[#4] 12.19 패치노트 (수정)

글쓴이Riot Riru, RiotAether
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전사 블리츠크랭크 상향이요? 주문력 기반 라칸이 상향된다고요? 이게 현실인가요 아니면 12.19 패치인가요?

이번 패치에서는 신드라의 중간 규모 업데이트가 진행됩니다. 조정되거나 업그레이드된 신드라의 스킬에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다! 그 밖에도 몇 가지 메타를 벗어나는 빌드 상향과 함께 잔나의 시각 효과 업데이트와 새롭게 변화된 이벤트 패스 체계에 대한 정보도 준비되어 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 그럼 협곡에서 뵙겠습니다!

한편, 광장에도 변화의 바람이 불어옵니다. 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스 폴 "RiotAether" 퍼샤이드

추가 패치 노트

2022년 10월 12일 - U.R.F. 밸런스 조정


챔피언 상향


  • 비에고: 받는 피해량 감소: 5% ⇒ 10%
  • 아펠리오스: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 야스오: 받는 피해량 감소: 5% ⇒ 10%
  • 나르: 입히는 피해량: 105% ⇒ 110%
  • 유미: 체력 회복량: 60% ⇒ 70%, 입히는 피해량: 60% ⇒ 65%
  • 칼리스타: 입히는 피해량: 105% ⇒ 110%, 받는 피해량 감소: 5% ⇒ 10%

챔피언 하향


  • 신지드: 입히는 피해량: 100% ⇒ 90%
  • 타릭: 체력 회복량: 100% ⇒ 85%
  • 소나: 입히는 피해량: 95% ⇒ 90%, 체력 회복량: 80% ⇒ 70%
  • 쉬바나: 입히는 피해량: 100% ⇒ 90%
  • 피오라: 체력 회복량: 80% ⇒ 65%
  • 마오카이: 체력 회복량: 80% ⇒ 70%

2022년 10월 11일 추가 패치 노트


오리아나

깜짝 충격파 오리아나의 E - 명령: 보호가 아군에게 도달함과 동시에 R - 명령: 충격파를 사용하면 스킬의 시각 효과가 오리아나의 위에 나타나지만 스킬의 실제 효과는 보호막을 받은 아군의 위치에서 발동되던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

영혼의 꽃 아펠리오스, 영혼의 꽃 다리우스, 영혼의 꽃 이블린, 영혼의 꽃 마스터 이, 영혼의 꽃 세트, 영혼의 꽃 소라카, 영혼의 꽃 신드라, 영혼의 꽃 트리스타나, 영혼의 꽃 요릭, 프레스티지 영혼의 꽃 마스터 이가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

신드라

중간 규모 업데이트로 모든 스킬이 조정됩니다.

신드라는 오랜 기간 동안 애매한 위치에 서 있었습니다. 한때 중단 공격로 마법사의 아이콘과도 같았던 신드라는 프로 경기에 맞춘 밸런스 조정의 영향으로 고유한 개성을 잃어버렸고, 충분한 힘을 해방시키지 못했습니다.

이러한 이유로 신드라의 중간 규모 업데이트를 진행했습니다! 이번 업데이트를 통해 신드라의 기획 의도인 무제한적인 힘을 새로운 방식으로 표현하고자 합니다. 바로 게임이 진행됨에 따라 신드라의 각 스킬을 업그레이드하는 새로운 기본 지속 효과입니다. 이번 변경으로 신드라를 플레이할 때 시간이 지남에 따라 더욱 강력해지는 힘을 느낄 수 있도록 돕고, 더욱 폭발적인 스킬 연계에서 적을 속수무책으로 만드는 군중 제어기에 이르기까지 보다 매력적인 업그레이드를 제공합니다. 신드라의 기본 지속 효과로 업그레이드된 각 스킬은 강력한 신규 효과를 얻고 업그레이드된 아이콘으로 교체됩니다. 각 변경사항은 아래에서 확인하실 수 있습니다. 중간 규모 업데이트로 새로워진 신드라를 많이 사랑해 주세요!

기본 능력치

  • 기본 체력: 593 ⇒ 563

기본 지속 효과 - 초월

  • 기본 지속 효과 업데이트: 신드라가 레벨 업하거나 적 챔피언에게 피해를 입히면 분노의 조각(최대 120개)을 획득합니다. 분노의 조각은 신드라와 신드라의 스킬을 강화합니다.
  • 분노의 조각이 부여하는 마나: 신드라가 적으로부터 분노의 조각을 획득할 때마다 20~215(레벨에 따라)의 마나를 회복합니다.
  • 초월자: 분노의 조각을 120개 수집하면 신드라의 총 주문력이 15% 증가합니다.
  • 분노의 조각 획득 방법은 다음과 같습니다.
    • 4초 이내에 적 챔피언에게 스킬을 2회 적중시키면 분노의 조각을 1/2/3개(1/11/18레벨에서) 획득합니다. 대상별 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 신드라가 레벨 업하면 분노의 조각을 5개 획득합니다.
    • 공성 미니언을 처치하면 분노의 조각을 1개 획득합니다.
  • 신규새로운 모습: 신드라의 스킬이 업그레이드되면 스킬 아이콘이 업그레이드 상태를 나타내는 새로운 아이콘으로 변경됩니다.

Q - 어둠 구체

  • 재사용 대기시간: 4초 ⇒ 7초
  • 마나 소모량: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • 마법 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 65%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 70%)
  • 신규초월한 어둠 구체: 분노의 조각을 40개 수집하면 Q - 어둠 구체가 2회까지 충전됩니다. (참고: 재사용 시 1.25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.)

W - 의지의 힘

  • 구체 들어올리기 포착 사거리: 400 단위 ⇒ 500 단위
  • 신규도망쳐라, 놀잇감들아: 이제 구체를 제외한 유닛이 신드라에 의해 들어올려진 동안 사망할 수 없는 상태가 됩니다. 이전에는 들어올려진 유닛이 사망할 수도 있었던 잠시 동안의 틈이 있었지만, 삭제되었습니다.
  • 신규초월한 의지의 힘: 분노의 조각을 60개 수집하면 W - 의지의 힘이 15%(+주문력 100당 1.5%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.

E - 적군 와해

  • 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 15초 (모든 스킬 레벨에서)
  • 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1.25초
  • 마법 피해량: 85/130/175/220/265 (+주문력의 60%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 55%)
  • 와해 각도: 34도 ⇒ 56도
  • 신규거리 두기: 가까운 거리에서 Q - 어둠 구체가 대상을 기절시키지 않을 확률을 줄였습니다.
  • 삭제구체 발사: 이제 E - 적군 와해를 사용한 이후에 생성되는 어둠 구체는 탄도체 형태로 발사되지 않습니다.
  • 신규초월한 적군 와해: 분노의 조각을 80개 수집하면 E - 적군 와해의 원뿔 범위가 증가하고 (56도 ⇒ 84도) 1.25초 동안 적을 70% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 최초 군중 제어 효과 지속시간이 끝난 후에 부여됩니다.

R - 풀려난 힘

  • 구체당 피해량: 90/140/190 (+주문력의 20%) ⇒ 90/130/170 (+주문력의 17%)
  • 신규신규 기본 지속 효과: 이제 R - 풀려난 힘이 Q - 어둠 구체에 10/20/30의 스킬 가속을 추가로 부여합니다.
  • 신규초월한 풀려난 힘: 분노의 조각을 100개 수집하면 R - 풀려난 힘이 남은 체력이 최대 체력의 15% 미만인 적 챔피언을 처형합니다.

블리츠크랭크

기본 공격 속도 및 공격 속도 계수가 증가합니다. W - 폭주의 마나 소모량 및 추가 공격 속도가 증가하며, 이제 활성화된 동안 기본 공격을 강화합니다. E - 강철 주먹의 마나 소모량 및 공중에 띄우기 지속시간이 증가하며, 주문력 계수가 증가합니다. R - 정전기장 기본 지속 효과의 중첩 수 제한이 삭제되며, 적중 시 중첩 피해량의 주문력 계수가 스킬 레벨에 따라 증가합니다. R - 정전기장 사용 시 주문력 계수가 증가합니다.

흥미로운 사실을 하나 알려 드리자면, 원래 블리츠크랭크는 전사 챔피언으로 기획되었습니다! 여러 해가 지나며 블리츠크랭크는 서포터 포지션으로 자리잡았지만, 적을 당겨오는 것 말고도 다른 방식을 시도해볼 수 있도록 만든다면 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 따라서 블리츠크랭크의 스킬 중 전사 역할군에 더 가까운 부분들을 상향했습니다. 주요 포지션인 서포터로서의 플레이 방식은 최대한 그대로 유지하면서 더욱 강력한 싸움꾼으로 거듭나게 할 변경사항이므로, 어서 핵펀치 블리츠크랭크 스킨을 장착하고 마구 펀치를 날려보세요! 하. 하. 하.

기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.65
  • 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.7

W - 폭주

  • 마나 소모량: 75 ⇒ 85
  • 추가 공격 속도: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • 신규마법 주먹: W - 폭주가 활성화된 동안 기본 공격이 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상에게는 피해량이 60~180 (레벨에 따라) 증가합니다.

E - 강철 주먹

  • 마나 소모량: 25 ⇒ 40
  • 공중에 띄우기 지속시간: 0.9초 ⇒ 1초
  • 강화된 기본 공격 피해량: 총 공격력의 200% ⇒ 총 공격력의 200% (+주문력의 25%)
  • 신규그 누구도 안전하지 않습니다: 블리츠크랭크의 E - 강철 주먹으로 강화된 기본 공격이 챔피언이 아닌 대상에게 총 공격력의 150%(+주문력의 125%)에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

R - 정전기장

  • 기본 지속 효과 최대 중첩 수: 3 ⇒ 무제한
  • 적중 시 중첩당 마법 피해량: 50/100/150 (+주문력의 30%) ⇒ 50/100/150 (+주문력의 30/40/50%)

버그 수정

  • 새로운 브레이크: 블리츠크랭크의 W - 폭주의 이동 속도가 불규칙적으로 감소하거나 지나치게 빠르게 감소하던 버그를 수정했습니다.

에코

기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진의 피해량이 증가합니다. 추가 이동 속도가 낮은 레벨에서 증가합니다. R - 시공간 붕괴의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가하며, 주문력 계수가 증가합니다.

몇 번의 패치 이후 에코는 약한 모습을 보이고 있습니다. 모두에게 공포를 안겨주던 시절로 돌아가는 것은 바라지 않으므로 상대에게 대응할 여지는 남겨두면서 에코의 총 피해량을 증가시킬 몇 가지 상향을 진행했습니다.

기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진

  • 세 번째 타격 효과 발동 시 피해량: 30~140 (레벨에 따라) (+주문력의 80%) ⇒ 30~140 (레벨에 따라) (+주문력의 90%)

R - 시공간 붕괴

  • 마법 피해량: 150/300/450 (+주문력의 150%) ⇒ 200/350/500 (+주문력의 175%)

피즈

E - 장난치기/재간둥이의 주문력 계수가 증가합니다.

최근 피즈는 별다른 활약을 보여주지 못하고 있습니다. 상대의 플레이에 대응하는 스킬인 E - 장난치기/재간둥이의 피해량을 높여, 피즈의 스킬 연계에 위력을 더했습니다.

E - 장난치기/재간둥이

  • 마법 피해량: 70/120/170/220/270 (+주문력의 75%) ⇒ 70/120/170/220/270 (+주문력의 90%)

가렌

E - 심판의 치명타 피해량이 증가합니다.

치명타 가렌을 조심하세요. 그들만의 비법에 당할 수 있으니까요.

E - 심판

  • 치명타 피해량: 58% (+추가 치명타 피해량 1%당 1%) ⇒ 75% (+추가 치명타 피해량 1%당 1%)

징크스

기본 공격력이 증가합니다. 주 대상에게 입히는 R - 초강력 초토화 로켓!의 기본 피해량이 증가합니다.

최근 징크스는 명랑하고 혼돈에 찬 평소의 모습을 유지하지 못하고 있으므로 기본 피해량 상향을 통해 보다 폭발적인 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 57 ⇒ 59

R - 초강력 초토화 로켓!

  • 주 대상에게 입히는 기본 피해량: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

카이사

기본 지속 효과 - 두 번째 피부의 주문력 계수가 증가합니다.

카이사는 다양한 빌드를 사용할 수 있는 원거리 딜러지만, 주문력 중심의 빌드는 예전 패치의 하향 이후 상당히 약한 모습을 보이고 있습니다. W - 공허추적자를 난사하던 이전의 모습으로 되돌려놓지는 않도록 주의하면서 카이사의 주문력 빌드에 약간의 위력을 더했습니다.

기본 지속 효과 - 두 번째 피부

  • 5번째 중첩 발동 시 피해량: 대상이 잃은 체력의 15% (+주문력 100당 5%) ⇒ 대상이 잃은 체력의 15% (+주문력 100당 6%)

말파이트

W - 천둥소리의 주문력 계수가 증가합니다. R - 멈출 수 없는 힘의 주문력 계수가 증가합니다.

말파이트는 바위입니다. 바위는 자연이죠. 자연에는 마력이 깃들어 있습니다. 그러므로, 말파이트에게도 마력이 깃들어야 합니다. 말파이트의 주문력 기반 빌드를 상향하여 적이 말파이트의 궁극기로부터 어떻게든 살아남더라도 충분히 마무리할 수 있도록 도왔습니다.

W - 천둥소리

  • 부채꼴 범위 물리 피해량: 15/25/35/45/55 (+주문력의 20%) (+방어력의 15%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 30%) (+방어력의 15%)

R - 멈출 수 없는 힘

  • 마법 피해량: 200/300/400 (+주문력의 80%) ⇒ 200/300/400 (+주문력의 90%)

마스터 이

공격력 증가량이 감소합니다. E - 우주류 검술의 공격력 계수가 감소합니다.

마스터 이는 최근의 변경으로 최상위권 정글 챔피언이 되었으며, 이로써 원래의 목적은 달성되었습니다! 이제 마스터 이는 완벽한 타이밍의 W - 명상과 재빠른 Q - 일격 필살을 통해 더욱 창의적인 방식으로 살아남지만, 피해량이 지나치게 높습니다. 적에게 피해를 입힐 충분한 시간이 확보되었으므로 마스터 이의 피해량을 약간 하향했습니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 2.5 ⇒ 2.2

E - 우주류 검술

  • 추가 고정 피해량: 30/35/40/45/50 (+추가 공격력의 35%) ⇒ 30/35/40/45/50 (+추가 공격력의 30%)

나서스

Q - 흡수의 일격 강화 공격 사거리가 증가합니다. W - 쇠약의 공격 속도 둔화율이 증가합니다. R - 사막의 분노로 증가하는 챔피언 크기가 이제 스킬 레벨에 따라 늘어나며, 피해 범위가 나서스의 크기에 따라 늘어납니다. 피해 주기가 조정됩니다.

나서스는 전통적으로 낮은 실력대에서 좋은 모습을 보입니다. 12.13 패치에서 마스터 이를 변경했던 것처럼, 이번에는 높은 실력대의 게임에서도 활약할 수 있도록 상향했습니다.

Q - 흡수의 일격

  • 강화된 기본 공격 사거리: 150 (추가 사거리 25) ⇒ 175 (추가 사거리 50)

W - 쇠약

  • 공격 속도 둔화율: 이동 속도 둔화율의 50% (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) ⇒ 이동 속도 둔화율의 75% (새로운 공격 속도 둔화율: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)

R - 사막의 분노

  • 챔피언 크기 증가: +챔피언 크기의 30% ⇒ +챔피언 크기의 30/35/40% (6/11/16레벨에서)
  • 신규거대한 멍멍이: 이제 피해 범위가 나서스의 크기에 따라 증가합니다.
  • 피해 주기: 1초마다 ⇒ 0.5초마다 (참고: 전체 피해량은 변화 없음)

버그 수정

  • 나서스의 지속 피해 텍스트가 합산되어 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

누누와 윌럼프

R - 절대 영도의 주문력 계수가 증가합니다.

주문력 기반 누누와 윌럼프는 실제로 존재하며, 맞으면 정말로 아픕니다. 누누와 윌럼프의 주문력 중심 빌드에 위력을 더해 내구력이 낮은 챔피언을 더욱 효과적으로 순식간에 처치할 수 있도록 돕고 거침없이 수풀 속을 확인할 용기를 북돋아 주었습니다.

R - 절대 영도

  • 마법 피해량: 625/950/1,275 (+주문력의 250%) ⇒ 625/950/1,275 (+주문력의 300%)

라칸

기본 지속 효과 - 요술 망토의 주문력 계수가 증가합니다. Q - 빛나는 깃털의 주문력 계수가 증가합니다.

주문력 기반 라칸을 즐겨 플레이하는 소수의 플레이어 여러분이 존재한다는 사실을 저희도 분명히 알고 있습니다. 이번 상향은 여러분을 위한 것입니다. 물론, 이번 상향은 서포터 라칸에게도 도움이 될 것입니다.

기본 지속 효과 - 요술 망토

  • 보호막 흡수량: 30~225 (레벨에 따라) (+주문력의 85%) ⇒ 30~225 (레벨에 따라) (+주문력의 95%)

Q - 빛나는 깃털

  • 마법 피해량: 70/115/160/205/250 (+주문력의 60%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+주문력의 70%)

렉사이

기본 공격력이 감소합니다.

렉사이는 높은 실력대의 게임에서 초반 공격로 개입으로 확보한 이점을 거의 모든 정글 챔피언 중 가장 빠르게 불려나가며 게임 초반 정글의 여왕으로 군림하고 있습니다. 렉사이의 게임 초반 피해량을 하향하여 게임 초반 공격로 개입의 위력을 줄였습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 64 ⇒ 61

라이즈

Q - 과부하의 주문력 계수가 증가합니다. W - 룬 감옥의 주문력 계수가 증가합니다.

프로 경기에서 악명을 떨치던 라이즈의 모습은 이미 옛날 일이 되었습니다. 스킬을 상향하여 주문력 중심 빌드의 위력을 높였습니다.

Q - 과부하

  • 마법 피해량: 70/90/110/130/150 (+주문력의 50%) (+추가 마나의 2%) ⇒ 70/90/110/130/150 (+주문력의 55%) (+추가 마나의 2%)

W - 룬 감옥

  • 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 60%) (+추가 마나의 4%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 70%) (+추가 마나의 4%)

쉬바나

W - 연소의 범위 피해 공격력 계수 및 적중 시 추가 피해 공격력 계수가 증가합니다. E - 화염 숨결의 적중 시 최대 체력 비례 피해량 및 용 형상의 기본 피해량이 감소하고 공격력 계수 및 주문력 계수가 증가합니다. R - 용의 강림 주문력 계수가 증가합니다.

무작위 총력전에서 쉬바나의 E - 화염 숨결이 적을 모두 쓸어담는 상황을 제외하면, 현재로서는 쉬바나의 탱커 빌드가 가장 좋은 모습을 보이고 있습니다. 기본 피해량을 줄이는 대신 공격력 및 주문력 계수를 늘려 다양하고 흥미로운 빌드를 시도해볼 수 있도록 했습니다.

W - 연소

  • 틱당 마법 피해량: 10/16.25/22.5/28.75/35 (+추가 공격력의 10%) ⇒ 10/16.25/22.5/28.75/35 (+추가 공격력의 15%)
  • 적중 시 추가 마법 피해량: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+추가 공격력의 5%) ⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+추가 공격력의 7.5%)

E - 화염 숨결

  • 표식이 남은 적 대상 적중 시 피해량: 대상 최대 체력의 3.75% ⇒ 대상 최대 체력의 3.5%
  • 피해량: 60/100/140/180/220 (+공격력의 30%) (+주문력의 70%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+공격력의 40%) (+주문력의 90%)
  • 용 형상 추가 피해량: 추가 피해량 100~160 (레벨에 따라) (+공격력의 30%) (+주문력의 30%) ⇒ 추가 피해량 75~135 (레벨에 따라) (+공격력의 30%) (+주문력의 30%) (참고: E - 화염 숨결의 기본 피해량에 더하여 추가로 입히는 피해량입니다.)

R - 용의 강림

  • 마법 피해량: 150/250/350 (+주문력의 100%) ⇒ 150/250/350 (+주문력의 130%)

소나

Q - 용맹의 찬가 기본 피해량이 증가합니다. 파워 코드 강화 E - 기민함의 노래 둔화율이 증가합니다.

소나의 비트 위력이 나날이 약해지고 있으므로 게임 초반 위력을 상향하여 상대를 잘 견제할 수 있도록 도왔습니다.

Q - 용맹의 찬가

  • 기본 피해량: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E - 기민함의 노래

  • 파워 코드 둔화율: 40% (+주문력 100당 4%) ⇒ 50% (+주문력 100당 4%)

탐 켄치

Q - 혀 채찍의 주문력 계수가 증가합니다. W - 심연 잠수의 주문력 계수가 증가합니다.

이제 주문력 기반 탐 켄치가 자주 등장할 것입니다. 아마도요.

Q - 혀 채찍

  • 마법 피해량: 80/130/180/230/280 (+주문력의 70%) (+절대 미각 적중 시 피해 8~60 (레벨에 따라)) (+추가 체력의 3%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 90%) (+절대 미각 적중 시 피해 8~60 (레벨에 따라)) (+추가 체력의 3%)

W - 심연 잠수

  • 스킬 레벨당 피해량: 100/135/170/205/240 (+주문력의 100%) ⇒ 100/135/170/205/240 (+주문력의 125%)

트위치

기본 지속 효과 - 맹독의 주문력 계수가 증가합니다. E - 오염의 주문력 계수가 증가합니다.

실제로 많은 플레이어가 주문력 기반 트위치를 즐겨 플레이하고 있다는 사실을 저희도 분명히 알고 있습니다. 마법의 역병 쥐여, 협곡으로 돌진하세요!

기본 지속 효과 - 맹독

  • 스킬 레벨당 피해량: 1/2/3/4/5 (레벨에 따라) (+주문력의 2.5%) ⇒ 1/2/3/4/5 (레벨에 따라) (+주문력의 3%)

E - 오염

  • 중첩당 마법 피해량: (+주문력의 33%) ⇒ (+주문력의 35%)
S

우디르

각성 Q - 야생 발톱이 미니언에게 입히는 최소한의 피해량이 설정되었습니다. W - 강철 갑옷의 미니언 대상 적중 시 체력 회복량이 증가합니다. R - 날개 돋친 폭풍의 미니언 대상 피해량이 낮은 레벨에서 증가하고 높은 레벨에서 감소합니다.

지난 몇 번의 패치로 상단 공격로의 우디르는 저희가 의도한 것보다 큰 타격을 받았습니다. 이번 우디르 상향은 미니언을 대상으로 하니, 미니언들은 앞으로 조심해야 할 겁니다.

Q - 야생 발톱

  • 신규미니언 대피령: 각성 Q - 야생 발톱이 이제 미니언을 대상으로 번개 하나당 최소 40~160(레벨에 따라)의 피해를 입힙니다.

W - 강철 갑옷

  • 미니언 대상 적중 시 체력 회복량: 회복량 감소 50% ⇒ 회복량 감소 40%

R - 날개 돋친 폭풍

  • 미니언 대상 피해량: 40/55/70/85% (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 50/60/70/80% (1/6/11/16레벨에서)

아이템

월식

여러 돌격형 전사 챔피언들 사이에서 인기를 얻고 있는 월식은 전반적으로 다른 신화급 전사 아이템에 비해 높은 성능을 보여주고 있습니다. 또한 오랜 기간 동안 암살자 및 원거리 챔피언을 위한 최고의 신화급 물리 관통력 아이템으로 여겨졌죠. 그러므로 월식의 전반적인 위력을 하향했으며, 앞으로 전사 챔피언에게 더욱 필요한 능력치를 제공하는 동시에 암살자 챔피언에게도 고려할 만한 선택지가 될 수 있도록 재구성했습니다.
  • 추가 공격력: 55 ⇒ 60
  • 물리 관통력: 18 ⇒ 12

시각 효과 업데이트

잔나

이번 패치 기간에 잔나의 신규 시각 효과 업데이트가 협곡으로 찾아옵니다!
  • 잔나의 Q - 울부짖는 돌풍 진행 방향을 아군에게 시각적으로 표시하는 기능이 추가되었습니다.
  • 기본 잔나: 완전한 개편
  • 폭풍의 잔나: 기본 스킨과 동일
  • 마법공학 잔나: 완전한 개편
  • 서리 여왕 잔나: 완전한 개편
  • 승리의 잔나: 완전한 개편
  • 기상캐스터 잔나: 완전한 개편
  • Fnatic 잔나: 기본 스킨과 동일, 고유 W - 서풍
  • 별 수호자 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가 및 돌풍 소규모 업데이트, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과
  • 불멸의 영웅 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가 및 돌풍 소규모 업데이트, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과
  • 마녀 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가 및 돌풍 소규모 업데이트, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과
  • 사막의 수호자 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가 및 돌풍 소규모 업데이트, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과
  • 전투 여왕 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과
  • 수정 장미 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과
  • 사이버 헤일로 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과
  • 프레스티지 사이버 헤일로 잔나: Q - 울부짖는 돌풍에 타격 효과 추가, R - 계절풍의 새로운 체력 회복 시각 효과

테마 격전

월드 챔피언십 격전의 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 10월 10일부터 진행할 수 있으며 격전은 10월 15일~16일에 진행됩니다. 월드 챔피언십 격전은 일반 트로피, 휘장 및 로고 보상 이외에도 추가 전리품 캡슐을 제공합니다.

이 전리품 캡슐에는 다음 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
  • 프리미엄 티켓을 사용한 월드 챔피언십 격전 참가자가 1위~7위 달성: 온전한 챔피언십 스킨 1개
  • 월드 챔피언십 격전 참가자(일반 및 프리미엄 티켓 무관)가 1위 달성: 월드 챔피언십 이벤트 캡슐 1개
  • 프리미엄 티켓을 사용한 월드 챔피언십 격전 참가자가 8위~15위 달성: 월드 챔피언십 스킨 파편 1개

새롭게 변화된 이벤트 패스

신화급 콘텐츠 업데이트의 마지막 단계가 찾아왔습니다! 2022 월드 챔피언십이 시작됨에 따라, 플레이어 여러분께서는 새로운 이벤트 패스와 이벤트 상점을 처음으로 확인해보실 수 있습니다.


이벤트 페이지

이벤트 관련 콘텐츠를 편리하게 볼 수 있도록 하나의 장소로 모았습니다! 클라이언트 상단의 특별한 이벤트 아이콘을 통해 이 페이지로 이동하여 이벤트 상점, 이벤트 패스, 보상 등 찾고자 하는 정보를 확인하실 수 있습니다.


이벤트 상점

이전과 같이 이벤트 상점에서 이벤트 토큰으로 2022 월드 챔피언십 한정 콘텐츠를 구매하실 수 있습니다. 상점 우측에 추가된 내비게이션 바를 통해 크로마, 테두리 등 카테고리를 검색하고 원하는 보상을 쉽게 찾아보실 수 있습니다.


이벤트 패스

이벤트 패스는 전반적으로 이전과 같습니다. 게임을 플레이하고 임무를 완수하면 보상을 받습니다. 모든 플레이어가 무료 보상을 받을 수 있으며, 패스 구매자는 추가적인 프리미엄 보상을 받을 수 있습니다. 하지만 보상 획득 방식에 약간 변화가 있습니다. 이 신규 체계에는 보상 업적 단계가 존재하며, 이를 따라 진행하고 최종적으로 달성한 보상을 획득하게 됩니다. 이벤트가 종료되기 전에 반드시 클릭하여 보상을 획득하세요!


이벤트 임무

이제 신규 업적 단계를 통해 보상을 획득하게 되므로, 이벤트 임무는 업적 단계를 진행하고 보상을 획득하는 데 필요한 이벤트 경험치를 제공합니다. 결과적으로 이벤트 패스 구매 여부와 관계 없이 모든 플레이어가 모든 임무를 수행할 수 있게 됩니다. 이미 여러 단계를 지나온 후에 패스를 구매하더라도 그동안 확보한 보상을 모두 획득할 수 있습니다.


이벤트 토큰

각 업적마다 보상으로 토큰이 주어지며, 이전과 같이 이벤트 한정 콘텐츠로 교환할 수 있습니다. 2022 월드 챔피언십은 큰 대회이므로 여러 업적에 걸쳐 무료 토큰 100개를 추가하여 업적 단계를 통해 얻을 수 있는 토큰의 수를 늘렸습니다.

또한, 업적 단계를 완료하면 51번 업적부터 반복 수행할 수 있는 업적을 통해 토큰을 무제한으로 획득할 수 있습니다. 몇 번 반복 수행되었는지 횟수를 세는 기능도 포함되어 있으니 계속 플레이하고 보상을 획득하세요!


더 자세한 정보

이벤트 패스, 상점 FAQ 및 2022 월드 챔피언십 고객지원 문서에서 이벤트 패스 변경사항에 대한 더 자세한 정보를 확인해 주세요. 행운을 빕니다. 그럼 좋은 시간 보내세요!

버그 수정 및 편의성 개선

  • '점수판' 도전과제를 조금 더 달성하기 쉽도록 요구치를 낮췄습니다. 이제 필요한 승리의 수는 아이언의 경우 3회, 브론즈의 경우 10회, 실버의 경우 20회, 골드의 경우 30회, 플래티넘의 경우 50회, 다이아몬드의 경우 75회, 마스터의 경우 100회입니다.
  • 진이 징수의 총을 사용하는 경우 이제 처형 피해량이 999 또는 9,999 대신 4,444로 표시됩니다.
  • 초가스와 아크샨의 HUD 아이콘이 잘못 표시되거나 크기가 올바르지 않던 버그를 수정했습니다.
  • '일석이조' 및 '일석이조: 2022' 도전과제가 올바르게 진행되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • '위험천만한 게임' 도전과제가 아군 정글에서 적 정글 챔피언에 의해 처치당했을 때에만 진행되던 버그를 수정했습니다.
  • 개인 설정 맞춤화 메뉴에서 도전과제에 마우스를 가져다 대도 도전과제 툴팁이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마



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