[#3] 12.5 패치노트 (수정)

글쓴이Riot Riru, ahrisoo, RiotAether
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벌집처럼 분주한 12.5 패치가 도착했습니다!

이번 패치 노트는 읽다 보면 '벌'써 끝났다고 말할 수 있는 가벼운 패치죠. 아리나 그웬처럼 강력한 챔피언에게는 따가운 하향이 적용되고 사미라나 세라핀처럼 도움이 필요한 챔피언에게는 꿀 같은 상향 조정이 기다립니다. 또한, 원거리 챔피언이 선체파괴자를 사용할 때의 위력을 하향했으며 가장 중요하게도 꿀잼 스킨이 협곡으로 날아옵니다.

12.5 패치는 한 달 동안 진행되며 12.6 패치는 3월 30일에 만나보실 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 문제가 발생하면 신속하게 해결할 수 있도록 주의 깊게 살펴보겠습니다. 패치가 평소보다 오랫동안 진행되는 이유는 여기에서 확인하실 수 있습니다! 2022년의 패치 일정을 다시 확인하고 싶으시다면 여기를 클릭해 주세요!

벌 공포증이 있으신가요? 그렇다면 첫 번째 전략적 팀 전투 네온의 밤 패치 노트를 여기에서 확인해 보세요. 네온의 밤에서 윙윙거리는 것은 실코의 계략과 꿈꾸는 로봇뿐입니다!
리루 "Riru" 카브레로 지나 "ahrisoo" 윤 폴 "RiotAether" 퍼샤이드

추가 패치 노트

2022년 3월 11일 엘리스 및 벡스 버그 수정

엘리스

거미줄타기 엘리스가 거미 형태 E - 줄타기를 사용한 뒤 해당 스킬을 재사용하는 대상이 스킬 범위 내에 있어야만 하강할 수 있도록 수정했습니다.

벡스

으스스한 고리 벡스가 기본 지속 효과 - 파멸과 우울우울 표식을 적용한 적에게 파멸로 강화된 E - 커지는 어둠을 적중시켜도 해당 적이 공포에 빠지지 않던 버그를 수정했습니다.

2022년 3월 10일 추가 패치 밸런스 조정

1주간 자리를 비우기 전에 일부 긴급한 추가 패치 밸런스 조정을 적용했습니다.

챔피언

아펠리오스

기본 방어력 28 26
기본 체력 530 510

애쉬

W - 일제 사격 마나 소모량 70 (모든 스킬 레벨에서) 75/70/65/60/55
R - 마법의 수정화살 재사용 대기시간 100/80/60초 80/70/60초

드레이븐

기본 공격력 60 62

징크스

Q - 휘릭휘릭! 생선대가리 마나 소모량 16/17/18/19/20 20 (모든 스킬 레벨에서)
Q - 휘릭휘릭! 생선대가리 공격 사거리 100/125/150/175/200 80/110/140/170/200

루시안

공격력 증가량 2.3 (18레벨 공격력 101.1) 2.9 (18레벨 공격력 111.3)
기본 지속 효과 - 경계 적중 시 추가 마법 피해량 14 (+공격력의 10%) 14 (+공격력의 20%)

마스터 이

E - 우주류 검술 고정 피해량 30/37/44/51/58 (+추가 공격력의 30%) 30/38/46/54/62 (+추가 공격력의 30%) (기본 피해량만 추가 패치 전으로 되돌림)
R - 최후의 전사 재사용 대기시간 100/90/80초 85초 (모든 스킬 레벨에서) (추가 패치 전으로 되돌림)

라이즈

기본 지속 효과 - 비전 연마 최대 마나 증가량 주문력 100당 5% 주문력 100당 10%
Q - 과부하 피해량 75/100/125/150/175 (+주문력의 40%) (+추가 마나의 3%) 70/90/110/130/150 (+주문력의 45%) (+추가 마나의 3%)

바루스

W - 역병 화살 기본 지속 효과 적중 시 추가 마법 피해량 7/9/11/13/15 (+주문력의 30%) 7/10.5/14/17.5/21 (+주문력의 30%)
R - 부패의 사슬 기본 마법 피해량 150/200/250 150/250/350

제리

기본 공격력 58 53
체력 증가량 85 (18레벨 체력 1,945) 90 (18레벨 체력 2,030)
기본 방어력 23 (레벨당 +3.5), 18레벨 방어력 82.5 22 (레벨당 +3), 18레벨 방어력 73
기본 공격 - 충전된 기본 공격의 대상 최대 체력 비례 마법 피해량 3~15% (레벨에 따라) 1~10% (1~7레벨에서 +0.5%, 8~13레벨에서 +1%)
Q - 집중 사격 총 물리 피해량 9/13/17/21/25 (+공격력의 110%) 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%)
E - 스파크 돌진 재사용 대기시간 23/22/21/20/19초 23초 (모든 스킬 레벨에서)
E - 스파크 돌진 관통 피해량 80/85/90/95/100% 60/70/80/90/100%
R - 번개 방출 스킬 최초 사용 시 적중한 적 하나당 중첩 횟수 3 4
R - 번개 방출 중첩당 추가 이동 속도 증가량 2% 1.5%

아이템

강철의 솔라리 펜던트

전념 (기본 지속 효과) - 추가 방어력 및 마법 저항력 5 3
헌신 (사용 효과) - 보호막 흡수량 230~385 (대상 레벨에 따라) 200~365 (대상 레벨에 따라)

2022년 3월 4일 마스터 이 하향

마스터 이

12.5 패치에서 의도된 대로 적중 시 효과 빌드가 물리 관통력 빌드보다 더 마스터 이에게 효율이 좋아졌지만, 물리 관통력 빌드 마스터 이의 강력한 위력에는 별로 영향을 끼치지 못한 채 적중 시 효과 빌드만 엄청나게 상향되었습니다. 따라서 이번에는 조금 더 강력한 하향을 적용하려고 하지만 전반적인 스킬을 조정함으로써 게임플레이가 심각하게 영향받는 일은 없게 할 예정입니다.

기본 능력치

기본 체력 599 550

Q - 일격 필살

피해량 30/60/90/120/150 (+공격력의 60%) 30/60/90/120/150 (+공격력의 50%)
치명타로 인한 추가 피해량 +피해량의 50% 피해량의 +35%
적중 시 피해량 100%, 다음 타격부터 25%로 감소 75%, 다음 타격부터 18.75%로 감소

E - 우주류 검술

고정 피해량 30/38/46/54/62 (+추가 공격력의 35%) 30/37/44/51/58 (+추가 공격력의 30%)

R - 최후의 전사

재사용 대기시간: 85초 100/90/80초

패치 하이라이트


꿀잼 직스, 꿀잼 하이머딩거, 꿀잼 누누와 윌럼프, 꿀잼 오리아나가 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

챔피언

아리

W - 여우불의 기본 피해량이 감소하고 마나 소모량이 증가합니다. E - 매혹의 마나 소모량이 증가합니다.

12.3 패치에 업데이트된 아리를 모두가 사랑해주셔서 정말 기쁘지만 현재 아리는 상당히 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 아리의 게임 초반을 하향하여 전체적인 위력을 조정했습니다.

W - 여우불

피해량 60/85/110/135/160 (+주문력의 30%) 50/75/100/125/150 (+주문력의 30%)
마나 소모량 25 30

E - 매혹

마나 소모량 50 60

그웬

기본 지속 효과 - 가위 난도질의 몬스터 대상 피해량이 감소합니다. E - 돌격가위의 추가 공격 사거리가 감소합니다.

그웬은 상당히 오랫동안 프로 경기의 상단 공격로와 정글에서 상대를 난도질하고 있습니다. 그웬의 약점을 드러내고 여러 포지션에서 활약할 수 있는 장점을 줄이는 방향으로 그웬을 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 가위 난도질

몬스터 대상 최대 피해량 10 (+주문력의 25%) 10 (+주문력의 15%)

E - 돌격가위

추가 공격 사거리 100 50

케넨

W - 전류 방출 최대 중첩 시 기본 공격 추가 피해량이 증가합니다.

케넨은 상단 공격로에서 거의 등장하지 못하고 있으므로 현재 메타에 짜릿함을 더하기 위해 약간 상향했습니다.

W - 전류 방출

최대 중첩 시 기본 공격 추가 마법 피해량 20/30/40/50/60 (+추가 공격력의 60/70/80/90/100%) (+주문력의 25%) 35/45/55/65/75 (+추가 공격력의 80/90/100/110/120%) (+주문력의 35%)

마스터 이

Q - 일격 필살의 피해량 및 추가 치명타 피해량이 감소합니다. 이제 공격할 때마다 적중 시 효과가 발동합니다. 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과에 스킬 가속이 적용됩니다. Q - 일격 필살을 사용 중일 때 E - 우주류 검술 및 R - 최후의 전사를 사용할 수 있으며 지속시간이 감소하지 않습니다. E - 우주류 검술의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

드락사르의 황혼검을 보유한 마스터 이는 강력할 뿐 아니라 상대하기 어려우며 게임에 부정적인 영향을 줍니다. Q - 일격 필살과 물리 관통력 및 스킬 가속의 시너지 효과를 하향하는 대신 스킬에 적중 시 효과를 적용하여 마스터 이가 정정당당하게 모습을 드러내고 싸우도록 했습니다.

Q - 일격 필살

피해량 25/60/95/130/165 (+공격력의 90%), 같은 대상을 연속으로 공격하면 피해량 75% 감소 30/60/90/120/150 (+공격력의 60%), 같은 대상을 연속으로 공격하면 피해량 75% 감소
치명타 적중 시 추가 피해량 60% (+추가 치명타 피해량) 50% (+추가 치명타 피해량)
신규수많은 적과 수많은 일격 이제 Q - 일격 필살로 적을 타격할 때마다 E - 우주류 검술을 포함한 적중 시 효과가 적용됩니다. (같은 대상을 연속으로 공격하면 적중 시 피해량도 75% 감소)
업데이트느리지만 신중하게 이제 Q - 일격 필살의 재사용 대기시간 감소 효과가 스킬 가속에 비례합니다. 예를 들어, 마스터 이의 스킬 가속이 100이면 적을 공격할 때마다 재사용 대기시간이 1초가 아닌 0.5초 감소합니다.
업데이트더 신중하게 Q - 일격 필살을 사용 중일 때 E - 우주류 검술R - 최후의 전사 지속시간이 감소하지 않습니다. (W - 명상과 동일)
업데이트우주류 깜짝 검술 이제 마스터 이가 Q - 일격 필살을 사용하는 도중에 E - 우주류 검술R - 최후의 전사를 사용할 수 있습니다.

E - 우주류 검술

고정 피해량 30/40/50/60/70 (+추가 공격력의 35%) 30/38/46/54/62 (+추가 공격력의 35%)

미스 포츈

재생성 시 W - 활보의 이동 속도 증가 효과가 최대로 적용됩니다.

미스 포츈이 빠르게 공격로로 복귀할 수 있도록 도와주는 편의성 개선 업데이트입니다.

W - 활보

업데이트누구보다 빠르게 이제 미스 포츈이 재생성될 때 W - 활보의 이동 속도 증가 효과가 최대로 적용됩니다.

사미라

체력과 방어력 증가량이 늘어납니다. R - 지옥불 난사의 재사용 대기시간이 감소합니다.

위험을 즐기는 사미라는 최근에 대담한 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 사미라의 내구력 증가량을 상향하여 게임 후반의 마지막 전투에서 처치되기 전에 스타일 중첩을 쌓을 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 88 94
18레벨 체력 2,026 2,128
방어력 증가량 3 3.5
18레벨 방어력 77 85.5

R - 지옥불 난사

재사용 대기시간 8초 5초

세라핀

W - 소리 장막의 마나 소모량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 보호막 흡수량이 감소하고 이제 스킬 레벨에 따라 증가합니다. 이제 아군 전체에게 같은 보호막 흡수량을 부여합니다. 회복 계수가 조정됩니다. E - 비트 발사의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

세라핀은 중단 공격로에서 좋은 모습을 보여주고 있으나 하단 공격로에서는 조명을 받지 못하고 있습니다. 세라핀이 중단 공격로에서 너무 시끄러운 독주를 펼치지 않도록 주의하며 서포터 관련 효과를 상향했습니다.

W - 소리 장막

마나 소모량 50/70/90/110/130 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 26/25/24/23/22초 28/26/24/22/20초
보호막 흡수량 75~225 (레벨에 따라) (+주문력의 45%) 60/80/100/120/140 (+주문력의 40%)
아군 보호막 흡수량 50~150 (레벨에 따라) (+주문력의 30%) 60/80/100/120/140 (+주문력의 40%) (참고: 이제 아군이 세라핀과 동일한 보호막을 얻습니다.)
체력 회복량 (이미 보호막을 보유한 경우) 범위 내의 아군 한 명당 잃은 체력의 5% (+주문력 100당 1.125%) 범위 내의 아군 한 명당 잃은 체력의 5/5.5/6/6.5/7% (+주문력 100당 0.75%)

E - 비트 발사

재사용 대기시간 13/12/11/10/9초 11/10.5/10/9.5/9초

신 짜오

E - 무쌍돌격의 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 현월수호의 무적 지속시간이 감소합니다.

현재 신 짜오는 프로 경기의 핵심 챔피언 중 하나로 활약하고 있으며 E - 무쌍돌격의 안정적인 교전 시작 능력과 R - 현월수호의 생존력이 큰 부분을 차지합니다. 신 짜오의 강력한 돌진 능력을 하향하고 궁극기가 너무 오랫동안 안전을 보장하지 못하게 조정했습니다.

E - 무쌍돌격

재사용 대기시간 11초 12초

R - 현월수호

무적 지속시간 5초 4초

아이템

선체파괴자

선체파괴자를 구매한 원거리 챔피언이 상단 공격로를 장악하고 있으므로 아이템의 효과를 조정했습니다. 이제 원거리 챔피언이 선체파괴자를 구매했을 때 적절한 위력을 발휘하지만 근접 챔피언을 완전히 압도하지는 못할 것입니다.

기본 지속 효과 - 승선 부대

추가 방어력 및 마법 저항력 20~60 (레벨에 따라) [근접 챔피언 20~60 (레벨에 따라)/원거리 챔피언 10~30 (레벨에 따라)]
대포 및 슈퍼 미니언 추가 방어력 및 마법 저항력 60~180 (레벨에 따라) [근접 챔피언 60~180 (레벨에 따라)/원거리 챔피언 30~90 (레벨에 따라)]

시각 효과 업데이트

엘리스

기본 엘리스 완전 개편
죽음의 꽃 엘리스 개편된 기본 토대와 동일
승리의 엘리스 개편된 기본 토대와 동일
불의 축제 엘리스 개편된 기본 토대와 동일
SKT T1 엘리스 개편된 기본 토대와 동일
슈퍼 갤럭시 엘리스 소규모 조정, 거미 형태 E - 줄타기 신규 시각 효과
마녀 엘리스 소규모 조정
메마른 장미 엘리스 최소한의 조정

신화급 콘텐츠 업데이트 준비

신화급 콘텐츠 업데이트가 다음 패치부터 시작됩니다! 12.5 패치가 2020 프레스티지 포인트를 사용할 수 있는 마지막 기회죠! 보석과 다르게 프레스티지 포인트는 신화 정수로 변환되지 않습니다. 프레스티지 포인트를 보유하고 있으시다면 꼭 사용해 주세요!

또한, 지난 패치에서 말씀드린 대로 12.5 패치 이후로 전리품이나 스킨 재조합으로 획득할 수 있는 2018 및 2019 프레스티지 스킨을 획득해도 기존 보유자로 분류되지 않습니다. 12.5 패치가 적용된 이후에도 해당 프레스티지 스킨을 전리품이나 스킨 재조합으로 획득할 수 있지만 12.5 패치가 적용되기 전에 해당 스킨을 보유한 플레이어만 특별 버전을 얻을 수 있습니다. 신화급 콘텐츠 업데이트가 시작되면 전리품이나 스킨 재조합으로 프레스티지 스킨 및 보석 스킨을 획득할 수 없습니다.

프렐요드 격전

프렐요드 컵의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 3월 14일부터 진행할 수 있으며 격전은 3월 19일~20일에 진행됩니다! 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 3월 28일부터 진행할 수 있으며 격전은 4월 2일~3일에 진행됩니다.

맞춤 설정

랭크 테두리 및 단계

플레이어 여러분의 피드백을 반영하여 업데이트된 랭크 테두리가 12.5 패치 로딩 화면에 적용됩니다. 또한, 게임 로비, 플레이어 카드, 로딩 화면 및 내정보에 랭크 단계가 표시됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 마법의 신발 룬이 비에고에게 약간 신비한 장화 2개를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 탈리야를 지배하면 기본 지속 효과 - 바위타기의 이동 속도 증가 효과를 영구 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린이 밤의 끝자락이나 밴시의 장막 주문 보호막을 가지고 있으면 Q - 필트오버 피스메이커가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 포식자 및 초시계 키트의 재사용 대기시간이 점수판에 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 요릭의 안개 마녀 아이콘이 미니맵에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 소나가 광란 상태일 때 기본 지속 효과 - 파워 코드로 강화된 기본 공격이 아군을 공격할 때 소모되거나 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 럼블이 E - 전기 작살과열 상태에 돌입하면 과열 상태가 종료되기 전에 시각 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 요릭이 R - 군도의 장송곡으로 소환한 안개 마녀안개 망령이 요릭이 처치되어도 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오른이 기본 지속 효과 - 간이 대장간으로 적을 지배했었던 비에고의 신화급 아이템을 업그레이드할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 카서스가 게임 시작 15초 후 결계가 사라지기 전에 제단을 떠날 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 벨코즈의 R - 생물 분해 광선이 게임 리플레이를 강제 종료시키던 버그를 수정했습니다.
  • 레나타 글라스크의 R - 적대적 인수광란 상태가 된 챔피언이 비열한 한 방 룬의 추가 고정 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 세트가 광란 상태로 R - 대미 장식을 사용 중일 때 레나타 글라스크가 처치되면 기본 스킬을 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 아이템 및 룬을 보유한 챔피언이 광란 상태일 때 아군을 처치하면 처치 점수 및 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 사용 아이템 재사용 대기시간이 아군에게 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 렉사이가 Q - 여왕의 진노를 사용할 때 스킬 사용 바가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 격전 토너먼트의 마지막 게임이 종료된 후 "격전 참가에 감사드립니다!" 메시지가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 격전 팀장이 자유 선수의 티어와 포지션을 확인할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 명예 투표가 완료되지 않으면 게임 종료 화면에 플레이어가 받은 명예가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 500레벨 이상의 계정에 1레벨 테두리가 자동으로 적용되던 버그를 수정했습니다. 이제 원하는 프레스티지 테두리를 선택할 수 있습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 패치 기간 중에는 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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