Atualização do gerenciador de partidas dinâmicas
Há algumas semanas, nós informamos que temos planos de trazer de volta as ranqueadas de 5v5, juntamente com novos emblemas ranqueados e um olhar mais cuidadoso sobre o autopreenchimento. Agora vamos falar sobre as mudanças no gerenciador de partidas dinâmicas que abordam questões de equidade, qualidade das partidas nos níveis mais altos e dificuldade em conseguir uma insígnia solo.
Vantagem da equipe predefinida
Atuar com companheiros de equipe em quem você confia--desde um suporte que sabe quando você vai usar o Flash em uma jogada arriscada, até o caçador que sabe que você gosta de deixar os inimigos da rota do topo em posições vulneráveis--significa muito mais do que apenas ter uma palavra amiga no bate-papo.
No lançamento, as equipes que estavam quase prontas ou totalmente prontas ganhavam muito mais do que equipes menores, por isso nós priorizamos contabilizar as vantagens do trabalho em equipe. Quando lançamos a conversa da mesa redonda, nós ainda não estávamos no estágio em que gostaríamos de estar, mas sabíamos que chegaríamos lá. Depois de otimizarmos os algoritmos e adicionarmos umas pitadas de melhorias criativas, a situação atual é a seguinte:

Estamos quase lá. No geral, nós estamos felizes com o resultado e continuaremos a otimizar o sistema, mas agora focaremos em ajustes específicos que levem em consideração os horários de pico e o número de habitantes em diferentes regiões para melhorar o gerenciador de partidas em nível local.
Qualidade das partidas no nível Mestre
Agora que as filas dos níveis acima do Diamante possuem tempos de espera razoáveis (beirando os 15 minutos, ou muitas vezes bem antes disso), nós nos concentramos em diminuir a diferença de habilidade entre as equipes que competem no nível Mestre.

Nós vimos uma drástica redução do número de partidas desequilibradas e, embora os níveis mais baixos já fossem bem equilibrados, as mudanças causaram impacto em todos os níveis.
Emblemas ranqueados solo
Antes de avançarmos para o próximo passo, queremos voltar e falar sobre os emblemas ranqueados, mais especificamente sobre a insígnia solo. Queremos dar aos jogadores a oportunidade de poder realmente demonstrar que eles mereceram a posição em que se encontram por mérito próprio e absolutamente sozinhos.
Nós sabíamos que poderiam haver discordâncias em relação aos limites estabelecidos, pois para alguém que joga 100% das partidas sozinho, até 1 ou 2 partidas dinâmicas podem contrariar a definição de solo. Mas mesmo ignorando as vozes mais estridentes, nos parece razoável dizer que ganhar 13 de 25 partidas sem um parceiro definido não faz com que a pessoa seja um jogador solo. Até mesmo ganhar 20 de 25 partidas sozinho provavelmente ainda não é suficiente, pois isso significaria que 20% das vezes este jogador está jogando com um parceiro.
Resolvemos definir o limite em 90% porque queríamos manter a integridade do emblema. Quando você o vir, saberá que aquele jogador ganhou o emblema realmente sozinho. Esta melhoria é só para caso o jogador entrar em uma partida com um parceiro sem perceber ou jogar em dupla raramente.
O emblema foi desenvolvido para representar um compromisso com o jogo individual, portanto nós não podíamos deixar que fosse fácil consegui-lo, caso contrário ele perderia seu propósito. O grande objetivo é mostrar que aquele jogador alcançou sua posição jogando sempre sozinho. Se fosse possível conseguir uma insígnia solo jogando em duplas ou trios em 1 de cada 5 partidas, então esta insígnia não significaria nada.
O emblema não é permanente. Se alguém não quiser um emblema dinâmico, é possível alterá-lo vencendo partidas solo. Ainda estamos explorando outras maneiras de representar habilidades de forma individual. Os emblemas mostram apenas se a pessoa joga sozinha ou se entra na fila em equipes.
A seguir
Embora no geral o autopreenchimento tenha ajudado a reduzir os tempos de espera nas filas, nós ainda vemos casos de longos tempos de espera nas filas de todos os níveis. Frequentemente é uma situação onde o jogador não tem um tempo de espera longo o suficiente para ativar o autopreenchimento, mas fica preso na fila esperando de qualquer jeito. Embora sejam raros, nós queremos eliminar esses casos se possível. Nós faremos outra atualização nas próximas semanas.