Visões de Balanceamento 01/09

Balanceamento de Zeri e Yuumi

Boas-vindas às Visões de Balanceamento! Queríamos avisar que as Visões de Balanceamento farão uma pausa enquanto nos concentramos na preparação para o Mundial e a próxima pré-temporada. Vamos usar essa pausa como uma oportunidade para reiniciar essa série e nos concentrar mais em tópicos relevantes de mecânica de jogo que importam para os jogadores. Agradecemos lerem e estaremos de volta melhores do que nunca!


Hoje, gostaríamos de falar um pouquinho sobre duas Campeãs bastante controversas: Zeri e Yuumi. As duas são difíceis de balancear por causa de 4 valores que muitas vezes contradizem um ao outro:

  • Percepção de justiça e contrajogadas

  • Diversão ao jogar e "momentos épicos"

  • Desempenho no cenário profissional/partidas de Elite

  • Desempenho em partidas de nível Médio

A Zeri tem alguns momentos épicos incríveis. Não importa se você está atacando seus oponentes de longe para assegurar um Penta Kill ou surpreendendo-os pulando uma parede com um W enorme para garantir um Double Kill, jogar com a Zeri pode ser extremamente divertido. Todo Campeão precisa ter momentos épicos empolgantes, ou pode acabar se tornando tedioso e não ter seu lugar ao sol nas partidas. Dito isso, momentos épicos muitas vezes entram em conflito com a percepção de justiça do adversário, porque jogadas divertidas e chamativas para um jogador podem muitas vezes ser frustrantes para seus oponentes.

Usando a Zeri como exemplo, ela tem 3 momentos incríveis: escalamento infinito de mobilidade do R, poke do W e movimentos de configuração/ampliação da mobilidade no mapa com o E. Entretanto, quando os três são combinados e otimizados, não achamos que haja oportunidades suficientes de contrajogadas para o oponente.

Desses três, o W tende a ser mais forte para jogadores de nível Médio (embora frustrante quando está forte demais), enquanto otimizar ao máximo o R e a mobilidade pelo mapa é mais forte para jogadores de Elite. A longo prazo, o nosso objetivo ao otimizá-la é reduzir a habilidade dela de ficar em confrontos de equipe "infinitamente" e, ao mesmo tempo, manter sua habilidade de fazer jogadas pelo mapa. Vai levar um tempo para explorar e implementar isso, portanto estamos tirando ela do centro das atenções por enquanto, até que possamos caminhar em uma direção saudável e sustentável.

Sobre a Yuumi: ela tem tido uma sinergia muito boa com a Zeri, o Twitch e a Sivir no meta, e precisamos enfraquecê-la por conta disso. Queríamos equilibrar alguns resultados multiplicativos e focados na equipe do E e fazer com que seu sucesso dependesse mais da tomada de ações agressivas (como pokear com o Q). A longo prazo, achamos que o desempenho da Yuumi na fase de rotas deveria ser mais importante para o sucesso dela. Reduzir sua força com lutadores em favor dos atiradores e sua necessidade de coordenação colocará Yuumi em um estado melhor a longo prazo, mantendo os aspectos importantes para os jogadores.

Esperamos que isso ajude a entender melhor algumas mudanças que fizemos nessas duas Campeãs na Atualização 12.16. Embora estejamos ocupados nos preparando para o Mundial, queremos assegurar a vocês que estaremos trabalhando em novas maneiras de entregar a fantasia de jogo que os jogadores de Zeri e Yuumi conhecem e amam. Como sempre, valeu por jogarem com a gente e nos vemos no Rift!