이번 패치 노트에는 변경사항이 아주 많습니다. 월드 챔피언십을 준비하며 다양한 챔피언에게 변경사항을 조금씩 적용하여 게임을 더 화려하게 만들고자 합니다! 현제 메타가 좋은 상태로 유지되고 있다고 생각하기 때문에 변경사항을 조심스럽게 적용하여 너무 큰 변화의 바람이 불지 않도록 하려 합니다.
먼저 원거리 딜러 친구들(미스 포츈, 루시안, 트리스타나)과 정글 친구들(이블린, 헤카림, 스카너)에게 힘을 실어줍니다. 반대로 다양한 공격로에서 활약할 수 있는 챔피언(카르마, 신드라, 볼리베어)의 위력을 줄여 상성이 유리한 챔피언을 늘리고 적에게 대응할 여지를 제공했습니다.
일부 챔피언을 다듬어 각 챔피언의 정체성을 강화하고 강점을 보강하며 스킬의 직관성을 높이는 변경사항도 적용됩니다.
또한 10.16 패치는 일반 패치보다 기간이 더 길게 지속됩니다. 10.17에는 다운타임을 동반한 패치는 진행되지 않지만, 해당 기간 동안 세부 밸런스 변경을 계속 진행할 예정이므로 추가 패치 노트를 참고해주세요. 다음 패치는 10.18에 진행됩니다.
이제 아래의 패치 노트를 확인하시고 이번 시즌의 세 번째 랭크 스플릿, 월드 챔피언십 등을 준비하세요.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
8월 9일 오후 11시 59분에 시즌의 세 번째이자 마지막 랭크 스플릿이 시작되며 추가 보상이 준비되어 있습니다! 일반적인 스플릿 보상뿐 아니라 750 스플릿 포인트를 획득한 모든 플레이어 여러분께 무작위 시리즈 1 영원석 캡슐이 제공됩니다.
Q - 오연투척검의 기본 피해량이 증가합니다. E - 표창곡예의 피해 종류가 변경됩니다.
이제 아칼리가 프로 경기에서 항상 등장하지 않으므로 아칼리의 초반 피해량을 상향하여 모든 실력대의 게임에서 아칼리가 사용될 수 있도록 하고자 합니다. 또한, 아칼리의 피해 종류를 통일하여 아칼리가 조금 더 효율적으로 아이템을 구매하고 방어 아이템을 사용하지 않는 적을 더 빠르게 처치할 수 있게 했습니다.
Q - 궁사의 집중 추가 공격 속도가 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
10.8 패치에서 애쉬에게 적용된 공격 속도 증가를 되돌려 게임 초반에 위력이 약한 원거리 딜러도 공격로에서 애쉬를 상대할 수 있게 했습니다.
기본 체력이 감소합니다. W - 수호자의 성소 최대 회복량이 감소합니다.
바드는 프로 경기를 시작으로 다양한 실력대에서 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 바드의 게임 초반 위력을 조정하여 공격로에서 더 쉽게 대응할 수 있도록 합니다.
Q - 증오의 가시 재사용 대기시간이 감소합니다. 이제 스킬이 몬스터에게 적중해도 재사용 대기시간의 50%를 돌려받지 않습니다.
이블린의 Q - 증오의 가시 재사용 대기시간을 줄여 게임 초반 소규모 전투에서 더 공격적인 모습을 보일 수 있도록 했습니다. 또한, 몬스터에게 Q - 증오의 가시를 사용했을 때 재사용 대기시간이 감소하는 기능은 헷갈리기만 할 뿐이었기 때문에 게임플레이 직관성을 위해 삭제했습니다.
Q - 찌르기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 적 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간이 감소합니다.
월드 챔피언십이 다가옴에 따라 측면 공격로를 압박하면서 게임 후반으로 갈수록 강해지는 전투형 암살자가 부족하다 판단했습니다. 이를 위해 피오라를 상향하였으며 여러 팀이 피오라를 통해 더 다양한 전술을 펼칠 수 있기를 바랍니다. 피오라가 게임 초반 전투에서 번개처럼 급소를 찌르고 증가한 기동력으로 스플릿 푸시를 할 수 있을 것입니다. 물론 균형을 위해 스킬 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간도 약간 감소합니다.
E - 파멸의 돌격 추가 이동 속도가 증가합니다.
헤카림은 다소 부족한 모습을 보이고 있기 때문에 헤카림의 갱킹 및 교전 시작 능력을 강화했습니다. E - 파멸의 돌격으로 증가하는 이동 속도가 기본 지속 효과 - 출정에도 적용된다는 것을 기억해 주세요.
E - 반격의 재사용 대기시간이 감소합니다.
이제 잭스의 차례입니다! 피오라와 마찬가지로 잭스가 프로 경기에 등장할 수 있도록 잭스의 E - 반격의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. E - 반격을 더 자주 사용할 수 있게 되면 더 다양한 방식으로 전투를 시작할 수 있을 것입니다.
기본 지속 효과 - 속삭임의 구조물 대상 네 번째 총탄 치명타 피해량이 증가합니다.
진은 포탑을 파괴하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 까마득한 과거인 6.4 패치에 적용된 진의 기본 지속 효과 - 속삭임 치명타 피해 제한을 제거하여 진이 다른 원거리 딜러와 마찬가지로 포탑을 효과적으로 파괴할 수 있도록 했습니다.
R - 초강력 초토화 로켓!의 추가 피해량 제한이 삭제됩니다.
징크스의 R - 초강력 초토화 로켓!의 몬스터 대상 피해량이 적중한 챔피언의 체력에 비례하던 버그를 수정했습니다. 이 버그는 체력이 높은 적을 공격할 때 너무 큰 영향을 주었습니다. 피해량 제한을 제거하여 R - 초강력 초토화 로켓!이 초강력한 위력으로 모든 것을 초토화할 수 있도록 합니다.
Q - 내면의 열정 마나 소모량이 일정해지며 재사용 대기시간이 증가합니다.
카르마는 여전히 여러 포지션에서 활약할 수 있으며 공격로에서 너무 안전하게 적을 압박할 수 있습니다. 카르마가 미니언 무리 처치에 사용하는 스킬의 위력을 줄여 단일 공격로에서 쉽게 활약할 수 없도록 했습니다.
Q - 황폐화의 피해량 계수가 감소합니다.
카서스를 플레이하는 플레이어가 증가했으며 카서스의 승률도 꾸준히 증가하고 있습니다. 카서스가 의도했던 것보다 더 강력한 모습을 보이기 때문에 10.14 패치에 적용된 상향 중 일부를 되돌립니다.
Q - 공포 감지의 고립된 대상 추가 피해량이 감소합니다.
카직스는 성공적으로 적응했습니다. 지난 몇 번의 패치 이후 카직스는 높은 실력대의 게임에서 너무 강력한 모습을 보이기 때문에 카직스를 10.14 패치 전보다 조금 약한 수준으로 되돌려 평균치에 가까워지도록 했습니다.
Q - 꿰뚫는 빛의 피해량이 증가합니다. R - 빛의 심판 총알 수가 증가합니다.
루시안은 현재 메타에서 위력을 발휘하지 못하고 있으며 상대적으로 사거리가 긴 원거리 딜러에게 게임 초반부터 압도당합니다. 루시안의 피해량을 강화하여 적에게 복수할 수 있도록 합니다.
기본 공격력이 증가합니다.
미스 포츈은 현재 불행한 시간을 보내고 있습니다. 미스 포츈의 공격력을 약간 강화하여 게임 초반에 강력한 원거리 딜러와 겨룰 수 있도록 했습니다.
Q - 어둠의 속박 재사용 대기시간이 감소합니다.
하단 공격로는 강력한 군중 제어 스킬로 무장하고 적에게 달려드는 챔피언이 장악하고 있기 때문에 모르가나가 이러한 챔피언을 성공적으로 억제할 수 있게 했습니다.
W - 타이탄의 분노 보호막 흡수량이 감소합니다.
노틸러스는 프로 경기의 하단 공격로에서 지속해서 등장하고 있기 때문에 노틸러스의 견제를 버티는 능력과 게임 초반 교전에서의 생존력을 감소시켰습니다.
Q - 꽃망울 폭발의 피해량 및 추가 폭발 피해량이 증가합니다.
니코가 중단 공격로에서 자주 등장하는 챔피언을 상대하고 미니언 무리를 처치할 수 있게 했습니다. 이제 니코가 자신만의 강점을 발휘할 수 있을 겁니다.
기본 지속 효과 - 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 증가하며 적 챔피언 및 몬스터 공격 시 돌려받는 재사용 대기시간이 증가합니다.
녹턴은 평균 실력대의 게임에서 중단 공격로의 적을 무서운 속도로 처치하고 있습니다. 공격로 녹턴의 미니언 무리 처치 능력과 유지력을 줄이면서 정글 녹턴은 그대로 유지하는 것이 목표입니다.
R - 매혹의 질주 추가 이동 속도가 증가합니다.
라칸은 날렵하지만 그뿐입니다. 라칸의 이동 속도를 한 박자 올려 라칸이 전투를 시작하는 핵심 서포터 중 한 명으로 자리 잡도록 합니다.
W - 강펀치의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. E - 안면 강타의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
탱커 빌드를 선택해도 스킬의 높은 기본 피해량을 통해 게임을 풀어나갈 수 있던 세트의 플레이 스타일을 조정합니다.
Q - 수정 베기의 총 피해량 계수가 증가하고 마나 소모량이 감소합니다.
10.15 패치에 적용된 변경사항에도 스카너는 여전히 사랑받지 못하고 있습니다. 이번 패치에서 스카너의 발톱을 더 날카롭게 다듬었습니다.
Q - 어둠 구체의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
이전 패치에 이어 여전히 프로 경기에서 압도적인 힘을 보여주고 있는 신드라를 다듬을 필요가 있습니다. 이번에는 신드라가 게임 초중반에 공격로에서 가지는 위력을 중심으로 조정했습니다.
치명타 확률이 3% 증가할 때마다 E - 폭발 화약의 피해량이 1%씩 증가합니다.
트리스타나는 게임 초반 공격 사거리 하향 이후 게임에 거의 영향을 끼치지 못하며 중단 공격로의 특정 챔피언을 상대할 때만 사용됩니다. 하단 공격로의 치명타 빌드를 상향하여 트리스타나가 좋은 원거리 딜러로 자리잡기를 바랍니다.
기본 마법 저항력이 증가합니다.
이 작은 요들이 중단 공격로에서 더 큰 위력을 발휘하기를 바랍니다. 베이가는 하단 공격로에서 이미 좋은 모습을 보이기 때문에 마법 저항력을 강화했습니다.
Q - 번개 강타의 추가 이동 속도가 감소합니다.
볼리베어는 평균 실력대와 프로 경기 모두에서 일관적으로 좋은 모습을 보이는 희귀한 챔피언입니다. 볼리베어의 게임 후반 기동력을 감소시켰습니다.
기본 마법 저항력이 증가합니다. R - 최후의 숨결 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
중단 공격로와 프로 경기를 중심으로 야스오를 조심스럽게 상향합니다. 베이가와 마찬가지로 마법 피해를 입히는 챔피언이 주로 활약하는 중단 공격로를 겨냥한 변경사항입니다. 또한, 야스오의 궁극기 피해량을 강화하여 팀과 협력할 때 적에게 큰 피해를 입힐 수 있도록 합니다.
기본 지속 효과 - 짧은 도화선의 추가 피해량 계수가 일정해지며 구조물 대상 최대 피해량이 증가합니다.
직스가 더 빠르게 건물을 무너트리고 메타에서 활약할 수 있는 견제형 마법사로 활약하기를 바랍니다.
아이오니아 격전의 팀 생성 시간이 시작되었습니다! 클라이언트의 격전 탭에서 격전 시작 시간 및 자세한 내용을 확인하세요!
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!