리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 공식 패치인 13.19 패치에 오신 것을 환영합니다!
밸런스의 경우, 올여름 프로 경기에서 의도한 것보다 큰 영향을 보여준 일부 챔피언에 대한 세부 조정을 진행했고 그 외 전반적인 위력 수준이 과도하게 강한 챔피언 또는 아이템 조합에 대한 정기적인 챔피언 밸런스 조정을 진행했습니다.
다른 소식으로는 이번 패치에 비매너 플레이어를 제지하기 위한 새로운 랭크 게임 이용 제한과 신호 조정 사항을 도입했으며, 전장 전체에 영향을 줄 수 있는 궁극기에 대한 새로운 음향 접근성 업데이트와 새로운 스킨 시리즈인 망자의 환영을 추가했습니다! PBE 테스트 서버에서 새로운 입문 봇의 인공지능을 시험할 예정이니 관심 있으시다면 확인해 보세요!
마지막 중반 세트 업데이트 이후 첫 패치입니다! 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
Q - 사막의 맹습 재사용 대기시간이 증가합니다.
이전 패치에서 프로 경기에서는 그 위력을 약화시키고 개인 랭크에서는 위력 수준을 유지하는 방향으로 부서진 여왕의 왕관을 조정했습니다. 그렇긴 하지만, 올해 월드 챔피언십에서 아지르가 과도하게 압도적인 힘을 갖지 않도록 하려고 합니다. 적이 아지르에 대응할 수 있도록 게임 초반 공격로 단계에서 발휘하는 위력을 약간 하향했습니다. 이를 통해 아지르는 공격로 단계를 유연하게 풀어나가기보다 게임 후반부 위력에 전념하는 선택지가 될 것입니다.
공격 속도 증가량이 감소합니다. W - 식욕 폭발의 체력 회복량이 감소하고, 미니언과 몬스터 대상 피해량 증가량과 잃은 체력 비례 최대 피해량이 감소합니다. 다양한 편의성 개선 및 버그 수정이 있습니다.
브라이어가 막 출시되었을 때는 약해 보였지만 플레이어 여러분이 브라이어의 스킬 구성과 아이템 조합에 대해 배우고 나서 브라이어의 위력 수준이 올랐습니다. 특히 정글 몬스터를 상대로 브라이어가 아이템을 어느 정도 보유했을 때 체력 회복량을 감소시켰으므로 상대가 배부른 브라이어에 더 쉽게 대응할 수 있을 것입니다. 거기에 더해 광분 바를 포함하여 여러 가지 편의성을 개선하고 버그를 수정했습니다! 이제 식욕 폭발을 발동할 수 있는 시간이 얼마나 남았는지 더 쉽게 알 수 있습니다.
R - 영웅출현의 재사용 대기시간이 감소합니다.
중단 공격로 갈리오는 현재 모든 실력대에서 약한 편이며 위력을 더 강화할 수 있는 여지가 있습니다. 공격로에서 마법사에게 대응하는 역할을 성공적으로 수행하고 있으니 갈리오의 상성을 변경하지 않고 일반적인 힘을 증가하는 방향으로 상향했습니다. 갈리오의 R - 영웅출현은 다른 전장 전체에 영향을 줄 수 있는 스킬에 비해 재사용 대기시간이 높은 편이기 때문에 갈리오 플레이어 여러분이 이 게임의 판도를 결정하는 스킬을 이용해서 전장에 영향을 줄 수 있는 기회를 늘려주고자 합니다.
R - 포탄 세례의 재사용 대기시간이 감소하고, 죽음의 여신 업그레이드의 둔화율과 사기진작 업그레이드의 이동 속도가 증가합니다.
갱플랭크는 본래 피해량이 그렇게 높아지지 않는 상단 공격로 챔피언으로, 현재 성적이 그리 좋지 않습니다. 그러므로 갱플랭크의 가장 독특한 매력인 맵의 두 장소에 동시에 영향을 줄 수 있는 궁극기와 그 업그레이드에 힘을 실어주려고 합니다. 갱플랭크의 툴팁 일부는 정상적으로 연결되어 있지 않아 업그레이드에 대한 툴팁은 다음 패치까지 업데이트되지 않을 것입니다.
R - 커튼 콜의 최소 물리 피해량이 증가합니다.
이전 패치에서 진이 개인 랭크 또는 프로 경기에서 눈에 띄는 성과를 보여주지 못하는 편이며 성과가 낮은 챔피언이라는 것을 인지했습니다. 그러나 해당 패치에서는 폭풍갈퀴를 상향할 계획이었기 때문에 그로 인해 진에게 어떤 영향이 있을지 두고 보기로 했습니다. 하지만 진은 아직도 의도한 것보다 성과가 낮은 편이라 이번 패치에 조금 더 힘을 높여주기로 했습니다. 진의 궁극기 피해량을 크게 증가시키기로 한 이유는 두 가지입니다. 첫 번째로, 모든 챔피언에게 믿음직한 강력한 궁극기가 있어 게임 상황이 좋지 않아도 재사용 대기시간이 긴 대신 높은 위력을 제공하는 궁극기를 사용해서 다시 게임의 판도를 유리하게 바꿀 수 있어야 합니다. 두 번째로, 배경 이야기에 따르면 진은 살인을 하고 싶어하는 인물이기 때문에 진의 피해량은 만족스러울 만큼 강해야 합니다.
공격 속도 증가량이 늘어나며 공격 속도 계수, 공격력 증가량, 마나 증가량 및 마나 재생 증가량이 감소합니다. W - 왜곡의 마법 피해량이 증가합니다. E - 환영 사슬의 마법 피해량이 증가합니다.
르블랑의 핵심 빌드가 마나 관련 아이템이 없는 공격력 기반 빌드로 변하면서 르블랑은 매우 까다로운 상단 공격로 스플릿 푸시 챔피언이 되었습니다. 르블랑이 전사같이 싸우고자 한다면 유의미한 마나 제한이 필요할 것이기에 이번에 그러한 제한을 도입했습니다. 그와 달리 마법사 빌드는 사라진 양피지와 루덴의 폭풍 등의 아이템으로 추가 마나를 확보할 수 있습니다. 르블랑이 기본적으로 획득할 수 있는 마나량과 심지어 게임 후반부 공격력을 감소시키면 마법사로서의 위력이 약화되므로 이에 대한 보상으로 일부 주문력 계수를 증가시켰습니다. 공격 속도 계수와 공격 속도 증가량이 변경되지만 추가 공격 속도를 주는 아이템을 획득하지 않는 이상 르블랑의 초당 공격 횟수는 결과적으로 달라지지 않습니다.
기본 방어력이 증가합니다. W - 강철의 의지 생명력 흡수와 주문 흡혈량이 증가합니다. E - 폭풍의 마법 피해량이 감소합니다.
'월드 챔피언십이 왔으니 리 신을 상향할 시간'이라고 하시는 농담은 잘 알고 있습니다. 하지만 사실대로 말씀드리면 프로 선수가 아닌 대부분의 리 신 플레이어 여러분은 실력대가 높은 게임에서도 승률이 높지 않은 편입니다. 방어력을 통해 확실한 위력을 보장하고 리 신의 스킬 사용이 좀 더 의미가 있도록 만들려고 합니다. 짧은 시간 동안의 모든 피해 흡혈 5%는 W - 강철의 의지를 기본 지속 효과 - 질풍격 효과를 발동하기 위한 것으로 생각할 정도로 이점이 없었기 때문에 게임 초반의 흡혈량을 대폭 높이고 후반으로 갈수록 증가폭을 낮추었습니다. 또한 E - 폭풍/무력화의 스킬을 두 번째로 마스터해 단독 공격로에 서는 일부 플레이어가 있다는 것을 확인했습니다. 게임 초반 W - 강철의 의지 유지력을 높이면 해당 공격로에서 과도하게 위력을 발휘할 수 있으므로 E - 폭풍/무력화를 선제적으로 하향해 단독 공격로 챔피언으로서의 역할을 억제했습니다.
W - 서릿발의 속박 지속시간이 증가합니다.
리산드라는 개인 랭크와 프로 경기에서 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 르블랑, 피즈, 아칼리 등 특정 챔피언의 대항마로서 선택할 수 있도록 리산드라의 위력을 높이기 위해 W - 서릿발의 속박 지속시간을 약간 늘렸습니다. 다른 챔피언과의 상성에 영향을 주지 않고 비교적 가까운 거리에서 피해를 교환해야 하는 챔피언에 대한 리산드라의 이점을 강화하기 위해서입니다.
E - 눈덩이 팡팡팡의 주문력 계수가 증가합니다.
주문력 기반 누누와 윌럼프는 매우 강하지 않음에도 불구하고 인기가 많은 편입니다. 탱커 누누와 윌럼프의 성과는 적절하므로 플레이어 여러분의 사랑을 받는 보조 빌드를 상향했습니다. 더욱더 마법같은 눈덩이를 던질 준비를 하세요!
전투에서 주문력 기반 누누와 윌럼프가 주는 긴장감을 높이기 위해 E - 눈덩이 팡팡팡을 강화하기로 결정했습니다. 누누와 윌럼프의 궁극기와 W - 데굴데굴 눈덩이의 피해량이 이미 큰 편이지만, 주문력 기반 누누와 윌럼프는 집중형 마법사가 더 걸맞습니다. 주문력 아이템을 구매해서 최대한의 위력을 발할 수 있도록 근거리를 유지하면 누누와 윌럼프 및 상대의 게임플레이가 더 흥미로울 것입니다
체력 증가량이 늘어납니다. W - 유령 잠수의 재사용 대기시간이 감소합니다.
파이크는 최근 위력을 고려했을 때 의도한 만큼의 성능을 보여주지 못하고 있습니다. 과도하지 않은 수준으로 위력을 높이기 위해 게임 중반부터 후반까지 생존력을 증가시키려고 합니다. 또한 E - 망자의 물살을 적극적으로 사용하지 않는 공격로 단계에서 W - 유령 잠수를 마스터할 만한 여지를 주고자 합니다.
기본 지속 효과 - 제르사이의 분노 체력 회복량이 감소합니다. Q - 여왕의 진노 피해량이 감소합니다. W - 매복의 이동 속도가 감소합니다. W - 돌출의 기본 피해량이 증가합니다.
렉사이는 이전의 패치에서 발걸음 분쇄기의 상향으로 위력이 매우 높아졌기에 다시 조정해 위력을 낮추려고 합니다. 비록 약간의 변화는 있지만 게임 초반 피해량을 집중적으로 조정하기보다 렉사이가 다른 실력대에서는 그렇게 강하지 않은 편이기 때문에 특히 실력대가 높은 플레이어가 매우 잘 활용하는 매복의 위력 수준을 조정하는 데 집중했습니다.
기본 마법 저항력이 감소합니다.
레넥톤은 높은 실력대의 개인 랭크와 프로 경기에서 특히 성적이 매우 좋았습니다. 비공개 선택 게임에서 레넥톤은 안전하고 일관적이기 때문에 최상위권/프로 경기에서 선택률이 매우 높았습니다. 다른 챔피언을 상대할 때 필요한 게임 초반 위력을 보존하면서 그웬, 케넨 및 럼블과 같은 적이 레넥톤을 상대할 때 더 대응하기 쉽도록 기본 마법 저항력을 낮췄습니다.
Q - 어둠 구체의 마법 피해량이 증가합니다.
신드라는 프로 경기에서만 모습을 보이는 상징적인 중단 공격로 챔피언입니다. 다행히 12.19 패치에서 이루어진 업데이트를 통해 프로 경기에 영향을 주지 않고 대부분의 플레이어가 잘 활용할 수 있도록 성장시킬 수 있는 여지가 생겼습니다. 이를 통해 신드라의 Q - 어둠 구체 기본 피해량을 약간 늘리는 식으로 게임 초반 공격로에서 우위를 점할 수 있게 해 마법사 챔피언을 상대로 한 전략적 이점을 강화했습니다.
R - 무차별 난사의 투사체 속도가 증가합니다.
챔피언의 사용성 및 만족도에 대한 정기적인 검토 중에 트위치가 필연적으로 약하지는 않지만 편의성 개선이 필요하다는 사실을 인지하게 되었습니다. R - 무차별 난사는 트위치의 스킬 구성에서 가장 멋진 스킬이라고 생각하며 R - 무차별 난사의 피해량 편차를 안정시키고자 합니다. 트위치 궁극기의 안정성을 약간 증가시켜 상대가 간단히 옆으로 움직여 투사체를 피하는 일이 줄어들 것입니다. 거기에 더해 공격을 적중시키기 위해 근거리에 있어야 할 필요성도 줄어들 것입니다. 여전히 점멸과 다른 빠른 돌진으로 공격을 피할 수 있겠지만 무차별 난사는 조금 더 믿음직해질 것입니다.
기본 이동 속도가 감소합니다.
제리는 이번 시즌 상위권 리그에서 가장 높은 원거리 딜러 선택률을 보유하고 있으며 13.18 패치에서 이루어진 자야의 하향으로 월드 챔피언십에서 더 주요한 선택이 되리라 예상됩니다. 하단 공격로의 챔피언 선택이 더 다양해지도록 제리를 하향하기로 했습니다. 개인 랭크에서 제리의 승률이 특별히 문제가 되지는 않지만 최상위권의 실력대에서 선택률이 매우 높으며 인기가 매우 많은 챔피언입니다. 제리는 이미 E - 스파크 돌진과 R - 번개 방출로 기동성이 충분하며 게임 전반에서 제리를 더 취약하게 만들 수 있도록 제리의 기본 이동 속도를 하향했습니다.
어떤 아이템은 사용처가 매우 구체적이며 이는 바람직한 모습입니다. 하지만 이런 아이템이 적절한 게임 상황에서 강력한 모습을 보이는 것이 중요합니다. 란두인의 예언은 치명타에 대응해야 할 때 주로 채택해야 하는 아이템이어야 하지만 가격과 전반적인 효율성이 좋지 않아 상대하는 적 챔피언마저도 예상보다 효과가 낮다고 말할 정도입니다. 다른 탱커 전설급 아이템의 가격과 비슷하게 가격을 10% 낮추었으므로 란두인의 예언은 탱커의 기본 방어력 아이템으로 되지는 않으면서 주로 받는 피해가 치명타일 때 최적의 아이템이 될 것입니다.
적이 입히는 피해에 맞춰 구매하는 저가형 아이템은 공격적인 아이템 구성을 약간 늦추는 대신 상대의 위협을 줄이기 위해 선택할 수 있는 든든한 선택지여야 합니다. 이런 아이템은 플레이어를 무적으로 만들기 위함이 아니라 너무 쉽게 처치당할 수 있는 상황을 유의미하게 바꾸기 위해 존재합니다. 이런 아이템들의 성능이 좋다면 적절한 챔피언을 상대할 때만 기본적으로 구매해야 하는 아이템만으로 남지 않고 종종 구매하고 싶어지게 될 것입니다. 현재 추적자의 팔목 보호대는 주문포식자나 덤불 조끼와 같은 아이템보다 더 약한 편입니다. 마법사 챔피언이 게임 초반에 방어력 아이템으로 종종 선택할 수 있도록 약간 상향했습니다.
스태틱의 단검은 13.18 패치에서 미니언 대상 피해량을 낮추고 능력치를 증가시켰는데 의도한 것보다 위력이 높아 한 번 더 미니언 대상 피해량을 낮추었습니다.
13.19 패치부터 Mac OS의 최소 사양이 10.13.6으로 변경됩니다. 이번 변경사항은 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투를 합쳐 13.19 패치 전에 OS를 업데이트해야 하는 소수의 플레이어(약 300명)에게만 영향을 줍니다.
개인/2인 랭크는 비매너 행위가 가장 많이 나타나는 게임 모드입니다. 모든 게임의 중요도가 높은 것은 재미있지만 그 압박감이 지나칠 때가 종종 있습니다. 랭크 게임 환경의 압박감을 느끼는 플레이어 여러분에게 더 느긋한 버전의 리그 오브 레전드를 다시 플레이할 수 있는 기회를 드리면서, 일주일 동안 부계정으로 플레이하는 것으로는 해결하기 어려운 제재를 도입했습니다. 랭크 게임 이용 제한에 대한 더 자세한 정보는 고객지원 문서를 확인해 주시기 바랍니다!
게임에서 경험할 수 있는 비매너 행위를 감소시키기 위해 신호를 받는 플레이어를 조정할 수 있는 새로운 기능을 개발했습니다. 자신에게 보내는 신호, 적의 신호 그리고 중립 몬스터의 신호는 제외하고 아군의 상태를 신호로 보내는 방식을 변경했습니다. 아군의 궁극기나 소환사 주문의 재사용 대기시간이 언제 끝나는지 정확히 이해하는 것도 중요하다고 생각하지만 대부분의 플레이어는 아군이 부활하기까지 남은 시간을 신호로 보내거나 건설적이지 않은 이유로 신호를 보내고 있어 게임에 이런 행동이 없는 것이 더 나을 것으로 생각합니다.
이번 패치에서는 자신만 볼 수 있도록 모든 아군 신호를 조정했습니다. 이제 플레이어가 해당 기능을 남용해서 아군을 괴롭히지 않으면서 필요한 정보를 확인할 수 있을 것입니다. 또한 현재 작업 중인 '유인' 신호가 거의 완성되었습니다.
플레이어 피드백과 행동을 모니터링하고 향후 업데이트가 필요한지 주의 깊게 지켜보겠습니다.
탭 키로 볼 수 있는 점수표와 UI에서 아군 정보를 신호로 보내면 이제 채팅에서 신호를 보낸 사람에게만 해당 정보가 보이고 [자신]으로 분류됩니다. 영향을 받는 신호는 다음과 같습니다.
변경되지 않으며 아군 전체에게 보이는 신호는 다음과 같습니다.
사이온이 정글에서 플레이어에게 궁극기를 사용했는데 소리를 듣지 못한 상황이라도 궁극기는 없어진 것이 아닙니다. 그래서 신규 접근성 업데이트인 챔피언 음향 알림을 도입했습니다! 이런 음향 알림은 소리 없이 플레이하고 있거나 치열한 전투에 집중하고 있어 소리를 듣지 못했을 때 주요 챔피언 스킬을 알아차리는 데 도움이 될 것입니다.
아직 듣지 못하셨을 수도 있지만 조용히 새로운 봇의 인공지능 작업을 진행하고 있었습니다. 봇이 성장해서 안전한 품을 떠나 처음으로 협곡으로 가는 것이 긴장될 수 있지만 PBE 테스트 서버에 입장할 준비가 되었다고 생각합니다! 첫 시험은 입문 단계의 봇만 포함하겠지만 더 자세히 조정하기 전에 2주간 PBE 테스트 서버 대기열에서 기다리고 있을 것입니다. 리그 오브 레전드에 대해 배우고 싶은 친구가 있다면 PBE 테스트 서버를 다운로드하도록 해보세요. 이제 막 시작했거나 오래 플레이한 플레이어 여러분의 의견을 모두 듣고 싶습니다!
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.