Opis patcha 26.12 League of Legends

Ostry początek 2. aktu 2. sezonu

 

Wprowadzamy kolejne zmiany związane z niedawną metą sezonu 2 i wsparcia, w tym osłabienie Xin Zhao z mocą umiejętności i wzmocnienie Yuumi. Przygotowujemy się również do MSI, które będzie rozgrywane na kolejnym patchu, dążąc do stworzenia większej różnorodności w wybieranych bohaterach w turnieju. Choć niektóre z tych zmian są przeznaczone specjalnie dla profesjonalistów (przykro nam, Varusie), większość z nich powinna być odczuwalna na wszystkich poziomach rozgrywki, jak na przykład to, że Lee Sin i Nocturne będą mniej groźni w dżungli. Będziemy kontynuować to podejście jeszcze przez jeden patch, zanim wrócimy do normalnego trybu działania.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

LeBlanc z Wybrzeża Grzechu (Prestiżowa), Brand z Wybrzeża Grzechu i Hwei z Wybrzeża Grzechu będą dostępni 10 czerwca 2026 r.

Dostępność zwykłej kolejki draftowej

Z radością informujemy, że odtąd zwykła kolejka draftowa będzie dostępna 24/7 na serwerach ME, OC i SG, a nie tylko w określonych godzinach. Decyzja ta jest podyktowana znaczną poprawą czasu oczekiwania w kolejkach we wszystkich regionach, którą obserwujemy od końca 2025 r.

Ograniczenie dla duetów w najwyższych kręgach

Ograniczenie gry w duecie dla graczy z najwyższych kręgów zostało włączone wraz ze startem sezonu 2. w niektórych regionach, w których gracze ci otrzymali również reset. Aktywnie monitorujemy jakość tych meczów na najwyższym poziomie, aby zyskać pewność i zrozumieć, jakie ulepszenia jakości meczów musimy wprowadzić, aby ponownie umożliwić grę w duecie graczom z najwyższych kręgów w tych regionach. Obecnie jednak nie czujemy się komfortowo, włączając tę funkcję bez wprowadzenia pewnych ulepszeń. Poinformujemy was, gdy będziemy mogli ponownie ją uruchomić.

Honor w panelu społecznościowym

Wprowadzamy honor i informacje o aktywnych karach do panelu społecznościowego, abyście mogli łatwo śledzić swoją pozycję, postępy w drodze do odkupienia i wpływ waszego zachowania na gry. Panel będzie wyświetlać aktualny poziom honoru, ograniczenia i działania, które musicie podjąć, aby odzyskać dobrą reputację. Ma on służyć jako stałe przypomnienie o pozytywnej społeczności, którą razem budujemy.

Bohaterowie

Aatrox

Chcemy okazać Aatroxowi nieco miłości, ponieważ od jakiegoś czasu siedzi na ławce rezerwowych, mimo że wszystko wskazuje na to, że Darkin jest solidnym wyborem w obecnej mecie. Zwiększamy moc jego „ma tę moc” z Q, aby nagrodzić go za opanowanie jego kluczowej umiejętności i uczynić go prawdziwym zagrożeniem zarówno dla ociężałych obrońców, jak i dla papierowych celów.


Q — Ostrze Darkinów

  • Premia do obrażeń od „ma tę moc”: 70 pkt. ⇒ 75 pkt.

Gwen

Gwen od dłuższego czasu nie mieści się w mecie na wszystkich poziomach umiejętności. Straciła nieco mocy w związku z drobną przeróbką Zmierzchu i Brzasku w patchu 26.09, więc oddajemy jej część tej mocy we wczesnej fazie gry. Pozostanie skalującym się wyborem, ale słabszy skok mocy po pierwszym przedmiocie kosztował ją zbyt wiele we wczesnej fazie gry. Te zmiany powinny pomóc graczom Gwen ciachać i unikać na wszystkich etapach!


Q ― Ciach, Ciach!

  • Obrażenia podstawowe na trafienie: 10/13,5/17/20,5/24 pkt. ⇒ 10/14/18/22/26 pkt.

E ― Unik i Cięcie

  • Dodatkowa prędkość ataku: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%

Hwei

Zmiany z 26.08 dotyczące kumulowania się spowolnień i ich interakcji z innymi źródłami spowolnień miały większy negatywny wpływ, niż zakładaliśmy. Chociaż wprowadziliśmy wzmocnienie w ramach rekompensaty za tę zmianę, po kilku patchach stało się jasne, że ostatecznie na niej stracił, dlatego dodajemy nieco mocy jego Q i E, aby wszystkie jego umiejętności pozostały istotne.


Q — Temat: Katastrofa

  • Obrażenia QQ: 50/80/110/140/170 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+3/4/5/6/7% maks. zdrowia celu) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+80% mocy umiejętności) (+3/4/5/6/7% maks. zdrowia celu)
  • Obrażenia QW: 60/85/110/135/160 pkt. (+25% mocy umiejętności), zwiększone do 120/201,875/302,5/421,875/560 pkt. (+50/59,375/68,75/78,125/87,5% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+30% mocy umiejętności), zwiększone do 120/201,875/302,5/421,875/560 pkt. (+60/71,25/82,5/93,75/105% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie QE: 30% ⇒ 35%

E — Temat: Udręka

  • Czas odnowienia: 13/12,5/12/11,5/11 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.

Jax

Nasz ulubiony Mistrz Wędki cierpliwie czekał na swoją szansę. Jax ma być zagrożeniem zadającym duże obrażenia, które rozkręca się w trakcie walki, ale obecnie jest przynętą, którą wybiera się przeciwko wytrzymałym przeciwnikom. Te zmiany powinny mu pomóc, ale bez przesady.


Q — Cios z Wyskoku

  • Koszt many: 65 pkt. ⇒ 50 pkt.

E — Kontratak

  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 3,5% obrażeń minimalnych / 7% obrażeń maksymalnych ⇒ 4% obrażeń minimalnych / 8% obrażeń maksymalnych

Lee Sin

Niedawne zmiany, które zniosły niektóre ograniczenia z zestawu umiejętności Lee Sina, były atrakcyjne dla graczy tego bohatera, ale teraz jest on po prostu zbyt potężny. Zwiększamy jego potencjał do ogrywania wrogów i osłabiamy czyste obrażenia, aby go zrównoważyć.


Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,7 pkt. ⇒ 3,4 pkt.

Q1 — Fala Dźwięku

  • Obrażenia: 65/95/125/155/185 pkt. (+95% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

Q2 — Uderzenie Rezonansu

  • Obrażenia: 65/95/125/155/185 pkt. (+95% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

Nocturne

Nocturne od dłuższego czasu radzi sobie całkiem nieźle, zwłaszcza na wyższych szczeblach rozgrywki. Podoba nam się, jak wyjątkowy jest w grze dzięki swojemu stosunkowo krótkiemu czasowi odnowienia superumiejętności, ale to oznacza, że osłabimy jego potencjał w walkach 1 na 1 i farmieniu, ponieważ ma zbyt silne narzędzia do szybkiego tworzenia nierównych starć.


Q — Zwiastun Zmierzchu

  • Obrażenia: 65/110/155/200/245 pkt. ⇒ 65/105/145/185/225 pkt.

Orianna

Orianna, nazywana często „idealną bohaterką” w League, w ostatnich latach osiągnęła wszystko, a nawet więcej: dominowała w alei, chroniła sojuszników i zadawała niezwykle niezawodne obrażenia w walkach drużynowych. Ponieważ w ostatnich patchach była najwyższym priorytetem dla graczy profesjonalnych, uważamy, że zbyt duża część jej mocy tkwi we wczesnej dominacji w alei. Wciąż powinna się pojawiać — po prostu bardziej sytuacyjnie i do zaskakiwania na poziomie 3 tys. elo, a nie do nękania we wczesnej fazie gry.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 585 pkt. ⇒ 565 pkt.

Umiejętność bierna — Nakręcanie

  • Zwiększenie obrażeń za każdy ładunek: 20% ⇒ 15%

R — Rozkaz: Fala Uderzeniowa

  • Obrażenia: 250/400/550 pkt. (+95% mocy umiejętności) ⇒ 225/350/475 pkt. (+110% mocy umiejętności)

Ryze

Wczesna faza gry Ryze’a i jego wymiany zyskały na sile dzięki Ognistemu Dotykowi. Jak na bohatera, który słynie jako skalujący się mag z kombinacjami, uważamy, że jego gra w alei stała się zbyt bezpieczna. Podobnie jak w przypadku Orianny, osłabiamy nieco jego wczesną fazę gry, aby zachować jego budżet mocy w późnej fazie, zgodnie z jego przeznaczeniem.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 645 pkt. ⇒ 620 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 55 pkt.

Sylas

Sylas jest jednym z bohaterów, którzy od początku sezonu 2 radzą sobie znacznie gorzej. Uważamy, że wciąż jest silnym osiłkiem na wczesnym etapie gry w alei, ale przez dużą utratę mocy jego skalowanie jest na krytycznie niskim poziomie, do tego stopnia, że stał się całkowicie jednowymiarowy. Pomagamy mu więc w tym aspekcie.


Q — Smagnięcie Łańcuchem

  • Obrażenia początkowe: 40/60/80/100/120 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 40/65/90/115/140 pkt. (+45% mocy umiejętności)

W — Królobójca

  • Wartość leczenia: 20/40/60/80/100 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia Sylasa), zwiększone o maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia Sylasa ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia Sylasa), zwiększone o maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia Sylasa

Syndra

Podaj piłkę, Ori! Syndra straciła ostatnio część swoich bardziej niezawodnych obrażeń z W i R, więc chcemy dać jej narzędzia, by mogła zacząć się skalować dzięki Mrocznej Kuli — jej głównej umiejętności. Mamy nadzieję, że ta mieszanka ekscytujących i funkcjonalnych wzmocnień sprawi, że gracze na wszystkich poziomach umiejętności zainteresują się jej niewykorzystanym potencjałem.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 563 pkt. ⇒ 583 pkt.

Q — Mroczna Kula

  • Obrażenia: 80-220 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 90-230 pkt. (+70% mocy umiejętności)

Tristana

Minęły dwa lata, odkąd strzelcy zdominowali metę na środku, i chociaż absolutnie nie chcemy powrotu do tamtych czasów, uważamy, że kilku strzelców na środku może być ciekawym urozmaiceniem gry. Tristana jest dobrą kandydatką, ponieważ od kilku sezonów, kiedy to dodaliśmy koszt many do jej Q, nie było o niej słychać. Cofamy niektóre z wprowadzonych osłabień i ogólnie poprawiamy jej skalowanie z poziomem.


Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,9 pkt. ⇒ 3,4 pkt.

Q — Szybki Ostrzał

  • Mana: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 15/20/25/30/35 pkt.

Varus

Varus z biegiem roku stale zyskiwał na znaczeniu jako priorytetowy prowadzący i górny na najwyższych poziomach rozgrywki. Chociaż zmiany w Eksperymentalnym Hexpierśniku powinny pomóc złagodzić jego dominację w górnej alei, w dolnej alei chcemy jeszcze bardziej zniechęcić go do opresyjnych, skupionych na wczesnej fazie gry zestawów z destrukcją. Jednocześnie nie chcemy aż tak wpływać na najpopularniejsze zestawy z efektami przy trafieniu i nieco im pomóc lepiej się skalować.


Umiejętność bierna — Uosobienie Zemsty

 

  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności przy zabójstwach jednostek niebędących bohaterami: 10% jego całkowitej prędkości ataku ⇒ 11% jego całkowitej prędkości ataku
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności za zabójstwo bohatera: 25% jego całkowitej prędkości ataku ⇒ 33% jego całkowitej prędkości ataku
  • Prędkość ataku przy zabójstwie jednostki niebędącej bohaterem: +50% prędkości ataku ⇒ +30% prędkości ataku

Q — Przebijająca Strzała

  • Obrażenia: od 53,33/100/146,67/193,33/240 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) do 80/150/220/290/360 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ od 53,33/100/146,67/193,33/240 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) do 80/150/220/290/360 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Kołczan Rozkładu

  • Obrażenia przy trafieniu: 8/17/26/35/44 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 4/13/22/31/40 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności)

Xin Zhao

Xin Zhao z mocą umiejętności wciąż jest o wiele za silny w środkowej alei. Wprowadzamy bezpośrednie osłabienie po zmianach z ostatniego patcha, tym razem wymierzone w jego umiejętność utrzymywania zdrowia i many w alei.


Umiejętność bierna — Zdecydowanie

 

  • Leczenie: 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+45/55/80% mocy umiejętności) ⇒ 2/3,5/5% maksymalnego zdrowia (+40/50/70% mocy umiejętności)

W — Z Wiatru Grom

  • Koszt many: 60/55/50/45/40 pkt. ⇒ 60 pkt.

E — Zuchwała Szarża

  • Koszt many: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.

Yuumi

Jako jedyna bohaterka w grze z wbudowaną mocą leczenia i tarcz Yuumi najmocniej odczuła zmiany w mechanice Odnowienia Kamienia Księżycowego w patchu 26.09. Dajemy jej przelicznikom mocy umiejętności wzmocnienie w ramach rekompensaty, aby przedmioty dla zaklinaczy pozostały dla niej optymalne.


Umiejętność bierna — Kocia Przyjaźń

  • Wartość leczenia: 20-110 pkt. (+25% mocy umiejętności) (na poziomach 1-18) ⇒ 20-110 pkt. (+30% mocy umiejętności) (na poziomach 1-18)

E — Ziuum

  • Wytrzymałość tarczy: 65/90/115/140/165 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 65/90/115/140/165 pkt. (+40% mocy umiejętności)

Zmiany systemowe

Teleportacja

Wy dostajecie Teleportację i Wy dostajecie Teleportację, wszyscy dostają Teleportację! Po wprowadzeniu misji ról wciąż monitorujemy, w jaki sposób Ulepszona Teleportacja może pomóc w realizacji założeń rozgrywki graczom z górnej alei, którzy nie chcą używać czarów bojowych.

Obecny stan tarcz z Teleportacji na górnej alei nie zachęca do akcji i kompromisów, na których nam zależy. Jasne jest też, że 30-sekundowa tarcza nie spełnia oczekiwań, więc wprowadzamy zmianę, która — mamy nadzieję — zachęci do podejmowania natychmiastowych działań na całej mapie.


  • Tarcza zależna od maksymalnego zdrowia: 30% na 30 sek. ⇒ 35% na 10 sek.

ARAM: Chaos

Witajcie, ARAM-owicze! W tym patchu wprowadzamy na moście jeszcze więcej chaosu. Szczegółowo opisaliśmy te zmiany w niedawnym blogu deweloperów, który możecie sprawdzić tutaj, aby poznać wszystkie szczegóły, ale w skrócie: dodaliśmy ulepszenia umiejętności, ulepszenia zadań i usunęliśmy cechy ulepszeń. Oto szczegóły!


Czym są ulepszenia umiejętności i zadań?

Ulepszenia umiejętności to ulepszenia, które bezpośrednio wzmacniają jedną z umiejętności waszego bohatera. Otrzymacie tylko te ulepszenia umiejętności, które wasz bohater może wykorzystać.

  • Na przykład: Szybki Krok — Rzucenie umiejętności obszarowej na siebie sprawia, że wykonujesz doskok do przodu (tak, E Garena i R Kennena bardzo na tym zyskają!).

Ulepszenia zadań to takie ulepszenia, które stają się silniejsze w miarę realizacji określonych celów podczas gry.

  • Wcześniej ulepszenia zadań miały tylko jeden próg odblokowania, ale w tej aktualizacji wprowadzamy wielopoziomowe ulepszenia zadań, które mogą ewoluować wielokrotnie w jeszcze potężniejsze wersje. Starsze ulepszenie zadań, jak Zadanie: Stalowe Serce, również zostały zaktualizowane i mają teraz czytelniejszą oprawę wizualną oraz śledzenie wymagań w interfejsie.

I tak, ulepszenie może być jednocześnie ulepszeniem zadania i ulepszeniem umiejętności! Chcecie, żeby Q waszego Blitzcranka wystrzeliwało trzy haki po wzmocnieniu? Powodzenia z ucieczką!


Co się stało z systemem cech?

W tym sezonie usuwamy system cech.

Na początku tego roku zbadaliśmy, jak cechy wpływają na wybory graczy i różnorodność zestawów. Chociaż niektóre efekty cech, jak Fart i Arcymag, były bardzo popularne, system ten ograniczał również różnorodność w podejmowaniu decyzji dotyczących ulepszeń. Aby zachować najciekawsze elementy, zmieniliśmy niektóre premie za cechy w samodzielne ulepszenia, dzięki czemu wciąż możecie cieszyć się ich potencjałem bez konieczności wybierania pełnej cechy.

  • Arcymag — złoty
  • Fart — pryzmatyczny
  • Śnieżny Dzień — srebrny
  • Kasa Kasa >>> Au, Moje Monety! — złote
  • Eee Ooo Eee Ooo — złote
  • Ładunkozaurus Rex — srebrne

A co z innymi ulepszeniami?

Tym razem poświęcamy dodatkową uwagę wojownikom i obrońcom. Dodaliśmy więcej pryzmatycznych ulepszeń skupionych na walce, aby pomóc im dłużej przetrwać i agresywniej poruszać się po polu bitwy.

Macie kłopoty z przetrwaniem po zdobyciu zabójstwa? Piekielna Determinacja pozwoli wam się odrodzić, jeśli uzbieracie wystarczająco dużo ładunków. Szukacie wrażeń w stylu resetów Bel’Veth? Rytuał Wyniesienia odświeży wasze czasy odnowienia i uleczy was przy udziale w zabójstwie.

Usunęliśmy też kilka starszych ulepszeń, które nie spełniały już swoich założeń w rozgrywce. Naszym celem jest rotacja puli, aby bardziej się skupić na umiejętnościach bohaterów i sprawić, by wybór każdego ulepszenia był ekscytujący.

Ogólnie rzecz biorąc, naszym celem przy każdej aktualizacji jest sprawienie, by tryb Chaosu sprawiał wrażenie świeżego i eksperymentalnego, a także zapewniał wiele nowych odkryć. Życzymy wam jak najwięcej chaosu i do zobaczenia na moście!


Usunięte ulepszenia

  • ???
  • Wzmocnienia do Pary
  • Cerberus
  • Oszukiwanie
  • Rozbijamy To
  • Taniec Demona
  • Kat
  • Poczuj Pieczenie
  • Mroźna Zjawa
  • Szrama
  • Pikantny Olej Babuni
  • Kapelusz na Kapeluszu
  • Święty Ogień
  • Jestem Kotkiem
  • Runiczny Szarlatan
  • Laserowe Leczenie
  • Błyskawiczne Ciosy
  • Miotacz Poro
  • Król Poro
  • Karczemne Zabijakowanie
  • Czerwone Koperty
  • Odpychacz
  • Nieprzerwane Przywracanie
  • Samozniszczenie
  • Powoli i Stabilnie
  • Ruletka Śnieżki
  • Demon Prędkości
  • Tłuczek
  • Okrutnik
  • Przecieracz Szlaków
  • Genialny Cel
  • Po Dwakroć, Po Trzykroć
  • Ulepszenie Rapiera
  • Ulepszenie Pychy
  • Ulepszenie Błogosławieństwa Mikaela
  • Ulepszenie Kolczastej Kolczugi
  • Wyłom Pustki
  • Uważaj! Babeczka
  • Obciążone Pędy
  • Wiatr Ostrza

Nowe ulepszenia

Srebrne ulepszenia

  • Adaptacyjny Totem
  • Solidne Przygotowanie
  • Podwójna Obrona
  • Wykute przez Mistrza
  • Ruszamy do Akcji
  • W Pogoni za Potęgą
  • Zadanie: Rola Wsparcia
  • Pochłonięcie
  • Śnieżny Dzień
  • Ładunkozaurus Rex
  • Zachowaj Ferwor
  • Zaufana Broń


 

Złote ulepszenia

  • Arcymag
  • Łubudu!
  • Płonny Interes
  • Nieskończone Zdziesiątkowanie
  • Rakiety Ziemia-Ziemia
  • Krycie Się w Zaroślach
  • Drobna Pomoc
  • Cios Litości
  • Natura Się Leczy
  • Nasze Leczenie
  • Zapuszczający Się za Daleko
  • Poklepanie Po Plecach
  • Jeżozwierz
  • Pod Ciśnieniem
  • Pogoń za Przyspieszeniem
  • Krwiożercze Sidła
  • Odmłodzenie
  • Przynęta na Rekiny
  • Nawałnica Rekinów
  • Śnieżny Wybuch
  • Terenowość
  • Wróżka Zębuszka
  • Doskok Pustki
  • Soczek Czarnoksiężnika
  • Eee Ooo Eee Ooo
  • Au, Moje Monety!


 

Ulepszenia pryzmatyczne

  • Reakcja Łańcuchowa
  • Przesunięcie Wymiarowe
  • Niedźwiedź Mściciel
  • Użycie Echa
  • Bicie w Przelocie
  • Piekielna Determinacja
  • Szczęściarz
  • Wielostrzał
  • Znawca Jednego Bohatera
  • Przeciążenie
  • Poduszeczka na Szpilki
  • Pęd Poro
  • Lekki Krok
  • Rytuał Wyniesienia
  • Podział Zaklęcia
  • Duchowa Bomba
  • Lepkie Łapki Łapią
  • Pole Przypływu
  • Groza
  • Determinacja Kolosa
  • Trójstrzał

Modyfikacje ulepszeń

Taniec Ostrzy

Teraz nastąpi próba ponownego namierzenia pierwotnego celu dla ostatecznego ataku, aby gracz mógł wylądować w pobliżu pierwotnego celu.

Dobądź Miecza

  • Obrażenia od ataku: 30% premii zwiększonej do 30% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.) ⇒ 24% premii zwiększonej do 100% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.)
  • Prędkość ataku: 25% premii zwiększonej do 30% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.) ⇒ 20% premii zwiększonej do 100% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.)
  • Zdrowie: 30% premii zwiększonej do 30% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.) ⇒ 24% premii zwiększonej do 100% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.)
  • Prędkość ruchu: 25% premii zwiększonej do 30% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.) ⇒ 20% premii zwiększonej do 100% w zależności od zasięgu ataku (500-650 jedn.)


Kręć Mnie, Kręć

  • Zapewnia 400 jedn. minimalnego zasięgu ataku tym, którzy mają go mniej.

Arena

Arena 3x6 ma się świetnie i widzimy, jak bardzo się wam podoba! Uważamy, że gra jest ogólnie w dobrym stanie, i chcemy skupić się na wzmocnieniu postaci, które radzą sobie gorzej, zwłaszcza zabójców z obrażeniami od ataku, którzy od zawsze mieli problemy z odnoszeniem sukcesów na Arenie. 

Wprowadzamy między innymi poprawki, które pomogą w sytuacjach, gdy na placu boju zostanie „ostatni gracz”, modyfikujemy niektórych gości honorowych i zmieniamy Petrucytowe Bomby.


Bohaterowie

Akali

  • Współczynnik mocy umiejętności R: 30% ⇒ 40%
  • Czas odnowienia R: 120/90/60 sek. ⇒ 90/75/60 sek.


Brand

  • Czas działania ogłuszenia Q: 1,75 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Czas odnowienia W: 10-8 sek. ⇒ 12-10 sek.


Karthus

  • Obrażenia podstawowe Q (przywrócono do stanu z SR): 60-140 pkt. ⇒ 40-116 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności Q: 45% ⇒ 35%


Lillia

  • Prędkość ruchu Q za każdy ładunek: 3-7% ⇒ 2-6%


Nocturne

  • Czas odnowienia umiejętności biernej: 12 sek. ⇒ 9 sek.
  • Czas odnowienia W: 20-12 sek. ⇒ 18-10 sek.


Pyke

  • Czas odnowienia W: 14-10 sek. ⇒ 12-8 sek.


Quinn

  • Prędkość ataku W: 30-70% ⇒ 28-80%
  • Czas odnowienia W: 20-10 sek. ⇒ 14-10 sek.


Talon

  • Czas odnowienia E na ścianę: 26-6 sek. ⇒ 16-0 sek.

Przedmioty

Całun Banshee

  • Czas odnowienia: 40 sek. ⇒ 20 sek.


Dekapitator

  • Generowanie ładunków jest teraz rozdzielone na postacie walczące w zwarciu i z dystansu.
  • Atak podstawowy: z zwarciu — 2, z dystansu — 1
  • Rzucenie zaklęcia: w zwarciu — 4, z dystansu — 3


Anioł Stróż, Klepsydra Zhonyi, Wiedźmi Kapelusz Woogleta

Te przedmioty nie są już wzajemnie blokowane, co pozwala na zakup Anioła Stróża razem z przedmiotem z inercją.

Zaćmienie

  • Podstawowa wartość tarczy w zwarciu: 250 pkt. ⇒ 300 pkt.
  • Podstawowa wartość tarczy z dystansu: 125 pkt. ⇒ 150 pkt.


Ostrze Nocy

  • Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 10 sek.


Lodowa Rękawica

  • Stopień spowolnienia: 25% ⇒ 30%
  • Zasięg efektu obszarowego: 300 jedn. ⇒ 400 jedn.
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. ⇒ 15 jedn.


Imperialny Mandat

  • Zgodny z wersją z SR.


Kaeniczna Powłoka

  • Licznik czasu poza walką: 15 sek. ⇒ 10 sek.


Paszcza Malmortiusa

  • Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 20 sek.


Uścisk Serafina

  • Czas odnowienia: 45 sek. ⇒ 30 sek.


Okazja

  • Licznik czasu poza walką: 4 sek. ⇒ 3 sek.


Bluźniercza Hydra

  • Skalowanie frontalnych obrażeń obszarowych w zwarciu: 40% ⇒ 60%
  • Skalowanie frontalnych obrażeń obszarowych na dystans: 20% ⇒ 30%


Widmowe Ostrze Youmuu

  • Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 10 sek.


Szpon Ciemnego Typa

  • Czas odnowienia: 25 sek. ⇒ 15 sek.


Uraza Seryldy

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. ⇒ 15 jedn.
  • Stopień spowolnienia: 30% ⇒ 50%


Widmowy Rapier

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 5 sek.


Gruboskórność Steraka

  • Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 20 sek.


Moc Trójcy

  • Zdrowie: 333 pkt. ⇒ 375 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.


Woltaiczny Cyklomiecz

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Destrukcja: 18 pkt. ⇒ 20 pkt.


Konwergencja Zeke’a

  • Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 15 sek.

Ulepszenia

Wyższa Szkoła Błaznowania

  • Obrażenia nieuchronne zadawane po śmierci są teraz obrażeniami magicznymi.


Oburącz

  • Obrażenia zadawane przy ataku: 40% ⇒ 40/50/60%


Eteryczna Broń

  • Maksymalny poziom: 2 ⇒ 3
  • Przy trafieniu na każdym poziomie: 1/2/3


Teraz Mnie Widzisz

  • Czas odnowienia: 10/5 sek. ⇒ 5/0,5 sek.
  • Prędkość ruchu po mignięciu: 50% ⇒ 50/75%


Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie

  • Zwiększenie wartości z dystansu: 75/125/175 jedn. ⇒ 90/135/180 jedn.


Samozniszczenie

  • Czas: 15 sek. ⇒ 13 sek.


Ładunkozaurus Rex

Działa teraz na stałe ulepszenia i efekty przedmiotów, takie jak:

  • Niezwykła Nikczemność
  • Nieskończona Rekurencja
  • Taran
  • Stalowe Serce
  • Pycha
  • Nieokiełznane Strzały Yun Tal


Ulepszenie Zbieracza

  • Maksymalny próg wykończenia: 2% ⇒ 1,5%

Wyłączone ulepszenia

  • ???
  • Nieugiętość
  • Podskoki Króla Poro
  • Diabeł na Ramieniu
  • Dotacja
  • Ulepszenie Pychy
  • Wiatr Ostrza

Zmiany mapy i systemowe

Petrucytowy Zagajnik

  • Usunięto wybuchową szyszkę w lewej środkowej części mapy.
  • Bomby są teraz niemożliwe do obrania za cel, gdy się toczą.


Wskrzeszenie

  • Gdy zostaniesz na placu boju w pojedynkę (1 na 3), wskrzesisz sojuszników nieco szybciej.


Etap głosowania

  • Czas, po którym gra sprawdza, czy wszyscy gracze zagłosowali: 7 sek. ⇒ 5 sek.

Goście honorowi

Vayne

  • NOWOŚĆ Kula Szalbierza: Zapewnia 40% rozdarcia tarczy od wszystkich zadanych obrażeń.


Kindred

  • Wilk: dodatkowe zdrowie: 10% ⇒ 15%


Evelynn

  • Zdrowie ustawione na: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.


Yone

  • Złoto za wygraną rundę Łowcy: 250 szt. ⇒ 500 szt.


Swain

  • Usunięto z rundy 2.


Nilah

  • Usunięto z rundy 8.

Naprawione błędy Areny

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym przedmiotom z efektami przy trafieniu zadawanie obrażeń Kwiatowi Ostoi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Brylantowa Rękawica nie zmieniała mocy umiejętności z AD-AP-tacji na szansę na trafienie krytyczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Brylantowa Rękawica nie zamieniała mocy umiejętności z Siły Adaptacyjnej na szansę na trafienie krytyczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności z doskokami wciąż zachowywały dodatkowe przyspieszenie umiejętności po usunięciu doskoku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Podstępny Demon nie aktywował się na Lotosowej Pułapce (E) Jhina.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego limit prędkości ataku Bel’Veth był błędnie ustawiany, gdy bohaterka była wyposażona w ulepszenia, które powinny ten limit usuwać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość ataku Jinx była błędnie ustawiana, gdy bohaterka była wyposażona w ulepszenia, które powinny ten limit prędkości ataku usuwać po aktywacji jej umiejętności biernej Zabawmy Się!.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze wciąż mogli kupić Słoneczną Egidę i Głuchą Poświatę po ukończeniu Zadania: Upadek Icathii.
  • Zabójca do Wynajęcia teraz poprawnie wyświetla swój efekt zwieńczenia (oznaczenie dodatkowego celu) i zwiększone złoto przy awansowaniu.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie Pomocna Dłoń z niektórych przedmiotów początkowych nie było usuwane po ich sprzedaży lub cofnięciu zakupu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego śmierć przed ulepszeniem Porażenia w 45. sekundzie sprawiała, że Porażenie pozostawało z jednym ładunkiem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold zadawał wieżom obrażenia magiczne zamiast nieuchronnych, jeśli prowadzący go bohater miał więcej mocy umiejętności niż obrażeń od ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności nienakładające kontroli tłumu, ale zmieniające się w zaklęcia z kontrolą tłumu (E Elise, R LeBlanc itp.) zyskiwały przyspieszenie umiejętności z efektu biernego Kontroli Imperialnego Mandatu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skróty klawiszowe w Narzędziu Treningowym nie zapisywały się podczas używania klawiszy WASD w menu opcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja śmierci ludzkiej postaci Elise była odtwarzana, gdy zginęła ona w postaci pająka.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Neeko nie odtwarzała prawidłowej animacji biegu Obrony Terytorialnej, gdy była przebrana za Wukonga z różnymi skórkami.

Nadchodzące skórki i Barwy