Nadszedł śnieżny patch 12.12!
Mamy dla was kolejną porcję zmian wyważenia. Niektóre z nich są kontynuacjami aktualizacji wytrzymałości wprowadzonej w patchu 12.10. Część umiejętności leczących i tarcze zostają znowu zmodyfikowane, a mechaniki związane z obrażeniami eksplozywnymi i inicjowaniem walk — nieco wzmocnione. Zwierzątka bohaterów też staną się trochę wytrzymalsze.
W tym patchu na ograniczony czas przywracamy też Emporium esencji. Po raz pierwszy zmieni się również oferta Mitycznego sklepu — tym razem za ladą znajdziecie Rycerza Popiołu Pantheona i inne dobroci. Uch, zrobiło się jakoś chłodno? Pewnie wschodzi Śnieżny Księżyc…
Brrrr, nie cierpię mroźnych nocy. Dobrze, że w Smoczych Ziemiach zawsze jest ciepło i słonecznie! Zapoznajcie się z naszym pierwszym patchem nowej rotacji w opisie patcha TFT tutaj!
Q: zmniejszony koszt many; teraz zwiększa się z poziomem. R: zwiększone obrażenia podstawowe.
Amumu w roli wspierającego praktycznie zniknął z Summoner’s Rift po sporych osłabieniach dotyczących jego kosztów many wprowadzonych w zeszłym sezonie. Cofamy te osłabienia i wzmacniamy superumiejętność bohatera na niższych poziomach, by pomóc mu w poszukiwaniu przyjaciół w dolnej alei.
Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. Tibbers: zwiększone podstawowe zdrowie, pancerz i odporność na magię.
Annie z zestawem przedmiotów skupiającym się na obrażeniach eksplozywnych wypada raczej słabo od wprowadzenia aktualizacji wytrzymałości. W szczególności dotyczy to wyższych poziomów rozgrywek. Dolewamy oliwy do ognia jej kombinacji, a Tibbersa wyposażamy w jego własną PAW (Przytulaśną Aktualizację Wytrzymałości).
Zwiększony zasięg ataku podstawowego; zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia; zmniejszony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zwiększona wartość ładunku na niższych poziomach, teraz osiąga maksymalną wartość na 13. poziomie; duże stwory przyznają teraz 1 ładunek. E: zmniejszone obrażenia podstawowe; zmniejszona kradzież życia na wyższych poziomach. R: dodatkowy zasięg ataku i obrażenia wybuchu zależne od brakującego zdrowia wroga nie zwiększają się już wraz z poziomem umiejętności; zmniejszone zdrowie Ławicy Pustki na niższych poziomach, teraz zwiększa się z poziomem umiejętności.
Rządy terroru Cesarzowej Pustki zaszły za daleko na niższym i średnim poziomie umiejętności. Nasze osłabienia powinny ograniczyć jej potęgę na niższym poziomie rozgrywek, przez co bohaterka powinna mieć spójny współczynnik zwycięstw. Wprowadziliśmy też kilka aktualizacji wizualnych prawdziwej postaci Bel’Veth na podstawie uwag od graczy!
Q: zwiększone obrażenia podstawowe. R: zwiększone obrażenia podstawowe użycia.
Umiejętności inicjacji Blitzcranka są trochę zardzewiałe, odkąd wprowadziliśmy aktualizację wytrzymałości. Wzmacniamy jego chwyty, by łapanie przeciwników dawało więcej satysfakcji.
Umiejętność bierna: zmniejszona regeneracja zdrowia. R: zmniejszone zwiększenie podstawowego zdrowia.
Błędy w sztuce Dr. Mundo były śmiercionośne, ale po osłabieniu Głębokich Ran postanowiliśmy, że sprawdzimy jego licencję medyczną. Wprowadzamy ogólne osłabienia bohatera w postaci zmniejszonego leczenia. Teraz, gdy będzie mu brakowało więcej zdrowia, bohater z pewnością ożywi się jeszcze bardziej po wstrzyknięciu Maksymalnej Dawki.
Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku.
Od wprowadzenia aktualizacji wytrzymałości Fiora potrafi karać swoich przeciwników za błędy znacznie skuteczniej na elitarnym poziomie rozgrywek. Dzieje się tak dlatego, że gracze na tym poziomie z łatwością trafiają we Wrażliwe Punkty, przez co zadają ogromne obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia. Osłabiamy umiejętność bierną bohaterki, co również ograniczy moc jej superumiejętności.
Q: zwiększone podstawowe zdrowie i obrażenia zwykłych działek. E: skrócony czas odnowienia.
Wynalazki Heimerdingera nie są ostatnio zbyt innowacyjne. Zwiększamy zdrowie i moc jego działek, by dostosować je do aktualizacji wytrzymałości. To z pewnością przepis na sukces!
Umiejętność bierna: zmniejszony koszt zdrowia i many. E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy. Stokrotka: zwiększone podstawowe zdrowie, pancerz i odporność na magię.
Aktualizacja wytrzymałości nie była przyjazna wobec naszego Przyjaciela Lasu. Wprowadzone wzmocnienia powinny przywrócić silne możliwości gankowania bohatera we wczesnej fazie gry. Mamy też trochę statystyk podstawowych dla Stokrotki!
W: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu i spowolnienie. E: zmniejszona wytrzymałość tarczy.
Janna nadal jest za silna. Najbardziej podatna powinna być w chwili, gdy zostanie złapana w niekorzystnej pozycji, dlatego osłabiamy jejwiatrprędkość i zaklęcia obronne, by łatwiej było karać ją za potknięcia.
Zwiększony przyrost many. Umiejętność bierna: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomami.
Jarvan IV nie oberwał aż tak po aktualizacji wytrzymałości, jednak jego obrażenia ciągłe nie uszły bez szwanku. Wprowadzamy zmiany, dzięki którym będzie mógł skuteczniej przemieszczać się po mapie. I tak trudniej jest szybko rozprawić się z przeciwnikami.
Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. E: zwiększone obrażenia podstawowe; zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. R: zwiększone skalowanie prędkości ataku; zwiększona skuteczność przy trafieniu.
Zestawy przedmiotów dla osiłków i obrońców nie powinny dobrze się sprawdzać dla bohaterów takich jak Katarina, która jest supermobilną zabójczynią, opierającą się na resetowaniu umiejętności. Wprowadzamy drobne poprawki, by zniechęcić graczy do wyposażania bohaterki w takie przedmioty.
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
Lucian świetnie spisywał się na dolnej alei w rozgrywkach profesjonalnych jeszcze przed MSI i nadal nic go nie powstrzymuje. Nawet aktualizacja wytrzymałości. Osłabiamy jego obrażenia we wczesnej fazie gry, by Strażnik Światła nie przyćmiewał swoich wrogów.
E: skrócony czas odnowienia na niższych poziomach i nie skraca się już wraz z poziomem. Wydłużony czas działania spowolnienia/ogłuszenia.
Seraphine straciła na popularności, więc wzmacniamy jej efekty kontroli tłumu, by mogła oszałamiać swoich wrogów.
Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia i przyrost pancerza. Q: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. W: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności.
Shaco ma problemy w świecie z wytrzymalszymi zabawkami. W szczególności tyczy się to jego tradycyjnych zestawów przedmiotów z obrażeniami eksplozywnymi. Dzięki swoim sztuczkom jego przeżywalność jest na dość wysokim poziomie, więc jej kosztem wzmacniamy obrażenia eksplozywne bohatera. Dzięki temu ryzykowne zestawy przedmiotów nastawione na duże korzyści wrócą do łask. Bohater tym samym zyska na zróżnicowaniu skutecznych przedmiotów. (Dla przypomnienia: Q i E bohatera mogą zadać dodatkowe obrażenia dzięki jego umiejętności biernej — Ciosowi w Plecy).
W: zmniejszona skuteczność spowolnienia na niższych poziomach, ale zwiększona na wyższych. Teraz zwiększa się z poziomem umiejętności. R: zmniejszone statystyki dodatkowe na niższych poziomach i zwiększone na wyższych.
Singed zawsze był całkiem silny w środkowej alei, ale ostatnie zmiany systemowe sprawiły, że bohater jest zdecydowanie za mocny. Osłabiamy jego siłę we wczesnej fazie gry, wynikającą z faktu, że może biec bez opamiętania na swoich przeciwników. Dzięki temu mniej wytrzymali wrogowie z alei będą mieli szansę na ucieczkę (albo chociaż na wymianę ciosów).
R: zwiększone podstawowe leczenie; nie usuwa już Głębokich Ran.
Wzmocniliśmy superumiejętność Soraki w patchu 11.18, pozwalając, by usuwała Głębokie Rany. Chcieliśmy, by po tej zmianie bohaterka miała jakiekolwiek szanse przeciwko 60% osłabieniu efektów leczenia. Teraz, gdy Głębokie Rany są słabsze, postanowiliśmy cofnąć tę zmianę.
Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie. W: nie sprawia już, że bohater natychmiastowo się ukrywa, jeśli zostanie rzucone podczas przygotowania E. R: zmniejszone obrażenia przeciwko najpoważniej zranionemu lub najbliższemu wrogowi.
Viego jest władcą dżungli zdecydowanie za długo, w szczególności w rozgrywkach profesjonalnych. Osłabiamy potencjał króla do resetowania umiejętności, dając tym samym wrogom z alei więcej czasu na zareagowanie na ganki bohatera.
Zwiększone podstawowe zdrowie i prędkość ruchu Istot Mgły. Zwiększone podstawowe zdrowie Mglistej Dziewicy; zmniejszony zasięg namierzania zależny od E.
Istoty Mgły i Mglista Dziewica Yoricka również dostają nieco statystyk podstawowych, by mogły nadążyć za aktualizacją wytrzymałości. Wprowadzamy też kilka modyfikacji, by widmowa armia bohatera była jeszcze bardziej upiorna, jeśli zostanie rozstawiona z pomyślunkiem. Dziewica nie będzie odchodzić zbyt daleko, gdy będzie poruszać się w kierunku oznaczonych celów.
Umiejętność bierna: zwiększona wytrzymałość tarczy. E: zmniejszone podstawowe leczenie; zwiększona dodatkowa prędkość ruchu.
Bieżący rozdział aktualizacji wytrzymałości powoli dobiega końca, jednak leczenie Yuumi jest nadal zbyt silne. Bohaterka ogólnie nie jest za silna, więc wprowadzamy jedynie drobne zmiany.
Zwiększony przyrost regeneracji zdrowia. W: zwiększone obrażenia podstawowe; zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności.
Obrażenia W Zeri były zbyt szokujące w połączeniu z mnożnikiem trafienia krytycznego, dlatego osłabiamy umiejętność, ale w zamian dajemy bohaterce więcej regeneracji zdrowia.
Wzbogacamy przepis Nocnego Żniwiarza o przyspieszenie umiejętności, by dostosować przedmiot do jego wzmocnienia wprowadzonego w ostatnim patchu.
Wężowy Kieł osłabiał tarcze znacznie bardziej, niż powinien, ze względu na błąd. Uważamy, że naprawienie tego błędu spowoduje poważne osłabienie, więc postanowiliśmy je tu opisać.
Płomień Cienia radził sobie za słabo ze względu na inny błąd, który powstrzymywał jego obrażenia zależnie od odporności na magię, którą przedmiot miał ignorować. Naprawienie błędu powinno poskutkować małym wzmocnieniem przedmiotu.
Osłabiamy moc Drapieżnika we wczesnej fazie gry, gdyż wywoływał ogromne szkody w alejach zanim wrogowie mieli szansę na kontratak. Rekompensujemy to wzmacniając runę w późnej fazie gry.
Emporium esencji powraca i będzie z nami od 28 czerwca do 12 lipca. Wbijcie do sklepu by wykorzystać swoją Niebieską Esencję do zdobycia barw, skórek totemów, emotek, ikon i nie tylko. Mamy też dla was cacka dostępne tylko w Emporium — chociażby skórkę URFWicka!
WAŻNE: Po podanym wcześniej czasie Emporium Esencji będzie miało przerwę, gdyż musimy je przerobić. Obecnie utrzymywanie Emporium jest mało efektywne i powoduje opóźnienia oraz cięcia w funkcjach innych projektów, jak chociażby wydarzenia czy misje. Chcemy sprawić, by Emporium było bardziej efektywne i polepszyć nawigację oraz użyteczność, gdy (nie jeśli) powróci. Pamiętajcie o wydaniu całej zebranej Niebieskiej Esencji w trakcie tego Emporium!
By zrekompensować przerwę, trzy zestawy ikon klejnotów zostały zamienione w ciąg trzech misji (dobierane gry SR lub ARAM). Będą darmowe dla wszystkich graczy, a każda zapewni 10 Mitycznej Esencji, czyli łącznie 30.
Dodajemy nowy rodzaj treści w Mitycznym sklepie: Mityczne Barwy dostępne za 40 Mitycznej Esencji! Pierwsza Mityczna Barwa jest przeznaczona dla Końcowego Bossa Veigara i będzie dostępna w patchach 12.12 i 12.13.
Mityczne Barwy prócz modelu ulepszają efekty wizualne skórki. Będą dostępne dla Legendarnych oraz Mitycznych skórek, jak na przykład Rycerze Popiołu. (Barwy Żywego Żaru dla Rycerza Popiołów Pyke’a i Rycerza Popiołów Pantheona otrzymają aktualizacje efektów wizualnych w patchu 12.18).
Oferta Mitycznego sklepu zmieni się po raz pierwszy. Przechodzimy na standardowe tempo rotacji:
Wyciszenie gracza w trakcie wyboru bohaterów będzie teraz utrzymywało się w grze i przy podsumowaniu rozgrywki. (Wyciszenie gracza podczas gry również przejdzie na podsumowanie rozgrywki). Co więcej, stan wyciszenia każdego gracza można teraz wyświetlić i przełączyć na ekranie podsumowania rozgrywki.
Tworzenie drużyn na drugi weekend wydarzenia Clash Demacii rozpoczyna się 20 czerwca, a turnieje odbędą się 25 i 26 czerwca!
Zaktualizowano sposób, w jaki niektóre wyzwania wykrywały aleję, na której była rozgrywana gra na Summoner’s Rift. Dodaliśmy również nowe wyzwania.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: