Szczęśliwego nowego roku!
Witamy w sezonie 2022. Nowy sezon rankingowy zaczynamy od miękkiego resetu, modyfikacji tracenia punktów i garstki aktualizacji graficznych. Mamy też kilka zmian wyważających dla bohaterów i przedmiotów, zmiany Teleportacji, a także parę pięknych skórek z Prastarej Kniei. Przejdźmy do rzeczy.
Sprawdźcie, jak nowy rok zaczyna TFT w opisie patcha tutaj!
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności i skalowanie obrażeń zadawanych potworom.
Mimo że Pogarda Księżyca była zdecydowanie za słaba, to wielu z was polubiło granie Dianą w dżungli po naszych zmianach wprowadzonych wcześniej w tym roku. Nieco zwiększamy możliwości bohaterki w tej roli, wprowadzając wzmocnienie, z którego będzie mogła zrobić użytek również w środkowej alei.
Q: zmniejszony koszt many i skrócony czas odnowienia.
Paktujemy? Gangplanka nie jest już aż tak silne w alei po osłabieniu Uścisku Nieumarłego, więc pozwalamy mu korzystać z tej umiejętności trochę częściej.
Niewynurzone E: zmodyfikowane obrażenia podstawowe. Wynurzone E: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.
Rek’Sai jest odrobinę zbyt silna w rękach uzdolnionych graczy, zwłaszcza gdy jako pierwsze rozwija swoje E. Właśnie to mamy na celowniku, dlatego zostawiamy jej zwykły, skupiony wokół Q zestaw bez znacznych zmian. (Przypominamy tylko, że obrażenia E — Ukąszenia Furii są podwajane i zamieniane na obrażenia nieuchronne przy maksymalnej liczbie ładunków Furii).
Zmniejszony przyrost pancerza. E: wydłużony czas odnowienia.
Przedstawienia Sony w rękach uzdolnionych graczy mają zbyt duży wpływ na rozgrywkę i przekraczają granice w innych drabinkach, odkąd Kostur Archanioła został zmieniony w przedsezonie. Temperujemy moc tej bohaterki, odrobinę zmniejszając jej wytrzymałość i częstotliwość używania umiejętności.
Pomimo faktu, że Zaćmienie jest ogólnie słabe, to przed rozpoczęciem przedsezonu było ono najsilniejszym mitycznym przedmiotem z destrukcją. Nieco przedobrzyliśmy z jego wzmocnieniami w patchu 11.23, więc częściowo je cofamy. (Ta zmiana dotyczy również mistrzowskiego przedmiotu Ornna — Syzygium).
Trudno było zgromadzić wszystkie ładunki na Sile Natury ze względu na czas ich utrzymywania się. Przedmiot ten okazał się również słabszy niż jego odpowiednik — Oblicze Ducha — więc pozostaje nam wzmocnić Siłę Natury, by była ona głównym wyborem w kategorii przedmiotów oferujących wysoką odporność na magię.
Nieśmiertelny Łuklerz sprawił, że pewni strzelcy i wojownicy byli… nieśmiertelni. Osłabiamy go trochę, by gracze brali pod uwagę więcej aspektów, porównując go z innymi przedmiotami mitycznymi dla strzelców. (Mistrzowski przedmiot Ornna — Krwiochron — będzie zapewniał 65 pkt. obrażeń od ataku. Te same zmiany dotyczą Linii Życia).
Koniec Rozumu jest silnym przedmiotem defensywnym i ofensywnym we wczesnej fazie gry dla bohaterów opierających się na prędkości ataku. Biorąc pod uwagę zagrożenie, jakie stanowi jako przedmiot zapewniający obrażenia na sekundę, jego przepis jest zbyt prosty, a statystyki kontrują obrażenia magiczne trochę za bardzo i zbyt wcześnie.
Chociaż League of Legends jest grą zespołową, to zasadniczo na rozwój rozgrywki składają się kolejne fazy — im bardziej postępuje gra, tym więcej interakcji ma ze sobą każda drużyna. Faza gry w alei pozwala zabłysnąć indywidualnymi umiejętnościami, ale potrzebny jest też zewnętrzny nacisk, żeby gra nie stała się zbyt przewidywalna. W tej chwili jednak taki nacisk pojawia się zbyt wcześnie i zbyt często. Dotyczy to szczególnie częstych Teleportacji podczas walk w dolnej alei. To zjawisko nie jest negatywne tylko dla graczy dolnej alei — ci z górnej i środkowej alei również zatracają możliwość zademonstrowania umiejętności gry w swojej alei. Obecnie często można odnieść wrażenie, że o rezultatach starć w dolnej alei decyduje nacisk z zewnątrz, za to wyniki osiągane przez graczy środkowej i górnej alei mierzone są na podstawie wpływu, jaki mają oni na dolną aleję (a nie na podstawie ich umiejętności gry we własnej alei).
Teleportacja ma też tendencję do wypychania innych czarów przywoływacza, ponieważ używając jej w odpowiedni sposób, można zyskać zarówno bezpieczeństwo, jak i wysoki poziom wpływu na rozgrywkę. Dziś można jej użyć, żeby szybko wrócić do własnej alei i farmić, ale można ją wykorzystać również do interwencji w innych alejach. Chcemy przywrócić choć odrobinę równowagi, więc zmieniamy Teleportację — ograniczamy jej ofensywne możliwości na wczesnym etapie gry i ulepszamy ją później, aby zachować ekscytujący wpływ na środkową i późną fazę gry.
Teren Chemtechowej Smoczycy ma umożliwić obu drużynom agresywne i ryzykowne zagrania. Dodajemy kilka Rozkwitów Wróżbity w defensywnych miejscach zlokalizowanych na tych obszarach, co w szczególności powinno wspomóc przegrywające drużyny w podejmowaniu walk we własnej dżungli.
Sezon rankingowy 2022 na Summoner’s Rift rozpoczyna się w piątek 7 stycznia 2022 r. Sprawdźcie poniższą tabelę, by dowiedzieć się, kiedy sezon rozpocznie się w waszym regionie. Wszystkie konta rankingowe czeka miękki reset 5 kręgów w celu wstępnego rozstawienia. (Na przykład gracze ze Złota I spadną do Srebra II).
Region i jego główne miasto | Czas lokalny | Czas PST |
---|---|---|
OC1 (Australia/Sydney) | 7 stycznia, 04:00:01 AEDT | 6 stycznia, 09:00:01 PST |
JP1 (Azja/Tokio) | 7 stycznia, 04:00:01 JST | 6 stycznia, 11:00:01 PST |
KR (Azja/Seul) | 7 stycznia, 04:00:01 KST | 6 stycznia, 11:00:01 PST |
CN (Azja/Szanghaj) | 7 stycznia, 09:00:01 PST | 6 stycznia, 17:00:01 PST |
PH (Azja/Manila) | 7 stycznia, 04:00:01 PST | 6 stycznia, 12:00:01 PST |
SG (Azja/Singapur) | 7 stycznia, 04:00:01 +08 | 6 stycznia, 12:00:01 PST |
TW (Azja/Tajpej) | 7 stycznia, 04:00:01 CST | 6 stycznia, 12:00:01 PST |
TH (Azja/Bangkok) | 7 stycznia, 04:00:01 +07 | 6 stycznia, 13:00:01 PST |
VN (Azja / Ho Chi Minh) | 7 stycznia, 04:00:01 +07 | 6 stycznia, 13:00:01 PST |
RU (Europa/Moskwa) | 7 stycznia, 04:00:01 MSK | 6 stycznia, 17:00:01 PST |
TR1 (Europa/Stambuł) | 7 stycznia, 04:00:01 +03 | 6 stycznia, 17:00:01 PST |
EUN1 (Europa/Warszawa) | 7 stycznia, 04:00:01 CET | 6 stycznia, 19:00:01 PST |
EUW1 (Europa/Londyn) | 7 stycznia, 04:00:01 GMT | 6 stycznia, 20:00:01 PST |
BR1 (Ameryka / Sao Paulo) | 7 stycznia, 04:00:01 -03 | 6 stycznia, 23:00:01 PST |
LA2 (Ameryka / Buenos Aires) | 7 stycznia, 04:00:01 -03 | 6 stycznia, 23:00:01 PST |
LA1 (Ameryka/Meksyk) | 7 stycznia, 04:00:01 CST | 7 stycznia, 02:00:01 PST |
NA1 (Ameryka / Los Angeles) | 7 stycznia, 04:00:01 PST | 7 stycznia, 04:00:01 PST |
Oznacza to również początek 1. splitu rankingowego Summoner’s Rift. Tak prezentują się ekskluzywne nagrody za 1. split:
Aby uzyskać więcej informacji na temat sezonów i splitów rankingowych, przejdźcie na stronę Wsparcia Gracza tutaj.
Zasady tracenia punktów dla najwyższych kręgów (czyli kręgów Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta) ulegają zmianie w sezonie 2022. Ma to na celu polepszenie dobierania przeciwników i uniknięcie sytuacji, w których dochodzi do przydzielenia graczom złych rang. (Pamiętajcie, że zasady te dotyczą jedynie najwyższych kręgów. Zasady dotyczące tracenia punktów w kręgu Diamentu nie ulegają zmianie w tym sezonie).
Więcej informacji o rozstawieniu i utracie PL znajdziecie na stronie Wsparcia Gracza tutaj.
Stawiamy fundamenty pod nową funkcję Wyzwań, które nadejdą później w tym roku. W tym patchu wprowadzimy aktualizacje wizualne waszych personalizacji rankingowych i poczekalni gier.
By uczcić początek sezonu rankingowego 2022, mamy dla was specjalny turniej Clash Boga Kuźni z następującymi nagrodami z motywem Boga Kuźni.
Clash Boga Kuźni będzie trwał tylko przez jeden weekend. Tworzenie drużyn będzie możliwe od 10 stycznia. Mecze zostaną rozegrane 15 i 16 stycznia. Clash Boga Kuźni nie jest częścią regularnego sezonu Clash. Wciąż będziecie mogli zdobywać nagrody z motywem Boga Kuźni, ale wasze PT Clash pozostaną bez zmian.
Pierwszy turniej Clash sezonu 2022, który będzie wliczany w PT, odbędzie się podczas patcha 12.4!
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: