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Um Udyr para cada ocasião

Uma das características mais legais do Udyr é a versatilidade de itemização. Veja alguns exemplos!

DevJogadoresRiot Stashu, Riot Aether
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Ao longo dos anos, uma das características mais legais do Udyr tem sido sua versatilidade de itemização. Além dos clássicos "Tigre = DdA" e "Fênix = PdH", nós já vimos itemizações de tanque, lutador, letalidade, ao contato, e praticamente todas as variações possíveis. Queríamos que a AVM dele preservasse essa versatilidade e, embora seja a sua criatividade que determine as itemizações do Udyr que veremos por aí, compartilharemos alguns exemplos de como levamos essa característica em consideração.

Despertar

Um dos nossos objetivos para a mecânica do Despertar é fazer com que todas as itemizações passem por situações em que o ideal seja Despertar cada postura, independentemente de qual delas você esteja priorizando. Por exemplo, o Multiplicador de PdH dos relâmpagos em cadeia do Q Desperto significa que, em um 1v1, itemizações de Dano Mágico se dão melhor Despertando o Q em vez do R. Os efeitos do Despertar escalam com o nível do Campeão, e não com o nível da postura, garantindo que um único ponto alocado na postura já possibilite um Despertar eficiente — e que, portanto, escolher não alocar ponto nenhum em uma postura seja uma decisão bem impactante!

Diferenças entre Q e R

Embora o Udyr sempre tenha tido um enorme potencial de versatilidade, um dos fatores limitantes era que tanto o Q quanto o R eram habilidades de dano puro, então a itemização escolhida sempre girava em torno da mais eficiente. Transferimos muito do poder do R para utilidade — tanto Lentidão quanto habilidade Desperta para perseguir alvos a distância — para garantir que a escolha entre Q e R seja mais do que apenas uma questão matemática.

1001 utilidades na luta

Nenhum Campeão deve ser capaz de fazer tudo ao mesmo tempo, e Udyr realmente abraça esse fato ao se especializar em itemizações diferentes a cada partida. Dito isso, o kit antigo dele não tinha opções para aumentar o dano contra alvos mais robustos, independentemente do quanto ele se especializasse. Apresentando o dano de Vida máxima melhorado do Q: alocar um ponto no Q concede às itemizações de PdH, de lutadores e de tanques uma ferramenta de escalamento contra alvos que, normalmente, seriam capazes de ignorar esse dano à medida que a partida avança (e ainda melhora o tempo de eliminação de Dragões e Barões). O que nos leva a...

Tanque

O R-Tanque ainda será a principal itemização de tanque do Udyr, principalmente quando sua equipe já tiver outros Campeões de Dano Físico. No entanto, ela mudou para um foco maior em atrapalhar o adversário, já que trocou uma boa parte do dano por novos poderes de Controle de Grupo. Essa versão do Udyr prefere iniciar lutas para seus colegas de equipe continuarem.

Uma nova itemização que esperamos que as pessoas experimentem é o Udyr totalmente tanque, com Q maximizado, que não era boa opção antigamente, já que o dano do Q caía muito sem o auxílio de itens. Essa itemização teórica do Udyr Q-Tanque usa os multiplicadores de Vida Máxima do Q para triturar os inimigos enquanto suas runas e itens de tanque o mantêm vivo. Falando sinceramente, não temos certeza se vai dar certo (ou, se der certo, se vai ser bom para o jogo), mas estamos animados para ver como as coisas vão se desenrolar.

Magia para sacUdyr

A última coisa que queremos abordar é a diversidade dentro das itemizações de Dano Mágico do Udyr. Em circunstâncias normais, o Udyr de R maximizado raramente passava de um ou dois itens de dano, porque seu kit geral não escalava bem com PdH. Queríamos dar uma forcinha extra para o PdH — mais recompensas com o W, multiplicador novo no Q Desperto — e incentivar os mais ousados a explorar itemizações de R mais arriscadas.

Não importa qual itemização combine com o seu estilo, esperamos que você atinja todo o seu potencial ao rasgar, atropelar... hum... tempestuar e... javalizar no Rift!

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