후원
  • 축소 엔진
  • 급속 성장
  • 도망갈 수 없어
  • 포로 왕
  • 질주하는 악마
  • 쌍둥이 불꽃
  • 마법공학의 영혼
  • 알 깨기
  • ???
  • 치명적 미사일
  • 중량 폭주
  • 작은 악마
  • 광신자
  • 순수주의자 - 마법사
  • 한 발에 두 놈
  • 도취

신규 증강

어떤 증강인지 미리 설명해 드릴 수도 있지만, 직접 알아가며 재미를 느껴보셨으면 좋겠습니다.

  • 크로마 전이 (프리즘)
  • 악마의 손아귀 (골드)
  • 고통스러운 독 (실버)
  • 마법 소녀 (프리즘)
  • 자비 (골드)
  • 밥과 닭고기 (골드)
  • 밥과 생선 (골드)
  • 밥과 돼지고기 (골드)
  • 쓰레기 청소부 (골드)
  • 은수저 (실버)
  • 마법 제작 (프리즘)
  • 전환: 실버 (프리즘)
  • 쓰레기에서 보석으로 (실버)
  • 불안정한 변형 (골드)
  • 야생 불꽃 (프리즘)

업데이트 및 조정된 증강

  • 파멸의 예언자: 중첩당 체력이 두 배로 증가하고, 중첩 획득률은 절반으로 감소합니다.
  • 확률적 방어: 이제 치명타 피해량에 비례합니다.
  • 치명적 치유: 이제 치명타 피해량에 비례합니다.
  • 계산된 위험: 이제 첫 번째 또는 두 번째 증강으로 제시될 경우 프리즘 증강을, 그렇지 않을 경우 골드 증강을 제공합니다.
  • 자폭: 한 번 폭발이 아닌, 25초마다 자동 사용으로 변경되었습니다.
  • 해방: 처치 관여 시 강탈의 사용 제한 시간 및 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
  • 눈싸움: 삭제
  • 주스 압착기: 삭제
  • 천천히, 꾸준히: 이제 공격 속도가 0.65로 고정되며, 이 상한을 초과하는 경우에만 공격 속도를 부여합니다.
  • 주문 각성: 이제 폭발 지연 시간이 거리에 반비례합니다. 즉, 원거리 적중 시 지연 시간이 크게 감소하며, 근거리 적중 시 지연 시간이 약간 증가합니다.

게임 속도

  • 증강 선택 지속시간: 37초 ⇒ 42초
  • 아이템 선택 라운드 지속시간: 42초 ⇒ 47초

구매 라운드 구조

라운드

선택지

1라운드

증강, 500골드

2라운드

귀빈 1 투표, 프리즘 아이템

3라운드

증강

4라운드

2,500골드

5라운드

증강

6라운드

2,500골드

7라운드

증강

8라운드

귀빈 2 투표, 제작 라운드

9라운드

2,500골드

10라운드

증강

11라운드

2,500골드

12라운드

증강

13라운드

2,500골드

14라운드

증강

15라운드

2,500골드

16라운드+

증강


제작 라운드

  • 8라운드에 제작 라운드가 시작되며 다음 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
  • 5번째 증강 칸을 얻고, 5라운드 후에 실버 증강을 얻습니다.
  • 증강 1개를 제거하고 남은 증강 중 무작위로 선택된 증강에 총 2레벨을 부여합니다. 이 2레벨은 하나의 증강에 모두 적용되거나 서로 다른 증강에 나뉘어 적용될 수 있습니다.
  • 프리즘 능력치 모루를 획득합니다.

신규 명성 단계

명성 단계 레벨

명성 단계 레벨

보상

1레벨

야생 불꽃 (프리즘)

2레벨

전환: 실버 (프리즘)

3레벨

증강 교체, 대전 소개 카드

4레벨

악마의 손아귀 (골드)

5레벨

밥과 닭고기 (골드), 밥과 생선 (골드),

밥과 돼지고기 (골드)

6레벨

자비 (골드)

7레벨

마법 소녀 (프리즘)

8레벨

대전 소개 카드

9레벨

은수저 (실버)

10레벨

쓰레기 청소부 (골드)

11레벨

마법 제작 (프리즘), 크로마 전이 (프리즘)

12레벨

연습용 봇, 대전 소개 카드

  • 각 단계를 잠금 해제하는 데 필요한 명성 양이 감소했습니다.

귀빈

신규 귀빈

  • 아타칸: 절대적 살육
  • 애니: 불의 장벽
  • 이블린: 잠깐의 유희
  • 피들스틱: 무해한 허수아비
  • 가렌: 인내심
  • 흐웨이: 백지 캔버스
  • 케일: 거룩한 승천
  • 킨드레드: 죽음과 환생
  • 자르반 4세: 왕관의 무게
  • 럭스: 데마시아의 빛
  • 모르가나: 고통의 그림자
  • 녹턴: 어둠
  • 뽀삐: 정당한 계승자
  • 샤코: 절대적 혼돈
  • 탐 켄치: 어둠의 거래
  • 타릭: 불굴의 선봉대

업데이트된 귀빈

  • 스웨인: 악의 승천: 이제 로비의 절반이 탈락하면 남은 팀이 프리즘 능력치 모루를 획득합니다.
  • 카타리나: 탐욕의 춤: 신규 증강과 함께 증강 등급 상승 선택지가 제시됩니다.

투표 라운드 변경 사항

  • 이제 귀빈 아이콘에 마우스를 올린 상태로 Shift 키를 누르면 상세 설명을 확인할 수 있습니다.
  • 이제 모든 플레이어가 투표할 때까지 대기하지 않고, 캐릭터를 이동시킨 플레이어가 투표를 마칠 때까지만 대기합니다. 즉, 기권하고자 한다면 제자리에 가만히 서 있으면 됩니다.
  • 이제 이동이 허용되기 전에 귀빈 아이콘을 클릭하여 미리 이동할 수 없습니다.
  • 이제 투표가 진행되는 동안 플레이어가 카메라 시점을 이동할 수 있습니다.
  • 카메라 시점을 약간 더 가깝게 조정했습니다.
  • 우승자가 결정되면, 다른 모든 플레이어가 그쪽을 바라봅니다.
  • 투표 구역 주변에 일정 확률로 솔방울탄이 생성됩니다.
  • 투표 구역 주변에 일정 확률로 모자가 생성되며, 이를 주우면 모자를 획득합니다.

모루

능력치 모루

  • 실버 능력치 모루: 이제 수치가 일정 범위 내에서 결정되지 않고 고정된 값을 갖습니다.
  • 선물 꾸러미 (프리즘 능력치 모루): 패배한 라운드당 500골드를 획득합니다.

전설급 아이템 모루

  • 가격: 2,000골드 ⇒ 2,250골드

아이템

파편검 (신규)

  • 파편 소유자 상태가 되면 획득합니다.
  • 능력치 모루가 20~80% 강화됩니다. (3x6 모드에서는 20~50%로 감소)
  • 더 이상 아이템을 구매할 수 없습니다.
  • 아이템을 제공하는 증강에는 적용되지 않습니다.

마공화살 동료

  • 공격 속도 75%
  • 체력 500
  • 이동 속도 4%
  • 지원 사격: 10초마다 자동 사용으로 주변 대상에게 적중 시 효과가 적용되는 화살을 날립니다.
  • 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
  • 방출: 충전 상태로 공격 시 자동 사용 효과가 발동됩니다.

반향

  • 이제 대상을 이동 불가 상태로 만들면 적중 시 효과를 적용하기 위해 중첩을 쌓지 않아도 됩니다.

쌍둥이 가면

  • 삭제

살점포식자

  • 포식: 적 챔피언 처치 관여 시 남은 라운드 동안 대상의 능력치와 크기를 10% 훔칩니다.

킨코우 십수

  • 늑골 사이: 이제 적 주변에 약점 4개를 생성하며, 마지막 약점이 파괴되면 초기화됩니다.

터보 화공 탱크

  • 고속 충전 완료: 사용 시 효과가 삭제되었습니다. 신규 기본 지속 효과는 처음 적중하는 이동 불가 효과를 무시하고(재사용 대기시간 30초) 주변에 통을 떨어뜨립니다. 통을 주우면 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복하며 이 효과의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

시작 아이템

  • 삭제

페트리사이트 숲 (신규)

  • 데마시아 외곽을 배경으로 하는 신규 맵입니다. 맵 전역에는 단단한 페트리사이트 채굴에 쓰이던 폭발하지 않은 채광 폭탄이 흩어져 있습니다.
  • 이 채광 폭탄을 타격하면 폭탄이 굴러가 폭발하며 적과 식물에 피해를 입힙니다.

선조의 숲 (조정)

  • 이제 맵의 좌측 하단과 우측 상단에 힘의 꽃이 2개씩 생성됩니다.
  • 이제 중앙에는 수호의 꽃 피어납니다. 이 튼튼한 식물은 최후의 일격을 가한 플레이어에게 막대한 양의 보호막, 체력 회복, 적응형 능력치를 부여하고 10초 후에 다시 피어납니다. 아군보다 적의 수가 더 많으면 추가 효과가 증가합니다.

비단잉어 연못 (조정)

  • 비단잉어 연못의 수련잎 발동 범위가 약간 감소합니다. (지형 생성은 전과 동일)

일반 변경 사항

  • 충전 상태 중첩: 200% ⇒ 150%
  • 주문 취소가 무작위 총력전: 아수라장에 맞춰 업데이트되었습니다. 이제 이동 불가 상태일 때 강인함이 점진적으로 증가하며, 지난 7초 중 4초 동안 행동 불능 상태였다면 7초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 이제 공격 속도 최대치가 4로 제한되지만, 특정 증강으로 이 제한을 초과할 수 있습니다.
  • 새로고침 체계가 무작위 총력전: 아수라장에 맞춰 업데이트되었습니다. 이제 새로고침은 재화로 취급되지 않으며, 각 슬롯은 모루/증강 선택지마다 초기화되는 전용 새로고침을 갖습니다.
  • 용기 선택 시 제공되던 추가 새로고침이 업데이트되었습니다. 이제 모든 모루/증강 선택지마다 일정 확률로 최대 1회의 추가 새로고침 기회가 주어집니다.

기타 변경 사항

모자

  • 이제 사망 시가 아닌, 라운드 패배 시 모자를 잃습니다.

무작위 총력전

아이템

오만

  • 공격력: 60 ⇒ 55
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 10

무작위 총력전: 아수라장

바드와 오른의 시간 기반 스킬 조정, 체력의 유물 개선 그리고 일부 증강의 밸런스 조정 등 아수라장 모드 관련 몇 가지 소규모 변경 사항을 준비했습니다.

챔피언

바드

  • W - 수호자의 성소 이동 속도: 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력 100당 6%) ⇒ 25/27.5/30/32.5/35% (+주문력 100당 7.5%)
  • W - 수호자의 성소 충전 대기시간: 10초 ⇒ 8초

오른

  • 기본 지속 효과 - 간이 대장간 재사용 대기시간: 120초 ⇒ 90~10초 (레벨에 따라)

체계

체력의 유물

  • [전과 동일] 획득 시 잃은 체력/마나의 8% 회복
  • 광역 효과 - 잃은 체력 및 마나 회복: 16% ⇒ 22%

증강

꽃피는 새벽의 검 업그레이드

  • [삭제] 이제 챔피언 대상 기본 공격이 50%의 피해를 입힙니다.

퀸카

  • 재사용 대기시간: 25초 ⇒ 35초

할머니의 고추기름

  • 초당 기본 피해량: 100 ⇒ 150
  • 화상 근원 1개당 추가 피해량: 60 ⇒ 50
  • 초당 기본 체력 회복량: 60~150 (레벨에 따라) ⇒ 30~75 (레벨에 따라)
  • 화상 근원 1개당 추가 체력 회복량: 50 ⇒ 25

버그 수정

  • 무작위 총력전: 아수라장에서 벼락이 전체 공격 속도 20%가 아닌, 추가 공격 속도 20%를 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 케이닉 루컨과 기회에 아이템 가속이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 범람을 보유한 아지르의 마나 소모량이 두 배로 표시되지만 실제로는 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 에코가 광대 대학 사용 후 E - 시간 도약을 사용하면 계속 투명 상태로 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 스킬 재사용이 가능한 챔피언이 범람을 보유한 상태에서 스킬을 재사용할 경우 마나를 추가로 소모하던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 쌍버프를 선택한 후 바다의 영혼을 획득하면 붉은 덩굴정령 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 탈리야가 신념을 통한 강화 처형으로 사망한 후 T 자세로 굳어지던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 일부 챔피언이 강화된 기본 공격으로 마법 명사수 효과를 발동시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 범람 선택 후 벨코즈의 Q - 플라즈마 분열 마나 소모량이 두 배가 되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 샤코의 축소 엔진 중첩이 높을 때 분신 체력 바 또는 모델이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 질리언의 R - 시간 역행으로 부활할 경우 신념을 통한 강화 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 카피바라 폭격의 실제 피해 범위가 표시 범위를 초과하던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 자야와 아펠리오스가 재사용 대기시간 없이 재충전을 계속해서 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 데굴데굴 눈덩이!를 선택한 후 핀볼을 선택하면 핀볼의 고정 피해가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 챔피언이 아닌 유닛으로 변신했을 때 검을 뽑아라 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.

WASD

26.9 패치 출시 직후 격전을 포함한 랭크 게임에서 WASD 조작 방식을 이용할 수 있습니다.

  • WASD 조작 방식 사용 시 일부 마우스 매크로(예: 스크롤 휠에 키보드 키 지정)가 올바르게 지원되지 않던 버그를 수정했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항

  • 세라핀의 Q - 고음 스크립트를 개편했습니다. 이제 스킬의 시각 효과가 피격 판정 범위를 더 정확하게 반영합니다.

버그 수정

  • 세라핀의 Q - 고음이 효과 범위 중앙으로 걸어 들어오는 유닛에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 세라핀의 R - 앙코르가 좀비 상태(예: 카서스, 사이온) 또는 부활 효과를 보유한 챔피언 처치 시 연장되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 세라핀이 스킬 사용에 필요한 만큼만 마나를 보유하고 있을 경우 스킬이 두 번 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 말파이트의 W - 천둥소리, 트위치의 기본 지속 효과 - 맹독, 코그모의 W - 생체마법 폭격이 일반적인 적중 시 효과처럼 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 다른 챔피언을 지배한 경우 비에고를 처치한 적에게 악당 중첩이 4회 적용되며, 이후 아크샨이 중첩이 5회 이상인 해당 적을 처치하면 팀원 전체가 부활하지 않고 팀에서 가장 마지막에 전사한 챔피언 한 명만 부활하던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함