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Mapa dos Campeões: Setembro de 2021

Uma atualização no nosso calendário, atualizações visuais, Udyr, um ser eletrizante e um ser maligno.

DevAutorReav3
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Fala, galera! Já faz um tempinho desde a última vez que compartilhamos uma atualização sobre nossos planos para os Campeões. Neste artigo, vamos falar um pouco sobre esses planos, incluindo uma atualização no nosso cronograma de lançamentos desse ano, uma espiada de leve nos próximos Campeões, e uma pequena atualização na AVM (Atualização Visual e Mecânica) do Udyr. Então, vamos começar com o cronograma de lançamento de Campeões.

Ano passado, compartilhamos nossa meta de lançar um Campeão de cada função por ano, com exceção da rota do meio, para a qual almejamos dois Campeões — um para quem joga de assassino ou duelista, e outro para quem joga de mago. O plano era continuar seguindo por esse caminho, mas, infelizmente, parece que não será possível.

Os dois novos Campeões que tínhamos planejado lançar lá pro fim do ano foram originalmente concebidos com um evento em mente, mas, no decorrer do desenvolvimento, ficou claro para nós que eles não estavam encaixando tão bem. Estávamos felizes com o rumo que o desenvolvimento desses Campeões tinha tomado e não queríamos mudá-los só para que se encaixassem no evento, então decidimos permanecer fiéis às suas características. Por isso, vamos lançar um atirador no começo do ano que vem e um suporte logo em seguida.

Ainda não sabemos ao certo como isso irá afetar nosso calendário para 2022, mas é possível que lancemos um Campeão a mais no ano que vem. Nós teremos uma ideia melhor da situação em breve, e compartilharemos tudo com vocês no próximo Mapa dos Campeões.

Porém, a boa notícia é que posso finalmente falar um pouco sobre um projeto que temos desenvolvido e que será lançado ainda este ano: nossa primeira atualização de Arte e Sustentabilidade! Em outras palavras, trata-se de uma atualização puramente visual, algo que não realizamos... já faz 84 anos (mentira, a última foi o Alistar em 2015). Infelizmente, não podemos divulgar ainda quem receberá a primeira AdAS, o que podemos fazer é explicar o que uma "atualização puramente visual" significa e o que você pode esperar dela.

Atualizações de Arte e Sustentabilidade

O time de personalização do LoL — mais conhecido como “o pessoal que trabalha nas skins, eventos e outros cosméticos” — tem desenvolvido um novo tipo de atualização de Campeão chamado Atualização de Arte e Sustentabilidade, ou AdAS. O objetivo das AdAS é adaptar alguns dos Campeões mais antigos aos padrões de qualidade atuais, resolver problemas técnicos e facilitar a criação de novas skins para esses Campeões no futuro.

Uma AdAS é uma renovação visual que nos permite adaptar um Campeão aos padrões modernos (ou, em algumas situações, fazer com que ele combine melhor com nossas outras franquias). Sendo assim, essas atualizações não vão alterar drasticamente a história de um Campeão ou mudar quaisquer aspectos da mecânica de jogo dele, que é o que normalmente acontece em uma Atualização Visual e Mecânica completa. Com as AdAS, poderemos consertar alguns elementos que vocês têm relatado acerca de Campeões mais antigos, como pescoços e pulsos quebrados, animações e vestimentas obsoletas, clareza de mecânica de jogo, dublagem etc. Inclusive, as AdAS estão incluídas nas AVM, que a equipe de Campeões vai continuar a desenvolver normalmente.

O nosso objetivo com as AdAS é atualizar os elementos mais importantes de alguns dos nossos Campeões mais antigos, de forma que eles correspondam aos nossos padrões estéticos e artísticos atuais. Isso significa que as maiores mudanças serão direcionadas ao Campeão base e às skins mais antigas desse Campeão, enquanto as skins mais recentes e as skins Lendárias provavelmente receberão menos atualizações.

Esperamos que, ao introduzir as AdAS, nós possamos modernizar um número maior de Campeões e estabelecer uma base mais sólida para futuras skins. Vocês podem esperar pela primeira AdAS mais tarde neste ano.

Surfando o Relâmpago

Teremos um começo de 2022 eletrizante com um atirador na rota inferiro carregando a bateria e prestes a chegar ao Rift. Nossa intenção era criar um atirador cinético que está sempre em movimento, pulsando com determinação eletrizante. Alguém que se move com a rapidez de uma metralhadora e traz aquele sentimento de jogo de tiro ao nosso elenco de Campeões. Além disso, também queríamos explorar novos conceitos de ataque básico no LoL.

Atiradores são Campeões de ataque básico por natureza, e nós já introduzimos alguns ataques básicos diferentes em Campeões como o Graves, a Xayah e o Jhin. Para essa nova adição, queremos explorar novamente a função do ataque básico no kit de um atirador e ver se conseguimos criar algo novo. Se você é como eu e também sente a enregia no ar, prepare-se para aumentar a voltagem com um Campeão novinho em folha no começo do ano que vem.

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O dinheiro comanda tudo na minha volta

O dinheiro manda nesta cidade. Tecnologia, poder, pessoas. Tudo pode ser comprado, se você tiver dinheiro suficiente. Tecnologia para alcançar os seus objetivos, pegar o que quiser e depois descartar como lixo. Poder para criar intriga entre os seus inimigos, observar enquanto eles matam aqueles a quem juraram proteger. E pessoas para manipular como bem entender, enviando-as para a morte certa e salvando apenas as que te obedecere.

No fim, todos saberão o seu nome, aquele que controla o jogo, o que manda e desmanda... o "suporte".

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Novidades sobre o Udyr

Nós progredimos bastante na AVM do Udyr desde a última atualização. Estamos planejando um outro post com muito mais informação, no início do ano que vem, mas antes disso nós queríamos conversar sobre algumas coisinhas.

Primeiro, vamos falar sobre as galhadas dele.

Quando compartilhamos nossa última atualização, muita gente curtiu o novo penteado dele, mas não de suas galhadas. Nós conversamos sobre o feedback de vocês e decidimos que era importante mantermos as galhadas, porque elas causam um diferencial na silhueta e a legibilidade do Udyr, e porque elas são o foco de seus poderes de druida. Contudo, concordamos que o design precisava de um retoque, pois ela estava grande demais, e demandavam muita atenção. Então, decidimos diminuir o tamanho delas.

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Para nós, a opção B era a mais promissora, então seguimos com ela em mente. E acho que conseguimos algo mais limpo, mais natural e que passa uma ideia mais "druida" e menos "arma perfurocortante”.

Nós também queríamos adicionar algo ao design do Udyr que expressasse a amizade que ele cultivou com o Lee Sin enquanto estava em Ionia. Então, nós amarramos na mão dele uma bandana que ele ganhou do Lee Sin.

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No último Blog do Desenvolvedor do Udyr, nós compartilhamos nossa ideia de evoluir a temática dele, fazendo com que suas posturas fossem associadas a semideuses freljordanos. A reação de vocês foi esmagadoramente positiva, o que nos deixou ainda mais animados com a possibilidade de conectar o Udyr à Runeterra de uma forma muito mais contundente! Então, nós decidimos manter essa rota, e mal podemos esperar para contar mais para vocês no próximo post. Enquanto isso, aqui estão algumas das artes conceituais nas quais Justin "Riot Earp" Albers tem trabalhado para as posturas do Udyr inspiradas nos semideuses.

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Até ano que vem

Isso é tudo que temos para mostrar hoje. Nossa próxima atualização será no começo do ano que vem, quando teremos muito a compartilhar com vocês, incluindo mais detalhes sobre o infame novo suporte, a próxima AVM planejada para o Udyr, e um novo caçador que preencherá o vazio em seus corações.

Até lá!



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