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/dev: Estado dos modos de Jogo em League of Legends

Vamos falar sobre a evolução da nossa abordagem para os modos de jogo e o que nos aguarda no futuro.

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Oi, galera! Nós já falamos sobre modos de jogo algumas vezes em vídeos de dev neste ano, então hoje queremos reunir todos esses pensamentos em um único espaço e dividir com vocês algumas outras atualizações.

Livro Supremo de Ultimates

Na primeira metade do ano, lançamos o Livro Supremo de Ultimates, o primeiro modo totalmente novo do LoL desde 2018. Foi a nossa primeira tentativa intencional de criar um modo no que chamamos de espaço "CAMPlificado" — que são modos focados em amplificar as fantasias padrão de Campeões do Summoner's Rift, em vez de regras ou mecânicas que tiram a atenção de você (ou do seu Campeão). Vimos muita animação quando o Livro Supremo chegou ao PBE, e esse entusiasmo continuou grande durante todo o lançamento oficial. Os números ficaram um pouquinho abaixo dos do URF, mas o engajamento geral e a duração do interesse de vocês foram muito mais longos do que os do Todos por Um. E esses são ótimos resultados!

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Com base nesse sucesso, o Livro Supremo de Ultimates vai retornar como o último modo de jogo do ano com aproximadamente 20 novos feitiços ulternativos! E caçadores, comemorem: vocês não terão mais que escolher entre Flash e Golpear como seu Feitiço de Invocador "normal". Ainda estamos explorando a maneira exata como isso vai funcionar, mas temos iterações (algumas iradas) em andamento. Os novos dragões que chegam na Pré-temporada 2022 também vão se juntar à diversão, aproximando o modo mais do que nunca ao Summoner's Rift clássico.

Outros modos na rotação

Tivemos muitos modos de jogo ao longo dos anos e sempre vemos vocês perguntando se eles vão voltar. É por isso que hoje queríamos parar para analisar a maior parte dos nossos modos anteriores.

Todos por Um, URF e URFeA: como vocês sabem, TpU e os URFs são modos de jogo padrão agora. Ouvimos de vocês que esses modos começaram a ficar um pouco cansativos devido à constância e concordarmos com vocês — nosso objetivo é adicionar mais alguns modos à rotação no ano que vem. Esses modos estão indo bem e continuam tendo bastante engajamento. Além disso, ambos se encaixam em nossa filosofia CAMPlificada (na verdade, essa consistência no nível de interesse neles foi o que nos ajudou a defini-la). Portanto, continuaremos a trazê-los de volta no futuro.

Blitz do Nexus: Blitz do Nexus também faz parte da nossa rotação atual, mas os resultados das partidas do ano passado ainda o colocam atrás do URF, TpU e Livro Supremo de Ultimates, e é por isso que ele não é trazido de volta com tanta frequência. Isso não significa que o Blitz do Nexus vai se aposentar, mas gostaríamos de fazer alguns ajustes — como aproximar o catálogo atual de eventos e recompensas do que torna modos de jogo como TpU e URF tão interessantes — antes de trazê-lo de volta em 2022.

Odisseia: Extração e Guardiãs Estelares: Invasão (PvE): ouvimos que alguns de vocês querem (re)vivenciar modos PvE passados como Odisseia: Extração e Guardiãs Estelares: Invasão. Já falamos no passado sobre como o interesse nesses modos passa quando o fator novidade acaba depois de uma ou duas partidas e, após cinco partidas, os jogadores acabam não tirando nada de novo dessa experiência. A rejogabilidade dos modos PvE exige bastante esforço para ser desenvolvida — algo no qual já gastamos uma quantidade de tempo significativa pesquisando e desenvolvendo — mas ainda não chegamos a uma solução clara. Por esses motivos, não temos planos para trazer esses modos de volta por enquanto.

Ascensão, Lutadores do Mercado Clandestino, Estrela Negra: Singularidade, Certamente não é Dominion, Lenda do Rei Poro, Cerco ao Nexus e PROJETO: Sobrecarga: de forma semelhante aos modos PvE, o interesse nesses modos acaba passando quando deixam de ser novidade e, depois de algumas partidas, as horas de jogo começam a diminuir significativamente. Acreditamos que isso acontece porque colocar os sistemas ou regras exclusivos de um modo como proposta principal dele (tratando o Campeão apenas como um avatar da experiência) acaba anulando uma das experiências centrais do LoL. Além disso, os modos que têm mapas próprios trazem custos de manutenção muito mais altos (falaremos mais sobre isso depois), então a situação acaba sendo "trabalhar mais para trazer algo que as pessoas vão jogar menos (em relação ao URF, TpU ou Livro Supremo)", o que não é particularmente interessante. Por agora, não planejamos trazer esses modos de jogo de volta.

Friaca Irada: Friaca Irada não teve tanto engajamento, o que causava um impacto forte no gerenciamento de partidas — às vezes demorava mais de 10 minutos para entrar em uma partida que acabava sendo bem curta. O modo continua de pé nos torneios de Esports (como quando o Froggen "rolou a bola de neve" até a base do Doublelift no All-Stars 2015... duas vezes), mas não temos planos de relançá-lo.

Caçada da Lua Sangrenta, Hexakill e Bots da Condenação: esses três modos se aproximam muito mais da nossa nova abordagem para os modos — eles focam na experiência central do LoL e o Caçada da Lua Sangrenta já funciona naquele espaço de CAMPlificação (para assassinos). Bots da Condenação tem algumas dificuldades de desenvolvimento adicionais, já que o trabalho de IA é muito caro, e manter o modo atrativo partida após partida exigiria muito investimento. Ainda assim, todos esses modos são candidatos para uma futura atualização (em conjunto com modos novinhos em folha!).

Alternada Nêmesis: esse é um modo que temos plena certeza de que não vai voltar. Nunca. Essas é uma afirmação forte, mas a premissa de tirar a sua autonomia e colocar vocês em uma partida com jogadores que provavelmente só querem trollar vai contra muitos dos valores de jogabilidade que prezamos para o LoL hoje.

Dito tudo isso, sabemos que é decepcionante ouvir que algo que você gostaria que voltasse não vai reaparecer, mas queríamos falar com vocês de maneira honesta sobre o que pensamos. Também sabemos que ter dois (meio que três, talvez quatro) modos não é suficiente para termos uma rotação emocionante. Estamos trabalhando para colocar alguns outros de volta no início do ano que vem, já que o URF e o Livro Supremo de Ultimates vão finalizar o resto de 2021.

… E uma última observação, embora não seja relacionada à rotação: os jogadores do ARAM devem ficar de olhos bem abertos, porque teremos algumas pequenas melhorias de qualidade de vida vindo no futuro! Pretendemos abordar alguns dos desafios de balanceamento do ARAM no final deste ano, especialmente em relação a Campeões corpo a corpo e assassinos, cujas taxas de vitória mais baixas foram abordadas apenas por meio de "alavancas de balanceamento" até agora. Depois, em algum momento no ano que vem, vamos investigar algumas outras possíveis melhorias, como evitar partidas travadas e ajustar o controle de visão (o efeito estilo Oráculo das tropas de cerco está na nossa lista, já que sabemos que isso ainda é um ponto problemático para muitos jogadores do ARAM).

Papo sobre tecnologia

Sempre que mencionamos os modos, falamos sobre o custo de manutenção deles, mas essa é a realidade dos modos de jogo. As ferramentas de desenvolvimento do LoL são projetadas e otimizadas para o Summoner's Rift. Por conta disso, criar e manter um novo modo é muitas vezes como tentar enfiar uma peça quadrada em um buraco redondo. Além da necessidade de garantir que novos Campeões, itens e outros conteúdos funcionem bem em um modo, também existe uma manutenção a ser feita que é menos glamurosa, mas necessária.

Por exemplo: a maioria dos modos não se beneficia muito com as correções de bugs de cada Atualização do Summoner's Rift, então isso acaba tomando tempo. Além disso, consertar um bug que é específico de um modo tende a demorar mais do que consertar um bug semelhante a algum do SR, especialmente se o modo for significativamente diferente do LoL "clássico" — quanto mais específico ao modo um bug é, mais difícil tende a ser a correção, uma vez que nossas ferramentas de desenvolvimento não suportam adequadamente os sistemas subjacentes em que o modo foi construído. Esse é outro motivo pelo qual Todos por Um e URF voltam com tanta frequência: ambos se passam em Summoner's Rift e, por isso, têm um custo de manutenção mais baixo.

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A boa notícia é que priorizamos a sustentabilidade da tecnologia durante o desenvolvimento do Livro Supremo de Ultimates, e é o que continuaremos fazendo daqui para frente. Sustentabilidade é a razão pela qual podemos aumentar a quantidade de ultimates do Livro Supremo em 70% sem precisar gastar 170% do tempo de desenvolvimento original. Também podemos reutilizar a tecnologia do Livro Supremo em outros modos no futuro. Coisas como interface de seleção, melhoria no uso de memória, rastreamento de desempenho e até mesmo estrutura para aleatorizar um conjunto de elementos da mecânica de jogo são ferramentas à nossa disposição hoje em dia.

O que vem pela frente

Olhando à frente, já estamos discutindo e criando opções de protótipos para o nosso próximo modo de jogo novo. Ainda estamos no início do desenvolvimento, então, dependendo de como as coisas correrem, pode demorar um pouco até estarmos prontos para compartilhar mais informações.

Esse próximo modo vai explorar o espaço CAMPlificado, mas sabemos que o LoL não é o tipo de jogo que é para todo mundo, muito menos os seus modos. Por exemplo: o Livro Supremo de Ultimates agradou os jogadores das ranqueadas mais do que os modos anteriores, mas outras pessoas preferem algo mais tranquilo, sem estresse e colaborativo. Talvez você queira jogar com uma pessoa que é nova no LoL — pensando nisso, poderia existir um modo especialmente desenvolvido para parceiros com níveis de habilidade muito diferentes. Tem cinco minutos entre as aulas? Imagine conseguir encaixar uma partida rápida antes que o intervalo acabe. Existe uma grande variedade de pessoas jogando LoL ao redor do mundo e queremos construir algo que agrade o máximo de jogadores possível.

Não importa qual direção os futuros modos vão seguir, afinal, ainda vamos continuar buscando um grande engajamento contínuo—se muitos de vocês não estiver gostando de algo, então talvez nosso tempo seja melhor gasto melhorando outros modos ou criando modos novos. Então nos ajudem: contem pra gente o que faz vocês e seus amigos quererem continuar jogando o mesmo modo repetidamente por várias semanas!

Agradecemos por reservarem um tempo para ler essa atualização. Estamos otimistas em relação ao futuro dos modos do LoL e continuaremos desenvolvendo experiências incríveis nos próximos anos. Até a próxima e nos vemos no URF!

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