Opis patcha 14.10

Patch 14.10 jest w pe艂nym rozkwicie 馃尭

Patch 14.10 nadchodzi, a wraz z nim 2. split!

W patchu 14.10 du偶o si臋 dzieje. Split 1. dobiega ko艅ca, wi臋c mamy dla was szczeg贸艂y dotycz膮ce splitu 2. W kliencie League pojawi si臋 LoR, wprowadzamy aktualizacje maestrii bohater贸w, mn贸stwo zmian na Arenie i OGROM zmian przedmiot贸w oraz run, a tak偶e nieco zmian systemowych dotycz膮cych zdobywanego PD i z艂ota. Rozgl膮dajcie si臋 r贸wnie偶 za nowymi sk贸rkami Wr贸偶kowego Dworu, kt贸re s膮 ju偶 dost臋pne!

Je艣li chodzi o bohater贸w, to przygotowali艣my spor膮 przer贸bk臋 Corkiego. Zwi臋kszamy jego skuteczno艣膰 w dolnej alei oraz eliminujemy styl rozgrywki oparty na Paczce. Dodajemy usprawnienia dla K鈥橲antego i Skarnera, a tak偶e modyfikacje, dzi臋ki kt贸rym Viego b臋dzie skuteczniejszy w alei. Mamy r贸wnie偶 drobne zmiany dla Setta, kt贸re zwi臋ksz膮 jego wyniki w d偶ungli.

Gracze rankingowi mog膮 powita膰 2. split 2024! Ten olbrzymi patch obejmuje pe艂n膮 aktualizacj臋 przedmiot贸w dla strzelc贸w i innych bohater贸w opieraj膮cych si臋 g艂贸wnie na atakach podstawowych. Teraz zapewniaj膮 25% szansy na trafienie krytyczne, co wycofa profile statystyk 艂膮cz膮ce szans臋 na trafienie krytyczne + obra偶enia od ataku + pr臋dko艣膰 ataku na poszczeg贸lnych przedmiotach. Obro艅cy, zaklinacze, magowie i wojownicy r贸wnie偶 otrzymali wa偶ne, aczkolwiek nieco mniejsze aktualizacje. Usun臋li艣my lub zast膮pili艣my wiele run, kt贸re by艂y bardzo s艂abe lub nie cieszy艂y si臋 popularno艣ci膮. Wprowadzili艣my tak偶e modyfikacje do艣wiadczenia i z艂ota. Chcemy, aby d偶unglerzy i dolni mieli przewag臋 w 艣rodkowej fazie gry, ale zale偶y nam, by nie przesadzi膰 zbytnio z ich si艂膮 w p贸藕nej fazie gry.
Caden 鈥濺iot Sakaar鈥 House

Aktualizacja patcha

16.05.2024 Zmiany bohater贸w i przedmiot贸w


Wzmocnienia

Corki
  • Obra偶enia podstawowe Q: 70-230 pkt. 鈬 70-250 pkt.
  • Skalowanie z dodatkowymi obra偶eniami od ataku E: 200% 鈬 250%
  • Skalowanie z dodatkowymi obra偶eniami od ataku R: 70% 鈬 80%
Smolder
  • Podstawowe obra偶enia od ataku: 55 pkt. 鈬 57 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 575 pkt. 鈬 605 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia (co 5 sek.): 3 pkt. 鈬 4,5 pkt.
Z艂odziej Esencji
  • Obra偶enia od ataku: 65 pkt. 鈬 70 pkt.

Os艂abienia

Draven
  • Dodatkowe z艂oto z umiej臋tno艣ci biernej: 40 szt. z艂ota (+2,5 szt. z艂ota za ka偶dy 艂adunek Uwielbienia) 鈬 10 szt. z艂ota (+2 szt. z艂ota za ka偶dy 艂adunek Uwielbienia)
  • Obra偶enia podstawowe Q: 45-65 pkt. 鈬 40-60 pkt.
Samira
  • Przyrost obra偶e艅 od ataku: 3,3 pkt. 鈬 3 pkt.
  • Obra偶enia W: 20-80 pkt. (+80% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 20-80 pkt. (+60% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)
  • Obra偶enia R: 5-25 pkt. (+50% ca艂kowitych obra偶e艅 od ataku) 鈬 5-25 pkt. (+45% ca艂kowitych obra偶e艅 od ataku)
Pochodnia Mrocznego Ognia
  • Obra偶enia od podpalenia: 60 pkt. (+12% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 45 pkt. (+9% mocy umiej臋tno艣ci)
Popio艂y Przeznaczenia
  • Moc umiej臋tno艣ci: 40 pkt. 鈬 30 pkt.
  • Obra偶enia od podpalenia: 21 pkt. 鈬 15 pkt.
Przysi臋ga Rycerska
  • Zdrowie: 300 pkt. 鈬 200 pkt.
  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 15 jedn. 鈬 10 jedn.
Zapa艂
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 15%

Patch w skr贸cie

Lux z Wr贸偶kowego Dworu, Soraka z Wr贸偶kowego Dworu, Lillia z Wr贸偶kowego Dworu i Tristana z Wr贸偶kowego Dworu b臋d膮 dost臋pne 15 maja 2024 r. o godz. 20:00 CEST.

Aktualizacje profili graczy

Przenosimy profile graczy do panelu spo艂eczno艣ci, aby skonsolidowa膰 nawigacj臋 w kliencie (potrzebujemy wi臋cej miejsca). Nadal mo偶ecie spersonalizowa膰 swoj膮 to偶samo艣膰, przechodz膮c do profilu i klikaj膮c w baner.

Legends of Runeterra przybywa do League of Legends!

Teraz mo偶ecie z 艂atwo艣ci膮 uzyska膰 dost臋p do nagradzanej gry karcianej Legends of Runeterra w kliencie League! W g艂贸wnym menu nawigacji klienta tu偶 obok TFT znajdziecie przycisk, kt贸ry przekieruje was do gry lub instalacji LoR w kliencie Riot. Legends of Runeterra jest r贸wnie偶 dost臋pne na urz膮dzeniach mobilnych z systemami Android i iOS. Gr臋 mo偶na pobra膰 w odpowiednich sklepach, wi臋c koniecznie je sprawd藕cie!

Wzmocnijcie swoich ulubionych bohater贸w, wyruszcie w niezwyk艂膮 przygod臋 dla pojedynczego gracza i rozbudowujcie swoj膮 kolekcj臋 w tej 艂atwej do opanowania strategicznej grze karcianej, kt贸ra mo偶e si臋 pochwali膰 najbardziej rozbudowan膮 fabu艂膮 w uniwersum Runeterry.

Je艣li szukacie najnowszych informacji dotycz膮cych Legends of Runeterra, zawsze mo偶ecie sprawdzi膰 opis patcha LoR tutaj!

Aktualizacja maestrii bohater贸w

W tym patchu wprowadzamy do gry nowy i odmieniony system maestrii bohater贸w! Bohaterowie s膮 podstaw膮 League, a ka偶dy gracz ma swoich ulubie艅c贸w 鈥 maestria bohater贸w jest odzwierciedleniem tych preferencji graczy. Dla wielu z was, szczeg贸lnie tych, kt贸rzy nie graj膮 w kolejce rankingowej, jest te偶 sposobem demonstrowania rozwoju umiej臋tno艣ci.

Aktualizujemy maestri臋 bohater贸w, aby usprawni膰 system dla graczy w taki spos贸b, kt贸ry spe艂ni ich nadzieje. Dla przyk艂adu gracze tak naprawd臋 nie przestaj膮 uczy膰 si臋 bohater贸w po osi膮gni臋ciu 7. poziomu maestrii, wi臋c jednym z naszych cel贸w w tej aktualizacji jest tego odzwierciedlenie. Ale to nie wszystko! W tej aktualizacji dodamy nast臋puj膮ce elementy:
  • nieograniczone poziomy maestrii bohater贸w,
  • nagrody i post臋py maestrii w ka偶dym splicie,
  • zestawy maestrii bohater贸w i nagrody w ka偶dym splicie,
  • tytu艂y bohater贸w do odblokowania za maestri臋 10 poziomu.


Je艣li szukacie wi臋cej informacji na temat tych zmian, sprawd藕cie nasz膮 aktualizacj臋 /od dewelopera: aktualizacja maestrii bohater贸w tutaj! Je艣li szukacie dok艂adnych szczeg贸艂贸w dotycz膮cych aktualizacji, sprawd藕cie nasz膮 stron臋 wsparcia tutaj!

Tryb rankingowy

Po wprowadzeniu patcha 14.10 15 maja w po艂udnie czasu lokalnego rozpocznie si臋 2. split sezonu 2024.

Podobnie jak w przypadku poprzednich sezon贸w, przy zmianie splitu przed jego ko艅cem wy艂膮czona zostanie us艂uga transferu konta. Zostanie ona w艂膮czona po rozdaniu nagr贸d.

Kolejka rankingowa zostanie na kr贸tko wy艂膮czona przed rozpocz臋ciem sezonu. Zostanie przywr贸cona po implementacji patcha.

/dev: aktualizacja 2. splitu rankingowego dok艂adnie omawia aktualizacje rankingowe 2. splitu. Poni偶ej przedstawiamy jedne z najwa偶niejszych:
  • W wyniku mecz贸w rozstawiaj膮cych gracze mog膮 zosta膰 umieszczeni nawet w kr臋gu Diamentu III (wcze艣niej pu艂apem by艂 Szmaragd I).
  • Ochrona przed degradacj膮 pomi臋dzy dywizjami (np. ze Srebra II do Srebra III) zostanie usuni臋ta. Gracze b臋d膮 p艂ynnie przechodzi膰 pomi臋dzy dywizjami.
  • Degradacja do ni偶szego kr臋gu umie艣ci gracza na poziomie 25/50/75 PL w zale偶no艣ci od stosunku MMR gracza w momencie degradacji do jego rangi.
  • W wi臋kszo艣ci region贸w dopuszczone zostan膮 duety mistrzowskie (i zablokowane od kr臋gu Arcymistrz), z wyj膮tkiem region贸w CN i KR.

Przypomnienie dotycz膮ce ograniczenia MMR dla duet贸w w najwy偶szych kr臋gach na pocz膮tek splitu:

  • Podobnie jak w przypadku poprzednich split贸w i lat przez pierwsze 2 tygodnie nowego splitu rankingowego (cykl patcha 14.10), ograniczenie MMR dla duet贸w w najwy偶szych kr臋gach zostanie tymczasowo wy艂膮czone. Ograniczenie dotycz膮ce wizualnej/zdobytej ranki w duecie pozostaje aktywne zgodnie z aktualnymi zasadami duet贸w powy偶ej.
  • Ograniczenie MMR dla duet贸w w najwy偶szych kr臋gach zostanie przywr贸cone w patchu 14.11.

Pierwsze rozdanie nagr贸d 1. splitu sezonu 2024 nast膮pi na kr贸tko po rozpocz臋ciu nowego splitu. Zostanie w pe艂ni zrealizowane w patchu 14.11.

Zmiany systemowe

Modyfikujemy przyrost z艂ota i do艣wiadczenia. Chcemy zmniejszy膰 niekt贸re r贸偶nice w wytrzyma艂o艣ci w艣r贸d kilku r贸l. Je艣li chodzi o dolnych i d偶ungler贸w, s膮 oni przewa偶nie 1-2 poziomy za alejami solowymi w 艣rodkowej fazie gry. Doganiaj膮 je w p贸藕nej fazie ze wzgl臋du na do艣wiadczenie za zabijanie bohater贸w. Zwi臋kszamy ich do艣wiadczenie w 艣rodkowej fazie gry, modyfikuj膮c PD duet贸w i wczesne PD za potwory. Musimy mie膰 r贸wnie偶 pewno艣膰, 偶e nie wyprzedz膮 alej solowych, gdy偶 d偶unglerzy i dolni maj膮 udzia艂 w wi臋kszej liczbie zab贸jstw w p贸藕nej fazie gry. Z tego powodu zmniejszamy PD za asysty w p贸藕nej fazie gry.

Wprowadzamy tak偶e pewne modyfikacje przyrostu z艂ota. Jak ju偶 wspominali艣my, d偶unglerzy i dolni cz臋sto wyprzedzaj膮 pozosta艂e role w p贸藕nej fazie gry ze wzgl臋du na walki z bohaterami, wi臋c zwi臋kszamy ich do艣wiadczenie i zmniejszamy zdobywane z艂oto z PvP.

Do艣wiadczenie

  • Do艣wiadczenie duet贸w+: 116% 鈬 124%
  • Do艣wiadczenie za potwory z d偶ungli: 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145% (na poziomach 1-9) 鈬 100/100/125/130/135/140/145/150% (na poziomach 1-8)
  • Do艣wiadczenie za W臋druj膮cego Kraba: 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, nast臋pnie +10% co poziom 鈬100/100/125/130/135/140/145/150% (na poziomach 1-8)
  • PD za wsp贸lne zab贸jstwo bohatera: 66,6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) 鈬 66,6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

Z艂oto

  • Z艂oto za 2 lub wi臋cej serii zab贸jstw: 450/600/700/800/900/1000 szt. 鈬 400/500/600/700/800/900/1000 szt.
  • Nagroda za zabijanie stwor贸w: 50 szt. z艂ota przy 300 szt. dodatkowego z艂ota za zabite stwory + 50 szt. za dodatkowe 200 szt. 鈬 50 szt. z艂ota przy 300 szt. dodatkowego z艂ota za zabite stwory + 50 szt. za dodatkowe 250 szt.
  • Z艂oto za seri臋 1 lub wi臋cej zgon贸w: 274/220/176/140/112/100 szt. 鈬 267/201/151/113/100 szt.

Bohaterowie

Corki

Paczka zosta艂a usuni臋ta. Umiej臋tno艣膰 bierna Corkiego zadaje teraz dodatkowe obra偶enia nieuchronne, a wi臋kszo艣膰 jego umiej臋tno艣ci zosta艂a wzmocniona i zadaje obra偶enia fizyczne.

Wprowadzamy du偶膮 aktualizacj臋 Corkiego. Przywracamy elementy z jego dawnej wersji z obra偶eniami nieuchronnymi zadawanymi przez umiej臋tno艣膰 biern膮 oraz usuwamy Paczk臋. Naszym og贸lnym celem jest danie Corkiemu mocy, na kt贸r膮 zas艂uguje, bez przeistaczania rozgrywek profesjonalnych w nudne n臋kanie wrog贸w pomi臋dzy zabijaniem cel贸w.

Chcemy, aby Corki by艂 bohaterem wzgl臋dnie 艂atwym do opanowania i przeznaczonym do agresywnego stylu gry, kt贸ry zmusza go do zako艅czenia gry, zanim jego wrogowie wyprzedz膮 go pod k膮tem skalowania. Bohater b臋dzie wi臋c nagradzany za agresywne ruchy oparte o wsp贸艂prac臋 i os艂abianie pancerza oraz odporno艣ci na magi臋 swoich wrog贸w podczas atakowania ich wraz z sojusznikami. Obra偶enia bohatera s膮 w du偶ym stopniu zamieniane na obra偶enia fizyczne. B臋dzie nagradzany za cz臋ste ataki podstawowe mierzone we wrog贸w. Wi臋kszo艣膰 mocy jego superumiej臋tno艣ci b臋dzie le偶e膰 w atakach podstawowych, gdy偶 zwracaj膮 one amunicj臋. Zmieniamy nieco rozk艂ad mocy bohatera. Chcemy mie膰 pewno艣膰, 偶e wszystkie jego umiej臋tno艣ci b臋d膮 mia艂y znaczenie podczas dowolnego momentu rozgrywki. Jego styl walki w p贸藕nej fazie gry b臋dzie oparty o natarcie przy u偶yciu ca艂ego zestawu umiej臋tno艣ci. Nie b臋dzie ju偶 polega膰 na strzelaniu Ogniem Zaporowym z maksymalnego zasi臋gu.

Mamy nadziej臋, 偶e Corki odnajdzie si臋 w dolnej alei tak samo dobrze, jak w 艣rodkowej. Obecnie jest u偶ywany g艂贸wnie w 艣rodkowej alei, gdzie nie osi膮ga du偶ych sukces贸w. Najlepiej b臋dzie, je艣li dobrze poradzi sobie w obu rolach.

Ostatnia uwaga: zamienili艣my wi臋kszo艣膰 jego obra偶e艅 magicznych na fizyczne i usun臋li艣my zestawy przedmiot贸w z moc膮 umiej臋tno艣ci. Rekomendowane przedmioty bohatera zosta艂y r臋cznie zaktualizowane. Teraz b臋d膮 obejmowa膰 zestawy z przyspieszeniem umiej臋tno艣ci i obra偶eniami od ataku oraz obra偶eniami od trafie艅 krytycznych i obra偶eniami od ataku. Przedmioty takie jak Obuwie Maga czy Z艂owrogo艣膰 nie b臋d膮 ju偶 warte kupna. Serio, nie r贸bcie tego.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. 鈬 640 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 103 pkt. 鈬 100 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 28 pkt. 鈬 30 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. 鈬 4,5 pkt.
  • Podstawowe obra偶enia od ataku: 61 pkt. 鈬 55 pkt.
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 0,638 jedn. 鈬 0,644 jedn.
  • Przyrost regeneracji many: 0,55 pkt. 鈬 0,7 pkt.
  • Zasi臋g namierzania: 500 jedn. 鈬 550 jedn. To zasi臋g, na jakim Corki namierza cele podczas ruchu z atakiem w ich pobli偶u.
  • Zmieniono czas atak贸w podstawowych Corkiego w taki spos贸b, aby bohater atakowa艂 w klatce bardziej odpowiadaj膮cej animacji ataku. Ataki podstawowe s膮 wyprowadzane nieco wolniej.

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 Uzbrojenie Hextech

  • Obra偶enia: 20% fizycznych i 80% magicznych 鈬 100% fizycznych i 15% nieuchronnych
  • Paczka: usuni臋to

Q 鈥 Bomba Fosforowa

  • Obra偶enia: 75/120/165/210/255 pkt. (+70% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) (+50% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 70/110/150/290/230 pkt. (+120% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) (+70% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Czas odnowienia: 8 sek. 鈬 9/8,5/8/7,5/7 sek.
  • Mana: 60/70/80/90/100 pkt. 鈬 60/65/70/75/80 pkt.
  • Pr臋dko艣膰 pocisku: 1000 jedn. 鈬 1100 jedn.
  • Dostosowano animacj臋 wystrza艂u. Czas rzucenia bez zmian: 0,25 sek.

W 鈥 Walkiria

  • Mana: 80 pkt. 鈬 80/85/90/95/100 pkt.
  • Teraz sp贸jnie nak艂ada wszystkie dra艣ni臋cia obra偶e艅. Jest to zazwyczaj 10% wi臋cej obra偶e艅, je艣li wasz cel ca艂y czas by艂 w obszarze.
  • Obra偶enia w czasie utrzymuj膮 si臋 teraz przez 1 sek. po opuszczeniu obszaru.
  • Nie mo偶e ju偶 zada膰 obra偶e艅 powy偶ej maksymalnych, je艣li cel porusza si臋 wzd艂u偶 obszaru Walkirii zadaj膮cego obra偶enia.
  • Efekty cz膮steczek zosta艂y przeskalowane, by dopasowa膰 je do zasi臋gu obra偶e艅.
  • Zmniejszono liczb臋 cz膮steczek obra偶e艅.

E 鈥 Karabin Maszynowy

  • Rodzaj obra偶e艅: 50% magicznych i 50% fizycznych 鈬 100% fizycznych
  • Obra偶enia: 120/170/230/280/320 pkt. (+250% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 100/150/200/250/300 pkt. (+200% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)
  • Czas odnowienia: 16 sek. 鈬 12 sek.
  • Os艂abienie pancerza / odporno艣ci na magi臋: 8/11/14/17/20 pkt. 鈬 12/15/18/21/24 pkt.
  • Czas do osi膮gni臋cia maksymalnego os艂abienia: 8 trafie艅 (2 sek.) 鈬 4 trafienia (1 sek.)
  • Mana: 50 pkt. 鈬 50/55/60/65/70 pkt.

R 鈥 Ogie艅 Zaporowy

  • Obra偶enia: 80/115/150 pkt. (+25/50/75% obra偶e艅 od ataku) (+12% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 80/180/280 pkt. (+70% obra偶e艅 od ataku) (usuni臋to skalowanie z moc膮 umiej臋tno艣ci)
  • Mana: 20 pkt. 鈬 35 pkt.
  • Maksymalna ilo艣膰 amunicji: 7 鈬 4
  • Szybko艣膰 艂adowania: 12/11/10 鈬 20
  • Nowo艣膰: Ataki podstawowe przy trafieniu bohater贸w skracaj膮 czas 艂adowania Ognia Zaporowego o 2-4 sek. w zale偶no艣ci od szansy na trafienie krytyczne.
  • Nowo艣膰: Pierwszy awans umiej臋tno艣ci zapewnia 2 pociski amunicji.

Cho鈥橤ath

E: ograniczenie obra偶e艅 zadawanych potworom zosta艂o zwi臋kszone do sta艂ej warto艣ci; ograniczenie obra偶e艅 zadawanych stworom zosta艂o usuni臋te.

Cho鈥橤ath w d偶ungli nie radzi sobie zbyt dobrze. Podczas szukania sposob贸w na zwi臋kszenie r贸偶norodno艣ci w d偶ungli zauwa偶yli艣my, 偶e ograniczenie obra偶e艅 E zadawanych potworom by艂o do艣膰 niskie i skalowa艂o si臋 z poziomem E. Teraz ci z was, kt贸rzy graj膮 Cho鈥橤athem w d偶ungli, b臋d膮 mieli wi臋ksz膮 elastyczno艣膰 w wyborze zakl臋cia, kt贸rego poziom chc膮 zwi臋ksza膰 w pierwszej kolejno艣ci! Ograniczenie obra偶e艅 zadawanych stworom jest pozosta艂o艣ci膮, kt贸ra nie jest obecnie potrzebna. Jest to r贸wnie偶 wzmocnienie mo偶liwo艣ci zabijania przez bohatera superstwor贸w.

E 鈥 Migb艂ystalne Kolce

  • Limit obra偶e艅 zadawanych potworom: 80/100/120/140/160 pkt. 鈬 200 pkt.
  • Limit obra偶e艅 zadawanych stworom: 80/100/120/140/160 pkt. 鈬 usuni臋to

K鈥橲ante

Zwi臋kszony przyrost podstawowej regeneracji zdrowia i przyrost zdrowia. E: zwi臋kszona podstawowa wytrzyma艂o艣膰 tarczy.

Och, K鈥橲ante. To do艣膰 nowy (prawda?) i trudny do opanowania bohater, wi臋c nie spodziewamy si臋, 偶e b臋dzie sobie 艣wietnie radzi艂 (chyba 偶e w r臋kach najbardziej do艣wiadczonych profesjonalist贸w). W ostatnim patchu mocno mu si臋 oberwa艂o, gdy zaktualizowali艣my jego zasi臋g wyboru i obszar trafienia. W rezultacie bohater wypada s艂abiej w kolejce solo, wi臋c go wzmacniamy. Wzmacniamy awans E, gdy偶 spora liczba graczy rozwija je w drugiej kolejno艣ci. Nie przeszkadza nam r贸wnie偶, 偶e b臋dzie rywalizowa膰 poziomem mocy z W. Ponadto wzmacniamy podstawow膮 wytrzyma艂o艣膰 bohatera, gdy偶 艂atwiej go trafi膰.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,85 pkt. 鈬 1 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 115 pkt. 鈬 120 pkt.

E 鈥 Praca N贸g

  • Podstawowa wytrzyma艂o艣膰 tarczy: 50/90/130/170/210 pkt. (+10% dodatkowego zdrowia) 鈬 50/100/150/200/250 pkt. (+10% dodatkowego zdrowia)

Sett

E: zadaje dodatkowe obra偶enia potworom.

Niewiele z was gra Settem w d偶ungli. Ci, kt贸rzy to robi膮, w pierwszej kolejno艣ci rozwijaj膮 W, aby zrekompensowa膰 jego s艂abe efekty obszarowe. Najwi臋ksz膮 r贸偶nic臋 gracze powinni zauwa偶y膰 podczas pierwszego czyszczenia d偶ungli, w kt贸rym ma艂e Brzytwodzioby zostan膮 zabite przez zwierz膮tko mniej wi臋cej po 1 ataku zaraz po zabiciu du偶ego Brzytwodzioba.

E 鈥 Rozbijacz Twarzy

  • nowo艣膰Teraz ma sta艂y modyfikator 100 pkt. obra偶e艅 przeciwko potworom

Skarner

Q: zmniejszone obra偶enia, koszt many i ograniczenie maksymalnego zdrowia potwor贸w. Q: zwi臋kszone obra偶enia zadawane budowlom. E: zmniejszone obra偶enia. R: skr贸cony czas rzucenia; usuni臋to stan niepowstrzymania, ale teraz mo偶na zakolejkowa膰 inne umiej臋tno艣ci podczas przygotowania.

Wprowadzamy kilka drobnych aktualizacji dla Skarnera, kt贸ry panoszy si臋 w dziczy ju偶 od jakiego艣 czasu. Zmieniamy spos贸b rzucania jego superumiej臋tno艣ci. Pozwalamy, aby efekty przemieszczaj膮ce mia艂y wp艂yw na Skarnera, gdy ten przygotowuje Nadzianie, co pozwoli na kilka rzeczy. Najwi臋cej frajdy daje mo偶liwo艣膰 rzucania reakcyjnego w obliczu nadci膮gaj膮cej d艂oni Blitzcranka, co umo偶liwia jeszcze wi臋ksze przygwo偶d偶enie. Pozwala to r贸wnie偶 na kontrowanie niekt贸rych przeciwnik贸w, gdy偶 bystrzy gracze mog膮 zapobiegawczo rzuca膰 zakl臋cia, takie jak Wybuchaj膮ca Beczka, i odepchn膮膰 Skarnera, zanim ten porwie swoj膮 ofiar臋. Zmiana ta sprawi, 偶e rozgrywka bohaterem b臋dzie nieco mniej sp贸jna, dlatego przyspieszamy czas rzucenia, co zwi臋kszy szans臋 na pomy艣lne trafienie bez konieczno艣ci u偶ywania efekt贸w kontroli t艂umu.

Wprowadzamy r贸wnie偶 drobne zmiany, dzi臋ki kt贸rym bohater b臋dzie m贸g艂 prawid艂owo kolejkowa膰 swoje zakl臋cia przed rzuceniem R. Nadal nie mo偶e rzuca膰 Q lub E podczas Nadziania, ale je艣li nie trafi, natychmiast rzuci kolejn膮 umiej臋tno艣膰.

Nale偶膮 mu si臋 tak偶e spore os艂abienia, gdy偶 obecnie jest jednym z najsilniejszych d偶ungler贸w w grze na wysokim MMR. Jeste艣my zadowoleni z poziomu jego kontroli t艂umu i wytrzyma艂o艣ci, dlatego modyfikujemy jego zdolno艣膰 do szybkiego zabijania w膮t艂ych bohater贸w. Zdajemy sobie spraw臋, 偶e istnieje du偶a spo艂eczno艣膰 najlepszych graczy Skarnera, na kt贸rych te os艂abienia wp艂yn膮 negatywnie, dlatego wprowadzamy drobne wzmocnienia rekompensuj膮ce, kt贸re skupiaj膮 si臋 na g贸rnej alei. Liczymy, 偶e gracze nadal b臋d膮 czerpa膰 frajd臋 z gry Skarnerem w obu rolach, zar贸wno dzi臋ki wzmocnieniom rekompensuj膮cym, jak i wzmocnieniom Wielkiej Zimy.

Q 鈥 Roztrzaskana Ziemia / T膮pni臋cie

  • Obra偶enia: 10/20/30/40/50 pkt. (+60% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) (+5% dodatkowego zdrowia) 鈬 10/20/30/40/50 pkt. (+60% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) (+4% dodatkowego zdrowia)
  • Koszt many: 30/35/40/45/50 pkt. 鈬 30 pkt.
  • Obra偶enia zadawane budowlom: 50% 鈬 100%
  • Limit % maksymalnego zdrowia potwor贸w: 150/225/300/375/450 pkt. 鈬 150/200/250/300/350 pkt.

E 鈥 Uderzenie Ixtal

  • Obra偶enia: 30/60/90/120/150 pkt. (+10% maksymalnego zdrowia Skarnera) 鈬 30/60/90/120/150 pkt. (+8% maksymalnego zdrowia Skarnera)

R 鈥 Nadzianie

  • Czas rzucenia: 0,75 sek. 鈬 0,65 sek.
  • Skarner nie jest ju偶 niepowstrzymany podczas przygotowywania Nadziania.
  • Skarner mo偶e zakolejkowa膰 pozosta艂e umiej臋tno艣ci podczas przygotowywania Nadziania. Q/E nadal nie mog膮 by膰 rzucane podczas rzucania Nadziania na wrogiego bohatera.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Naznaczenie/Doskok mog艂y zosta膰 rzucone ponownie podczas Nadziania.

Tryndamere

Umiej臋tno艣膰 bierna: zwi臋kszony pr贸g szansy na trafienie krytyczne.

Powracamy do 25% szansy na trafienie krytyczne w przypadku przedmiot贸w legendarnych, wi臋c musimy zmodyfikowa膰 bohater贸w takich jak Tryndamere, kt贸rzy polegaj膮 na konkretnych progach. W tym przypadku chcemy, aby bohater mia艂 100% szansy na trafienie krytyczne przy 2 przedmiotach i maksymalnej Furii.

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 Bitewny Sza艂

  • Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne Furii: 0-40% (zale偶nie od Furii) 鈬 0-50% (zale偶nie od Furii)

Viego

Q: zwi臋kszone leczenie ze stwor贸w.

Viego zosta艂 os艂abiony w alei kilka lat temu, co mia艂o na celu zmniejszenie jego mocy jako uniwersalnego wyboru w rozgrywkach profesjonalnych. Od tamtej pory os艂abili艣my go na inne sposoby skoncentrowane na rozgrywkach profesjonalnych. Ograniczyli艣my tak偶e zdolno艣膰 do utrzymywania si臋 na alei we wczesnej fazie gry. Uwa偶amy, 偶e mo偶emy teraz przywr贸ci膰 mu nieco mocy w alei.

Q 鈥 Ostrze Zniszczonego Kr贸la

  • Leczenie oznaczenia przeciwko stworom: 10% 鈬 50%

Yasuo

Umiej臋tno艣膰 bierna: zmniejszony mno偶nik szansy na trafienie krytyczne; zwi臋kszone dodatkowe obra偶enia od ataku za nadwy偶k臋 szansy na trafienie krytyczne.

Powracamy do 25% szansy na trafienie krytyczne w przypadku przedmiot贸w legendarnych, wi臋c musimy zmodyfikowa膰 bohater贸w takich jak Yasuo, kt贸rzy polegaj膮 na konkretnych progach. W tym przypadku chcemy, aby bohater mia艂 100% szansy na trafienie krytyczne przy 2 przedmiotach.

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 Droga W臋drowca

  • Mno偶nik szansy na trafienie krytyczne: 2,5 鈬 2
  • Dodatkowe obra偶enia od ataku za nadwy偶k臋 szansy na trafienie krytyczne: 40% 鈬 50%

Yone

Umiej臋tno艣膰 bierna: zmniejszony mno偶nik szansy na trafienie krytyczne; zwi臋kszone dodatkowe obra偶enia od ataku za nadwy偶k臋 szansy na trafienie krytyczne.

Powracamy do 25% szansy na trafienie krytyczne w przypadku przedmiot贸w legendarnych, wi臋c musimy zmodyfikowa膰 bohater贸w takich jak Yone, kt贸rzy polegaj膮 na konkretnych progach. W tym przypadku chcemy, aby tak jak jego brat, Yone mia艂 100% szansy na trafienie krytyczne przy 2 przedmiotach.

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 Szlak 艁owcy

  • Mno偶nik szansy na trafienie krytyczne: 2,5 鈬 2
  • Dodatkowe obra偶enia od ataku za nadwy偶k臋 szansy na trafienie krytyczne: 40% 鈬 50%

Przedmioty

Mikstura Ska偶enia

Mikstura Ska偶enia zosta艂a zapomniana przez graczy. Nie podoba nam si臋, gdy jest silna i dominuje nad innymi przedmiotami wybieranymi we wczesnej fazie gry, dlatego zdecydowali艣my si臋 usun膮膰 j膮 z gry.

  • usuni臋toUsuni臋to z gry.

Przedmioty dla zaklinaczy

Rdze艅 艢witu

Rdze艅 艢witu zosta艂 zaprojektowany jako wie艅cz膮cy przedmiot zaklinaczy. By艂 on do艣膰 trudny do zdobycia dla klasy, kt贸ra nie zarabia du偶o z艂ota. Nadal chcemy, aby Rdze艅 艢witu by艂 pot臋偶nym przedmiotem, ale nieco go modyfikujemy. Zapewniamy mu wi臋cej bezpo艣redniej mocy i zachowujemy nieco skalowania, przez kt贸re przedmiot nie b臋dzie kupowany jako pierwszy z zestawu.

Znacznie zwi臋kszamy moc umiej臋tno艣ci oraz si艂臋 leczenia i tarcz, aby przedmiot sta艂 si臋 najlepszy dla zaklinaczy, kt贸rzy chc膮 ciska膰 pot臋偶nymi zakl臋ciami. Nadal b臋dzie dro偶szy ni偶 pozosta艂e odpowiedniki. Jest to bardziej zach艂anny zakup, ale skupiony na uzyskaniu najwi臋kszej mo偶liwej mocy przy ka偶dym u偶yciu umiej臋tno艣ci. Matematycznie otrzymujecie dodatkowe 32,5 pkt. mocy umiej臋tno艣ci i 11,5% si艂y leczenia/tarcz, je艣li zakupicie ten przedmiot po kupnie przedmiot贸w takich jak Imperialny Mandat czy Pie艣艅 Bitewna Shurelyi, co powinno wystarczaj膮co zrekompensowa膰 usuni臋te przyspieszenie.

  • Przepis: 2x Lustro ze Szk艂a Bandle (艂膮cznie: 2700 szt. z艂ota) 鈬 R贸偶d偶ka Zniszczenia + 2x Blu藕nierczy Bo偶ek (艂膮cznie: 2700 szt. z艂ota)
  • nowo艣膰Si艂a leczenia i tarcz: 16%
  • Moc umiej臋tno艣ci: 40 pkt. 鈬 60 pkt.
  • Podstawowa regeneracja many: +150% 鈬 +100%
  • Pierwsze 艢wiat艂o: 3% si艂y leczenia i tarcz oraz 5 pkt. mocy umiej臋tno艣ci za ka偶de 100% podstawowej regeneracji many 鈬 2% si艂y leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiej臋tno艣ci za ka偶de 100% podstawowej regeneracji many
  • usuni臋toPrzyspieszenie czar贸w przywo艂ywacza: 18 jedn. 鈬 Usuni臋to
  • usuni臋toPrzyspieszenie umiej臋tno艣ci: 20 jedn. 鈬 usuni臋to

Echa Helii

Echa Helii nie mog膮 si臋 odnale藕膰 w 艣wiecie bez przedmiot贸w mitycznych, dlatego sprawiamy, 偶e przedmiot b臋dzie bardziej przyjazny dla u偶ytkownik贸w i silniejszy. Wspieraj膮cym mo偶e by膰 trudno trafi膰 wroga kilka razy, wi臋c zmniejszamy liczb臋 wymaganych trafie艅 pomi臋dzy tarczami i leczeniem do uzyskania pe艂nego efektu i zwi臋kszamy wp艂yw ka偶dego rzucenia. Ci, kt贸rym skutecznie udawa艂o si臋 trzykrotnie trafi膰 pomi臋dzy os艂onami, nie odczuj膮 du偶ego wzmocnienia. W przypadku tych, kt贸rzy mieli problemy z rzucaniem przy pe艂nej liczbie 艂adunk贸w, zmiany te znacznie usprawni膮 rozgrywk臋.

  • Maksymalna liczba 艂adunk贸w: 3 鈬 2
  • Obra偶enia za ka偶dy 艂adunek: 45 pkt. 鈬 60 pkt.
  • Uzdrowienie za ka偶dy 艂adunek: 40 pkt. 鈬 75 pkt.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego obra偶enia by艂y zadawane wrogom, a tarcze magii nadal ulega艂y zniszczeniu. Teraz tarcze magii b臋d膮 prawid艂owo blokowa膰 obra偶enia.

Pie艣艅 Bitewna Shurelyi

Pie艣艅 Bitewna Shurelyi jest obecnie silna. Przedmiot jest rozs膮dnym wyborem dla zaklinaczy, kt贸rzy maj膮 mn贸stwo innych mo偶liwo艣ci, ale jest zbyt cz臋sto obecny w ekwipunkach solowych graczy jak na przedmiot przeznaczony dla wspieraj膮cych. Os艂abiamy jego samolubne aspekty, by poza wspieraj膮cymi sta艂 si臋 niszowym zakupem.

  • Pr臋dko艣膰 ruchu: 8% 鈬 5%
  • Moc umiej臋tno艣ci: 55 pkt. 鈬 50 pkt.

Przedmioty dla obro艅c贸w

Wprowadzamy nieco zmian przedmiot贸w dla obro艅c贸w, zar贸wno tych drogich, jak i ta艅szych. Po pierwsze chcemy nieco zwi臋kszy膰 warto艣膰 przyspieszenia umiej臋tno艣ci w systemie przedmiot贸w dla obro艅c贸w. Nie uwa偶amy, 偶e powinni mie膰 go tyle samo, co wojownicy, ale jednocze艣nie powinni z 艂atwo艣ci膮 m贸c zdoby膰 jego umiarkowan膮 ilo艣膰. Osi膮gniemy ten cel, wzbogacaj膮c statystyki S艂onecznej Egidy i G艂uchej Po艣wiaty o przyspieszenie umiej臋tno艣ci.

Naszym drugim celem jest zwi臋kszenie atrakcyjno艣ci przedmiot贸w daj膮cych zdrowie. Osi膮gn臋li艣my to dzi臋ki wzmocnieniom tych przedmiot贸w oraz dostrojeniem przedmiot贸w z pancerzem i odporno艣ci膮 na magi臋, by skupia艂y si臋 bardziej w艂a艣nie na odporno艣ciach, a nie na zdrowiu. Dzi臋ki temu przedmioty zapewniaj膮ce tylko zdrowie stan膮 si臋 艂akomym k膮skiem dla graczy. Na koniec wprowadzamy og贸lne wzmocnienia s艂abych przedmiot贸w.

艁a艅cuchy Zguby

Porozmawiajmy o przedmiotach zapewniaj膮cych tylko zdrowie, kt贸re s膮 raczej ignorowane przez graczy. Czasami nie zapewniaj膮 wystarczaj膮co du偶o statystyk, aby m贸c rywalizowa膰 z innymi przedmiotami. Po prostu nie ma potrzeby kumulowania wi臋kszej ilo艣ci zdrowia, gdy偶 inne przedmioty zapewniaj膮 go mn贸stwo. Modyfikujemy te aspekty poprzez dostosowanie przedmiot贸w zapewniaj膮cych tylko zdrowie i przedmiot贸w z pancerzem i odporno艣ci膮 na magi臋, aby ukszta艂towa膰 przestrze艅 dla tych przedmiot贸w.

D艂ugo gdybali艣my nad 艁a艅cuchami Zguby i stwierdzili艣my, 偶e wersja tego przedmiotu, kt贸ra jest silna i dominuj膮ca, by艂aby z艂ym wyborem dla gry. Gracze powinni cieszy膰 si臋 z zyskiwania przewagi i by膰 nagradzani za odnoszone sukcesy. Silna obrona (pancerz, zdrowie, Klepsydra Zhonyi itd.) jest 艣wietna. Przedmiot, kt贸ry os艂abia gracza obranego za cel i os艂abia go we wszystkich przypadkach, nie jest czym艣, co chcemy zachowa膰 w grze.

  • usuni臋toUsuni臋to z gry.

Plemienna Zbroja

Plemienna Zbroja otrzymuje proste wzmocnienie. Przy progu 3100 szt. z艂ota jest to drugi najdro偶szy przedmiot dla obro艅c贸w w grze. Postanowili艣my da膰 jej mn贸stwo zdrowia, by wyr贸偶nia艂a si臋 jako g艂贸wny przedmiot dla obro艅c贸w. Nie zmienili艣my progu Serca Plemienia, wi臋c mo偶na je 艂atwo aktywowa膰 w drugim miejscu na przedmiot.

  • Zdrowie: 750 pkt. 鈬 1000 pkt.
  • Zdrowie co 5 sek.: 200% 鈬 100%

Wielka Zima

Wzmacniamy Nadej艣cie Zimy i Wielk膮 Zim臋, a tak偶e k艂adziemy nacisk na synergi臋 z przedmiotami zapewniaj膮cymi man臋. Podwajamy warto艣膰 zamienianej many dla przedmiot贸w takich jak Mro藕ne Serce czy R贸偶d偶ka Wiek贸w. Mamy nadziej臋, 偶e jaka艣 cz臋艣膰 obro艅c贸w i osi艂k贸w z moc膮 umiej臋tno艣ci z rado艣ci膮 wypr贸buje zestawy przedmiot贸w z du偶膮 ilo艣ci膮 many. Zmiana Podziwu powinna by膰 raczej neutralna w przypadku wi臋kszo艣ci obro艅c贸w, chyba 偶e zainwestuj膮 jeszcze bardziej w man臋. Dodatkowe 150 pkt. zdrowia jest niezwykle korzystne.

  • Zdrowie: 400 pkt. 鈬 550 pkt.
  • Podziw: 8% maksymalnej many jako dodatkowe zdrowie 鈬 15% dodatkowej many jako dodatkowe zdrowie

Nadej艣cie Zimy





  • Przepis: 艁za + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryszta艂 鈬 艁za + Rozgrzany Klejnot + Pas Giganta
  • 艁膮czny koszt: bez zmian
  • Zdrowie: 400 pkt. 鈬 550 pkt.
  • Podziw: 8% maksymalnej many jako dodatkowe zdrowie 鈬 15% dodatkowej many jako dodatkowe zdrowie

呕ar Bami

Chcemy da膰 obro艅com niewielk膮 ilo艣膰 dodatkowego przyspieszenia umiej臋tno艣ci, co robimy poprzez system Po偶ogi. R贸wnowa偶ymy zdrowie tego przedmiotu, by zrobi膰 miejsce dla innych przedmiot贸w ze zdrowiem (kt贸re maj膮 bezpo艣redni膮 synergi臋 z Po偶og膮). Zmniejszamy r贸wnie偶 koszt 呕aru Bami, aby u艂atwi膰 d偶unglerom i g贸rnym kupowanie go po pierwszym Powrocie.

  • Przepis: Rubinowy Kryszta艂 x2 + 鈬 Rubinowy Kryszta艂 + L艣ni膮ca Cz膮stka
  • Koszt 1000 szt. 鈬 900 szt.
  • Zdrowie: 300 pkt. 鈬 200 pkt.
  • nowo艣膰Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 5 jedn.

G艂ucha Po艣wiata





  • Zdrowie: 600 pkt. 鈬 450 pkt.
  • nowo艣膰Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 10 jedn.

S艂oneczna Egida





  • Zdrowie: 500 pkt. 鈬 350 pkt.
  • nowo艣膰Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 10 jedn.

Omen Randuina

Nieco przerabiamy Omen Randuina z kilku powod贸w. Po pierwsze nie chcemy, aby gracze marnowali z艂oto, gdy kupuj膮 ten przedmiot wraz z Mro藕nym Sercem. To dwa najbardziej oczywiste przedmioty przeciwdzia艂aj膮ce atakom, dlatego nie chcemy, by gracze mieli w膮tpliwo艣ci, gdy kupuj膮 je oba. Teraz mo偶ecie je 艂膮czy膰 bez obaw. Zmiana ta upro艣ci Omen, gdy偶 trzy unikalne efekty to zbyt wiele jak na jeden przedmiot w 艣wiecie pozbawionym przedmiot贸w mitycznych. Po drugie kontynuujemy modyfikacje przedmiot贸w z pancerzem i odporno艣ci膮 na magi臋, zmniejszaj膮c ich zdrowie. Po trzecie chcemy, aby u偶ycie mia艂o du偶y wp艂yw na rozgrywk臋. Wyd艂u偶amy czas odnowienia, aby odpowiada艂 on jego nowej mocy. Omen Randuina powinien by膰 atrakcyjny w obliczu dw贸ch bohater贸w z obra偶eniami krytycznymi i skuteczny w starciu z jednym takim bohaterem, o ile efekt u偶ycia Pokory ma znaczenie.

  • Zdrowie: 400 pkt. 鈬 350 pkt.
  • Pancerz: 55 pkt. 鈬 75 pkt.
  • Czas odnowienia Pokory: 60 sek. 鈬 90 sek.
  • Spowolnienie Pokory: 55% 鈬 70%
  • usuni臋toTwardy jak Ska艂a: usuni臋to

Niesko艅czona Rozpacz

Po usuni臋ciu Pomys艂owego 艁owcy zauwa偶yli艣my, 偶e Niesko艅czona Rozpacz by艂a silna, tylko gdy by艂a kupowana wraz z run膮, dlatego wzmacniamy j膮 poprzez znaczne skr贸cenie czasu odnowienia.

  • Cz臋stotliwo艣膰 aktywacji Cierpienia: 7 sek. 鈬 5 sek.

Maska Otch艂ani

A teraz pom贸wmy o wspieraj膮cych obro艅cach. Uwa偶amy, 偶e ich przedmioty s膮 w ca艂kiem dobrym miejscu, ale chcemy zmodyfikowa膰 kilka rzeczy, by stworzy膰 wi臋cej mo偶liwo艣ci. W pierwszej kolejno艣ci zajmiemy si臋 Mask膮 Otch艂ani. Spodziewamy si臋, 偶e wspieraj膮cy obro艅cy i osi艂ki z obra偶eniami magicznymi b臋d膮 ca艂kiem podekscytowani, gdy偶 zapewnia mn贸stwo wytrzyma艂o艣ci w walkach dru偶ynowych i pomaga zar贸wno im, jak i ich dru偶ynie radzi膰 sobie z przedni膮 formacj膮 kupuj膮c膮 odporno艣膰 na magi臋.

Ostro偶nie podchodzimy do tego przedmiotu, gdy偶 nie chcemy stworzy膰 nieko艅cz膮cych si臋 star膰 w alejach pomi臋dzy bohaterami z moc膮 umiej臋tno艣ci. Jednocze艣nie chcemy mie膰 pewno艣膰, 偶e b臋dzie to s艂aby przedmiot kupowany w pierwszej kolejno艣ci przez wi臋kszo艣膰 bohater贸w walcz膮cych z dystansu. W tym celu zmniejszamy jego op艂acalno艣膰 w starciach 1 na 1 i sprawiamy, 偶e jego wytrzyma艂o艣膰 b臋dzie mie膰 najwi臋ksze znaczenie podczas walk dru偶ynowych. Przedmiot powinien by膰 mocarny w dru偶ynach z dwoma bohaterami z obra偶eniami magicznymi, gdy偶 procentowe os艂abienie 艣wietnie spisze si臋 przeciwko bohaterom kumuluj膮cym odporno艣膰 na magi臋. Nie wi膮偶emy ju偶 aury przedmiotu z kupnem dodatkowego zdrowia. Teraz nawet wspieraj膮cy tacy jak Braum mog膮 go kupi膰 w drugiej kolejno艣ci i b臋d膮 mie膰 poczucie, 偶e zdobyli cenny przedmiot, kt贸ry wzmacnia ich dru偶yn臋. Przedmiot nareszcie b臋dzie unikalny wzgl臋dem Kostura Pustki i Kryptokwiatu, podobnie jak Czarny Tasak nie mo偶e by膰 kumulowany z ulepszeniami Ostatniego Szeptu.

  • Koszt: 2400 szt. 鈬 2300 szt.
  • Odporno艣膰 na magi臋: 60 pkt. 鈬 50 pkt.
  • Zatracenie: -8,6 pkt. do 25 pkt. odporno艣ci na magi臋 w zale偶no艣ci od dodatkowego zdrowia 鈬 -20% odporno艣ci na magi臋
  • Zasi臋g Zatracenia: 550 jedn. 鈬 600 jedn.
  • Odporno艣膰 na magi臋 Zatracenia: 9 pkt. za ka偶dego wroga 鈬 10 pkt. za ka偶dego wroga
  • nowo艣膰Unikalna wzgl臋dem Kostura Pustki i Kryptokwiatu

Przysi臋ga Rycerska

Przysi臋ga Rycerska otrzymuje uproszczenie, dzi臋ki kt贸remu jej statystyki b臋d膮 bli偶sze starej wersji przedmiotu. B臋dzie ona 艂atwiejsza do zrozumienia dla graczy. Pancerz i odporno艣膰 na magi臋 przedmiotu b臋d膮 nak艂adane na przekierowywane obra偶enia, gdy偶 uwa偶amy, 偶e pasuje to pod wzgl臋dem tematycznym. Przywracamy regeneracj臋 zdrowia na wypadek, gdyby wasz Godzien sojusznik nie m贸g艂 przez jaki艣 czas trafi膰 wroga. Dzi臋ki temu obro艅cy u偶ywaj膮cy przedmiotu nadal mog膮 samodzielnie odzyska膰 nieco zdrowia.

  • Przepis: Rozgrzany Klejnot + Kamizelka Kolcza 鈬 Rozgrzany Klejnot + Kamizelka Kolcza + Koralik Odrodzenia
  • 艁膮czny koszt: bez zmian
  • nowo艣膰+100% podstawowej regeneracji zdrowia
  • Pancerz: 45 pkt. 鈬 40 pkt.
  • Przekierowywane obra偶enia: 10%, nast臋pnie 20% poni偶ej 30% maksymalnego zdrowia 鈬 zawsze 12%
  • Obra偶enia zmniejszaj膮 si臋 teraz wzgl臋dem pancerza / odporno艣ci na magi臋 Przysi臋gi Rycerskiej.

Konwergencja Zeke鈥檃

Przepis przedmiotu b臋dzie taki sam, jak Naszyjnika. Wspieraj膮cy obro艅cy maj膮 trudno艣ci z kupnem wielu przedmiot贸w ze wzgl臋du na niski przych贸d z艂ota i nie mog膮 kupowa膰 przedmiot贸w kontruj膮cych wroga z alei. Upewniamy si臋, 偶e b臋dzie kilka hybrydowych przedmiot贸w z pancerzem i odporno艣ci膮 na magi臋 dla wspieraj膮cych obro艅c贸w. Jednocze艣nie chcemy, aby obro艅cy oparci o zysk z艂ota nie mieli do nich dost臋pu.

  • Przepis: Rozgrzany Klejnot + Lodowcowy Ca艂un 鈬 Rozgrzany Klejnot + Lekka Szata + Opo艅cza Antymagiczna
  • 艁膮czny koszt: bez zmian
  • Zdrowie: 200 pkt. 鈬 300 pkt.
  • Pancerz: 30 pkt. 鈬 25 pkt.
  • nowo艣膰Odporno艣膰 na magi臋: 25 pkt.
  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 20 jedn. 鈬 10 jedn.
  • usuni臋toMana: 250 pkt. 鈬 usuni臋to

Przedmioty dla mag贸w

Ca艂un Banshee

Jeste艣my og贸lnie zadowoleni ze stanu Ca艂unu Banshee, wi臋c aktualizujemy Ro艣linn膮 Barier臋 bez kolejnych zmian.

  • Przepis: Absurdalnie Wielka R贸偶d偶ka + Ro艣linna Bariera + 150 szt. z艂ota 鈬 Absurdalnie Wielka R贸偶d偶ka + Ro艣linna Bariera + 250 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: bez zmian

nowo艣膰 Pochodnia Mrocznego Ognia

Zidentyfikowali艣my problem z systemem przedmiot贸w magicznych 鈥 brakuje w nim silnego przedmiotu z man膮 dla bohater贸w zadaj膮cych obra偶enia ci膮g艂e. Wprowadzenie Pochodni Mrocznego Ognia i modyfikacje Towarzysza Luden maj膮 na celu rozwi膮zanie problemu, oferuj膮c r贸偶norodne przedmioty z man膮. Pochodnia Mrocznego Ognia jest przeznaczona dla mag贸w bitewnych i kontroluj膮cych, kt贸rzy chc膮 zadawa膰 obra偶enia ci膮g艂e. Towarzysz Luden mo偶e si臋 bardziej skupi膰 na bohaterach zadaj膮cych obra偶enia eksplozywne i obszarowe. Pod k膮tem r贸l, przedmiot ten b臋dzie si臋 dobrze sprawdza膰 zar贸wno w r臋kach d偶ungluj膮cych mag贸w, jak i bohater贸w w alei, o ile spe艂ni ich potrzeby.

  • Przepis: Zaginiony Rozdzia艂 + Popio艂y Przeznaczenia + 700 szt. z艂ota (艂膮czny koszt: 2800 szt. z艂ota)
  • Moc umiej臋tno艣ci: 90 pkt.
  • Mana: 600 pkt.
  • Przyspieszenie: 25 jedn.
  • Z艂owrogi P艂omie艅: Zadawanie obra偶e艅 umiej臋tno艣ciami podpala wrog贸w, przez co otrzymuj膮 oni 20 pkt. + 2% obra偶e艅 magicznych co sekund臋 przez 3 sek. Zadaje 20 pkt. dodatkowych obra偶e艅 na sekund臋 potworom.
  • Mroczny Ogie艅: Za ka偶dego wrogiego bohatera, pot臋偶nego potwora i du偶ego potwora b臋d膮cego pod wp艂ywem twojego Z艂owrogiego P艂omienia zyskujesz 4% mocy umiej臋tno艣ci.

nowo艣膰 Popio艂y Przeznaczenia

Nowy sk艂adnik ma na celu spe艂nienie dw贸ch funkcji. Dzi臋ki niemu d偶unglerzy z moc膮 umiej臋tno艣ci uzyskaj膮 dost臋p do przedmiotu podobnego do 呕aru Bami, kt贸ry wzmocni ich czyszczenie d偶ungli w 艣rodkowej fazie gry i zapewni nowy przedmiot epicki dla bohater贸w z moc膮 umiej臋tno艣ci zwi臋kszaj膮cy r贸偶norodno艣膰 przepis贸w bez skoku mocy.

Ponadto dodanie tego przedmiotu do gry ma wzmocni膰 drugie i kolejne czyszczenia d偶ungli przez d偶ungler贸w z moc膮 umiej臋tno艣ci. Rola otrzyma zmiany, by przyj膮膰 wi臋ksz膮 liczb臋 bohater贸w, kt贸rzy obecnie nie spe艂niaj膮 wszystkich wymaga艅 pod k膮tem frajdy z gry i mocy. Dla przyk艂adu Singed ma obecnie ok. 48% wsp贸艂czynnika zwyci臋stw w d偶ungli. Gdyby艣my po艂膮czyli ten przedmiot z usprawnieniami rozgrywki, takimi jak sprawienie, by umiej臋tno艣膰 bierna bohatera dzia艂a艂a na du偶e potwory, by艂oby to wystarczaj膮ce, by bohater sta艂 si臋 skuteczny w d偶ungli.

  • Przepis: Wzmacniaj膮ca Ksi臋ga + 500 szt. z艂ota (艂膮czny koszt: 900 szt. z艂ota)
  • Moc umiej臋tno艣ci: 40 pkt.
  • Zaognienie: Zadawanie obra偶e艅 umiej臋tno艣ciami podpala wrog贸w, przez co otrzymuj膮 oni 7 pkt. obra偶e艅 magicznych co sekund臋 przez 3 sek. Zadaje 20 pkt. dodatkowych obra偶e艅 na sekund臋 potworom.

Towarzysz Luden

Problem z poprzedni膮 wersj膮 Towarzysza Luden polega na tym, 偶e by艂 zbyt og贸lny, aby dobrze sobie radzi膰 w r臋kach wi臋kszo艣ci u偶ytkownik贸w. Musieli艣my wywa偶y膰 przedmiot dla najlepszych u偶ytkownik贸w, co spowodowa艂o, 偶e mia艂 niski wsp贸艂czynnik zwyci臋stw. Pochodnia Mrocznego Ognia s艂u偶y magom z obra偶eniami od ataku. Chcemy jasno podkre艣li膰 rol臋 Luden jako przedmiotu z obra偶eniami eksplozywnymi. Efekty b臋d膮 nak艂adane tylko przy maksymalnej liczbie strza艂贸w, co zwi臋kszy obra偶enia eksplozywne i og贸ln膮 satysfakcj臋. Strzelanie przy niskiej liczbie 艂adunk贸w nie by艂o a偶 tak zauwa偶alne. Zmiana ta powinna umo偶liwi膰 nam zr贸wnowa偶enie przedmiot贸w dla mag贸w z ja艣niejszymi celami.

  • Nie ma ju偶 modelu 艂adunk贸w (usuni臋to unikalne 艂adunki). Teraz ma 12 sek. czas odnowienia i zawsze wystrzeliwuje 6 pocisk贸w.
  • Obra偶enia podstawowe ognia: 45 pkt. (+4% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 60 pkt. (+4% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Wsp贸艂czynnik obra偶e艅 powtarzaj膮cych si臋 przeciwko g艂贸wnemu celowi: 35% 鈬 50%

Udr臋ka Liandry鈥檈go

Jako alternatywa dla przedmiot贸w z man膮, nowy przedmiot Popio艂y Przeznaczenia zostaje podmieniony jako jeden ze sk艂adnik贸w.

  • Przepis: Nawiedzona Maska + R贸偶d偶ka Zniszczenia + 850 szt. z艂ota 鈬 Nawiedzona Maska + Popio艂y Przeznaczenia + 800 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: bez zmian

Ro艣linna Bariera

Moc Ro艣linnej Bariery nam odpowiada, ale chcemy, by lepiej sprawdza艂a si臋 w kontrowaniu obra偶e艅 mag贸w i zakl臋膰.

  • Przepis: Opo艅cza Antymagiczna + Wzmacniaj膮ca Ksi臋ga + Wzmacniaj膮ca Ksi臋ga + 450 szt. z艂ota 鈬 Opo艅cza Antymagiczna + Wzmacniaj膮ca Ksi臋ga + Wzmacniaj膮ca Ksi臋ga + 350 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 1700 szt. 鈬 1600 szt.

Przedmioty dla wojownik贸w

nowo艣膰 Krwawa Kolczuga W艂adcy

Krwawa Kolczuga W艂adcy ma wype艂ni膰 trzecie miejsce na przedmiot w zestawach przedmiot贸w dla wojownik贸w obfituj膮cych w zdrowie. Uwa偶amy, 偶e zamiana zdrowia na obra偶enia to przekonuj膮ca wizja dla wojownik贸w i chcemy j膮 stworzy膰 dzi臋ki temu przedmiotowi.

  • Przepis: Tunelowiec + Tunelowiec + 1000 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 3300 szt. z艂ota
  • Obra偶enia od ataku: 40 pkt.
  • Zdrowie: 500 pkt.
  • Tyrania: Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako obra偶enia od ataku.
  • Odkupienie: Zyskujesz do 10% zwi臋kszonych obra偶e艅 od ataku w zale偶no艣ci od procenta brakuj膮cego zdrowia (maksymalna premia Odkupienia, gdy zdrowie jest poni偶ej 30%).

Ostrze Zniszczonego Kr贸la

Aktualizujemy obra偶enia Ostrza Zniszczonego Kr贸la, aby skupia艂y si臋 bardziej na statystykach zapewnianych przez przedmiot ni偶 na obra偶eniach przy trafieniu. Przy okazji modyfikujemy efekt Chwytaj膮cych Cieni, by ponownie by艂 atakowany po 3 trafieniach, a nie przy pierwszym ataku.

  • Obra偶enia od ataku: 40 pkt. 鈬 55 pkt.
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 25% 鈬 30%
  • Kradzie偶 偶ycia: 8% 鈬 10%
  • Bierne 鈥 Ostrze Mg艂y: 12% (w zwarciu) / 9% (na dystans) 鈬 9% (w zwarciu) / 6% (na dystans)
  • Bierne 鈥 Chwytaj膮ce Cienie: Tw贸j nast臋pny atak podstawowy przeciwko wrogiemu bohaterowi zostaje wzmocniony i spowalnia go o 30% (w zwarciu) / 15% (na dystans) (15 sek. czasu odnowienia) 鈬 Ka偶dy co trzeci atak zostaje wzmocniony przy trafieniu bohatera i spowalnia go o 30% (15 sek. czasu odnowienia)

Czarny Tasak

Chcemy, aby Czarny Tasak by艂 g艂贸wnym sk艂adnikiem wi臋kszo艣ci zestaw贸w dla wojownik贸w. Jednym z fundament贸w zachowania w walce wojownik贸w jest to, 偶e nie skupiaj膮 si臋 na jednym celu. Odr贸偶nia ich to od zab贸jc贸w. Wojownicy powinni dobrze radzi膰 sobie z przedni膮 formacj膮 wroga oraz wsp贸艂pracowa膰 z sojusznikami i zapewnia膰 wsparcie w walkach dru偶ynowych. Powinni robi膰 co艣 wi臋cej ni偶 tylko walczy膰 1 na 1 w bocznych alejach.

  • Zmniejszenie pancerza: 5% 鈬 6%
  • Maksymalne zmniejszenie pancerza: 25% 鈬 30%

Buty

Pancerniaki

Pancerniaki zawsze wyr贸偶nia艂y si臋 jako pot臋偶ny przedmiot kontruj膮cy. W tej aktualizacji chcemy sprawi膰, 偶e b臋d膮 dobrym wyborem przeciwko obra偶eniom fizycznym, ale mniej skuteczne przeciwko atakom.

  • 艁膮czny koszt: 1100 szt. 鈬 1000 szt.
  • Pancerz: 20 pkt. 鈬 25 pkt.
  • Zmniejszenie atak贸w podstawowych: 12% 鈬 8%

Buty Mobilno艣ci

Pozbywamy si臋 But贸w Mobilno艣ci w tym splicie. Przez d艂ugi czas by艂y s艂abe i nie podoba nam si臋 spos贸b poruszania si臋 po mapie, kt贸ry buty te umo偶liwia艂y we wczesnej fazie gry.

  • usuni臋toUsuni臋to z gry.

nowo艣膰 Symbiotyczne Podeszwy

To nowe buty, kt贸re maj膮 w pewnym stopniu zast膮pi膰 Buty Mobilno艣ci jako zakup zwi臋kszaj膮cy tempo. Pozwol膮 na szybszy powr贸t na map臋 i szybk膮 ucieczk臋 z kiepskich sytuacji. Przedmiot po pewnym czasie zapewnia pr臋dko艣膰 ruchu skupiaj膮c膮 si臋 na w臋drowaniu.

  • 艁膮czny koszt: 900 szt. z艂ota
  • Pr臋dko艣膰 ruchu: 35 jedn.
  • Tw贸j Powr贸t zostaje wzmocniony.
  • Ulepsza si臋 do Zsynchronizowanych Dusz po przebyciu dystansu 150 000 jedn.

nowo艣膰 Zsynchronizowane Dusze

Wi臋cej szczeg贸艂贸w powy偶ej.

  • Pr臋dko艣膰 ruchu: 45 jedn.
  • Tw贸j Powr贸t zostaje wzmocniony.
  • Zyskujesz 45 jedn. pr臋dko艣ci ruchu poza walk膮.

Przedmioty strzelc贸w

Krwiopijec

Krwiopijec ponownie opuszcza system szansy na trafienie krytyczne i powraca do swoich uproszczonych korzeni. B臋dzie przedmiotem zapewniaj膮cym obra偶enia od ataku i kradzie偶 偶ycia. Odzyskuje r贸wnie偶 efekt bierny umo偶liwiaj膮cy przeleczenie. Dzi臋ki temu inne klasy tak偶e b臋d膮 mia艂y z niego u偶ytek.

  • Przepis: K.W. Miecz + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + Wampiryczny Kostur + 600 szt. z艂ota 鈬 K.W. Miecz + Kilof + Wampiryczny Kostur + 325 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt bez zmian
  • Obra偶enia od ataku: 55 pkt. 鈬 80 pkt.
  • Nie zapewnia ju偶 dodatkowych obra偶e艅 od ataku powy偶ej 70% zdrowia.
  • [NOWO艢膯] Tarcza Boskiej Krwi: zamienia nadwy偶k臋 leczenia z kradzie偶y 偶ycia w tarcz臋. Maksymalnie 50-400 pkt. (zale偶nie od poziomu).
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 usuni臋to

Kolekcjoner

Kolekcjoner to 艣wietny przedmiot, kt贸ry zaspokoi potrzeby bohater贸w pragn膮cych zar贸wno destrukcji, jak i szansy na trafienie krytyczne. Po wprowadzonych zmian przedmiot b臋dzie w stanie rywalizowa膰 z innymi przepisami z K.W. Mieczem. Umo偶liwi skalowanie z innymi przedmiotami zapewniaj膮cymi dodatkowe obra偶enia od ataku.

  • Przepis: Z膮bkowany Sztylet + Kilof + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + 625 szt. z艂ota 鈬 K.W. Miecz + Z膮bkowany Sztylet + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + 300 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 3100 szt. 鈬 3200 szt.
  • Obra偶enia od ataku: 55 pkt. 鈬 60 pkt.
  • Destrukcja: 16 pkt. 鈬 15 pkt.
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%

Z艂odziej Esencji

Ten przedmiot otrzymuje spor膮 zmian臋. Usuwamy efekt bierny Czaoostrza. Teraz przedmiot b臋dzie zapewnia膰 statystyki i ulepsza膰 rzucanie czar贸w. Nadal b臋dzie dawa膰 prawie niesko艅czone zasoby many dla zakl臋膰, a do tego umo偶liwi dost臋p do 艣wietnych statystyk.

  • Przepis: Blask + M艂ot Bojowy Caulfielda + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + 300 szt. z艂ota 鈬 K.W. Miecz + M艂ot Bojowy Caulfielda + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + 200 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 2900 szt. 鈬 3200 szt.
  • Nie jest ju偶 przedmiotem z Czaroostrzem.
  • nowo艣膰Ataki podstawowe zwracaj膮 15 pkt. (+10% dodatkowych obra偶enia od ataku) many przy trafieniu.
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 20 jedn. 鈬 25 jedn.
  • Obra偶enia od ataku: 60 pkt. 鈬 65 pkt.

Nie艣miertelny 艁uklerz

Usuwamy kradzie偶 偶ycia z 艁uklerza, aby m贸g艂 by膰 kupowany jako czwarty przedmiot uzupe艂niaj膮cy zestawy przedmiot贸w z szans膮 na trafienie krytyczne. Jest to r贸wnie偶 dobry przedmiot defensywny, kt贸ry nie skupia si臋 na utrzymywaniu si臋.

  • Przepis: Kilof + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + Wampiryczny Kostur + 625 szt. z艂ota 鈬 Kilof + Ko艂czan Po艂udnia + 725 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt bez zmian
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Obra偶enia od ataku: 50 pkt. 鈬 55 pkt.
  • Kradzie偶 偶ycia: 12% 鈬 usuni臋to

Ostrze Niesko艅czono艣ci

Chcemy przywr贸ci膰 silniejsz膮 wersj臋 Ostrza Niesko艅czono艣ci, kt贸r膮 warto kupowa膰 jak najszybciej. Dzi臋ki tym statystykom 艣wietnie sobie poradzi samodzielnie w wyczekiwaniu na inne przedmioty skaluj膮ce. Przywr贸ci to zestawy przedmiot贸w skupiaj膮ce si臋 na trafieniach krytycznych dla bohater贸w, kt贸rzy je utracili.

  • 艁膮czny koszt: 3300 szt. 鈬 3400 szt.
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Obra偶enia od ataku: 65 pkt. 鈬 80 pkt.

Od艂amek Kircheis

Przenosimy system na艂adowania na przedmioty legendarne. Mieli艣my problem ze znalezieniem z艂otego 艣rodka dla tego przedmiotu, co umo偶liwi艂oby mu wsp贸艂granie z przedmiotami obu system贸w dystansowych. Nie odgrywa ju偶 偶adnej roli w zmianach przedmiot贸w, kt贸re wprowadzamy w tym patchu, wi臋c usuwamy go z katalogu.

  • usuni臋toUsuni臋to z gry.

Pogromca Kraken贸w

Pogromca Kraken贸w r贸wnie偶 otrzymuje obszerne zmiany. Nie jest ju偶 przedmiotem skupiaj膮cym si臋 na trafieniach krytycznych. Zamiast tego b臋dzie si臋 koncentrowa膰 na efektach przy trafieniu. Nadal b臋dzie silnym zakupem we wczesnej fazie gry, ale nie zapewni od razu wszystkich po偶膮danych statystyk.

  • Przepis: Ko艂czan Po艂udnia + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + Wygi臋ty 艁uk + 400 szt. z艂ota 鈬 Ster贸wka + Ogniolubny Top贸r + Wygi臋ty 艁uk + 200 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 3000 szt. 鈬 3100 szt.
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 usuni臋to
  • nowo艣膰Pr臋dko艣膰 ruchu: 7%
  • Obra偶enia od ataku: 40 pkt. 鈬 50 pkt.
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 35% 鈬 40%
  • Powalenie: Ka偶dy co trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowe obra偶enia fizyczne. Zostaj膮 one zwi臋kszone przy kolejnych trafieniach w ten sam cel. 鈬 Ka偶dy co trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowe obra偶enia fizyczne przy trafieniu, kt贸re zwi臋kszaj膮 si臋 przy trafianiu cel贸w o niskim poziomie zdrowia.

Ulepszenie Ornna

  • Pr臋dko艣膰 ataku: 45% 鈬 55%

Pozdrowienia Lorda Dominika

Przedmiot ten traci sw贸j efekt bierny 鈥 Pogromc臋 Olbrzym贸w. W ramach rekompensaty otrzymuje wi臋cej statystyk. Nie b臋dzie ju偶 tak skuteczny w zabijaniu cel贸w o wysokim poziomie zdrowia, ale zapewni wi臋cej atut贸w przeciwko innym celom. Nadal uwa偶amy, 偶e powinno by膰 wystarczaj膮co sposob贸w na radzenie sobie z obro艅cami i bohaterami przedniej formacji w ramach systemu przedmiot贸w z szans膮 na trafienie krytyczne.

  • Przebicie pancerza: 35% 鈬 40%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Obra偶enia od ataku: 40 pkt. 鈬 45 pkt.
  • Nie zadaje ju偶 obra偶e艅 zale偶nych od przewagi maksymalnego zdrowia.

Rt臋ciowy Bu艂at

Bu艂at opuszcza system trafie艅 krytycznych i staje si臋 przyst臋pnym przedmiotem z kradzie偶膮 偶ycia. Wci膮偶 b臋dzie to przedmiot, kt贸rym warto uzupe艂ni膰 sw贸j zestaw bez obaw o przekroczenie progu szansy na trafienie krytyczne.

  • Przepis: Rt臋ciowa Szarfa + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + Kilof + 225 szt. z艂ota 鈬 Rt臋ciowa Szarfa + Kilof + Wampiryczny Kostur + 225 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 3000 szt. 鈬 3300 szt.
  • usuni臋toSzansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 usuni臋to
  • nowo艣膰Kradzie偶 偶ycia: 10%

艢miertelne Przypomnienie

艢miertelne Przypomnienie r贸wnie偶 otrzymuje szans臋 na trafienie krytyczne.

  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%

nowo艣膰 Migocz膮ce Ostrza Navori (Szybkie Ostrza Navori)

Przedmiot otrzymuje now膮 nazw臋 i ikon臋! Nadal b臋dzie zapewnia膰 mechaniki skr贸cenia czasu odnowienia, ale teraz b臋dzie przedmiotem zorientowanym na pr臋dko艣膰 ataku, kt贸ry zazwyczaj powinien by膰 艂膮czony z pot臋偶nym przedmiotem zapewniaj膮cym obra偶enia od ataku.

  • Przepis: K.W. Miecz + M艂ot Bojowy Caulfielda + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + 300 szt. z艂ota 鈬 Sztylet + Zapa艂 + Sztylet + 900 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 3300 szt. 鈬 2600 szt.
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Zwr贸cenie skr贸cenia czasu odnowienia: 12% 鈬 15%
  • nowo艣膰Pr臋dko艣膰 ruchu: 7%
  • nowo艣膰Pr臋dko艣膰 ataku: 40%
  • usuni臋toPrzyspieszenie umiej臋tno艣ci: 15 jedn. 鈬 usuni臋to
  • usuni臋toObra偶enia od ataku: 65 pkt. 鈬 usuni臋to

Ko艂czan Po艂udnia

Zmieniamy przeznaczenie Ko艂czanu Po艂udnia. Nie b臋dzie ju偶 idealnym przedmiotem w alei, kt贸ry oferuje 艣wietne przej艣cie do pierwszych zakup贸w. Zamiast tego b臋dzie zapewnia膰 obra偶enia od ataku oraz szans臋 na trafienie krytyczne przedmiotom, kt贸re skupiaj膮 si臋 na tych statystykach.

  • Przepis: D艂ugi Miecz + Sztylet + D艂ugi Miecz + 300 szt. z艂ota 鈬 D艂ugi Miecz + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + 450 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt bez zmian
  • nowo艣膰20% szansy na trafienie krytyczne
  • usuni臋toAtaki podstawowe zadaj膮 20 pkt. dodatkowych obra偶e艅 fizycznych przy trafieniu przeciwko stworom i potworom.

Widmowy Tancerz

Od艣wie偶amy statystyki Widmowego Tancerza, skupiaj膮c si臋 na pr臋dko艣ci ataku i ruchu. Przedmiot b臋dzie fundamentem r贸偶nych 藕r贸de艂 skalowania obra偶e艅.

  • Przepis: Zapa艂 + Ster贸wka + 800 szt. z艂ota 鈬 Sztylet + Zapa艂 + Sztylet + 900 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 2800 szt. 鈬 2600 szt.
  • Pr臋dko艣膰 ruchu: 10% 鈬 12%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • usuni臋toObra偶enia od ataku: 20 pkt. 鈬 usuni臋to
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 30% 鈬 60%

Ognista Armata

Ognista Armata to jedyny przedmiot z na艂adowaniem, kt贸ry pozosta艂 w systemie przedmiot贸w dla strzelc贸w, gdy偶 nadal pe艂ni u偶yteczn膮 funkcj臋. Traci obra偶enia od ataku i staje si臋 ca艂kiem tanim przedmiotem z pr臋dko艣ci膮 ataku i szans膮 na trafienie krytyczne.

  • Przepis: D艂ugi Miecz + Zapa艂 + Od艂amek Kircheis + 850 szt. z艂ota 鈬 Zapa艂 + Proca Zwiadowcy + 600 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 3000 szt. 鈬 2600 szt.
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • usuni臋toObra偶enia od ataku: 30 pkt. 鈬 usuni臋to
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 20% 鈬 35%

Huragan Runaana

Wprowadzamy nowy przepis dla Huraganu Runaana. Nie b臋dzie ju偶 mia艂 obra偶e艅 magicznych przy trafieniu, ale jego pociski b臋d膮 silniejsze, dzi臋ki czemu stanie si臋 jednym z najwa偶niejszych przedmiot贸w z obra偶eniami obszarowymi w艣r贸d przedmiot贸w z pr臋dko艣ci膮 ataku i szans膮 na trafienie krytyczne.

  • Przepis: Wygi臋ty 艁uk + Zapa艂 + 1000 szt. z艂ota 鈬 Zapa艂 + Proca Zwiadowcy + 600 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 2800 szt. 鈬 2600 szt.
  • usuni臋toObra偶enia magiczne przy trafieniu: 30 pkt. 鈬 usuni臋to
  • Skalowanie obra偶e艅 od ataku pocisku: 40% 鈬 55%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%

Kosa Statikka

Kosa Statikka traci na艂adowanie, ale otrzymuje nowy efekt przy zab贸jstwie. Nie jest ju偶 przedmiotem z szans膮 na trafienie krytyczne. Zamiast tego zapewnia mieszank臋 obra偶e艅 od ataku i pr臋dko艣ci ataku dla bohater贸w, kt贸rzy chc膮 si臋 ustabilizowa膰 we wczesnej fazie gry. Nadal u艂atwi czyszczenie fal, a do tego porazi wrog贸w w korzystnych walkach dru偶ynowych.

  • Przepis: Ko艂czan Po艂udnia + P艂aszcz Zr臋czno艣ci + Od艂amek Kircheis + 300 szt. z艂ota 鈬 Proca Zwiadowcy + Ogniolubny Top贸r + 700 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt bez zmian
  • usuni臋toSzansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 usuni臋to
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 30% 鈬 40%
  • nowo艣膰Elektryczna Iskra: Zabijanie jednostek nieb臋d膮cych bohaterami powoduje wystrzelenie 艂a艅cucha piorun贸w, kt贸ry zadaje 90 pkt. obra偶e艅 magicznych i trafia maksymalnie 6 dodatkowych cel贸w (3 sek. czasu odnowienia, zasi臋g odbi膰 500 jedn.).
  • nowo艣膰Ra偶enie Pr膮dem: Udzia艂y w zab贸jstwach bohater贸w zadaj膮 3 razy wi臋cej obra偶e艅, nie maj膮 czasu odnowienia ani limitu odbi膰 (technicznie jest to 186) i maj膮 650 jedn. zasi臋gu odbicia.

Klinga Burzy

W tym splicie ponownie rozstajemy si臋 z Kling膮 Burzy, aby upro艣ci膰 system na艂adowania i da膰 bohaterom dost臋p do lepszych przedmiot贸w we wczesnej fazie gry. Obecnie trudno odpowiednio zmodyfikowa膰 ten przedmiot.

  • usuni臋toUsuni臋to z gry.

Ostatni Przystanek

Ostatni Przystanek b臋dzie mie膰 nowy przepis i nieco zmodyfikowane statystyki.

  • Przepis: Wygi臋ty 艁uk + K.W. Miecz + Wygi臋ty 艁uk + 300 szt. z艂ota 鈬 Ogniolubny Top贸r + Wygi臋ty 艁uk + 1000 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt bez zmian
  • Obra偶enia od ataku: 40 pkt. 鈬 35 pkt.
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 30% 鈬 35%

Woltaiczny Cyklomiecz

Woltaiczny Cyklomiecz b臋dzie mie膰 nowy przepis, gdy偶 Od艂amek Kircheis ju偶 nie istnieje. Przedmiot nadal b臋dzie 艂atwy do zdobycia we wczesnej fazie gry.

  • Przepis: T艂uczek + Od艂amek Kircheis + 863 szt. z艂ota 鈬 T艂uczek + D艂ugi Miecz + D艂ugi Miecz + 863 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt bez zmian
nowo艣膰

nowo艣膰Nieokie艂znane Strza艂y Yun Tal

Naszym celem jest wzbogacenie przedmiot贸w o dodatkow膮 opcj臋 dla u偶ytkownik贸w obra偶e艅 od ataku i szansy na trafienie krytyczne, kt贸ra umo偶liwi im tworzenie ofensywnych zestaw贸w z jednym lub kompletnie bez przedmiot贸w z pr臋dko艣ci膮 ataku. Przedmiot ten b臋dzie u偶yteczny dla tych, kt贸rzy maj膮 du偶o obra偶e艅 od ataku (Jhin), lub tych, kt贸rzy mog膮 szybko wyprowadzi膰 kilka trafie艅 krytycznych.

  • Przepis: Kilof + Ko艂czan Po艂udnia + 925 szt. z艂ota (艂膮czny koszt: 3200 szt. z艂ota)
  • Szansa na trafienie krytyczne: 25%
  • Obra偶enia od ataku: 65 pkt.
  • Bierne 鈥 Z膮bkowane Ostrze: Trafienia krytyczne zadaj膮 dodatkowe obra偶enia fizyczne r贸wne 35% ca艂kowitych obra偶e艅 od ataku przez 2 sek.

Zefir

Zefir powraca! Eksperymentujemy, by zapewni膰 jeszcze lepsze skalowanie klasie, kt贸ra ju偶 艣wietnie si臋 skaluje. Chcemy si臋 przekona膰, czy gracze b臋d膮 zainteresowani tego rodzaju efektem zwie艅czaj膮cym zestaw przedmiot贸w. Dzi臋ki niemu gracze odczuj膮 satysfakcj臋 po skompletowaniu zestawu.

  • Przepis: Nagolenniki Berserkera + 2000 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 3100 szt. z艂ota
  • Ulepszenie z Nagolennik贸w Berserkera, kt贸re staje si臋 dost臋pne po osi膮gni臋ciu poziomu 15. Nadal liczy si臋 jako buty.
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 45%
  • Pr臋dko艣膰 ruchu: 45 jedn.
  • Bierne: Zyskujesz 5% pr臋dko艣ci ruchu na 6 sek. Kumuluje si臋 do 15%.

Ogniolubny Top贸r

Chcemy, aby Ogniolubny Top贸r sta艂 si臋 lepszym przedmiotem epickim w pewnych przepisach. Nie b臋dzie on ju偶 skupia膰 si臋 jedynie na pr臋dko艣ci ataku. Przedmiot b臋dzie bardziej kusz膮cy, gdy偶 zapewnia wi臋cej obra偶e艅 od ataku kosztem pr臋dko艣ci ataku.

  • Przepis: Sztylet + D艂ugi Miecz + Sztylet + 200 szt. z艂ota 鈬 D艂ugi Miecz + Sztylet + D艂ugi Miecz + 300 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 1150 szt. z艂ota 鈬 1300 szt. z艂ota
  • Obra偶enia od ataku: 15 pkt. 鈬 20 pkt.
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 25% 鈬 20%

Wygi臋ty 艁uk

Wygi臋ty 艁uk otrzymuje drobn膮 zmian臋. Zmniejszamy ilo艣膰 zadawanych w niezamierzony spos贸b przez prowadz膮cych z obra偶eniami od ataku obra偶e艅 magicznych. Zdajemy sobie spraw臋, 偶e przedmiot ten ma zastosowanie tak偶e poza prowadz膮cymi, ale uwa偶amy, 偶e jako przedmiot epicki powinien by膰 nieco uproszczony.

  • Rodzaj obra偶e艅 przy trafieniu: magiczne 鈬 fizyczne

nowo艣膰 Proca Zwiadowcy

Proca Zwiadowcy b臋dzie nowym sk艂adnikiem z pr臋dko艣ci膮 ataku, kt贸ry wesprze nowe przepisy nie obejmuj膮ce szansy na trafienie krytyczne.

  • Przepis: Sztylet + 600 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 900 szt. z艂ota
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 20%
  • Bierne: Zadanie bohaterowi obra偶e艅 zadaje dodatkowo 40 pkt. obra偶e艅 magicznych. Ataki skracaj膮 czas odnowienia tej umiej臋tno艣ci o 1 sek.

Zapa艂

Zapa艂 otrzymuje wzmocnienie efekt贸w, by nad膮偶y膰 za og贸lnymi zmianami szansy na trafienie krytyczne. Efekty b臋d膮 odczuwalne natychmiastowo na poziomie epickim, a wi臋c nie b臋dzie to skok mocy z 15% szansy na trafienie krytyczne Zapa艂u na 25% z uko艅czonym przedmiotem.

  • Szansa na trafienie krytyczne: 15% 鈬 20%

Sztylet

Modyfikujemy nieco stosunek warto艣ci z艂ota do pr臋dko艣ci ataku, gdy偶 chcemy uatrakcyjni膰 przedmioty, wzbogacaj膮c je o statystyki.

  • Pr臋dko艣膰 ataku: 12% 鈬 10%

Czary przywo艂ywacza

Wprowadzamy pomniejsze zmiany czar贸w przywo艂ywacza. Po pierwsze chcemy zwi臋kszy膰 r贸偶norodno艣膰 w ich czasach odnowienia. Wiele czar贸w przywo艂ywacza dzieli zaledwie 30 sek. czasu odnowienia, co oznacza, 偶e r贸偶nice w sile trwaj膮 do艣膰 kr贸tko. Wprowadzamy zmiany, kt贸re zwi臋ksz膮 te r贸偶nice w czasach odnowienia do 60 sek., co powinno da膰 wi臋cej mo偶liwo艣ci w zakresie wykorzystania przewagi zwi膮zanej z dost臋pnymi czarami przywo艂ywacza. Og贸lnie chcemy dopasowa膰 czasy odnowienia do ich wp艂ywu na walk臋. Oczyszczenie, Wyczerpanie i Duch mog膮 znacznie odmieni膰 wynik walki, dlatego ich czasy odnowienia wynosz膮 4 min. Bariera i Podpalenie maj膮 natomiast 艣redni wp艂yw, kt贸ry 艂atwiej ogra膰, wi臋c zachowujemy 3 min czasu odnowienia.

Po drugie chcemy zmodyfikowa膰 r贸偶ne czary przywo艂ywacza. Uwa偶amy, 偶e poziomy mocy Wyczerpania i Oczyszczenia s膮 w dobrym miejscu, dlatego wzmacniamy moc oferowan膮 przez nie przy ka偶dym u偶yciu wraz ze wzrostem ich czas贸w odnowienia. Naszym zdaniem Duch jest zbyt silny, wi臋c os艂abiamy zar贸wno czas trwania, jak i czas odnowienia. Zauwa偶yli艣my r贸wnie偶, 偶e Bariera jest bardzo s艂aba.

Duch

Duch jest czarem przywo艂ywacza, kt贸ry ma bardzo du偶y wp艂yw na walk臋. Jest wybierany praktycznie tylko przez prowadz膮cych i znacznie u艂atwia walki g贸rnych wojownik贸w. Uwa偶amy, 偶e Duch powinien zosta膰 os艂abiony. Zwi臋kszamy wi臋c jego czas odnowienia, by odpowiada艂 jego mocy. Skracamy r贸wnie偶 czas trwania, by nie dominowa艂 w walkach dru偶ynowych.

  • Czas odnowienia: 210 sek. 鈬 240 sek.
  • Czas trwania: 15 sek. 鈬 10 sek.

Oczyszczenie

Oczyszczenie jest w stanie kompletnie zatrzyma膰 niekt贸rych bohater贸w, wi臋c powinno mie膰 d艂ugi czas odnowienia. Niekoniecznie jest zbyt silne w obecnym League, wi臋c rekompensujemy os艂abienie czasu odnowienia poprzez niewielkie wzmocnienie nieust臋pliwo艣ci.

  • Czas odnowienia: 210 sek. 鈬 240 sek.
  • Nieust臋pliwo艣膰: 65% na 3 sek. 鈬 75% na 3 sek.

Wyczerpanie

Wyczerpanie ma by膰 mniej wi臋cej tak samo dobre, jak wcze艣niej. To unikalny czar przywo艂ywacza z efektem kontroli t艂umu. Zamierzamy skupi膰 si臋 w艂a艣nie na tym efekcie i wyd艂u偶amy czas odnowienia, by pasowa艂 do pozosta艂ych czar贸w przywo艂ywacza z wysokim wp艂ywem na rozgrywk臋.

  • Czas odnowienia: 210 sek. 鈬 240 sek.
  • Spowolnienie: 30% 鈬 40%

Bariera

Czas trwania tarczy b臋dzie wynosi膰 2,5 sek., by jej u偶ycie pozwala艂o na wi臋kszy margines b艂臋du. Bariera b臋dzie blokowa膰 spor膮 ilo艣膰 obra偶e艅 i mamy nadziej臋, 偶e b臋dzie sobie radzi膰 lepiej od Wyczerpania w starciach 1 na 1. Dodatkowe 15% wytrzyma艂o艣ci tarczy powinno sprawi膰, 偶e Bariera b臋dzie mog艂a rywalizowa膰 z pozosta艂ymi czarami przywo艂ywacza.

  • Czas trwania: 2 sek. 鈬 2,5 sek.
  • Wytrzyma艂o艣膰 tarczy: 105-411 pkt. 鈬 120-480 pkt.

Uzdrowienie

Wprowadzamy drobn膮 modyfikacj臋, aby czar by艂 艂atwiejszy w u偶yciu podczas wspierania wsp贸艂graczy.

  • Zasi臋g: 826 jedn. do kraw臋dzi bohatera 鈬 900 jedn. do 艣rodka bohatera

Drzewo run Dominacji

Drapie偶nik

Ju偶 od jakiego艣 czasu utrzymujemy Drapie偶nika na niskim poziomie mocy, gdy偶 nie chcieli艣my, by sta艂 si臋 zbyt silny. Pora pozby膰 si臋 tej runy z gry.

  • usuni臋toDrapie偶nik zosta艂 usuni臋ty.

Nawa艂nica Mieczy

Bohaterowie walcz膮cy z dystansu ryzykuj膮 znacznie mniej, a zdobywaj膮 te same statystyki zapewniane przez Nawa艂nic臋 Mieczy. Wprowadzona zmiana powinna wyr贸wna膰 nagrod臋 zwi膮zan膮 z podejmowanym ryzykiem.

  • Pr臋dko艣膰 ataku: 110% 鈬 80% (bohaterowie walcz膮cy z dystansu) / 110% (bohaterowie walcz膮cy w zwarciu)

Pomys艂owy 艁owca

Runa jest rzadko u偶ywana i s艂aba. Pr贸bowali艣my j膮 wzmocni膰 w przesz艂o艣ci, ale nie jeste艣my z niej zadowoleni.

  • usuni臋toPomys艂owy 艁owca zosta艂 usuni臋ty.

Niespodziewane Uderzenie

Drugorz臋dnym celem zmian run jest usuni臋cie destrukcji i przebicia odporno艣ci na magi臋 z systemu run. Dzi臋ki temu runa b臋dzie mniej wi臋cej na takim samym poziomie mocy przy jednoczesnym zachowaniu liniowego skalowania z czasem.

  • Zadawanie obra偶e艅 wrogiemu bohaterowi w ci膮gu 4 sek. od u偶ycia doskoku, migni臋cia lub zako艅czenia ukrywania si臋 zapewnia 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporno艣ci na magi臋 przez nast臋pne 5 sek. 4 sek. czasu odnowienia. 鈬 Ataki podstawowe zadaj膮ce obra偶enia oraz obra偶enia od umiej臋tno艣ci zadaj膮 20-80 pkt. (zale偶nie od poziomu) dodatkowych obra偶e艅 nieuchronnych wrogim bohaterom w ci膮gu 4 sek. od u偶ycia doskoku, migni臋cia lub zako艅czenia ukrywania si臋. 10 sek. czasu odnowienia.

Bezwzgl臋dny 艁owca

Bezwzgl臋dny 艁owca jest zbyt silny, dlatego modyfikujemy jego bazowe warto艣ci, aby bardziej odpowiada艂y naszym oczekiwaniom.

  • Pr臋dko艣膰 ruchu poza walk膮: 5 jedn. + 8 jedn. za ka偶dy 艂adunek 鈬 0 jedn. + 8 jedn. za ka偶dy 艂adunek

Drzewo run Precyzji

Zab贸jcze Tempo

Zab贸jcze Tempo by艂o niezwykle uci膮偶liwe dla systemu przedmiot贸w, gdy偶 umo偶liwia wielu bohaterom i klasom omijanie przedmiot贸w z pr臋dko艣ci膮 ataku. Narusza r贸wnie偶 wzorce rozgrywki, umo偶liwiaj膮c bohaterom pomini臋cie wielu kluczowych umiej臋tno艣ci i zabijanie przeciwnik贸w samymi atakami podstawowymi. Nie jeste艣my zadowoleni z tej runy ju偶 od dawna, wi臋c pora na spor膮 (lecz sp贸藕nion膮) zmian臋.

  • usuni臋toZab贸jcze Tempo zosta艂o usuni臋te.

Do Ataku

Celem u艂atwienia z艂apania u偶ytkownik贸w, kt贸rych po艂o偶enie zmieni艂o si臋 z powodu utraty Zab贸jczego Tempa, Do Ataku otrzyma艂o spore modyfikacje, po kt贸rych runa z os艂abienia pojedynczego celu staje si臋 samolubnym wzmocnieniem umo偶liwiaj膮cym rozgrywki od przedniej do tylnej formacji i zmian臋 cel贸w bez utraty obra偶e艅. Pami臋tajcie, 偶e wzmocnienie rzucane na siebie nie blokuje wam dost臋pu do kolejnych aktywacji za trzy trafienia!

  • Trafienie wrogiego bohatera 3 atakami podstawowymi z rz臋du zada 40-180 pkt. dodatkowych obra偶e艅 adaptacyjnych (zale偶nie od poziomu) i ods艂ania cel na 6 sek., sprawiaj膮c, 偶e w tym czasie otrzymuje obra偶enia zwi臋kszone o 8% ze wszystkich 藕r贸de艂. 鈬 Trafienie wrogiego bohatera 3 podstawowymi atakami z rz臋du zada 40-180 pkt. dodatkowych obra偶e艅 adaptacyjnych i wzmocni zadawane przez ciebie obra偶enia o 8%, dop贸ki nie opu艣cisz walki.

Przeleczenie

Nie jeste艣my zadowoleni z tej runy, gdy jest silna, ale ma bardzo niski wsp贸艂czynnik wyboru, gdy jest za s艂aba. Runa zostanie zast膮piona.

  • usuni臋toPrzeleczenie zosta艂o usuni臋te.

nowo艣膰 Poch艂oni臋cie 呕ycia

Nowa runa ma zapewni膰 u偶ytkownikom drzewka Precyzji spos贸b na szybkie uleczenie si臋 pomi臋dzy potyczkami.

  • nowo艣膰Zabicie celu przywraca 2-17 pkt. zdrowia.

Legenda: Nieust臋pliwo艣膰

W rz臋dzie Legendy Nieust臋pliwo艣膰 jest wybierana najrzadziej. Chcemy sprawi膰, 偶e b臋dzie to jasno prezentowana statystyka, kt贸ra nie jest ukrywana w mniejszych runach. B臋dziemy bacznie przygl膮da膰 si臋 rezultatom. Je艣li oka偶e si臋, 偶e nieust臋pliwo艣ci jest zbyt ma艂o w grze, podejmiemy odpowiednie dzia艂ania.

  • usuni臋toLegenda: Nieust臋pliwo艣膰 zosta艂a usuni臋ta.

nowo艣膰 Legenda: Przyspieszenie

Aby zast膮pi膰 Legend臋: Nieust臋pliwo艣膰, skupiamy si臋 na nowej statystyce, kt贸ra przykuje uwag臋 bohater贸w nieusatysfakcjonowanych pr臋dko艣ci膮 ataku lub kradzie偶膮 偶ycia. Statystyka pasuje tematycznie do drzewka Precyzji.

  • nowo艣膰Zyskujesz 1,5 jedn. podstawowego przyspieszenia umiej臋tno艣ci za ka偶dy 艂adunek Legendy, maksymalnie 15 jedn. przy maksymalnej liczbie 艂adunk贸w.

Odci臋cie

Odci臋cie w swojej poprzedniej wersji wymaga艂o od gracza korzystania z kontry przeciwko wytrzyma艂ym bohaterom jeszcze przed rozpocz臋ciem gry i zanim obro艅cy w grze mieli jak膮kolwiek szans臋, by sta膰 si臋 silnymi b膮d藕 s艂abymi. Chcemy, aby decyzja odno艣nie do przeciwdzia艂ania obro艅com by艂a podejmowana w ramach przedmiot贸w, co pozwoli wam na dokonanie wyboru podczas meczu i wyeliminuje proces zgadywania przed gr膮, kt贸rzy konkretni obro艅cy mog膮 wam sprawia膰 problemy.

  • Zadajesz bohaterom 5-15% wi臋cej obra偶e艅 (z wyj膮tkiem obra偶e艅 nieuchronnych), zale偶nie od tego, ile wi臋cej maj膮 maksymalnego zdrowia od ciebie. Dodatkowe obra偶enia skaluj膮 si臋 liniowo przeciwko wrogom, kt贸rzy maj膮 10-100% wi臋cej maksymalnego zdrowia od ciebie. 鈬 Zadajesz obra偶enia zwi臋kszone o 8% (z wyj膮tkiem obra偶e艅 nieuchronnych) bohaterom, kt贸rzy maj膮 powy偶ej 60% maksymalnego zdrowia.

Zwinne Nogi

Leczenie Zwinnych N贸g by艂o zbyt silne, a dzi臋ki nowym runom zwi膮zanym z utrzymywaniem si臋 w systemie pragniemy upewni膰 si臋, 偶e gracze nie b臋d膮 mieli zbyt du偶o leczenia w alejach. Przenosimy cz臋艣膰 mocy na pr臋dko艣膰 ruchu.

  • Leczenie: 10-130 pkt. (zale偶nie od poziomu) 鈬 8-110 pkt. (zale偶nie od poziomu)
  • Czas dzia艂ania pr臋dko艣ci ruchu: 1 sek. 鈬 1,25 sek.

Drzewo run Determinacji

Przyp艂yw 呕ycia

Nie jeste艣my zadowoleni z tej runy. Ze wzgl臋du na jej z艂o偶ono艣膰 i s艂abe wyniki by艂a ona rzadko u偶ywana przez graczy. Nale偶y j膮 od艣wie偶y膰.

  • Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 4 sek. Sojuszniczy bohaterowie (z wyj膮tkiem ciebie), kt贸rzy u偶ywaj膮 atak贸w podstawowych przeciwko oznaczonym wrogom, odzyskuj膮 zdrowie r贸wne 5 pkt. (+ 0,9% twojego maksymalnego zdrowia) przez 1,75 sek. 鈬 Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera leczy ciebie i twojego sojusznika z najni偶szym poziomem zdrowia o 10-50 pkt. zdrowia (70% w przypadku walcz膮cych z dystansu). 20 sek. czasu odnowienia.

Drzewo run Inspiracji

Zmodyfikujemy nieco drzewko Inspiracji:
  • 1. rz膮d: Hextechowy B艂yskalazek, Magiczne Obuwie, Zwrot Got贸wki
  • 2. rz膮d: Potr贸jny Tonik, Zaginaj膮cy Czas Tonik, Dostawa Ciastek
  • 3. rz膮d: Kosmiczna Przenikliwo艣膰, Pr臋dko艣膰 Zbli偶eniowa, Spec od Wszystkiego

Rynek Przysz艂o艣ci

Rynek Przysz艂o艣ci by艂 rzadko wybierany, a gracze nie chcieli mie膰 d艂ug贸w. Umo偶liwia艂 r贸wnie偶 style gry z kt贸rych nie byli艣my usatysfakcjonowani, gdy okazywa艂y si臋 zbyt silne.

  • usuni臋toRynek Przysz艂o艣ci zosta艂 usuni臋ty.

nowo艣膰 Zwrot Got贸wki

Z pewno艣ci膮 chcieliby艣cie otrzyma膰 jaki艣 zwrot przy wi臋kszych zakupach. Mo偶ecie zbli偶y膰 si臋 do nast臋pnego przedmiotu lub kupi膰 kilka Totem贸w Kontroli dla dru偶yny.

  • nowo艣膰Odzyskujesz 6% z艂ota przy zakupie legendarnego przedmiotu.

Dematerializator Stwor贸w

Dematerializator by艂 zbyt skomplikowanym przedmiotem dla wielu bohater贸w z problemami w alei. B臋dziemy monitorowa膰 bohater贸w, kt贸rzy nie radz膮 sobie po jego usuni臋ciu i odpowiednio ich wesprzemy.

  • usuni臋toDematerializator Stwor贸w zosta艂 usuni臋ty.

nowo艣膰Spec od Wszystkiego

Nowa runa nagradzaj膮ca tych, kt贸rzy planuj膮 i tworz膮 szalone zestawy przedmiot贸w. Mo偶ecie osi膮gn膮膰 niezwyk艂膮 pot臋g臋 dzi臋ki tej runie, ale b臋dziecie musieli wykaza膰 si臋 kreatywno艣ci膮, aby wykorzysta膰 jej pe艂ny potencja艂.

  • Za ka偶d膮 unikaln膮 statystyk臋 zakupionych przez ciebie przedmiot贸w otrzymujesz kumuluj膮c膮 si臋 premi臋:
  • Za ka偶dy 艂adunek otrzymujesz 1 jedn. przyspieszenia umiej臋tno艣ci.
  • Przy 5 艂adunkach zyskujesz 10 pkt. si艂y adaptacyjnej.
  • Przy 10 艂adunkach zyskujesz 25 pkt. si艂y adaptacyjnej.

Zaginaj膮cy Czas Tonik

Wprowadzamy spore wzmocnienia leczenia Zaginaj膮cego Czas Toniku. Leczenie nie b臋dzie si臋 ju偶 zmniejsza膰 podczas utrzymuj膮cego si臋 leczenia. Zapewniamy jeszcze wi臋cej pocz膮tkowego leczenia.

  • nowo艣膰Nie zmniejsza ju偶 leczenia mikstur.
  • Warto艣膰 pocz膮tkowego leczenia: 30% 鈬 40%
  • usuni臋toUsuni臋to dodatkow膮 pr臋dko艣膰 ruchu podczas dzia艂ania mikstur.

Pierwsze Uderzenie

Zmniejszamy g贸rny pr贸g przychodu z艂ota i zwi臋kszamy dolny pr贸g. Ilo艣膰 z艂ota otrzymywanego w wi臋kszo艣ci gier powinna pozosta膰 na takim samym poziomie. Gracze zyskuj膮cy przewag臋 nie b臋d膮 w stanie zyska膰 przewagi w z艂ocie, kt贸ra wp艂yn臋艂aby na gr臋 w szkodliwy spos贸b.

  • Zdobywane z艂oto: 5 szt. (+8% zadawanych obra偶e艅) 鈬 15 szt. (+4% zadawanych obra偶e艅)
  • Wzmocnienie obra偶e艅: 7% 鈬 8%

Zmiany wywa偶enia w trybie ARAM

Witajcie, gracze ARAM-u! Mamy nadziej臋, 偶e niekt贸rzy z was ciesz膮 si臋 na powr贸t Areny. W tym patchu wzmacniamy zab贸jc贸w ze wzgl臋du na ich spadaj膮cy wsp贸艂czynnik wyboru i zwyci臋stw w ARAM-ie. Dotar艂y do nas r贸wnie偶 uwagi graczy na temat Jinx i Kog鈥橫awa. Chcemy si臋 jednak wstrzyma膰 ze zmianami, gdy偶 patch 14.10 wprowadza mn贸stwo modyfikacji, kt贸re chcemy zobaczy膰 w akcji.

Wzmocnienia

  • Briar: zadawane obra偶enia: 100% 鈬 105%; leczenie: 115% 鈬 120%
  • Kha鈥橺ix: zadawane obra偶enia: 105% 鈬 110%
  • LeBlanc: zadawane obra偶enia: 105% 鈬 110%
  • Naafiri: zadawane obra偶enia: 105% 鈬 110%
  • Qiyana: zadawane obra偶enia: 110% 鈬 115%
  • Rengar: zadawane obra偶enia: 100% 鈬 105%

Os艂abienia

  • Sejuani: otrzymywane obra偶enia: 92% 鈬 100%

Arena

Zmiany systemowe


Wskrzeszanie
  • Czas, po kt贸rym mo偶ecie zacz膮膰 wskrzesza膰 sojusznika: 11-8 sek. (zale偶nie od rundy, 8 sek. w 11. rundzie) 鈬 12-8 sek. (zale偶nie od rundy, 8 sek. w 11. rundzie)
Dobieranie przeciwnik贸w
  • W tym patchu w艂膮czymy tryb rankingowy!
  • MMR otrzyma mi臋kki reset, w szczeg贸lno艣ci powy偶ej MMR Gladiatora.
  • Ulepszono dobieranie dla nowych graczy Areny.

Zas艂ugujecie, by sobie po艣wi臋towa膰. Czapki z g艂贸w!
  • Rundy o wysok膮 stawk臋 zapewniaj膮 kapelusze zwyci臋skiej dru偶ynie.
  • Wyeliminowanie dru偶yny zapewnia teraz kapelusze zwyci臋skiej dru偶ynie.
Inne
  • Wymagana liczba zwyci臋stw do osi膮gni臋cia tytu艂u Boga Areny: 168 鈬 60
  • Klikni臋cie ulepszenia lub kart wyboru kowade艂 prawym przyciskiem myszy nie spowoduje ich wybrania.
  • Kolejno艣膰 wyboru bohater贸w jest teraz ustalana losowo w ka偶dej dru偶ynie.

Wyst臋py


Jhin
Jhin by艂 zbyt dobrym snajperem, a walka przeciwko niemu stawa艂a si臋 frustruj膮ca, gdy偶 zadawa艂 zbyt du偶e obra偶enia. W tym patchu zmniejszamy pr臋dko艣膰 jego pocisk贸w oraz k膮t ataku, aby u艂atwi膰 omijanie strza艂贸w, jednocze艣nie wci膮偶 umo偶liwiaj膮c wykorzystanie ich w walce.
  • Zmniejszona pr臋dko艣膰 pocisku: 8000 jedn. 鈬 6000 jedn.
  • U艂atwi to omijanie pocisk贸w, co b臋dzie jeszcze prostsze z butami.
  • Dla kontekstu, pr臋dko艣膰 pocisku R Jhina (bohatera): 5000 jedn.
  • Jhin ustawia艂 si臋 za dru偶yn膮 z wi臋ksz膮 ilo艣ci膮 zdrowia. 鈬 Jhin teraz b臋dzie si臋 znajdowa膰 pod k膮tem 90 stopni od obu dru偶yn, niezale偶nie od ich ilo艣ci zdrowia.

Ulepszenia i przedmioty pryzmatyczne


Ulepszenia
Wprowadzili艣my mn贸stwo usprawnie艅 co do zasad dotycz膮cych oferowanych ulepsze艅. Nie om贸wimy wszystkich szczeg贸艂贸w, ale g艂贸wnym celem by艂o zmniejszenie szans, 偶e otrzymacie ulepszenie, kt贸rego po prostu nie mo偶ecie u偶y膰. Pozwolimy okre艣lonym ulepszeniom i przedmiotom dodawa膰 ulepszenia do waszej puli.

Sprawianie, 偶e r贸偶ne rzeczy s膮 wielkie, daje mn贸stwo frajdy. Wasze klony r贸wnie偶 powinny by膰 sporych rozmiar贸w.
  • Modyfikacje rozmiaru maj膮 teraz zastosowanie do wszystkich klon贸w. Goliat, Szalony Naukowiec i Rajdowy Boss wsp贸艂dziel膮 teraz modyfikacje rozmiar贸w ze swoimi klonami. Kumuluje si臋 to ze Stworomant膮.
Pryzmatyczne
Zdajemy sobie spraw臋 z b贸lu, jaki czujecie, gdy wymieniacie pryzmatyki i nadal nie otrzymujecie czego艣, co ma sens w waszych zestawach. Zwi臋kszyli艣my szans臋 na otrzymanie pryzmatyka, kt贸ry b臋dzie pasowa膰 do waszego bohatera/klasy. Nadal uwa偶amy, 偶e jest mn贸stwo miejsca na adaptacj臋, gdy otrzymacie co艣 innego ni偶 perfekcyjny przedmiot. Chcemy jednak zmniejszy膰 cz臋stotliwo艣膰, w kt贸rych dochodzi do najgorszych sytuacji i nie mo偶ecie znale藕膰 nic, co was usatysfakcjonuje.

Zmiany wywa偶aj膮ce

Ulepszenia


Wprowadzamy szereg zmian ulepsze艅, gdy偶 mieli艣my nieco czasu na obserwowanie, jak kreatywnie je wykorzystujecie. Po pierwsze zwi臋kszamy szans臋 na trafienie krytyczne okre艣lonych ulepsze艅, aby lepiej je dopasowa膰 do zmian przedmiot贸w. Os艂abiamy je r贸wnie偶 w ramach rekompensaty. Po drugie magowie i wojownicy s膮 obecnie ca艂kiem silni, wi臋c os艂abiamy ich poprzez os艂abienia popularnych w艣r贸d nich ulepsze艅, takich jak Przebudzenie Zakl臋膰 i Rajdowy Boss. Na koniec wzmacniamy i os艂abiamy odstaj膮ce ulepszenia, kt贸re potrzebuj膮 pomocy lub s膮 zbyt silne.

Wzmocnienia ulepsze艅

Orbitalny Laser
  • Obra偶enia od maksymalnego zdrowia: 20% 鈬 30%
Znaczenie Ziemi
  • Obra偶enia fizyczne: 125-2000 pkt. (+ 135% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 125-2000 pkt. (+ 150% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)
Ekspresowe Czarowanie
  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci na ka偶de u偶ycie: 9 jedn. 鈬 10 jedn.
Kwantowe Obliczenia
  • Obra偶enia podstawowe: 100-250 pkt. 鈬 200-350 pkt. (zale偶nie od poziomu)

Modyfikacje ulepsze艅

Wra偶liwo艣膰
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Obra偶enia trafienia krytycznego: 50% 鈬 45%
Obrona albo Nic
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Maksymalna szansa obrony zale偶na od szansy na trafienie krytyczne: 60% 鈬 50%
  • Zmniejszenie obra偶e艅: 25% 鈬 20%
Poch艂anianie Dusz
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Procentowe leczenie: 15% 鈬 12%
Brylantowa R臋kawica
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%
  • Zamiana mocy umiej臋tno艣ci na szans臋 na trafienie krytyczne: 5% 鈬 4,5%

Os艂abienia ulepsze艅

Przebudzenie Zakl臋膰
  • Obra偶enia magiczne: 40-250 pkt. (+20% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 40-200 pkt. (zale偶nie od poziomu) (+20% mocy umiej臋tno艣ci)
Rajdowy Boss
  • Zwi臋kszenie statystyk: 50% 鈬 40%
艢wi臋ty Ogie艅
  • Procent obra偶e艅 podpalenia od maksymalnego zdrowia: 7% 鈬 5%
Karczemne Zabijakowanie
  • Leczenie: 5-90 pkt. (+1% maksymalnego zdrowia) 鈬 5-60 pkt. (zale偶nie od poziomu) (+1% maksymalnego zdrowia)
Przebitka
  • Przebicie pancerza i odporno艣ci na magi臋: 25% 鈬 20%
Wied藕mi Kapelusz Woogleta
  • Moc umiej臋tno艣ci Absurdalnie Wielkiej R贸偶d偶ki: 150 pkt. 鈬 120 pkt.
Znami臋 Ognia
  • Obra偶enia od maksymalnego zdrowia co 5 sek.: 2,5% 鈬 2%

Bohaterowie


Je艣li chodzi o balans bohater贸w, wspieramy tych, kt贸rzy wypadaj膮 najs艂abiej na Arenie. Chodzi tu np. o Aureliona Sola. Jednocze艣nie os艂abiamy tych najlepszych, takich jak Illaoi czy Brand. Wzmocnienia skupiaj膮 si臋 g艂贸wnie na wsparciu funkcjonowania bohater贸w w taki spos贸b, aby da膰 graczom wi臋ksz膮 frajd臋 z gry w tym trybie bez zwi臋kszania ich obra偶e艅 w du偶ym stopniu. B臋d膮 to zmiany pokroju szybszej przemiany Gnara w posta膰 Mega-Gnara. Je艣li chodzi o os艂abienia, obieramy za cel aspekty, kt贸re s膮 mocne na Arenie. Mowa tu np. o mocy Swaina podczas jego superumiej臋tno艣ci (trudniej od niego uciec) lub niekt贸re obra偶enia zadawane przez Branda, kt贸rych trudno unikn膮膰. Wykorzystujemy okazj臋, aby os艂abi膰 leczenie i wytrzyma艂o艣膰 w tym trybie, gdy偶 jest na zbyt wysokim poziomie (mowa tu np. o os艂abieniach leczenia Illaoi i Swaina). Kolejnej wi臋kszej serii zmian mo偶ecie spodziewa膰 si臋 wkr贸tce.

Wzmocnienia bohater贸w

Gnar
  • Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 czas wyczerpania po przemianie: 8 sek. 鈬 5 sek.
  • Czas odnowienia Q: 18/16/14/12/10 sek. 鈬 14/12,5/11/9,5/8 sek.
  • Spowolnienie Q w postaci mini: 15/20/25/30/35% 鈬 25/30/35/40/45%
  • Spowolnienie Q w postaci mega: 30/35/40/45/50% 鈬 40/45/50/55/60%
  • Czas odnowienia E: 18/16/14/12/10 sek. 鈬 16/14/12/10/8 sek.
Blitzcrank
  • Czas odnowienia tarczy umiej臋tno艣ci biernej: 30 sek. 鈬 20 sek.
  • Czas dzia艂ania spowolnienia W: 1,5 sek. 鈬 1 sek.
  • Dodatkowa pr臋dko艣膰 ataku W: 30/40/50/60/70% 鈬 50/60/70/80/90%
Aurelion Sol
  • 艁adunki Gwiezdnego Py艂u na rund臋: 26,66 鈬 40
  • Czas odnowienia W: 22/20,5/19/17,5/16 sek. 鈬 15/14/13/12/11 sek.
Irelia
  • Przyrost zdrowia: 124 pkt. 鈬 136 pkt.
  • Czas odnowienia W: 20/18/16/14/12 sek. 鈬 16/15/14/13/12 sek.
  • Czas odnowienia R: 125/105/85 sek. 鈬 40 sek.

Os艂abienia bohater贸w

Galio
  • Obra偶enia podstawowe Q: 100-280 pkt. 鈬 70-210 pkt.
  • Wytrzyma艂o艣膰 tarczy efektu biernego W: 10-20% maksymalnego zdrowia 鈬 7,5-13,5% maksymalnego zdrowia
Zed
  • Obra偶enia Q: 80/130/180/230/280 pkt. (+130% obra偶e艅 od ataku) 鈬 80/120/160/200/240 pkt. (+130% obra偶e艅 od ataku)
  • Przechowywane obra偶enia R: 30/45/60% 鈬 25/40/55%
Swain
  • Obra偶enia na sekund臋 R: 20/40/60 pkt. (+10% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 20/30/40 pkt. (+10% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Leczenie na sekund臋 R: 15/27,5/40 pkt. (+ 18% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 12/22/32 pkt. (+ 18% mocy umiej臋tno艣ci)
Brand
  • Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 obra偶enia procenta zdrowia: 1,75% 鈬 1,5%
  • Obra偶enia magiczne E: 60-180 pkt. (+60% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 60-180 pkt. (+45% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Obra偶enia magiczne R: 75-225 pkt. (+25% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 75-175 pkt. (+25% mocy umiej臋tno艣ci)
Illaoi
  • Leczenie umiej臋tno艣ci biernej: 3,5% brakuj膮cego zdrowia 鈬 2,5% brakuj膮cego zdrowia
  • Zmniejszenie obra偶e艅 macki Q: 5-25% 鈬 4-20%
  • Czas odnowienia W: 4 sek. 鈬 6 sek.
Lillia
  • Obra偶enia umiej臋tno艣ci biernej zale偶ne od maksymalnego zdrowia: 5% (+1,25% za ka偶de 100 pkt. mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 4% (+1,25% za ka偶de 100 pkt. mocy umiej臋tno艣ci)
  • Skalowanie z moc膮 umiej臋tno艣ci Q: 35% 鈬 30%

Przedmioty


Podobnie jak w przypadku naszych cel贸w podczas wywa偶ania ulepsze艅, os艂abiamy wiele popularnych przedmiot贸w dla mag贸w i wojownik贸w, aby lepiej je wywa偶y膰. Dajemy Dekapitatorowi nieco og贸lnej mocy. Zwi臋kszamy szans臋 na trafienie krytyczne 艢ci臋gnopruja, by dopasowa膰 j膮 do zmian przedmiot贸w. Modyfikujemy Krwisty Prezent, aby przenie艣膰 wi臋kszo艣膰 mocy na wyj膮tkowy efekt. Na koniec os艂abiamy R贸g Stra偶nika, aby ograniczy膰 wytrzyma艂o艣膰 bohater贸w we wczesnej fazie gry.

Wzmocnienia przedmiot贸w

Dekapitator
  • Si艂a adaptacyjna: 70 pkt. 鈬 80 pkt.
艢ci臋gnopruj
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%

Os艂abienia przedmiot贸w

Okrucie艅stwo
  • Moc umiej臋tno艣ci: 100 pkt. 鈬 80 pkt.
  • Wsp贸艂czynnik zdrowia efektu biernego: 5% 鈬 4%
Wzmacniaj膮cy Medalion
  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 25 jedn. 鈬 20 jedn.
  • Moc umiej臋tno艣ci: 80 pkt. 鈬 70 pkt.
Roz艂am Rzeczywisto艣ci
  • Obra偶enia Czerwia Pustki: 10 pkt. (+ 10% mocy umiej臋tno艣ci) (+5% obra偶e艅 od ataku) 鈬 8 pkt. (+ 8% mocy umiej臋tno艣ci) (+ 4% obra偶e艅 od ataku)
Skupienie Horyzontalne
  • Moc umiej臋tno艣ci: 100 pkt. 鈬 80 pkt.
Udr臋ka Liandry鈥檈go
  • Moc umiej臋tno艣ci: 70 pkt. 鈬 60 pkt.
Ca艂un Stra偶nika
  • Zdrowie: 350 pkt. 鈬 300 pkt.
Rozdarte Niebo
  • Skalowanie leczenia z obra偶eniami od ataku: 130% 鈬 110%
  • Zdrowie: 400 pkt. 鈬 350 pkt.
Za膰mienie
  • Obra偶enia w zwarciu od maksymalnego zdrowia: 8% 鈬 6%
Boski 艁amacz
  • Obra偶enia w zwarciu od maksymalnego zdrowia: 5% 鈬 4%
Ostrze Stra偶nika
  • Zdrowie: 300 pkt. 鈬 250 pkt.
R贸g Stra偶nika
  • Zmniejszenie otrzymywanych obra偶e艅: 15 pkt. 鈬 12 pkt.
  • Zdrowie: 350 pkt. 鈬 300 pkt.

Modyfikacje przedmiot贸w

Krwisty Prezent
  • Przechowywane obra偶enia: 10% 鈬 15%
  • Moc umiej臋tno艣ci: 90 pkt. 鈬 80 pkt.

Zmiany przedmiot贸w SR w patchu 14.10 dla Areny


Wiele zmian przedmiot贸w z Summoner鈥檚 Rift zosta艂o przeniesionych na Aren臋, lecz jest kilka wyj膮tk贸w:
  • Zefir: Usuni臋to ze sklepu, gdy偶 jego nowa posta膰 nie dzia艂a tak dobrze na Arenie, jak na Summoner鈥檚 Rift.
  • Kosa Statikka: Nieco inny efekt bierny, kt贸ry powinien by膰 bardziej funkcjonalny na Arenie. Bierne: Ka偶dy atak powoduje wystrzelenie 艂a艅cucha piorun贸w, kt贸ry zadaje 90 pkt. obra偶e艅 magicznych. 艁a艅cuch piorun贸w mo偶e trafi膰 do 6 cel贸w (6 sek. czasu odnowienia).

Naprawione b艂臋dy i drobne zmiany Areny

Drobne zmiany

  • Usprawnili艣my nawigowanie kamery w powt贸rkach podczas 艣ledzenia konkretnej dru偶yny.

Naprawione b艂臋dy

  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego gracze nie mogli ogl膮da膰 rozgrywek na Arenie z poziomu listy znajomych.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ramki rankingowe ekranu wczytywania nie aktualizowa艂y si臋 prawid艂owo po klikni臋ciu w inne dru偶yny.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego okre艣lone zakl臋cia powoduj膮ce ruch (W Zeri, R Poppy) mog艂y kierowa膰 bohater贸w w miejsce poza aren膮.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ekrany podsumowania rozgrywki nieprawid艂owo wy艣wietla艂y zaj臋te miejsce.
  • Lee Sin + Na Doczepk臋: Rzucenie umiej臋tno艣ci na sojusznika teraz prawid艂owo zapewnia tarcz臋 i zrywa wi臋藕.
  • Pyke + Na Doczepk臋: Teraz pozwala Pyke鈥檕wi doskoczy膰 za pomoc膮 W.
  • Dematerializacja teraz prawid艂owo zapewnia 30 pkt. si艂y adaptacyjnej, gdy jest wybierana jako drugie ulepszenie.
  • Niezwyk艂a Nikczemno艣膰 teraz prawid艂owo zapewnia moc umiej臋tno艣ci, gdy jest wybierana jako drugie ulepszenie.
  • Duchowe Powi膮zanie teraz przypisuje w艂a艣ciw膮 warto艣膰 obra偶e艅 sojusznikowi.
  • Naprawiono mn贸stwo przypadk贸w, w kt贸rych Si艂a Entropii mog艂a da膰 przeciwnikom klatk臋 akcji, gdy krytycznie wyrzucano w powietrze lub odrzucano.
  • Ostrze Mira偶u teraz skraca czas odnowienia efekt贸w u偶ycia przedmiot贸w, je艣li efekty te s膮 doskokami.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Ksi臋偶ycowe Czaroostrze zapewnia艂o pr臋dko艣膰 ataku.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego obrazki ikon nie wy艣wietla艂y si臋, a zamiast nich pojawia艂 si臋 tekst debugowania.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ikona oznaczenia wyst臋pu Jhina nie zawiera艂a obrazka i wy艣wietla艂a tekst debugowania.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ikona Obrony Terytorialnej pokazywa艂a niewidzialn膮 ikon臋, je艣li zosta艂a przerwana.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Ksi臋偶ycowe Czaroostrze aktywowa艂o si臋 z niena艂adowanych w pe艂ni atak贸w umiej臋tno艣ci biernej Zeri.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ikona spowolnienia Turbochemicznego Pojemnika si臋 nie pojawia艂a.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ikony obu os艂abie艅 艢ci臋gnopruja si臋 nie wy艣wietla艂y.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego efekt bierny 鈥 Rozp艂atanie Blu藕nierczej Hydry utrzymywa艂 si臋 po sprzedaniu przedmiotu.
  • Zadanie Wied藕miego Kapelusza Woogleta teraz b臋dzie prawid艂owo zapewnia膰 Absurdalnie Wielk膮 R贸偶d偶k臋, o ile gracz ma wolne miejsce na przedmiot.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ulepszenie Bardzo Si臋 Nie Ruszaj wy艣wietla艂o tekst debugowania w opisie.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Gragas zyskiwa艂 dodatkowe statystyki po u偶yciu swojego W po dwukrotnym rzuceniu R za pomoc膮 Superrewolucji.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego efekt bierny 艁amacza Falangi nie dzia艂a艂.
  • 艁amacz Falangi mia艂 kilka problem贸w z opisem, kt贸re naprawili艣my.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego W臋偶owy Kie艂 wy艣wietla艂 nieprawid艂owy opis.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Pogromca Kraken贸w wy艣wietla艂 nieprawid艂owe statystyki.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Boski 艁amacz kumulowa艂 si臋 z wieloma przedmiotami Czaroostrza.
  • Okazuje si臋, 偶e je艣li macie run臋 Zdobywcy, a nast臋pnie we藕miecie Kr膮g 艢mierci, Wojenn膮 Symfoni臋 i Od Pocz膮tku do Ko艅ca, mog艂o to powodowa膰 nieko艅cz膮c膮 si臋 p臋tl臋 obra偶e艅 i doprowadzi膰 do awarii serwera. Naprawili艣my to.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego opis Q Rek鈥橲ai wy艣wietla艂 b艂臋dne informacje.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Trz臋sienie Ziemi nie aktywowa艂o si臋 podczas rzucania okre艣lonych umiej臋tno艣ci migni臋cia.

Rotacja mitycznego sklepu

Ju偶 dost臋pne

  • Arcade Caitlyn (Presti偶owa)
  • Kayn Zwiastun Nocy (Presti偶owy)
  • Presti偶owy Piezz
  • Wyniesiony Pantheon (Presti偶owy)

Opuszczaj膮 mityczny sklep

  • Lee Sin Zwiastun Nocy (Presti偶owy)
  • Porcelanowa Lissandra (Presti偶owa)
  • Czaruj膮ca Miss Fortune (Presti偶owa)
  • PROJEKT: Sylas (Presti偶owy)
  • Zyra z Sabatu (Presti偶owa)

Naprawione b艂臋dy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Ataki podstawowe W Azira nie omijaj膮 ju偶 uniku (np. E Jaxa, W Shena).

Aktualizacje poprawiaj膮ce efekty wizualne Ashe

  • Szczeg贸艂y pod艂o偶a R: Sk贸rka podstawowa i wszystkie pozosta艂e dost臋pne sk贸rki otrzymuj膮 dodatkowy efekt wizualny do ziemi pod strza艂膮, by lepiej zobrazowa膰 jej obszar trafienia.
  • Modyfikacja obszaru trafienia strza艂y R: Strza艂a b臋dzie lecie膰 nieco wy偶ej dla sk贸rki podstawowej i wszystkich pozosta艂ych dost臋pnych sk贸rek, by lepiej dopasowa膰 j膮 do obszaru trafienia.
  • Aktualizacje przejrzysto艣ci R dla sk贸rek: 艁amaczka Serc, PROJEKT i Wr贸偶kowa Smoczyca. Polegaj膮 one g艂贸wnie na dodaniu wi臋kszej obj臋to艣ci do 艣lad贸w pozostawianych przez strza艂臋 oraz po艣wiaty, by lepiej dopasowa膰 obszar trafie艅.

Aktualizacje poprawiaj膮ce efekty wizualne Nidalee

  • Nast臋puj膮ce sk贸rki otrzyma艂y aktualizacj臋 efekt贸w wizualnych: podstawowa, 艢nie偶na, Lamparcia, Pokoj贸wka, Faraon, Czaruj膮ca, 艁owczyni G艂贸w, Walcz膮cych Kr贸lestw, Pretendentka i Supergalaktyczna.
  • Wi臋kszo艣膰 sk贸rek otrzyma艂a modyfikacj臋 W w Postaci Pumy, aby u艂atwi膰 rozpoznanie obszaru trafienia.

Naprawione b艂臋dy

  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego kombinacja beczek E Gangplanka nie by艂a sp贸jna.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego superumiej臋tno艣膰 Katariny zaczyna艂a si臋 odnawia膰 i odtwarza艂a animacj臋 bez obra偶e艅, je艣li zosta艂a u偶yta natychmiast po na艂o偶eniu efektu kontroli t艂umu.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Q2 Lee Sina skalowa艂o si臋 z 200% dodatkowych obra偶e艅 od ataku zamiast 115%.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Sylas m贸g艂 zachowywa膰 wykradzione umiej臋tno艣ci, je艣li jego R zako艅czy艂o si臋 podczas rzucania Ulepszonego Powrotu.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego prowokacja podstawowego Skarnera odgrywa艂a efekt d藕wi臋kowy innej sk贸rki w j臋zyku rosyjskim.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego statystyki R Jaxa nie obejmowa艂y obra偶e艅 od ataku i mocy umiej臋tno艣ci z si艂y adaptacyjnej i konwersji statystyk.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ataki podstawowe W Azira nie aktywowa艂y Kamizelki Cierniowej.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Q Shyvany w okre艣lonych sytuacjach nie liczy艂o si臋 jako dwa ataki podstawowe.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Lee Sin m贸g艂 zadawa膰 wi臋cej obra偶e艅, ni偶 powinien, je艣li R2 zada艂o obra偶enia niepowstrzymanemu wrogowi.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Q Kassadina mog艂o przerwa膰 R Siona.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego pr贸g obra偶e艅 umiej臋tno艣ci biernej Jarvana IV dzia艂a艂 na bohater贸w oraz jednostki nieb臋d膮ce bohaterami.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego czasami brakowa艂o efektu wizualnego szar偶y Q Vi.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Volibear czasami teleportowa艂 si臋 za 艣cian臋 podczas przygotowania Q.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego W臋druj膮ce Kraby nie mog艂y si臋 automatycznie przemienia膰 po pojawieniu si臋 Barona.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego obszar trafienia W Alistara czasami powi臋ksza艂 si臋, je艣li umiej臋tno艣膰 trafia艂a wroga z bliska.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Urgot i Skarner byli blokowani w brutalnej, nieko艅cz膮cej si臋 walce, je艣li obie superumiej臋tno艣ci trafi艂y nawzajem bohater贸w w tym samym czasie.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego obra偶enia Poch艂aniania Dusz Ech Helii nie by艂y blokowane przez tarcze magii mimo ich zu偶ycia.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Hwei traci艂 dost臋p do swojej ksi臋gi czar贸w, je艣li si臋 roz艂膮czy艂.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego ro艣liny chemtechowe czasami pojawia艂y si臋 jedna na drugiej.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego kwestie g艂osowe bezczynno艣ci Kindred nie by艂y odtwarzane.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego kwestie g艂osowe Czarodzieja Gwiazd Rakana nie by艂y odtwarzane.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego model Czarodziejki Gwiazd Ahri znika艂 po 艣mierci i wskrzeszeniu.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego wiele sk贸rek Lux nie mia艂o animacji Powrotu (B).
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego wiele sk贸rek Lux nie mia艂o animacji odrodzenia.

Nadchodz膮ce sk贸rki i Barwy