Atualizações sobre Essências Azuis e EXP da conta
Oi, pessoal! Aqui é o Meddler trazendo atualizações sobre as taxas de ganho de nível de EXP na conta e Essências Azuis pós-início de Temporada.
RESUMINDO: erramos feio desta vez. Os números que colocamos em vigor estão bem distantes do que deveriam estar para muitos de vocês. Vamos nos redimir nas Atualizações 25.T1.2 e 25.T1.3.
Deixa a gente explicar melhor o que aconteceu:
Nossa intenção inicial
O que deu errado
Detalhes sobre as mudanças em andamento
Causa dos problemas
Nossa intenção inicial
Quando implementamos o novo modelo de Temporadas, nossa intenção era deixar as taxas de ganho de Essências Azuis iguais (ou um pouco melhores) para todos os jogadores — o que causaria um aumento notório para jogadores novos e casuais. Pretendíamos que o acúmulo de EA fosse transferido para o novo Passe como parte da simplificação dos sistemas de recompensas do LoL, mas as EA do Passe deveriam, no mínimo, compensar quaisquer perdas em outros quesitos.
No que diz respeito ao nível da conta, não pretendíamos alterar o número de partidas necessárias para acessar a Ranqueada nem alterar a velocidade do nivelamento para quem valoriza o nível da conta e seus ícones associados.
O que deu errado
Conseguimos detectar alguns problemas. No momento, as taxas de EA estão consideravelmente mais baixas para muitos de vocês. Ir do nível 1 ao 30 para acessar as Ranqueadas também está exigindo mais tempo (até 30% mais). Por fim, esquecemos de mencionar que as Cápsulas de Campeão das recompensas de nível de conta após o nível 30 seriam movidas para o Passe quando falamos sobre as demais mudanças em novembro.
Analisando a questão das EA, percebemos os seguintes impactos para diferentes tipos de jogadores. Já que a nova progressão do Passe de Batalha e as taxas antigas de ganho de EA podem variar com base na eficácia com que as Missões são concluídas, levamos em conta quatro tipos diferentes de jogadores para fins de discussão, com base na quantidade de engajamento de um jogador em um período de dois meses.

Na tabela, "Baixo" se refere a jogadores que quase não jogam visando a eficiência do Passe, "Médio", a quem o faz de vez em quando, "Alto", com frequência, e "Superalto", àqueles que concluem missões e alcançam marcos do Passe com uma eficiência incrível. A maior parte dos jogadores está no nível Médio, às vezes Médio-alto.
Resumindo: as mudanças funcionaram como pretendíamos para jogadores com pouco engajamento (que são, normalmente, jogadores mais casuais, embora nem sempre), mas pisamos muito na bola com os demais jogadores, especialmente aqueles que jogam muito.
Mudanças em andamento
Primeiro: aumentaremos significativamente as taxas de ganho de EA nos Passes gratuitos, conforme a tabela abaixo. Resumindo: aumentamos o total de EA de marcos de 4.750 para 9.000, além dos marcos de Epílogo de 50 para 750. As mudanças no Epílogo devem entrar em vigor na Atualização 25.T1.2.

Todas as mudanças citadas na tabela acima serão implementadas antes do lançamento do Passe do Ato 2.
Como o Passe do Ato 1 já está no ar e um número razoável de vocês passou dos Marcos das EA, não temos como ajustar as recompensas dos Marcos para este Ato. Em vez disso, concederemos 4.250 EA por meio de uma missão única e fácil de concluir, que será lançada até a Atualização 25.T1.3, para compensar pelas EA que deveriam ter sido concedidas nesses marcos. Vocês receberão essas EA independentemente de terem concluído ou não o Passe, mas nós não conseguiremos adicionar aumentos retroativos de EA recorrentes obtidas antes de essas alterações entrarem em vigor.
Além disso, a Cápsula de Campeão final do Passe passará a ser chamada de "Cápsula de Campeão Gloriosa" a partir do início do Passe do Ato 2.
No que diz respeito à EXP de conta, traremos um aumento de 40% na taxa de ganho de EXP. Isso garantirá que o número médio de partidas para atingir o nível 30/acessar as Ranqueadas seja próximo ou um pouco menor que o anterior.
Causa dos problemas
Quando os Passes foram lançados, recebemos uma grande quantidade de feedback e análises de vários jogadores, o que nos fez checar de novo a matemática que estava sendo aplicada ao jogo. Ao revisá-la, percebemos que não levamos em conta a Primeira Vitória do Dia em nossos cálculos de acúmulo de EA — tanto diretamente através do bônus de EXP, quanto indiretamente, com o acesso rápido às Cápsulas de Campeão do nivelamento da conta.
Quanto à EXP da conta, o problema é bem parecido: não contabilizamos a ausência da PVdD, o que levou a uma desaceleração drástica na progressão das contas e, portanto, no acesso à Ranqueada.
Próximos passos
Conforme formos trabalhando e implementando essas mudanças, também investigaremos mais profundamente a causa dos problemas que mencionamos e maneiras de evitarmos que algo parecido aconteça no futuro. Manteremos vocês atualizados conforme formos analisando os sistemas e considerando possíveis ajustes. Pedimos desculpas tanto pelo erro nos números quanto pela falha que tivemos na nossa comunicação com vocês.