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Gerenciamento de Partidas e Seleção de Campeões – 2022

A equipe de Fluxo de Jogo fala sobre mudanças recentes e futuras.

DevAutorRiot Auberaun
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Já faz um tempinho desde a última vez que falamos sobre nossos sistemas de jogo, então vamos ao que interessa! Mas antes, um pouquinho de contexto: internamente, trabalhamos na Equipe de Fluxo de Jogo e somos responsáveis por tudo que contribui com o jogo e afeta a experiência de vocês dentro dele, seja o gerenciamento de partidas, a Seleção de Campeões ou os vários tipos de filas de Summoner's Rift disponíveis. No geral, nosso objetivo é colocar as pessoas em partidas justas e, depois de apertarem o botão "Aceitar!", disponibilizar as ferramentas necessárias para que elas e suas equipes se preparem para a vitória.

Atualizações recentes

Primeiro, falaremos um pouco sobre os tópicos que foram abordados da última vez.

  • MMR de Retorno: as atualizações para calibrar a habilidade de pessoas que estão voltando para o jogo foram implementadas na 12.16 (filas normais). Desde então, vimos um aumento nas taxas de vitória da primeira partida dessas pessoas, indo de 44,5% para 48%, chegando a 50% até a décima partida (que era 48%).
  • Modo Solo: no momento, não estamos planejando separar os grupos solo e os grupos em duplas nas ranqueadas. Apesar de ainda acreditarmos que a lógica por trás disso possivelmente é uma boa ideia, primeiramente precisamos nos certificar de que as duplas poderão encontrar uma experiência competitiva interessante em outro lugar. E, no momento, a Fila Flex não atende a esse critério.
  • Reavaliar nosso portfólio de filas em Summoner's Rift: sobre o ponto acima, isso é algo que temos interesse em investigar no próximo ano. De maneira mais detalhada, achamos que existe muito potencial inexplorado no espaço entre os modos Escolha às Cegas e Normal Alternado (que cobre uma grande parte das pessoas hoje em dia — nem todo mundo joga ranqueadas!).

Da mesma forma, fomos capazes de abordar algumas das novidades que foram implementadas recentemente.

  • Melhorias na paridade de função do gerenciamento de partidas: na 12.16, fizemos alterações no sistema para obter uma ênfase maior na combinação de pessoas por preferência de posição na fila Ranqueada Solo/Duo. Ou seja, tentar colocar funções primárias contra outra funções primárias, secundárias contra secundárias e também preenchimentos automáticos contra... deu pra entender! Tivemos bastante sucesso com essas alterações, aumentando o número total de partidas com paridade de função em 15%~30%, dependendo da região. Em outras palavras, é menos provável que alguém com prioridade secundária na rota superior enfrente aquela pessoa que já jogou 800 partidas só de Riven.
  • Melhorias no gerenciamento de partidas com base no ranque: um efeito colateral de usar o ranque visível para definir um gerenciamento justo é que, depois do surto de ranqueadas que sempre acontece em janeiro, as pessoas que estão voltando a jogar e quem está começando a temporada um pouquinho mais tarde (incluindo smurfs) acabam sendo colocadas na mesma partida. Isso ocorre porque todos estão com uma disparidade significativa entre MMR e o ranque visível, enquanto o resto do pessoal já estabilizou esses dados. Na 12.17, ajustamos o gerenciamento das ranqueadas nessa área, fazendo com que ele aceite mais rapidamente as disparidades com base no ranque visível.

O que vem pela frente

Agora, vamos falar sobre as coisas mais divertidas! Estamos explorando várias atualizações na funcionalidade da Seleção de Campeões! Acreditamos que isso melhorará a experiência das pessoas em áreas que não recebem alguns retoques já faz um bom tempo. Se tudo der certo, implementaremos as seguintes funções até o fim do ano:

  • Anonimato na Seleção de Campeões: atualmente, várias pessoas usam sites externos e aplicativos de terceiros que concedem todos os tipos de informações sobre os colegas de equipe. Com essas informações, as pessoas acabam tirando conclusões precipitadas que não estão necessariamente corretas, pressionando os colegas a fazerem coisas indesejadas, como escolher o mesmo Campeão em toda partida por causa de uma alta taxa de vitória/escolha. Acreditamos que a melhor versão do LoL não é aquela que faz uso de conhecimentos fora do jogo para: julgar as pessoas no saguão, ver quem está em uma sequência de vitórias/derrotas ou jogando com um Campeão diferente, abandonar a fila ou até pressionar outras pessoas a fazerem isso quando a situação não está nas condições perfeitas. Ainda estamos trabalhando nos detalhes de implementação, mas nosso ponto de partida provavelmente será ocultar todos os Nomes de Invocador durante a Seleção de Campeões na fila Ranqueada Solo/Duo.

    Ainda sobre isso, sabemos que existem motivos plausíveis para alguém abandonar um saguão, mas também existem vários casos em que isso é feito de má-fé. Queremos causar um impacto nas motivações por trás do abandono e reduzir a frequência desse comportamento de forma orgânica.
  • Troca de ordem de escolha: essa é uma funcionalidade bem solicitada que já vemos no Wild Rift. Atualmente, é necessário uma extensiva conversa no chat para realizar essa troca de maneira efetiva: "Posso escolher pra você? Você tem o Campeão X? Será que eu tenho o Campeão Y?". Isso pode ter diversos resultados, positivos e negativos, e isso pressupondo que todo mundo no saguão fale o mesmo idioma! Ao permitir que a troca de ordem seja feita com o simples apertar de um botão, esperamos que o processo de escolhas e banimentos fique mais rápido.
  • Recomendações de Preparações: assim como fazemos recomendações de itens dentro do jogo, queremos sugerir runas e Feitiços de Invocador durante a Seleção de Campeões. Isso deve diminuir a diferença entre as pessoas que já estão acostumadas com esses sistemas e quem ainda está aprendendo. Queremos reduzir essas barreiras e nos certificar de que as pessoas tenham a melhor experiência possível com o sistema de runas enquanto ainda estiverem se acostumando com tudo que o jogo tem a oferecer. Além disso, a mudança deve ajudar até mesmo pessoas mais experientes que, atualmente, acessam sites e aplicativos externos para descobrir as runas/itens de Campeões com que não estão familiarizadas.

Por hoje é só! Com mais foco e organização, estamos bem otimistas em relação à velocidade com que poderemos implementar melhorias nessas áreas e continuaremos a avaliar novas oportunidades e grandes apostas para o ano que vem!

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