피해망상에 빠지신 것이 아닙니다. 13.22 패치가 정말 도착했습니다!
이번 패치에는 평소와 같은 분량의 밸런스 변경 외에 두 개의 큰 업데이트가 있습니다. 첫 번째는 마법사 및 마법사와 유사한 챔피언의 공격 속도 개선입니다. 많은 마법사의 공격 속도가 느린 느낌이 들어 카서스와 피들스틱 등 유용한 기본 공격 대체 수단이 있는 챔피언을 제외한 (거의) 모든 마법사의 투사체 속도와 기본 공격 애니메이션의 속도를 새로운 기준점으로 끌어올리고자 합니다. 공격 속도 능력치 파편을 활용하고, 스킬 구성에 강한 기본 공격 시너지를 갖고 있지 않으며, 아직 향상된 1레벨 공격 속도를 보유하지 않은 마법사의 초반 공격 속도를 증가시켰습니다.
두 번째는 잔나의 스킬 대규모 업데이트입니다. 원거리에서 회오리바람만 쓰지 않고 게임에 더 활발히 참여하는 챔피언으로 만들기 위해 몇 년 전 잔나의 스킬 구성 요소를 다시 가져왔습니다.
또한 이번 패치에 Heartsteel 스킨으로 확 튀어보거나 새로운 신화급 빅히트 True Damage 에코를 확인하거나 신화급 상점에 교체된 상품을 확인해 보세요. 지난 9월 항저우 아시안게임 리그 오브 레전드 종목에서 금메달을 획득한 선수들을 축하하기 위한 “제19회 항저우 아시안게임 금메달 아이콘” 도 이번 패치 기간 내에 출시됩니다. 그리고 무작위 총력전과 돌격! 넥서스도 조정됩니다!
전략적 팀 전투의 신규 세트가 시작되기 전 룬테라 리포지드의 마지막 패치입니다. 그러니 여기에서 변경 사항을 모두 확인해 보세요!
기본 지속 효과 - 불길의 몬스터 대상 피해량 계수가 증가합니다. E - 발화의 피해량이 증가합니다.
이전 패치를 통해 브랜드는 저희가 의도했던 위력 수준에 매우 가까이 접근했으며, 이번에는 브랜드가 그 선을 넘을 수 있도록 살짝 밀어주었습니다. 서포터 브랜드의 경쟁력을 유지하면서, 중단 공격로와 정글 포지션에서도 브랜드가 활약할 수 있도록 하려고 합니다. 그래서 중단 공격로 및 정글 브랜드는 자주 최대 레벨까지 투자하지만 서포터는 보통 스킬 포인트를 1만 투자하곤 하는 스킬을 상향했습니다.
Q - 짜릿한 돌격의 피해량 및 방어력 감소가 줄어듭니다. R - 불가항력적 죽음의 피해량이 감소합니다.
브라이어 플레이어의 실력이 향상되면서 (그리고 일부러 패배하는 일이 줄어들면서) 브라이어는 정글러로서 순위가 올라가고 있습니다. 현재 모든 빌드가 높은 성과를 내고 있지만, 그중에서도 물리 관통력 빌드는 압도적인 모습을 보입니다. 브라이어의 전사 빌드와 물리 관통력 빌드의 위력을 비등하게 만들기 위해 물리 관통력과 좋은 시너지를 내고 있는 스킬 피해량과 방어력 감소를 하향했습니다.
E - 둔기에 의한 외상의 기본 지속 효과 추가 피해량이 증가합니다.
이전 패치에서 문도 박사를 하향한 이후 의도한 것보다 승률에 더 큰 영향이 있어 약간 다시 되돌렸습니다. 문도 박사의 영향력을 다시 키우기 위해 E - 둔기에 의한 외상의 기본 지속 효과 공격력에 적용한 하향을 일부 되돌렸습니다. 잃은 체력의 영향을 받는 스킬이 아니기 때문에 E - 둔기에 의한 외상 사용 효과를 하향하는 것보다 더 영향이 있을 것입니다.
E - 몸통 박치기의 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다. R - 술통 폭발의 위치 도달 시간이 줄어듭니다.
매우 강력하다고 할 수는 없지만, 그라가스가 최대 스킬 가속을 달성할 경우 상대가 게임을 플레이하지 못하게 막는 능력은 게임 플레이로서 용납할 수 없습니다. 하지만 그라가스에게도 사랑이 필요하다는 것은 인지하고 있습니다. 이번 패치에는 E - 몸통 박치기의 재사용 대기시간 반환 효과를 향상(최대 스킬 가속 70)하고 궁극기의 안정성을 조금 더했습니다. 이런 변경이 정글 그라가스에게 가장 도움이 될 것이라 예상되니 칼날부리를 한껏 괴롭힐 계획이라면 그라가스는 준비되어 있습니다.
E - 빨리 뽑기의 중첩당 추가 방어력이 감소합니다.
이미 좋은 모습을 보여주고 있던 그레이브즈는 E - 빨리 뽑기로 얻는 추가 방어력으로 인해 13.20 정글 동료 조정의 혜택을 받았습니다. 그레이브즈는 사거리와 기본 지속 효과로 안전하게 미니언 무리를 처리할 수 있으며, 스킬 구성의 내구력으로 팀 교전에서 공격적으로 나설 수 있습니다. 이를 통해 그레이브즈는 게임 중반부에서 후반부까지 안정적으로 성장할 수 있으며, 성적도 좋은 편입니다.
그래서 상대가 게임 초반부에 그레이브즈를 상대할 수 있도록 E - 빨리 뽑기의 추가 방어력을 조정했습니다. 스킬 레벨 1과 5의 수치를 둘 다 줄였지만 이는 그레이브즈의 게임 초반 위력을 약화하면서 게임 중후반부 위력을 유지하기 위해서입니다.
공격적인 견제 플레이 방식에 더 잘 맞도록 W - 서풍과 기본 공격 관련 능력치와 스킬이 조정되었습니다.
잔나는 다양한 실력대에서 성과가 상대적으로 좋은 편이지만 그에 반해 선택률이 줄어들었습니다. 잔나의 예전 모습에서 잠재적인 잔나 플레이어가 좋아할 만한 요소를 찾아내었으며, 몇몇 예전 스킬 버전을 가져왔습니다.
적을 낚아서 회오리바람을 맞추거나 상황에 따라 보호막을 사용하는 소극적인 챔피언에서 스킬 가동 시간이 높은 적극적인 기본 공격 챔피언이자 W - 서풍 스킬 사용 챔피언으로 변화시켰습니다. 이번 변경의 대부분은 유리한 부분과 위력을 조금씩 옮긴 것뿐입니다. 기본 공격과 W - 서풍이 더 강해지고 자주 쓸 수 있게 되면서 Q - 울부짖는 돌풍의 위력은 낮추었습니다. 또한 W - 서풍의 마나 소모량을 감소시켜 반복해서 사용하도록 장려하면서 잔나의 마나량도 이를 반영했습니다.
전반적으로 잔나가 E - 폭풍의 눈보다 W - 서풍을 먼저 최대로 성장시키고 공격적인 견제 기반 게임을 플레이할 것이라 예상합니다.
Q - 엔토포 타격의 최소 스킬 사용 시간에 필요한 최대 추가 체력이 증가합니다.
13.21 패치에서 크산테에 대해 소규모 패치를 진행했고 이 변화가 저번 주에 적용되었음을 여기서 알려 드립니다. 지난 몇 주간 진행된 크산테의 변경으로 최상위 실력대와 평균 실력대 간의 차이가 줄어들었습니다. 크산테는 더 숙달된 플레이어가 플레이할 때 성과가 훨씬 더 좋으며, 이는 의도된 것입니다. 이제 더 많은 플레이어가 크산테를 플레이하고 성적도 준수하니 프로 경기에서 크산테의 새로운 강점과 약점이 어떤 작용을 할지 기다리면서 지켜보고, 다른 실력대에서 크산테의 성적이 어떻게 될지 계속 눈여겨보겠습니다.
E - 힘의 파동 피해량이 감소합니다. R - 균열 이동의 무중첩 피해량이 감소합니다.
카사딘은 다른 성장형 챔피언과 같이 게임 초반부터 격차를 벌리는 속도가 감소되면서 혜택을 받았고 이로 인해 하향을 받게 되었습니다. 카사딘은 이제 일관적으로 성장할 수 있기 때문에 주문력 계수가 높은 E - 힘의 파동과 R - 균열 이동으로 상당한 양의 피해를 안정적으로 입힐 수 있어 해당 스킬의 피해량을 감소시켰습니다. 이번 조정은 카사딘이 초반부터 큰 피해량을 입히지 않고 R - 균열 이동 중첩을 더 쌓도록 장려하는 것입니다.
Q - 무형의 검 추가 공격 속도가 줄어듭니다. R - 환희 지속 피해량과 최대 총피해량이 감소합니다.
닐라는 오랜 시간 강력한 모습을 보인 챔피언이었고, 이제 닐라의 위력을 조정할 때가 왔습니다. 이번 패치에는 칼날 채찍을 휘둘러 혼자서 팀 교전을 치를 수 있는 닐라의 능력을 감소시켰습니다.
W - 몸 말아 웅크리기의 추가 방어력이 증가합니다.
13.20 패치에서 방어력이 정글에서 중요한 능력치가 되면서 람머스는 위력이 매우 증가했습니다. 그러나 13.21 패치에서 직접적인 하향과 공격력 중심의 정글러에 대한 체계적 상향으로 얻은 것보다 잃은 게 약간 더 많아졌습니다. 이번에는 람머스의 위력 수준을 13.19 패치 이전 상태로 되돌리기 위해 13.21 패치에 적용된 하향의 일부를 다시 되돌려 의도한 위력 수준을 달성하고자 합니다.
Q - 꿰뚫는 어둠의 피해량과 체력 회복량이 감소합니다.
13.20 패치에서 초반에 격차를 벌리는 속도를 감소시켰을 때 특히 최상위권 실력대의 게임에서 세나의 위력이 크게 강해져서 위력을 약화시켜야 했습니다. 영향력이 크고 상성이 뛰어난 성장형 챔피언이라는 점은 멋지지만 현재 공격로에서 적을 압박하는 능력이 너무 뛰어나고 게임 중반에 폭발적인 피해가 너무 강력합니다. Q - 꿰뚫는 어둠의 피해량과 체력 회복량이 최상위권 실력대에서 정상적인 수준보다 더 높아 이번에 그 둘을 겨냥했습니다.
기본 지속 효과 - 무대 장악의 피해량이 조정됩니다. Q - 고음의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. W - 소리 장막의 보호막 흡수량이 감소합니다.
이전 패치에의 변경으로 인해 세라핀은 모든 포지션에서 강해졌고, W - 소리 장막을 최대로 성장시킨 서포터 세라핀은 이전보다 확연히 강해졌습니다. 하지만 모든 포지션에서 강해졌기 때문에 하단 공격로 챔피언으로서 세라핀은 생각한 것 이상으로 강해졌으며, 이번 패치에 이를 조정했습니다. 기본 지속 효과 - 무대 장악의 기본 피해량을 높이고 주문력 계수를 낮춤으로써 중단 공격로와 서포터 세라핀이 강력해지고 하단 공격로 세라핀은 다른 포지션과 위력이 비슷해질 것입니다. 이전 패치에서 적용한 Q - 고음의 재사용 대기시간 상향을 되돌리고 W - 소리 장막 주문력 계수를 하향해서 모든 포지션에서 세라핀의 위력이 약해졌지만 특히 하단 공격로에 영향이 더 클 것입니다. 이번 패치에 세라핀의 성과를 눈여겨보고 세라핀의 다양한 포지션을 비슷하게 만들기 위해 필요할 경우 후속 조치를 취하겠습니다.
기본 지속 효과 - 절대 미각의 추가 마법 피해량이 감소합니다.
탐 켄치는 이전 패치 상향으로 위력이 상당히 높아졌는데 이번에는 높아진 위력의 대부분을 유지하지만 일부는 되돌릴 것입니다. 서포터로서 탐 켄치의 성적이 적절하기 때문에 골드를 통한 성장에 특히 집중해서 기본 지속 효과 - 절대 미각의 추가 체력 계수를 낮췄습니다. 13.21 패치에서 강해진 탐 켄치의 위력을 유지하면서 탐 켄치가 더 적절한 성적을 보여줄 수 있길 기대합니다.
기본 공격 준비 시간이 상향되고 기본 방어력이 감소했습니다.
직스가 13.20에서 안정된 Q - 반동 폭탄을 너무 즐기고 있어 이를 계속 갖고 있을 수 있도록 직스를 조정하기로 했습니다. 직스는 적을 상대할 때 유지할 수 있는 거리가 멀어 꽤 안전한 챔피언이며, 이번 하향은 특정 중단 공격로와 수많은 하단 공격로 챔피언을 상대할 때 직스의 약점을 증가시켜 공격력 중심 상대가 직스를 공격했을 때 더 큰 피해를 줄 수 있을 것입니다. 모든 마법사 조정 사항의 일환으로 직스도 기본 공격이 조금 상향되며 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.
이번 패치에는 마법사로 간주될 수 있는 모든 챔피언에 대해 넓게 둘러보았고, 그중 많은 수의 챔피언이 가진 기본 공격이 약하게 느껴졌습니다. 대부분의 마법사 챔피언이 원거리 딜러 챔피언과 같이 공격 속도가 빠르거나 기본 공격이 강력해야 한다고 생각하지는 않지만, 게임에서 수백 번을 반복하는 행동이 챔피언의 위력을 많이 반영하지는 않아도 만족스러워야 한다고 생각했습니다.
넓게 봤을 때 3가지 사항을 적용했습니다.
기본 공격 속도 증가량 및 공격 준비 시간이 상향됩니다.
기본 공격 속도, 공격 속도 계수 및 투사체 속도가 증가합니다.
기본 공격 준비 시간이 상향됩니다. 공격 애니메이션을 복원했습니다.
기본 공격 속도 및 공격 속도 계수가 증가합니다. 공격 속도 증가량이 감소합니다.
기본 공격 속도, 공격 속도 계수 및 공격 준비 시간이 상향됩니다.
기본 공격 속도 및 공격 속도 증가량이 늘어납니다.
기본 공격 준비 시간 및 공격 속도가 상향됩니다. 기본 공격 애니메이션 패턴이 변경됩니다.
소환사의 협곡에 있는 전장의 안개 속에서 공격할 때 시야가 제공되는 방식을 수정했습니다. 게임을 오래 플레이한 분들은 아시겠지만 수풀 속에서 공격하면 해당 수풀은 거의 활용할 수 없게 됩니다. 또 벽 너머에서 적을 공격하는 등 비교적 평범한 행동을 할 때 얼마나 오랫동안 시야가 드러났는지 아는 것이 거의 불가능했습니다. 이는 가끔 숨은 팀원들의 위치를 드러내는 부정적인 단점도 있었습니다. 팀원의 위치를 드러내는 경우를 줄이기 위해 시야 범위를 줄이고 시야 범위 지속시간을 감소시켰으므로 이제 전장의 안개로 더 직관적으로 돌아갈 수 있을 것입니다.
전반적으로 신호 변경을 계속 검토하고 있으며 현재 원래 목표를 달성했다고 생각합니다. 변경 사항과 랭크 게임 이용 제한이 도입된 후 게임을 플레이할 때 존중받고 안전하게 느껴진다는 의견도 눈에 띄게 늘었습니다. 사용할 수 있는 유용한 의사소통 옵션과 부정적인 채팅에서 게임 경험을 보호하는 것 사이의 균형을 잡기 위해 계속 노력하고 있습니다.
돌격! 넥서스가 출시된 지 2주가 지났습니다. 저희 팀은 버그를 수정하고 플레이어가 게임에서 어려워했던 부분을 열심히 처리했습니다.
드래곤의 성위가 일반 보상 범위에서 삭제되었습니다. 원래 팀이 이벤트 3개에서 승리할 경우 드래곤의 성위를 얻을 수 있었습니다.
게임 상황에 대한 큰 영향력과 위력 수준으로 인해 드래곤의 성위는 이벤트 보상으로 추가된 후 계속 논쟁의 대상이 되었습니다. 모든 보상이 비등해야 할 필요는 없지만 장로 드래곤의 힘은 그 위력이 지나쳤습니다. 장로 드래곤의 이로운 효과를 얻을 수는 있되 정말로 그 힘을 얻을 자격이 있는 팀만 얻을 수 있도록 제한하고자 합니다.
13.22 패치 기간에 빠른 대전이 지역별로 출시됩니다. 빠른 대전이 출시되면서 비공개 선택 대기열이 비활성화됩니다.
이제 라이엇 클라이언트의 리그 오브 레전드 설정 메뉴에서 선호하는 게임 텍스트 언어를 선택할 수 있습니다. 해당 업데이트는 플레이어 여러분이 어디에 거주하시든 선호하는 언어로 주요 게임을 경험할 수 있게 하기 위해서입니다. 지역별 퍼블리싱 콘텐츠가 모두 현지화되지는 않아 클라이언트의 퍼블리싱 콘텐츠 언어가 일치하지 않을 수도 있는 점 참고해 주세요.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.