Opis patcha 26.10
Wprowadzamy kilka poprawek do ostatnich zmian z sezonu 2, aby zrównoważyć zbyt silną zawartość i wzmocnić elementy, które nie cieszyły się zasłużoną popularnością. Przedmioty i runy wciąż odgrywają tu kluczową rolę — osłabiamy Ognisty Dotyk, Nagolenniki Pasibrzucha i Woltaiczny Cyklomiecz, a także wzmacniamy Przypływ Jeźdźca Burzy oraz dwa nowe przedmioty startowe wprowadzone w ostatnim patchu. Lee Sin zrzuca z siebie ciężary, pozbywając się ograniczeń swojej tarczy i wprowadzając inne zmiany modernizacyjne, a Quinn zmierza do dżungli. Wprowadziliśmy też kilka aktualizacji dotyczących zachowania graczy, w tym głosowanie za zakończeniem zakłóconych gier i ulepszone modele wykrywania tekstu.
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestPatch w skrócie
Emporium esencji
Emporium esencji powraca i będzie dostępne od 13 maja do 10 czerwca! Wraz z Barwami i inną specjalną zawartością Emporium dodajemy zupełnie nowy tytuł — „Poważny Gracz Na Serio” — dla tych, którzy zgromadzili góry NE.
Bohaterowie
Ambessa
Po tym, jak zobaczyliśmy wpływ osłabień superumiejętności z ostatniego patcha, okazały się one bardzo skuteczne w zwiększaniu możliwości kontrowania na wysokim poziomie umiejętności. Widzimy jednak okazję, by przenieść część mocy z dżungli na górną aleję, jednocześnie promując styl gry osiłkiem. W rezultacie dajemy jej więcej mocy na wczesnym etapie gry, jednocześnie zachowując jej dotychczasową szybkość czyszczenia dżungli i ogólny potencjał w późnej fazie rozgrywki.
Q — Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 125 pkt. ⇒ 75 pkt.
R — Publiczna Egzekucja
- Procent leczenia: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
- Skuteczność leczenia przeciwko potworom: 40%⇒ 25%
Anivia
Lodowy Ptasiek był silny już od dłuższego czasu, mrożąc przeciwników w górnej alei, środkowej alei i w roli wsparcia bez większego zróżnicowania w zestawach przedmiotów czy stylu gry, dlatego zdecydowaliśmy się na modyfikację jego statystyk podstawowych. Chociaż zmiana wpłynie na nią we wszystkich rolach, celujemy w jej wytrzymałość, aby umożliwić więcej okazji do pójścia na całość i rozbicia jaja, szczególnie w górnej alei.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 21 pkt. ⇒ 19 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,5 pkt. ⇒ 4,1 pkt.
Ashe
Jako jedna z naszych czołowych prowadzących o charakterze wspierającym, Ashe zadaje trochę zbyt dużo obrażeń. Osłabiamy nieco obrażenia jej Q, żeby nie mogła mieć wszystkiego, co najlepsze z obu światów.
Q — Skupienie Tropicielki
- Całkowite obrażenia: 110/117,5/125/132,5/140% obrażeń od ataku ⇒ 110/115/120/125/130% obrażeń od ataku
Galio
Nasz ulubiony demaciański kolos był dość smutny z powodu usunięcia Pędu Fazowego i zmian w zadaniach środkowej alei. Zmieniamy zasady gry i pomagamy mu wymierzać sprawiedliwość, zmniejszając jego koszty many i zwiększając nagrodę za dobrze wymierzony Cios Sprawiedliwości. Jego superumiejętność jest też trochę za mało widowiskowa pod względem obrażeń, więc sprawiamy, że będzie się skalować z jego charakterystyczną statystyką!
Q — Wichry Wojny
- Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 60/65/70/75/80 pkt.
E — Cios Sprawiedliwości
- Całkowite obrażenia: 90/130/170/210/250 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. (+100% mocy umiejętności)
R — Bohaterskie Wejście
- NOWOŚĆ Całkowite obrażenia: Teraz skaluje się ze 100% dodatkowej odporności na magię
Lee Sin
Z biegiem czasu Lee Sin patrzył, jak inni bohaterowie prześcigają go zarówno pod względem smykałki, jak i mobilności. Chcemy dać mu więcej okazji do korzystania z narzędzi, które pozwalają mu latać po mapie, jednocześnie upewniając się, że jego wysoki potencjał jest naprawdę odczuwalny w każdym momencie gry.
W — Osłona
- Tarcza: 70/115/160/205/250 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+ 80% mocy umiejętności)
- Stały czas odnowienia: 12 sek. w przypadku jednostek niebędących bohaterami i 6 sek. w przypadku bohaterów ⇒ 7 sek. we wszystkich wypadkach
- NOWOŚĆ Tarcza na jednostkach niebędących bohaterami: Lee Sin otrzymuje tarczę, gdy doskakuje do stwora lub totemu.
E — Nawałnica
- Obrażenia magiczne: 35/60/85/110/135 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 35/60/85/110/135 pkt. (+90% obrażeń od ataku)
R — Smoczy Gniew
- NOWOŚĆ Bezwzględne Zabezpieczenie: Ciało bohatera będzie nadal lecieć, podrzucać i zadawać obrażenia, nawet jeśli zginie w trakcie lotu.
Naafiri
Naafiri od jakiegoś czasu rządzi zarówno na środku, jak i w dżungli. Chcemy nieco poskromić jej potęgę, odrobinę zmniejszając zadawane przez nią obrażenia.
Q — Sztylet Darkinów
- Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne: 30/45/60/75/90 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne: 60/90/120/450/180 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)
R — Ogary w Pościgu
- Obrażenia fizyczne: 150/250/350 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) + 15/25/35 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdego ogara ⇒ 150/225/300 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) + 15/22,5/30 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdego ogara
Quinn
Quinn miała problemy w górnej alei z powodu licznych zmian systemowych wprowadzonych w 2026 roku. Chcemy pozwolić jej wpływać na mapę dzięki swojej wyjątkowej superumiejętności jako bohaterce alei, zmniejszając jej wysoką barierę many, a także otworzyć jej drzwi (krzaki?) do dżungli. Jesteśmy podekscytowani, czy bohaterka odnajdzie się jako naturalny drapieżnik w dżungli i czy wraz z Valorem zapolują na najnowszego dżunglera, którego wprowadziliśmy, czyli Fizza (ptaki lubią ryby)!
Umiejętność bierna — Gonitwa
- NOWOŚĆ Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 50 pkt.
Q — Oślepiający Nalot
- NOWOŚĆ Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: Teraz zadaje obrażenia zwiększone o 50% przeciwko potworom.
R — Za Linią Wroga
- Koszt many: 100/50/0 pkt. ⇒ 50/25/0 pkt.
Shyvana
Wraz z wprowadzeniem najnowszych zmian Shyvany gracze odnoszą sukcesy, stawiając na więcej zdrowia i przyspieszenia umiejętności. W związku z tym chcemy nieco osłabić jej wrodzone zdolności obronne, aby pokonanie tego smoka było rozsądniejszym wyzwaniem.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie co poziom: 100 pkt. ⇒ 95 pkt.
W — Piekielna Egida
- Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10 sek.
- Tarcza: 75/95/115/135/155 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia) ⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia
Wukong
Ostatnio Wukongowi ciężko było odnosić sukcesy w różnych rolach. Chcemy pomóc mu odwrócić złą passę, wzmacniając jego styl gry oszusta, aby nagradzać sprytne i kreatywne wykorzystanie jego klonów.
W — Wojowniczy Żartowniś
- Obrażenia zadawane przez klona: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Czas trwania klona: 3,25 sek. ⇒ 4 sek.
E — Cios Nimbu
- Dodatkowa prędkość ataku: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zed
Zed zyskał na sile wraz z ogromnym wzrostem popularności po zmianach w sezonie 2 i uważamy, że nadal będzie niezwykle solidny pomimo systemowych osłabień. Chcemy zachować jego tożsamość jako silnego bohatera w alei, ale osłabić część jego najbardziej gwarantowanych obrażeń.
Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%
E — Cięcie Cienia
- Obrażenia: 70/95/120/145/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku)
Zeri
Nowy kierunek i styl gry Zeri wydają się naprawdę obiecujące na wszystkich poziomach, ale jej współczynnik zwycięstw jest niższy, ponieważ gracze potrzebują czasu, by dostosować swój styl gry i dobór przedmiotów (patrzymy na ciebie, Klingo Burzy, ale nie na ciebie, Koso!). Chcemy, aby szybka gra Zeri była bardziej przystępna!
Q — Szybka Seria
- Obrażenia podstawowe: 21/24/27/30/33 pkt. ⇒ 22/26/30/34/38 pkt.
- Konwersja nadwyżki prędkości ataku na na obrażenia od ataku : 50% ⇒ 60%
R — Piorunujący Strzał
- [POPRAWIONY BŁĄD] Czas trwania Przeładowania: Ataki podczas R obecnie wydłużają czas trwania R o 1,5 sek. Zmieniamy to na 2,5 sek., aby dopasować do nowego czasu trwania kumulacji prędkości ruchu Hipernaładowania.
Przedmioty
Łuk Dorana
Wprowadzony w ostatnim patchu Łuk Dorana zaczął pojawiać się u kilku bohaterów, ale ryzyko związane z wyborem przedmiotu startowego bez zdrowia było nieco zbyt duże, nawet biorąc pod uwagę dodatkowe obrażenia. Chcemy, aby podjęcie tego ryzyka było nieco bardziej kuszące.
- Obrażenia od ataku: 6 pkt. ⇒ 8 pkt.
Hełm Dorana
Hełm Dorana ma być ekscytującym przedmiotem, który warto zatrzymać po wczesnej fazie gry, ponieważ zapewniane przez niego pancerz i odporność na magię skalują się lepiej niż regeneracja zdrowia Tarczy Dorana. Jednakże obecnie nieco zbyt trudno jest wyjść z wczesnej fazy gry. Chcemy odciążyć wczesną fazę gry, aby gracze mogli szybciej dotrzeć do najlepszych momentów w środkowej fazie gry.
- Zdrowie: 110 pkt. ⇒ 140 pkt.
Nagolenniki Pasibrzucha / Nieśmiertelna Ścieżka
Nowa linia butów z wszechwampiryzmem z powodzeniem wypełnia lukę w przedmiotach z butami, którą zamierzaliśmy zapełnić, i dobrze sprawdza się jako hybrydowy przedmiot defensywno-ofensywny dla wielu naszych bohaterów zadających wysokie obrażenia w różnych rolach. Obecnie są wybierane nieco zbyt często, więc chcemy je zrównać z innymi opcjami.
- Łączny koszt: 950 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
- Zgładzenie — wszechwampiryzm za każdy ładunek: 1% za udział w zabójstwie, do maks. 6 ładunków ⇒ 0,6% za udział w zabójstwie, do maks. 10 ładunków
Zmora Licza
W ostatnim patchu wprowadziliśmy poprawki, aby jeszcze bardziej zróżnicować nasze dwa przedmioty Blasku z mocą umiejętności. W przypadku Zmory Licza, zamiast aktywować Czaroostrze poprzez bezpośrednie starcie z wrogiem (jak w przypadku zestawów Zmierzchu i Brzasku), wzmacniamy prędkość ruchu Zmory Licza, aby pomóc wam zająć pozycję do lepszej, skalującej się aktywacji.
- Współczynnik mocy umiejętności: 40% mocy umiejętności ⇒ 45% mocy umiejętności
- Prędkość ruchu: 4% ⇒ 6%
Woltaiczny Cyklomiecz
Po jego modyfikacjach i usunięciu Okazji spodziewaliśmy się, że Woltaiczny Cyklomiecz będzie częściej wybierany. Cieszymy się, że ma to wpływ na metę, ale nieco osłabiamy siłę tego rozwiązania, podnosząc jego cenę.
- Łączny koszt: 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
Runy
Ognisty Dotyk
Nawet po osłabieniu w poprawce Ognisty Dotyk jest trochę zbyt silny we wczesnych starciach w alei. Nieznacznie zmniejszamy obrażenia na niższych poziomach, aby nie były tak przytłaczające.
- Obrażenia na sekundę: 4-12 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2,5% mocy umiejętności) ⇒ 3-12 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2,5% mocy umiejętności)
Przypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal okazał się nieco za słaby i nie sprawdzał się w przypadku większości bohaterów, którzy z niego korzystali, więc trochę wydłużymy czas jego działania.
- Prędkość ruchu: [40% w zwarciu | 30% na dystans] przez 3 sek. ⇒ [48% w zwarciu | 36% na dystans] przez 4 sek.
Systemy gry
Agresja stworów
Poprzednio, gdy wrogi bohater zaatakował sojuszniczego stwora, wrogi bohater trafiał na listę priorytetów agresji stworów. Całkowicie usuwamy tę akcję z mechaniki prowokowania stworów, aby uniknąć wrażenia, że czasami losowo zmieniają one swój cel. I tak mają Nexus do zniszczenia.
Zakończenie gier ze szkodliwym zachowaniem
Gdy w trakcie meczu wykryjemy skrajnie destrukcyjne zachowania, które bezpowrotnie rujnują szanse na zwycięstwo ich drużyny, pozwolimy drużynie z destrukcyjnym graczem zagłosować za zakończeniem meczu, aby wszyscy mogli zaoszczędzić sobie trochę czasu. Poprzeczka jest zawieszona wysoko, a większość kar wciąż będzie nakładana po zakończeniu gry. Chcemy ulepszyć ten system, proaktywnie oferując głosowanie za zakończeniem meczu, gdy w jego trakcie wykryte zostanie wyjątkowo destrukcyjne zachowanie.
- Gdy zostanie potwierdzone, że gracz rażąco zakłóca porządek w trakcie meczu, jego drużynowy skład zostanie poproszony o zagłosowanie w sprawie zakończenia meczu. Uciążliwy gracz i jego umówiona grupa nie będą mogli głosować.
- Jeśli głosowanie za zakończeniem meczu zakończy się pomyślnie, drużyna z zakłócającym rozgrywkę graczem nie straci żadnych PL ani MMR. Przeciwna drużyna otrzyma PL za zwycięstwo, tak jak zwykle. Uciążliwy gracz zostaje zbanowany.
- Jeśli głosowanie za zakończeniem meczu nie powiedzie się, gra będzie kontynuowana. Drużyna, w której jest potwierdzony gracz zakłócający rozgrywkę, nie może stracić PL, ale ma okazję na zdobycie PL, jeśli odniesie zwycięstwo. Ma to na celu przede wszystkim uniknięcie sytuacji, w których wykryte zachowania kończą mecze bliskie rozstrzygnięcia, na przykład gdy macie zaraz zniszczyć wrogi Nexus, ale jeden z waszych sojuszników minutę wcześniej postanowił sprzedać wszystkie swoje przedmioty i biegać w kółko w waszej bazie.
Zachowanie graczy
Wprowadziliśmy duże aktualizacje w naszych modelach wykrywania tekstu, aby skuteczniej wychwytywać szkodliwe lub nieodpowiednie treści we wszystkich językach przy mniejszej liczbie fałszywych zgłoszeń.
Arena
Cześć, miłośnicy Areny!
Zbierzcie trzeciego znajomego i rzućcie się w wir walki, bo ten patch wprowadza nasze pierwsze wydarzenie z długo wyczekiwanym trybem 3x6!
Arena to teraz sześć trzyosobowych drużyn i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, co wymyślicie. Czy waszą ulubioną strategią będą drużyny klątw, roje stworów, kowadła statystyk, potrójni obrońcy, czy może coś zupełnie innego?
Wysłuchaliśmy waszych opinii na temat tej aktualizacji Areny i wprowadziliśmy kilka poprawek do ulepszeń oraz wielu nowych funkcji. W tym patchu skupiliśmy się głównie na poziomach ulepszeń i ograniczyliśmy zmiany w bohaterach, ponieważ spodziewamy się, że przejście na trzy drużyny samo w sobie sporo namiesza.
Słyszeliśmy, że wielu z was uważa, że zbieranie kowadeł statystyk jest nieco mało satysfakcjonujące. I chociaż naszym zamiarem jest, aby była to wymagająca rozgrywka, której nie zawsze da się wymusić, uważamy, że jest ona trochę za trudna i nie spełnia oczekiwań. Wprowadziliśmy więc kilka poprawek, a jedną z nich jest zwiększenie maksymalnej mocy, jaką można wylosować, z 80% do 100%, wraz z kilkoma dodatkowymi zmianami wymienionymi poniżej. Będziemy się temu przyglądać, bo wiemy, że jest to ulubiony styl wielu graczy, ale straci on swój urok, jeśli z wyzwania zmieni się w dominujący styl gry.
Wprowadziliśmy też poprawki dla kilku Gości Honorowych, a w szczególności dla naszego demona chciwości, Tahma Kencha. Ograniczamy jego mroczne żądze i zwiększamy korzyści dla tych, którzy mają dość siły woli, by im się oprzeć. Mamy dla was jeszcze mnóstwo innych rzeczy do sprawdzenia, więc na razie zostawimy was z tym:
Ci, którzy cierpią katusze przez cudze żądze, odzyskają zdrowie dzięki wspólnemu świętowaniu.
Wzmocnienia ulepszeń
Niesłychana Odwaga
- Złoto na 2. poziomie zwiększone z 750 szt. ⇒ 1500 szt.
Podsycający Młot
- Maks. poziom zmniejszony z 3 ⇒ 2
- Czas odnowienia na stronę 7/6/5 sek. ⇒ 7/5 sek.
Pompa
- Maks. poziom zwiększony do 2
- Zadawane obrażenia zwiększone z 4,5% ⇒ 9% wydanej many.
Zwieńczenie: Za każdym razem, gdy wydasz 400 pkt. many, obrażenia Pompy zwiększają się o 10% do końca rundy.
- Gorąca Wyprzedaż
Po usunięciu lub wymianie zyskujesz złoto równe 30% złota zdobytego dzięki Gorącej Wyprzedaży.
- Smażony Ryż Mieszany
- Maks. poziom: 1 ⇒ 3
Automatycznie zyskuje poziomy w oparciu o poziomy ulepszeń ryżu.
- Przyspieszenie umiejętności: -100 jedn. ⇒ -50 jedn.
- Obrażenia na poziom: 100% ⇒ 100/125/150%
- Leczenie co poziom: 75% ⇒ 75/100/125%
Sztuka Zaklinania
- Podstawowe spowolnienie zmniejszone z 20% ⇒ 10%
- Przelicznik mocy umiejętności na czerwoną naklejkę zmniejszony z 40% ⇒ 30%
- ZŁY współczynnik za czerwoną naklejkę zmniejszony z 30% ⇒ 20%
- Spowolnienie za każdą naklejkę zwiększone z 30% ⇒ 40%
- Fluktuacja Barw
- Prędkość ruchu za naklejkę zwiększona z 20 jedn. ⇒ 30 jedn.
- Statystyczne Statystyki Statystyk!
- Zwieńczenie: Wzmocnienie statystyk przedmiotów: 10% ⇒ 20%
- Statystyki Statystyk!
- Zwieńczenie: Wzmocnienie statystyk przedmiotów: 10% ⇒ 20%
- Statystyki
- Zwieńczenie: Wzmocnienie statystyk przedmiotów: 10% ⇒ 20%
- Kanapka z Chlebem
- Maks. poziom: 1 ⇒ 3
Automatycznie zyskuje poziomy w oparciu o poziomy ulepszeń ryżu.
- Przyspieszenie umiejętności na poziom 200 jedn. ⇒ 200/300/400 jedn.
Kowadło Hazardu
- Maks. poziom 2>1
- Zmniejszenie kowadła legendarnych przedmiotów z 500 do 750
- Redukcja kowadła statystyk 150/300 > 250
- Kanapka z Chlebem
- Maks. poziom: 1 ⇒ 3
Automatycznie zyskuje poziomy w oparciu o poziomy ulepszeń ryżu.
- Przyspieszenie umiejętności na poziom 200 jedn. ⇒ 200/300/400 jedn.
Osłabienia ulepszeń
Dobądź Miecza
- Dodatkowe zdrowie: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
- Prędkość ataku: 20% ⇒ 15%
Brylantowa Rękawica
- Obrażenia krytyczne: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
Słuszny Gniew
- Obrażenia od zaklęć za każdy ładunek: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
Tłuczek
- Maks. poziom zmniejszony z 3 ⇒ 2
Bohaterowie
Katarina
- Zwrot umiejętności biernej przy udziale w zabójstwie skrócony z 75 sek. do 15 sek.
Shyvana
- Uderzenie Żaru
- Obrażenia: 10/15/20/25/30 pkt. (+110% obrażeń od ataku) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+100% obrażeń od ataku)
Xin Zhao
- Cios Trzech Szponów
- Obrażenia: 15/30/45/60/75 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/30/45/60/75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
- Zuchwała Szarża
- Prędkość ataku: (+10% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ (+5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 11 sek. ⇒ 13 sek.
Zmiany systemowe
Petrucytowy Zagajnik
- Dopracowano miejsca odrodzenia graczy
Petrucytowe Bomby Petrucytowego Zagajnika
Początkowe pojawianie się 6-12 sek. po rozpoczęciu walki.
- Zmieniono częstotliwość odradzania się z 15 sek. ⇒ 20 sek.
Kwiat Ostoi Prastarych Lasów
- Dodano draśnięcia do jego paska zdrowia.
Filary Areny Waleczników
- Dodano draśnięcia do pasków zdrowia.
Wytrzymałość bazowa
Procentowe zmniejszenie obrażeń zwiększone o 5% w rundzie 8 (runda tworzenia).
Zmiany przedmiotów
Rękawica Czarnej Dziury
Rozmiar Czarnej Dziury skaluje się teraz bardziej bezpośrednio z rozmiarem twojego bohatera.
Rozmiar jest teraz ograniczony do 3-krotności swojego rozmiaru podstawowego.
Płaszcz Piromanty
- Obrażenia obszarowe Płomienia za każde dodatkowe źródło podpalenia zmniejszone z 40 pkt. do 30 pkt.
- Czas odnowienia na bohatera: 3 sek. ⇒ 5 sek.
Goście honorowi
Garen: Wytrwałość
Opis zaktualizowano, by informował, że gracz zostanie uleczony przy 50 pkt. zdrowia.
Hwei: Puste Płótno
- Aktualizacja opisu:
- Przerzucenie oferty ulepszenia ma teraz naklejkę
Jarvan IV: Korona Zawsze Będzie Ciążyć
- Złodzieje Koron, strzeżcie się! Zwiększenie rozmiaru wzrosło z 20% do 25%.
Tahm Kench: Mroczny Układ
- Uzależnienie od Mocy: Liczba przyznawanych Kowadeł Statystyk zmniejszona z 2 ⇒ 1
- Uzależnienie od Bogactwa: Przyznawane Złoto zmniejszone z 3000 do 2500 szt.
- Wyrzeknij się bogactwa, władzy i ryzyka: Maks. przywrócone zdrowie zwiększone z 5% ⇒ 10%.
Wszyscy gracze mają teraz do dyspozycji te same wybory, zamiast losowego przydziału.
Naprawione błędy Areny
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli użyć Błysku, by przejść za ścianę (celowo lub przypadkowo) na nowej mapie Petrucytowy Zagajnik.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Na Doczepkę przyciągał sojuszników z powrotem do pozycji ich martwych członków drużyny (obiecujemy, że nie będzie się to działo w drużynach 3-osobowych).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Gość Honorowy Nocturne czasami używał superumiejętności na graczu w prawdziwym życiu (tzn. cały jego ekran stawał się czarny).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali dodatkowego ulepszenia od Gościa Honorowego Tahma Kencha, jeśli ich miejsca na ulepszenia były pełne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zbiorowa Świadomość zadawała podwójne obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ??? leczył o wiele bardziej, niż powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego otrzymanie Szponu Ciemnego Typa lub Chłeptacza Posoki od Gościa Honorowego Poppy uniemożliwiało zostanie Posiadaczem Odłamka.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie zadania Ofiarowanie Pustki uniemożliwiało graczom zakup Zabójczego Kapelusza Rabadona.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przebicie odporności na magię nie było śledzone ani wzmacniane przez Posiadacza Odłamka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnione obrażenia Stworomanty nie były nakładane na Piaskowych Żołnierzy (W) Azira.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Podwójne Klepnięcie mogło aktywować Kwiat Mocy wielokrotnie (lub zużyć całą roślinę, jeśli ma maks. poziom).
- Naprawiono kilka rzadkich błędów, które występowały podczas spamowania kliknięciami na kowadłach (prosimy, przestańcie używać programów do spamowania kliknięciami).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Profanacja nie kumulowała się przy mignięciach. Kumulowała się jednak przy doskokach!
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli się poruszać podczas aktywacji Inercji Woogleta, gdy mieli odblokowaną kluczową runę Za Moment Wracamy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kałuże Gościa Honorowego Morgany czasami pozostawiały niewidzialne kałuże na innych Arenach.
Następujące błędy zostały naprawione w patchu 26.9, ale nie zostało to udokumentowane. Przepraszamy za to!
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Piekielny Przewodnik nie skracał czasów odnowienia umiejętności zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Manipulacja i Lalkarz nie podlegały wpływowi Genialnego Wynalazcy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pożoga Głuchej Poświaty nie aktywowała się.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zbyt wczesne kupienie kowadła, gdy Poppy była Gościem Honorowym, uniemożliwiało otwarcie drugiego pryzmatycznego kowadła.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pinballowa Śnieżka zadawała znacznie więcej obrażeń, niż powinna.
ARAM
Bohaterowie
Viktor
- Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Ładunki umiejętności biernej za zabójstwo
- Bohater: 20 ⇒ 8
- Stwór oblężniczy: 10 ⇒ 5
- NOWOŚĆ Na mapach ARAM-u Viktor zyskuje 1 ładunek co 5 sekund.
Zmiany systemowe
Usprawnienia Dział Bilgewater
- Blokada ruchu za nieprzejęcie działa: 2 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Blokada ruchu po wylądowaniu po użyciu działa: usunięto
ARAM: Chaos
Witajcie, gracze ARAM-u!
W tym patchu skupiamy się na usprawnieniach ulepszeń i map, które poprawią jakość rozgrywki.
Ulepszenie Zhonyi zapewnia teraz nieco więcej prędkości ruchu, co pomaga płynniej zmieniać pozycję w trakcie walki. Usprawniliśmy też użyteczność Podsycającego Młota, Geniusza i Męstwa Banity, dzięki czemu stały się bardziej intuicyjne i niezawodne w użyciu.
Jeśli chodzi o mapę, Działa Bilgewater będą miały teraz znacznie krótsze opóźnienie, jeśli przypadkowo zejdziecie z nich za wcześnie. Usunęliśmy też krótkie unieruchomienie po lądowaniu, aby ruch postaci był bardziej responsywny. Na Howling Abyss naprawiliśmy błąd, przez który Qiyana nie miała dostępu do swojego żywiołu ziemi.
Nasz kochany przyjaciel Viktor również otrzyma niewielką aktualizację w trybach ARAM i Chaos. Teraz zyskuje ładunki z czasem, w mniejszym stopniu polegając na zabójstwach stworów i bohaterów. To powinno zapewnić mu płynniejsze i bardziej spójne postępy w zakresie mocy w trakcie gry.
Do zobaczenia na moście!
Ulepszenia
Geniusz
- NOWOŚĆ Odświeża się przy odrodzeniu lub co 70 sekund
Podsycający Młot
- Nie aktywuje się już przeciwko stworom
Męstwo Banity NOWOŚĆ Ładunki resetują się teraz po 15 sek., a nie po upływie stałego czasu
- Ładunki pojawiają się na pasku wzmocnień
Ulepszenie Zhonyi
- NOWOŚĆ Zapewnia 50% dodatkowej prędkości ruchu podczas Inercji
Bohaterowie
Viktor
- Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Ładunki umiejętności biernej za zabójstwo
- Bohater: 20 ⇒ 8
- Stwór oblężniczy: 10 ⇒ 5
- NOWOŚĆ Na mapach ARAM-u Viktor zyskuje 1 ładunek co 5 sekund.
Zmiany systemowe
Usprawnienia Dział Bilgewater
- Blokada ruchu za nieprzejęcie działa: 2 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Blokada ruchu po wylądowaniu po użyciu działa: usunięto
ARAM: Chaos — naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wykop mógł w określonych okolicznościach na stałe ujawnić zabitego przez siebie wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Qiyana otrzymywała wodę, gdy używała W na ścianach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Dział Bilgewater aktywowało relikty zdrowia podczas przelatywania nad nimi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie jednostki Śnieżką czasami nie aktywowało efektu Ulepszenia Śnieżki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze Azira nie aktywowali Czarostrzelca.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unikalny transport każdej mapy przyznawał ładunki Męstwa Banity.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Gangplank zyskiwał zwielokrotnione wartości zmniejszenia lub zwiększenia obrażeń podczas łączenia beczek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Śnieżka zyskiwała na zwiększeniu obrażeń od przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klony bohatera z Powoli i Stabilnie nie miały ograniczonej prędkości ataku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Odbicie Króla Poro przenikało przez tarcze magii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wybranie niektórych ulepszeń Śnieżki resetowało czas odnowienia czaru przywoływacza niebędącego Śnieżką.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Laserowe Leczenie błędnie resetowało czasy odnowienia zaklęć, które powinny pozostać zablokowane, jak R Riven czy Rumble w stanie Przegrzania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ostateczne Przebudzenie błędnie resetowało czasy odnowienia zaklęć, które powinny pozostać zapieczętowane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wykop zadawał dodatkowe obrażenia WSZYSTKIM jednostkom poniżej progu wykończenia, a nie tylko bohaterom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Briar mogła na stałe utracić możliwość użycia Śnieżki, jeśli użyła jej w tym samym czasie co swojej superumiejętności.
- Naprawiono błąd różnych ulepszeń, który sprawiał, że zresetowanie czasów odnowienia zaklęć z amunicją przyznawało o 1 ładunek więcej, niż wynosił dozwolony limit.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko dwukrotnie stosowała zmianę rozmiaru Szalonego Naukowca na swoim klonie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Taran niepoprawnie wyświetlał w opisie przyznane zdrowie.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszony Powrót Herolda był zużywany, jeśli gracz był w trakcie Powrotu w momencie jego przyznania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Przestraszenia wyświetlał czarny prostokąt, szczególnie przy niższych ustawieniach grafiki.
- Viego, który przejmie Kleda, odrodzi się teraz na Skaarlu z prawidłową liczbą punktów zdrowia potrzebnych do ponownego dosiadania.
- Aktywacja Uroku Evelynn jako Viego nie będzie już sprawiać, że Widmowa Paszcza (W) przechodzi w stan odnawiania się.
- Szczelinotwórca — bierne spaczenie przez Pustkę zapewnia większe wzmocnienie obrażeń, niż powinno.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ostrze Zniszczonego Króla (Q) Viego odnawiało się, jeśli Q Zaahena wygasło.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Mordekaisera uniemożliwiało rzucenie W Viego lub sprawiało, że umiejętność ta miała nieprawidłowy czas odnowienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na pasku wzmocnień Teemo brakowało ikon jego wzmocnień.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicze pociski, takie jak leczący pocisk Triumfu, mogły zostać zniszczone przez użycie na siebie R Lissandry, R Galio i R Twisted Fate’a.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik zasięgu Ognistej Armaty pozostawał przez chwilę widoczny po aktywowaniu przez Woltaiczny Cyklomiecz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu odrodzenia środkowego inhibitora niebieskiej drużyny odświeżał się wizualnie, gdy kamera została od niego odsunięta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Szarża Herolda aktywowała Kryształowy Przerost wieży poprzez R Barda.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skradziona przez Sylasa superumiejętność Lissandry mogła się nie powieść, jeśli użył jej w połączeniu z zaklęciem ruchu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ściana Tkaczki (R) Taliyah mogła pozostawiać jednostki z kolizją w punkcie końcowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas mógł mieć mniej Furii niż oczekiwano po rzuceniu Smoczego Ataku Shyvany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Yonego i umiejętność bierna Corkiego były dodatkowo wzmacniane przez źródła wzmocnienia obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tarcze magii nie blokowały prawidłowo RW Karmy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na pasku wzmocnień Zaahena brakowało ikon jego wzmocnień.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Kog’Mawa nie zawsze aktywowało Kosę Statikka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki Bełtów Łowcy Diabłów nie były tracone przy atakowaniu wież.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki z Q Shyvany nie nakładały dodatkowych obrażeń nieuchronnych z Nawałnicy Mieczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nagolenniki Pasibrzucha mogły zyskać dodatkowe ładunki wszechwampiryzmu za wielobójstwo przy ukończeniu zadania dolnej alei.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nagolenniki Pasibrzucha i Nieśmiertelna Ścieżka nie dziedziczyły dodatkowej prędkości ruchu z Lekko Magicznego Obuwia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało niektórych animacji W Vi.
- Zoptymalizowano menu Opcji w grze, aby otwierało się szybciej przy pierwszym wyświetleniu.
- [WASD] Skrót klawiszowy do otwierania czatu ogólnego został zmieniony z Shift + Enter na Ctrl + Enter, aby nie kolidował z domyślnym skrótem klawiszowym dla Umiejętności 2.
- [WASD] Naprawiono błąd, który sprawiał, że bohater mógł się zacinać podczas zmiany celów ataku podstawowego w trakcie ruchu, jeśli atak podstawowy bohatera był w trakcie odnowienia.
- [WASD] Naprawiono błąd, w wyniku którego Laserowy Wstrząs (2. umiejętność) Zeri był wystrzeliwany w złym kierunku podczas jazdy po ścianie z Iskrzącą Mocą (3. umiejętność).
Aktualizacje dla joysticków i kontrolerów ułatwiających dostęp
W odpowiedzi na wasze opinie wciąż pracujemy nad ulepszeniem obsługi joysticka i opcji dostępności.
- Przyciski dostępności można teraz przypisać do klawiszy bezpośrednio w menu opcji w grze. Włącz sterowanie WASD i kliknij pole, by przypisać klawisz. Naciśnięcie przycisku spowoduje jego przypisanie.
- Usunięto domyślne, niemożliwe do zmiany przypisania przycisków.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:






















