Milio Łagodny Płomień, rozpalający serca (i ataki podstawowe) sojuszników oraz przyprawiający wrogów o ból głowy, pokaże wam, że igranie z ogniem wcale nie musi oznaczać, że się sparzycie.
Ale chwilunia… to nie wszystko! Przygotowaliśmy również sporo zmian mających na celu rozwiązanie problemu z obecną metą starć w dolnej alei we wczesnej fazie gry. Wprowadziliśmy poprawki dla prowadzących i Smoków, olśniewającą serię skórek o nowej tematyce, oszczędnie sformułowaną aktualizację na temat wyboru w ciemno i nową rotację w mitycznym sklepie! Przypominamy, że będzie to ostatni patch, w którym League of Legends i TFT będą grywalne na kliencie 32-bitowym. Pamiętajcie o aktualizacji do wersji 64-bitowej.
Uśmiech Milio może być wart milion dolarów, ale nowa śródrotacja TFT z pewnością mu dorównuje! Więcej przeczytacie w opisie patcha TFT tutaj!
Słuchajcie, pozmieniało się. Niestabilność, którą wykryliśmy w patchu 13.6, staje się coraz trudniejsza do ogarnięcia. Tu nie chodzi już tylko o wybór w ciemno — zwykły wybór draftowy też padł ofiarą. Nasi Poro eksperci są boją. Wszyscy się boimy. Nigdzie nie jest bezpiecznie. PORO NADCHODZĄ.
Milio Łagodny Płomień będzie dostępny 22 marca 2023 r.
Karma z Wróżkowego Dworu, Katarina z Wróżkowego Dworu, Seraphine z Wróżkowego Dworu, Fiora z Wróżkowego Dworu, Kalista z Wróżkowego Dworu, Ezreal z Wróżkowego Dworu, Milio z Wróżkowego Dworu, Strażnik Popiołów Shen oraz Prestiżowa Katarina z Wróżkowego Dworu będą dostępni 23 marca 2023 r.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia przeciwko celom z nałożonym Zamrożeniem.
W ostatnim patchu osłabiliśmy Ashe w roli wspierającej, starając się utrzymać jej moc w roli prowadzącej na takim samym poziomie. W większości udało nam się osiągnąć zamierzony cel, ale w ostatecznym rozrachunku bohaterka wypada gorzej również w drugiej roli. Teraz naprawiamy nasze błędy.
Q: zmniejszone obrażenia magiczne, zmniejszone obrażenia od efektów eksplozywnych. E: wydłużony czas odnowienia. R: skrócony czas trwania efektu kontroli tłumu.
Aurelion Sol przyciąga sporo uwagi, zarówno pozytywnej, jak i negatywnej. Bohater jest do tego przyzwyczajony — w końcu ma iście gwiezdną osobowość. Próbujemy zniwelować frustrujące momenty w grze, do których może doprowadzić dzięki swoim zdolnościom do opóźniania i zatrzymywania fal stworów. Osłabiamy także potencjał jego obłędnych kombinacji w walkach drużynowych.
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia, zmniejszone skalowanie regeneracji zdrowia. W: skrócono czas, po którym można ponownie użyć umiejętność. E: zwiększone obrażenia zadawane potworom z dżungli.
Nasz fioletowy doktorek nie czuje się zbyt dobrze we wczesnej fazie gry. Jeśli zaś chodzi o późną część rozgrywki — przeistacza się w niej w chirurga śmierci. Dopracowujemy Mundo, aby nieco wygładzić jego krzywą mocy na przestrzeni całej gry. Dajemy mu również nieco narzędzi medycznych, które pomogą mu w dżungli.
W: zwiększone zmniejszenie obrażeń magicznych i fizycznych. E: skrócony czas odnowienia.
Galio utknął w zawieszeniu i wcale mu to nie sprzyja. Od wprowadzenia patcha 12.10 nie zadaje wystarczająco dużo obrażeń, by móc w pojedynkę stanowić zagrożenie dla prowadzących. Brakuje mu też wytrzymałości, by przetrwać kilka rotacji zaklęć. Galio jest Kolosem Demacii, więc uznaliśmy, że zamiast zamieniać go w maga eksplozywnego, lepiej będzie, jeśli nieco przypakuje. Wzmacniamy więc jego wytrzymałość i zwiększamy dostępność Ciosu Sprawiedliwości, by miał częstszy dostęp do umiejętności użytkowej po fazie gry w alei.
Zwiększona podstawowa mana. Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia podstawowe, zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. W: zmniejszony koszt many.
Przy opresyjnych zestawieniach w środkowej alei Talon ma problemy w interakcji z falą stworów. Poniższe zmiany powinny zapewnić bohaterowi więcej many, dzięki czemu będzie mógł farmić z dystansu za pomocą Rozpruwania. Wzmacniamy również obrażenia jego umiejętności biernej, podkręcając obrażenia podstawowe i skalowanie. Talon w dżungli ma nieco mniej problemów z maną, więc zmiany nie powinny znacząco wpłynąć na tę rolę.
Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q: zwiększone obrażenia dodatkowe, skrócony czas trwania wzmocnionego ataku. W: zmodyfikowane obrażenia.
Vayne wypada kiepsko na wszystkich poziomach umiejętności i jest to spowodowane kilkoma czynnikami. Jej umiejętność bierna nie przetrwała próby czasu przeciwko bardziej mobilnym przeciwnikom. Chcemy dać bohaterce możliwość ścigania wrogów i umożliwić jej wykorzystywanie Q w celach defensywnych. Wzmacniamy także jej skalowanie z obrażeniami od ataku Q, co powinno pozytywnie wpłynąć na zestawy przedmiotów z obrażeniami od ataku, które były słabe, odkąd usunęliśmy szansę na trafienie krytyczne z Q Vayne. Chcemy jednak osłabić jej moc w górnej alei, więc obniżamy nieco obrażenia procenta zdrowia.
Zmniejszone podstawowe zdrowie, zmniejszony podstawowy pancerz. W: zmniejszone obrażenia podstawowe.
Z wielkim zasięgiem wiąże się wielkaodpowiedzialnośćmoc. Veigar góruje nad przeciwnikami w środkowej alei, a w dolnej to już w ogóle. Po wzroście popularności często pojawia się w dolnej alei i może się pochwalić bardzo wysokim współczynnikiem zwycięstw. Nie możemy pozwolić, by bił wszystkich na głowę, więc osłabiamy jego moc we wczesnej fazie gry, która cechuje się o wiele większą skutecznością w towarzystwie wspierającego.
Q: skrócony czas odnowienia, zwiększony koszt many, zmniejszona prędkość pocisku, zmniejszony zasięg, zmniejszone skalowanie obrażeń sojusznika przy trafieniu z mocą umiejętności. R: dodano czas trwania tarczy, zmniejszony dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Przeróbka Yuumi w patchu 13.5 uczyniła bohaterkę naprawdę potężną. Co prawda, straciła nieco mocy ofensywnej, ale jej zdolność do nękania i przeżywania obrażeń eksplozywnych sprawiła, że jej przeciwnicy nie wiedzą, jak grać przeciwko Yuumi i jej Najlepszym Przyjaciołom. Dzięki dodatkowemu pancerzowi i odporności na magię Ostatniego Rozdziału, które zostały dodane, by Yuumi czuła się bezpieczniej na prowadzących o mniejszej wytrzymałości, bohaterka została pozbawiona wyraźnej słabości. Usuwamy dodatkowy efekt i będziemy się przyglądać, jak gracze po obu stronach wchodzą w interakcję z kotką i jej załogą.
Mikropatch 13.1 dał użytkownikom prowadzących niezły zastrzyk emocji dzięki silnym narzędziom defensywnym i wcześniejszemu dostępowi do Szybkich Ostrzy Navori oraz Ostrza Nieskończoności. Okazuje się, że wczesny dostęp do tych przedmiotów to szybka droga do „przepakowanej roli”. Niestety czas zakończyć tę sielankę graczy prowadzących. Pora na osłabienia, których wszyscy się spodziewali.
Krwiopijec ma być opcjonalnym przedmiotem defensywnym, po który gracze sięgają, gdy naprawdę potrzebują dodatkowej wytrzymałości. Nie powinien być kupowany jak najszybciej, by zamienić prowadzącego w obrońcę, zanim pozostali gracze zaczną w pełni korzystać ze swoich zestawów przedmiotów. Takie osłabienie ma na celu sprawienie, żeby Krwiopijec nie był priorytetem — w szczególności we wczesnej fazie gry.
Ząb Nashora jest kolejnym przedmiotem dla magów na liście do wzmocnienia. Wcześniej był świetną opcją dla magów z prędkością ataku, ale zmieniło się to, gdy przedmioty mityczne stały się priorytetowym zakupem. Choć dotyczy to niewielu bohaterów, postanowiliśmy zmienić podejście i bardziej otworzyć się na priorytetowy zakup przedmiotów legendarnych (jak chociażby przedmiotów dla obrońców czy Ostrza Zniszczonego Króla). Wprowadzamy zmiany Zęba Nashora, by lepiej wpisywał się w to założenie.
Szybkie Ostrza Navori to najlepszy przedmiot wieńczący dla prowadzących mający pewną przewagę. Zadaje więcej obrażeń od Ostrza Nieskończoności ze względu na wzmocnienia wynikające z resetowania ataków podstawowych, przez co wybór innych przedmiotów nie ma dużego sensu. Osłabiamy ten jego aspekt, by gracze mieli powód do zakupu innych przedmiotów.
Rodowód to najczęściej wybierana runa przez prowadzących w gnieździe Legendy. Prowadzący są dzięki niej ogólnie wytrzymali i nie zaprzątają sobie głowy inwestowaniem w wytrzymałość, gdy naprawdę jej potrzebują. Runa ta powinna być świadomym wyborem, a nie domyślnym.
Podobnie jak Rodowód, Zabójcze Tempo to runa najczęściej wybierana przez prowadzących. Zdecydowaliśmy się więc ją osłabić, co powinno przyczynić się do zmniejszenia mocy samej roli. W przypadku niektórych bohaterów gracze nie zrezygnują z oferowanego poziomu prędkości ataku — i jest to zrozumiałe. Dla pozostałych istnieje jednak kilka innych świetnych run kluczowych!
W patchu 12.14 zwiększyliśmy nagrody za zabijanie Smoków, aby pobudzić graczy do akcji we wczesnej fazie gry po wprowadzeniu aktualizacji wytrzymałości. Wdrożone zmiany osiągnęły zamierzony cel, ale wywołały więcej poruszenia w dolnej połowie mapy — w szczególności podczas fazy gry w alei. Po ostatnich zmianach wprowadzonych w dolnej alei niemal zawsze należy skupić się właśnie na niej oraz na Smoku.
Przenosimy nagrody za Smoki z silniejszych wzmocnień (Hextechowa Smoczyca) do wartości spomiędzy patcha 12.13 i ostatniego. Nie są to olbrzymie zmiany mocy Smoków, ale będą się dobrze łączyć z ogólnymi osłabieniami dolnej alei, dzięki czemu gra nie będzie w tak dużym stopniu uzależniona od stanu tej części mapy.
W patchu 13.6 chcemy pozbyć się zbędnych modyfikatorów, zmniejszając ich wartości zarówno dla bohaterów, którzy radzą sobie zbyt dobrze, jak i tych, którzy wypadają słabo. Osłabiamy również wytrzymałość wież, gdyż gry trwają obecnie za długo.
WZMOCNIENIA
OSŁABIENIA
ZMIANY WIEŻ
Przypominamy, ze w tym tygodniu kontynuujemy Clash — Puchar Bilgewater!
W związku z Ramadanem i posiłkiem Iftar czasy zatwierdzania Clashu dla następujących serwerów odbędą się wcześniej:
NAPRAWIONE BŁĘDY
Uwaga! W patchu z tego tygodnia otrzymaliśmy mnóstwo zgłoszeń o niestabilności. Udało nam się to naprawić, ale zobaczymy, co pokaże czas. Obecnie niestabilność narasta, a nasi eksperci Poro szacują, że osiągnie poziom krytyczny 31 marca. Zespół deweloperski League uważa, że jeśli osiągniemy poziom krytyczny, powinno udać się ją ograniczyć do wyboru w ciemno i przejdzie ona sama po kilku dniach, ale może być różnie. Zgłoszenia z pierwszej ręki i dokumentacja są niezbędne, jeśli wydarzy się coś niepokojącego, by zapobiec takim problemom w przyszłości. Jeżeli jacyś śmiałkowie zechcą zmierzyć się w wyborze w ciemno od 1 do 3 kwietnia, ich pomoc będzie nieoceniona. Powodzenia.
Zgłoszenia osób postronnych: Po grze, w której gracze byli świadkami szkodliwego zachowania, ale sami nie zgłosili osób burzących porządek gry, otrzymają oni powiadomienie o tym, że zostały podjęte działania wobec graczy zakłócających rozgrywkę. Wiemy, że nawet jeśli nie zgłaszacie takich graczy, to ich zachowanie wpływa negatywnie na wasze doświadczenia. Chcemy zachęcić graczy, by zgłaszali przypadki szkodliwego zachowania, i zapewnić przejrzystość w kwestii tego, jakie zachowania uznajemy za nieakceptowalne w League of Legends.
Jesteśmy zadowoleni z naszych zmian w systemie zdobywania PL, ale mamy kilka drobnych usprawnień, by poprawić wasze odczucia.
JUŻ DOSTĘPNE
OPUSZCZAJĄ MITYCZNY SKLEP
Przypominamy, że wsparcie dla 32-bitowych wersji systemu operacyjnego Windows zakończy się 4 kwietnia 2023 r. Po tym terminie 64-bitowa wersja systemu Windows będzie wymagana do gry w League of Legends i Teamfight Tactics. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdźcie minimalne wymagania sprzętowe.
DROBNE ZMIANY
NAPRAWIONE BŁĘDY
MODYFIKACJE SKÓREK