[#1] 13.22 패치노트 (수정)

13.22 패치노트를 살펴보실 시간입니다!


피해망상에 빠지신 것이 아닙니다. 13.22 패치가 정말 도착했습니다!

이번 패치에는 평소와 같은 분량의 밸런스 변경 외에 두 개의 큰 업데이트가 있습니다. 첫 번째는 마법사 및 마법사와 유사한 챔피언의 공격 속도 개선입니다. 많은 마법사의 공격 속도가 느린 느낌이 들어 카서스와 피들스틱 등 유용한 기본 공격 대체 수단이 있는 챔피언을 제외한 (거의) 모든 마법사의 투사체 속도와 기본 공격 애니메이션의 속도를 새로운 기준점으로 끌어올리고자 합니다. 공격 속도 능력치 파편을 활용하고, 스킬 구성에 강한 기본 공격 시너지를 갖고 있지 않으며, 아직 향상된 1레벨 공격 속도를 보유하지 않은 마법사의 초반 공격 속도를 증가시켰습니다.

두 번째는 잔나의 스킬 대규모 업데이트입니다. 원거리에서 회오리바람만 쓰지 않고 게임에 더 활발히 참여하는 챔피언으로 만들기 위해 몇 년 전 잔나의 스킬 구성 요소를 다시 가져왔습니다.

또한 이번 패치에 Heartsteel 스킨으로 확 튀어보거나 새로운 신화급 빅히트 True Damage 에코를 확인하거나 신화급 상점에 교체된 상품을 확인해 보세요. 지난 9월 항저우 아시안게임 리그 오브 레전드 종목에서 금메달을 획득한 선수들을 축하하기 위한 “제19회 항저우 아시안게임 금메달 아이콘” 도 이번 패치 기간 내에 출시됩니다. 그리고 무작위 총력전과 돌격! 넥서스도 조정됩니다!

전략적 팀 전투의 신규 세트가 시작되기 전 룬테라 리포지드의 마지막 패치입니다. 그러니 여기에서 변경 사항을 모두 확인해 보세요!
케이든 "Riot Sakaar" 하우스

패치 하이라이트

HEARTSTEEL 케인, HEARTSTEEL 크산테, HEARTSTEEL 이즈리얼, HEARTSTEEL 세트, HEARTSTEEL 아펠리오스, HEARTSTEEL 요네, 프레스티지 HEARTSTEEL 요네, 빅히트 True Damage 에코가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

브랜드

기본 지속 효과 - 불길의 몬스터 대상 피해량 계수가 증가합니다. E - 발화의 피해량이 증가합니다.

이전 패치를 통해 브랜드는 저희가 의도했던 위력 수준에 매우 가까이 접근했으며, 이번에는 브랜드가 그 선을 넘을 수 있도록 살짝 밀어주었습니다. 서포터 브랜드의 경쟁력을 유지하면서, 중단 공격로와 정글 포지션에서도 브랜드가 활약할 수 있도록 하려고 합니다. 그래서 중단 공격로 및 정글 브랜드는 자주 최대 레벨까지 투자하지만 서포터는 보통 스킬 포인트를 1만 투자하곤 하는 스킬을 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 불길

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 220% ⇒ 230%

E - 발화

  • 피해량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 50%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%)

브라이어

Q - 짜릿한 돌격의 피해량 및 방어력 감소가 줄어듭니다. R - 불가항력적 죽음의 피해량이 감소합니다.

브라이어 플레이어의 실력이 향상되면서 (그리고 일부러 패배하는 일이 줄어들면서) 브라이어는 정글러로서 순위가 올라가고 있습니다. 현재 모든 빌드가 높은 성과를 내고 있지만, 그중에서도 물리 관통력 빌드는 압도적인 모습을 보입니다. 브라이어의 전사 빌드와 물리 관통력 빌드의 위력을 비등하게 만들기 위해 물리 관통력과 좋은 시너지를 내고 있는 스킬 피해량과 방어력 감소를 하향했습니다.

Q - 짜릿한 돌격

  • 물리 피해량: 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 60/95/130/165/200 (+추가 공격력의 80%)
  • 방어력 감소: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%

R - 불가항력적 죽음

  • 물리 피해량: 150/325/500 (+추가 공격력의 110%) (+주문력의 110%) ⇒ 150/300/450 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 110%)

문도 박사

E - 둔기에 의한 외상의 기본 지속 효과 추가 피해량이 증가합니다.

이전 패치에서 문도 박사를 하향한 이후 의도한 것보다 승률에 더 큰 영향이 있어 약간 다시 되돌렸습니다. 문도 박사의 영향력을 다시 키우기 위해 E - 둔기에 의한 외상의 기본 지속 효과 공격력에 적용한 하향을 일부 되돌렸습니다. 잃은 체력의 영향을 받는 스킬이 아니기 때문에 E - 둔기에 의한 외상 사용 효과를 하향하는 것보다 더 영향이 있을 것입니다.

E - 둔기에 의한 외상

  • 기본 지속 효과 추가 공격력: 2/2.25/2.5/2.75/3% ⇒ 2/2.35/2.7/3.05/3.4%

그라가스

E - 몸통 박치기의 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다. R - 술통 폭발의 위치 도달 시간이 줄어듭니다.

매우 강력하다고 할 수는 없지만, 그라가스가 최대 스킬 가속을 달성할 경우 상대가 게임을 플레이하지 못하게 막는 능력은 게임 플레이로서 용납할 수 없습니다. 하지만 그라가스에게도 사랑이 필요하다는 것은 인지하고 있습니다. 이번 패치에는 E - 몸통 박치기의 재사용 대기시간 반환 효과를 향상(최대 스킬 가속 70)하고 궁극기의 안정성을 조금 더했습니다. 이런 변경이 정글 그라가스에게 가장 도움이 될 것이라 예상되니 칼날부리를 한껏 괴롭힐 계획이라면 그라가스는 준비되어 있습니다.

E - 몸통 박치기

  • 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간: 3 ⇒ 남은 재사용 대기시간의 40%
  • 저희가 먼저 계산했습니다: 3 ⇒ 5.6/5.4/5.2/5/4.8, 스킬 가속 비례

R - 술통 폭발

  • 위치 도달 시간: 0.55초 ⇒ 0.5초

그레이브즈

E - 빨리 뽑기의 중첩당 추가 방어력이 감소합니다.

이미 좋은 모습을 보여주고 있던 그레이브즈는 E - 빨리 뽑기로 얻는 추가 방어력으로 인해 13.20 정글 동료 조정의 혜택을 받았습니다. 그레이브즈는 사거리와 기본 지속 효과로 안전하게 미니언 무리를 처리할 수 있으며, 스킬 구성의 내구력으로 팀 교전에서 공격적으로 나설 수 있습니다. 이를 통해 그레이브즈는 게임 중반부에서 후반부까지 안정적으로 성장할 수 있으며, 성적도 좋은 편입니다.

그래서 상대가 게임 초반부에 그레이브즈를 상대할 수 있도록 E - 빨리 뽑기의 추가 방어력을 조정했습니다. 스킬 레벨 1과 5의 수치를 둘 다 줄였지만 이는 그레이브즈의 게임 초반 위력을 약화하면서 게임 중후반부 위력을 유지하기 위해서입니다.

E - 빨리 뽑기

  • 중첩당 추가 방어력: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

잔나

공격적인 견제 플레이 방식에 더 잘 맞도록 W - 서풍과 기본 공격 관련 능력치와 스킬이 조정되었습니다.

잔나는 다양한 실력대에서 성과가 상대적으로 좋은 편이지만 그에 반해 선택률이 줄어들었습니다. 잔나의 예전 모습에서 잠재적인 잔나 플레이어가 좋아할 만한 요소를 찾아내었으며, 몇몇 예전 스킬 버전을 가져왔습니다.

적을 낚아서 회오리바람을 맞추거나 상황에 따라 보호막을 사용하는 소극적인 챔피언에서 스킬 가동 시간이 높은 적극적인 기본 공격 챔피언이자 W - 서풍 스킬 사용 챔피언으로 변화시켰습니다. 이번 변경의 대부분은 유리한 부분과 위력을 조금씩 옮긴 것뿐입니다. 기본 공격과 W - 서풍이 더 강해지고 자주 쓸 수 있게 되면서 Q - 울부짖는 돌풍의 위력은 낮추었습니다. 또한 W - 서풍의 마나 소모량을 감소시켜 반복해서 사용하도록 장려하면서 잔나의 마나량도 이를 반영했습니다.

전반적으로 잔나가 E - 폭풍의 눈보다 W - 서풍을 먼저 최대로 성장시키고 공격적인 견제 기반 게임을 플레이할 것이라 예상합니다.

기본 능력치

  • 공격 사거리: 500 ⇒ 550
  • 기본 마나: 350 ⇒ 360
  • 마나 증가량: 64 ⇒ 50
  • 체력 증가량: 84 ⇒ 90
  • 방어력 증가량: 5 ⇒ 4.5
  • 기본 공격력: 52 ⇒ 47
  • 공격력 증가량: 3 ⇒ 2.5
  • 공격 준비 시간: 22% ⇒ 20%

기본 지속 효과 - 순풍

  • *삭제*: 잔나는 더 이상 아군 챔피언을 향할 때 추가 이동 속도를 얻지 않습니다.
  • *신규*: 잔나가 기본 공격 또는 W - 서풍 사용 시 추가 이동 속도의 20/25/30/35% (1/6/11/16레벨에서)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

Q - 울부짖는 돌풍

  • 마나 소모량: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • 재사용 대기시간: 12 ⇒ 14
  • 최소 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 35%) ⇒ 55/90/125/160/195 (+주문력의 50%)
  • 최대 추가 피해량: 45/60/75/90/105 (+주문력의 30%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+주문력의 30%)

W - 서풍

  • 재사용 대기시간: 12 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7
  • 마나: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 60%) ⇒ 55/90/125/160/195 (+주문력의 60%) (+순풍 추가 피해량)
  • 둔화 지속시간: 3초 ⇒ 2초
  • *신규*: 서풍의 기본 지속 효과 이동 속도가 더 이상 재사용 대기 중일 때 없어지지 않습니다.

E - 폭풍의 눈

  • 재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
  • 마나: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • 보호막 흡수량: 75/100/125/150/175 (+주문력의 55%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+주문력의 55%)
  • 보호막 지속시간: 5초 ⇒ 4초
  • *삭제*: 보호막이 더 이상 시간이 지나면서 감소하지 않습니다.
  • *삭제*: 이제 잔나가 군중 제어 효과를 걸 경우 체력 회복 및 보호막 효과가 증가하지 않습니다.
  • *신규*: 둔화 및 공중 띄울 경우 남은 재사용 대기시간의 20%가 감소합니다. 주문당 최대 한 번 효과가 적용됩니다.

크산테

Q - 엔토포 타격의 최소 스킬 사용 시간에 필요한 최대 추가 체력이 증가합니다.

13.21 패치에서 크산테에 대해 소규모 패치를 진행했고 이 변화가 저번 주에 적용되었음을 여기서 알려 드립니다. 지난 몇 주간 진행된 크산테의 변경으로 최상위 실력대와 평균 실력대 간의 차이가 줄어들었습니다. 크산테는 더 숙달된 플레이어가 플레이할 때 성과가 훨씬 더 좋으며, 이는 의도된 것입니다. 이제 더 많은 플레이어가 크산테를 플레이하고 성적도 준수하니 프로 경기에서 크산테의 새로운 강점과 약점이 어떤 작용을 할지 기다리면서 지켜보고, 다른 실력대에서 크산테의 성적이 어떻게 될지 계속 눈여겨보겠습니다.

Q - 엔토포 타격

  • 최소 스킬 사용 시간에 필요한 추가 체력: 1,200 ⇒ 1,600

카사딘

E - 힘의 파동 피해량이 감소합니다. R - 균열 이동의 무중첩 피해량이 감소합니다.

카사딘은 다른 성장형 챔피언과 같이 게임 초반부터 격차를 벌리는 속도가 감소되면서 혜택을 받았고 이로 인해 하향을 받게 되었습니다. 카사딘은 이제 일관적으로 성장할 수 있기 때문에 주문력 계수가 높은 E - 힘의 파동과 R - 균열 이동으로 상당한 양의 피해를 안정적으로 입힐 수 있어 해당 스킬의 피해량을 감소시켰습니다. 이번 조정은 카사딘이 초반부터 큰 피해량을 입히지 않고 R - 균열 이동 중첩을 더 쌓도록 장려하는 것입니다.

E - 힘의 파동

  • 마법 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 85%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 80%)

R - 균열 이동

  • 무중첩 마법 피해량: 70/90/110 (+주문력의 60%) (+최대 마나의 2%) ⇒ 70/90/110 (+주문력의 50%) (+최대 마나의 2%)

닐라

Q - 무형의 검 추가 공격 속도가 줄어듭니다. R - 환희 지속 피해량과 최대 총피해량이 감소합니다.

닐라는 오랜 시간 강력한 모습을 보인 챔피언이었고, 이제 닐라의 위력을 조정할 때가 왔습니다. 이번 패치에는 칼날 채찍을 휘둘러 혼자서 팀 교전을 치를 수 있는 닐라의 능력을 감소시켰습니다.

Q - 무형의 검

  • 추가 공격 속도: 10~60% (레벨에 따라) ⇒ 10~50% (레벨에 따라)

R - 환희

  • 지속 피해량: 60/120/180 (+추가 공격력의 112%) ⇒ 60/120/180 (+추가 공격력의 80%)
  • 최대 총피해량: 185/345/505 (+추가 공격력의 232%) ⇒ 185/345/505 (+추가 공격력의 200%)

람머스

W - 몸 말아 웅크리기의 추가 방어력이 증가합니다.

13.20 패치에서 방어력이 정글에서 중요한 능력치가 되면서 람머스는 위력이 매우 증가했습니다. 그러나 13.21 패치에서 직접적인 하향과 공격력 중심의 정글러에 대한 체계적 상향으로 얻은 것보다 잃은 게 약간 더 많아졌습니다. 이번에는 람머스의 위력 수준을 13.19 패치 이전 상태로 되돌리기 위해 13.21 패치에 적용된 하향의 일부를 다시 되돌려 의도한 위력 수준을 달성하고자 합니다.

W - 몸 말아 웅크리기

  • 추가 방어력: 30 (+총 방어력의 35/45/55/65/75%) ⇒ 40 (+총 방어력의 35/45/55/65/75%)

세나

Q - 꿰뚫는 어둠의 피해량과 체력 회복량이 감소합니다.

13.20 패치에서 초반에 격차를 벌리는 속도를 감소시켰을 때 특히 최상위권 실력대의 게임에서 세나의 위력이 크게 강해져서 위력을 약화시켜야 했습니다. 영향력이 크고 상성이 뛰어난 성장형 챔피언이라는 점은 멋지지만 현재 공격로에서 적을 압박하는 능력이 너무 뛰어나고 게임 중반에 폭발적인 피해가 너무 강력합니다. Q - 꿰뚫는 어둠의 피해량과 체력 회복량이 최상위권 실력대에서 정상적인 수준보다 더 높아 이번에 그 둘을 겨냥했습니다.

Q - 꿰뚫는 어둠

  • 피해량: 30/65/100/135/170 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 30/60/90/120/150 (+추가 공격력의 50%)
  • 체력 회복량: 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 30%) (+주문력의 40%) (+물리 관통력 1당 1.6) ⇒ 40/50/60/70/80 (+추가 공격력의 30%) (+주문력의 40%) (+물리 관통력 1당 1.6)

세라핀

기본 지속 효과 - 무대 장악의 피해량이 조정됩니다. Q - 고음의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. W - 소리 장막의 보호막 흡수량이 감소합니다.

이전 패치에의 변경으로 인해 세라핀은 모든 포지션에서 강해졌고, W - 소리 장막을 최대로 성장시킨 서포터 세라핀은 이전보다 확연히 강해졌습니다. 하지만 모든 포지션에서 강해졌기 때문에 하단 공격로 챔피언으로서 세라핀은 생각한 것 이상으로 강해졌으며, 이번 패치에 이를 조정했습니다. 기본 지속 효과 - 무대 장악의 기본 피해량을 높이고 주문력 계수를 낮춤으로써 중단 공격로와 서포터 세라핀이 강력해지고 하단 공격로 세라핀은 다른 포지션과 위력이 비슷해질 것입니다. 이전 패치에서 적용한 Q - 고음의 재사용 대기시간 상향을 되돌리고 W - 소리 장막 주문력 계수를 하향해서 모든 포지션에서 세라핀의 위력이 약해졌지만 특히 하단 공격로에 영향이 더 클 것입니다. 이번 패치에 세라핀의 성과를 눈여겨보고 세라핀의 다양한 포지션을 비슷하게 만들기 위해 필요할 경우 후속 조치를 취하겠습니다.

기본 지속 효과 - 무대 장악

  • 음표당 피해량: 4/8/14/25 (레벨에 따라) (+주문력의 7%) ⇒ 5/10/18/30 (레벨에 따라) (+주문력의 5%)

Q - 고음

  • 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/8.75/7.5/6.25/5

W - 소리 장막

  • 보호막 흡수량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 25%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 20%)

탐 켄치

기본 지속 효과 - 절대 미각의 추가 마법 피해량이 감소합니다.

탐 켄치는 이전 패치 상향으로 위력이 상당히 높아졌는데 이번에는 높아진 위력의 대부분을 유지하지만 일부는 되돌릴 것입니다. 서포터로서 탐 켄치의 성적이 적절하기 때문에 골드를 통한 성장에 특히 집중해서 기본 지속 효과 - 절대 미각의 추가 체력 계수를 낮췄습니다. 13.21 패치에서 강해진 탐 켄치의 위력을 유지하면서 탐 켄치가 더 적절한 성적을 보여줄 수 있길 기대합니다.

기본 지속 효과 - 절대 미각

  • 추가 마법 피해량: 6~48 (레벨에 따라) (+추가 체력 100당 주문력의 2%) (+추가 체력의 5%) ⇒ 6~48 (레벨에 따라) (+추가 체력 100당 주문력의 2%) (+추가 체력의 4%)

직스

기본 공격 준비 시간이 상향되고 기본 방어력이 감소했습니다.

직스가 13.20에서 안정된 Q - 반동 폭탄을 너무 즐기고 있어 이를 계속 갖고 있을 수 있도록 직스를 조정하기로 했습니다. 직스는 적을 상대할 때 유지할 수 있는 거리가 멀어 꽤 안전한 챔피언이며, 이번 하향은 특정 중단 공격로와 수많은 하단 공격로 챔피언을 상대할 때 직스의 약점을 증가시켜 공격력 중심 상대가 직스를 공격했을 때 더 큰 피해를 줄 수 있을 것입니다. 모든 마법사 조정 사항의 일환으로 직스도 기본 공격이 조금 상향되며 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 22 ⇒ 18
  • 기본 공격 프레임: 20.8% ⇒ 20%

공격 속도 변경

이번 패치에는 마법사로 간주될 수 있는 모든 챔피언에 대해 넓게 둘러보았고, 그중 많은 수의 챔피언이 가진 기본 공격이 약하게 느껴졌습니다. 대부분의 마법사 챔피언이 원거리 딜러 챔피언과 같이 공격 속도가 빠르거나 기본 공격이 강력해야 한다고 생각하지는 않지만, 게임에서 수백 번을 반복하는 행동이 챔피언의 위력을 많이 반영하지는 않아도 만족스러워야 한다고 생각했습니다.

넓게 봤을 때 3가지 사항을 적용했습니다.

  • 첫 번째로, 기본 공격 준비 시간(공격 애니메이션에서 실제로 공격이 발사되기까지의 시간)을 새로운 기준으로 끌어 올렸습니다. 기본 공격을 대체하는 스킬(카서스의 Q - 황폐화)을 이미 갖고 있거나 기본 공격이 느리다는 것을 표현하는 무기(모데카이저의 철퇴)가 있는 경우는 제외했습니다.
  • 두 번째로, 투사체 속도도 새로운 최소 기준점으로 바뀌며 미니언을 처치하는 데 특히 도움이 될 것입니다.
  • 세 번째로, 스킬 구성에 기본적인 공격 속도 시너지가 없는 마법사의 1레벨 공격 속도, 공격 속도 계수(추가 공격 속도를 기반으로 챔피언이 성장하는 정도) 그리고 선천적인 공격 속도 증가량을 변경해서 마법사가 공격 속도 파편을 사용할 필요성을 완화하고자 합니다. 해당하는 챔피언의 상당수는 이미 상당히 강력한 모습을 보이기 때문에 1레벨의 추가 공격 속도 변경량을 5%로 제한했으며, 이런 변경으로 인해 지나치게 강해지는 챔피언이 있을지 지켜보겠습니다.

아리

기본 공격 속도 증가량 및 공격 준비 시간이 상향됩니다.


기본 능력치

  • 공격 준비 시간: 20.1% ⇒ 20%
  • 공격 속도 계수: 0.668 ⇒ 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.668 (전과 동일)
  • 공격 속도 증가량: 2% ⇒ 2.2%

애니비아

기본 공격 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658

애니

기본 공격 속도, 공격 속도 계수 및 투사체 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.579 ⇒ 0.61
  • 공격 속도 계수: 0.579 ⇒ 0.625
  • 기본 공격 투사체 속도: 1,200 ⇒ 1,500

카시오페아

기본 공격 투사체 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 투사체 속도: 1,200 ⇒ 1,500

하이머딩거

기본 공격 준비 시간 및 공격 속도가 상향됩니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658
  • 공격 준비 시간: 20.1% ⇒ 20%

아이번

기본 공격 준비 시간이 상향됩니다. 공격 애니메이션을 복원했습니다.


기본 능력치

  • 공격 준비 시간: 23% ⇒ 20%
  • 공격 애니메이션: 일반 공격에서는 25%의 비율로 치명타에서는 매번 사용될 대체 공격 애니메이션을 복원했습니다.

카서스

기본 공격 투사체 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 투사체 속도: 1,200 ⇒ 1,500

르블랑

기본 공격 속도 및 공격 속도 계수가 증가합니다. 공격 속도 증가량이 감소합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658
  • 공격 속도 계수: 0.4 ⇒ 0.625
  • 공격 속도 증가량: 2.2% ⇒ 1.5%

리산드라

기본 공격 속도 증가량이 늘어납니다.


기본 능력치

  • 공격 속도 증가량: 1.36% ⇒ 1.5%

니코

공격 준비 시간이 상향됩니다.


기본 능력치

  • 공격 준비 시간: 21.5% ⇒ 20%

오리아나

기본 공격 투사체 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 투사체 속도: 1,450 ⇒ 1,500

럼블

기본 공격 준비 시간이 상향됩니다.


기본 능력치

  • 공격 준비 시간: 22.9% ⇒ 20%

라이즈

기본 공격 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658

신지드

기본 공격 속도, 공격 속도 계수 및 공격 준비 시간이 상향됩니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.613 ⇒ 0.625
  • 공격 속도 계수: 0.613 ⇒ 0.625
  • 공격 준비 시간: 23.6% ⇒ 20%

신드라

기본 공격 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658

탈리야

기본 공격 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658

티모

기본 공격 투사체 속도 및 공격 준비 시간이 상향됩니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 투사체 속도: 1,300 ⇒ 1,500
  • 공격 준비 시간: 21.6% ⇒ 20%

트위스티드 페이트

기본 공격 준비 시간이 상향됩니다.


기본 능력치

  • 공격 준비 시간: 24.4% ⇒ 20%

베이가

기본 공격 투사체 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 투사체 속도: 1,100 ⇒ 1,500

벨코즈

기본 공격 속도 및 공격 속도 증가량이 늘어납니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.643 (원주율의 23~25번째 수)
  • 공격 속도 증가량: 1.36% ⇒ 1.59% (원주율의 4~6번째 수)

제라스

기본 공격 준비 시간 및 공격 속도가 상향됩니다. 기본 공격 애니메이션 패턴이 변경됩니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 프레임: 25.1% ⇒ 20%
  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658
  • 공격 애니메이션: 이제 공격 애니메이션 2가지를 각 75/25% 비율로 사용하는 게 아니라 동등하게 사용합니다.

질리언

기본 공격 속도 및 투사체 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 투사체 속도: 1,200 ⇒ 1,500
  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658

조이

기본 공격 속도가 증가합니다.


기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658

시야 조정

소환사의 협곡에 있는 전장의 안개 속에서 공격할 때 시야가 제공되는 방식을 수정했습니다. 게임을 오래 플레이한 분들은 아시겠지만 수풀 속에서 공격하면 해당 수풀은 거의 활용할 수 없게 됩니다. 또 벽 너머에서 적을 공격하는 등 비교적 평범한 행동을 할 때 얼마나 오랫동안 시야가 드러났는지 아는 것이 거의 불가능했습니다. 이는 가끔 숨은 팀원들의 위치를 드러내는 부정적인 단점도 있었습니다. 팀원의 위치를 드러내는 경우를 줄이기 위해 시야 범위를 줄이고 시야 범위 지속시간을 감소시켰으므로 이제 전장의 안개로 더 직관적으로 돌아갈 수 있을 것입니다.
  • 공격 시 시야 범위: 400 ⇒ 300
  • 시야 범위 지속시간: 4.5초 ⇒ 2초

신호 변경 사항

전반적으로 신호 변경을 계속 검토하고 있으며 현재 원래 목표를 달성했다고 생각합니다. 변경 사항과 랭크 게임 이용 제한이 도입된 후 게임을 플레이할 때 존중받고 안전하게 느껴진다는 의견도 눈에 띄게 늘었습니다. 사용할 수 있는 유용한 의사소통 옵션과 부정적인 채팅에서 게임 경험을 보호하는 것 사이의 균형을 잡기 위해 계속 노력하고 있습니다.
  • 더 많은 축하: 에픽 목표물 처치 관여 시 10초 이내에 플레이어의 챔피언에 대한 아군 신호를 팀원들이 모두 볼 수 있습니다.
  • 신호 제한 타이머 복구: 5초/15초/30초/60초/120초 6초/12초/16초/20초/24초. 원래 13.19 패치에 변경되었지만 패치 노트에 기재되지는 않았습니다.
  • '신호'와 '적 사라짐' 신호는 3번 사용 후 사용 횟수가 제한됩니다.

무작위 총력전 조정

상향

  • 릴리아: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%
  • 아펠리오스: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%

하향

  • 크산테: 받는 피해량: 90% ⇒ 95%
  • 트린다미어: 체력 회복 효과: 140% ⇒ 135%

돌격! 넥서스 조정 사항

돌격! 넥서스가 출시된 지 2주가 지났습니다. 저희 팀은 버그를 수정하고 플레이어가 게임에서 어려워했던 부분을 열심히 처리했습니다.


이벤트


드래곤의 성위가 일반 보상 범위에서 삭제되었습니다. 원래 팀이 이벤트 3개에서 승리할 경우 드래곤의 성위를 얻을 수 있었습니다.

게임 상황에 대한 큰 영향력과 위력 수준으로 인해 드래곤의 성위는 이벤트 보상으로 추가된 후 계속 논쟁의 대상이 되었습니다. 모든 보상이 비등해야 할 필요는 없지만 장로 드래곤의 힘은 그 위력이 지나쳤습니다. 장로 드래곤의 이로운 효과를 얻을 수는 있되 정말로 그 힘을 얻을 자격이 있는 팀만 얻을 수 있도록 제한하고자 합니다.


상향

  • 바드: 고대의 종 생성률이 증가합니다. 30초에 처음으로 생성되며 20초마다 추가로 2개 생성됩니다.
  • 블리츠크랭크: 입히는 피해량 +5%
  • 렉사이: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
  • 영겁의 지팡이 중첩 획득: 60초 ⇒ 30초

하향

  • 브랜드: 받는 피해량: +5% ⇒ 8%
  • 모르가나: 입히는 피해량: -5%
  • 사이온: 받는 피해량: +5%
  • 티모: 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
  • 자이라: 받는 피해량: +5% ⇒ 8%

조정

  • 쓰레쉬: 기본 지속 효과 영혼 흡수 2배
  • 쓰레쉬: 입히는 피해량: +10% ⇒ 0%
  • 쓰레쉬: 받는 피해량: -10% ⇒ 0%

버그 수정

  • 이제 점수판을 띄우면 협곡의 전령 목표물 타이머를 볼 수 있습니다.
  • 소라카를 보호하세요! 이벤트에서 이제 음향 설정과 관계없이 음향 효과가 최대 크기로 재생되지 않습니다. 이제 헤드폰을 사용해도 불편하지 않을 겁니다.
  • 소라카를 보호하세요! 이벤트가 첫 이벤트여도 더 이상 화면에 UI 요소가 남아있지 않습니다.
  • 협곡의 제왕 이벤트가 최대 5분간 진행됩니다.
  • 우르프 죽음의 결전 또는 격투장이 시작될 때 적에게 브라이어의 궁극기를 사용하면 더 이상 브라이어가 영원히 도발 상태로 유지되지 않습니다.
  • 이제 아이번이 E - 보호의 씨앗을 자신 또는 데이지에게 사용했을 때 폭발하면 정글 캠프에 피해를 입힙니다.

빠른 대전 도입

13.22 패치 기간에 빠른 대전이 지역별로 출시됩니다. 빠른 대전이 출시되면서 비공개 선택 대기열이 비활성화됩니다.
  • 많은 수의 챔피언을 보유하고 있지 않은 플레이어 여러분도 빠른 대전을 즐길 수 있도록 신규 플레이어 한정 무료 챔피언 로테이션이 다이애나, 징크스, 말파이트, 모데카이저, 람머스, 유미, 소나, 티모, 트리스타나, 바이, 케이틀린, 카이사, 신드라, 레오나, 세트, 판테온, 직스, 탈론, 아무무 및 빅토르로 확장됩니다.
  • 플레이어는 소환사 레벨 3을 달성하면 강타를 선택할 수 있습니다.
  • 빠른 대전 시작 후 10분이 되면 처음으로 항복 투표를 진행할 수 있으며 플레이어의 4/5가 찬성해야 합니다.
  • 빠른 대전 시작 후 20분에 항복 투표를 진행하면 플레이어의 3/5이 찬성해야 합니다.
  • 영원석은 향후 패치에서 빠른 대전에 적용됩니다.

빠른 대전 관련 알려진 버그

  • 빠른 대전 로비에서 연속으로 크로마를 구매하면 일시적으로 크로마 구매 기능이 잠깁니다.
  • 다른 스킨으로 교체하면 선호하는 크로마가 저장되지 않습니다.
  • 빠른 대전의 일부 데이터가 통계에 표시되지 않습니다.

글로벌 언어 선택

이제 라이엇 클라이언트의 리그 오브 레전드 설정 메뉴에서 선호하는 게임 텍스트 언어를 선택할 수 있습니다. 해당 업데이트는 플레이어 여러분이 어디에 거주하시든 선호하는 언어로 주요 게임을 경험할 수 있게 하기 위해서입니다. 지역별 퍼블리싱 콘텐츠가 모두 현지화되지는 않아 클라이언트의 퍼블리싱 콘텐츠 언어가 일치하지 않을 수도 있는 점 참고해 주세요.
  • 해당 사항은 패치와는 별도의 날짜에 적용됩니다.

글로벌 언어 선택 관련 알려진 버그

  • 현재 일부 국제 폰트가 일반적으로 지원되지 않는 지역에서 해당 폰트를 사용하면 입력한 내용이 표시되지 않습니다. (북미 플레이어가 중국어를 선택하고 중국어 폰트로 입력하면 다른 북미 플레이어에게는 메시지가 공백으로 보임 등)

신화급 상점 상품 교체

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 사이버 헤일로 잔나
  • 프레스티지 K/DA 이블린
  • 프레스티지 비전 마법사 조이
  • 프레스티지 핏빛달 아트록스
  • 신화급 크로마 하이 눈 세나
  • 신화급 크로마 은하계 학살자 제드

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 별 수호자 신드라
  • 프레스티지 바다의 노래 세라핀
  • 프레스티지 암흑의 별 말파이트
  • 프레스티지 도자기 럭스

버그 수정 및 편의성 개선

  • 레나타 글라스크의 아군이 자크 부활 조각을 공격했을 때 레나타 글라스크의 기본 지속 효과 - 영향력의 해로운 효과로 자크를 즉시 처치할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 간혹 픽스 때문에 룰루 플레이어가 처치 공로를 받을 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어의 R - 불가항력적 죽음의 대상이 지정할 수 없는 상태일 때 착지하면 다수의 접속이 끊기던 버그를 수정했습니다.
  • 잔나의 W - 서풍 툴팁에 정확한 정보가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카이사와 브라움의 기본 지속 효과 표시 기능이 겹치던 버그를 수정했습니다.
  • 모든 적이 정글 동료의 위장 시각 효과를 볼 수 있고, 또 그로 인해 위장한 챔피언이 드러나던 버그를 수정했습니다.
  • 곡궁의 툴팁이 정확하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 아트 및 지속가능성 업데이트 관련 버그를 수정했습니다. 무엇을 수정했는지 말씀드릴 순 없지만 수정했습니다.
  • 브라이어가 W - 식욕 폭발로 내셔 남작을 처치하면 내셔 남작의 효과를 받은 미니언의 처치 공로를 모두 받던 버그를 수정했습니다. 이런.
  • 브라이어의 W - 핏빛 광분이 게임 종료 통계에서 사망 정보와 군중 제어 점수에 군중 제어기로 반영되던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어가 R - 불가항력적 죽음을 사용한 후에 기본 공격이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 니코의 분신에 명예 5레벨 또는 챌린저 귀환이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어가 광란 상태일 때 아군을 공격하던 버그를 수정했습니다.
  • 설정을 비활성화해도 바루스의 Q - 꿰뚫는 화살의 궤적이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 창공 잭스의 귀환 애니메이션에서 불꽃 위치가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 잭스가 기본 지속 효과 중첩을 하나라도 갖고 있을 때 W - 무기 강화에 기본 공격 애니메이션이 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어가 다른 챔피언을 공격할 때 W - 식욕 폭발 후 기본 공격 연계 애니메이션이 느려지던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 니코의 궁극기를 강탈할 때 UI가 궁극기를 정확히 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어의 광분 상태가 조종 불가 상태일 때 화면 깜빡임을 활성화하던 버그를 수정했습니다.
  • 상점에서 되돌리기 기능을 사용하면 정글 동료가 성장 후에 다시 인벤토리에 추가될 수 있던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.