Notas da Atualização 26.8 do LoL
Vamos entrar no embalo com a Atualização 26.8!
Na atualização desta semana, temos algumas mudanças para as escolhas mais poderosas do momento, como Mel e Dr. Mundo, além de uma forcinha para quem está precisando, como Lucian e Hwei. Também fizemos algumas alterações para evitar que Campeões escolham habilidades inutilizáveis no nível 1, como Zyra e Zilean.
Além disso, temos atualizações para o ARAM, ARAM: Desordem e Arena, sem falar em várias skins maneiras e descoladas chegando ao Rift. E não esqueça que teremos um Clash de ARAM nesta atualização, a introdução de atalhos específicos para Campeões (um pedido antigo da comunidade) e uma nova integração irada com o Discord!
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Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da Atualização
Fim da Temporada Ranqueada 1
A Temporada Ranqueada 1 de Summoner's Rift terminará no último dia do ciclo da Atualização 26.08. Então agora é a hora de bater suas metas ranqueadas! Boa sorte!
- Data e horário: meia-noite (23:59:59) do dia 28 de abril (horário local do servidor regional).
A Temporada Ranqueada 2 de Summoner's Rift começará no primeiro dia do ciclo da Atualização 26.09.
- Data e horário: meio-dia (23:59:59) do dia 29 de abril (horário local do servidor regional).
Algumas coisinhas para se ter em mente enquanto encerramos esta temporada:
- Para todas as regiões, a missão ranqueada (vença 15 partidas ranqueadas) será redefinida quando a Temporada 2 começar.
- A recompensa ranqueada do fim da T1 será concedida na 26.09.
- A transferência de bloco será desativada temporariamente durante a transição de temporada até que as recompensas tenham sido distribuídas.
Atalhos específicos para Campeões
Os atalhos específicos para Campeões chegaram! Faz um tempinho que a comunidade pede por isso, e agora será possível definir atalhos específicos para Campeões na maioria das teclas. Comemore, galera que joga de Rumble e Viktor! As opções de conjuração rápida também podem ser ativadas por Campeão específico.
Lembrando: você não poderá fazer isso fora de uma partida, então é melhor entrar no Modo de Treino e configurar tudo antes de entrar em uma ranqueada!
Integração com o Discord
Fizemos uma parceria com o Discord para que seja mais fácil entrar em partidas de League of Legends com a galera! Vincular suas contas habilita novas funcionalidades sociais:
- Convide seus amigos do Discord direto para o seu grupo, sem precisar mudar de janela!
- Copie o link do grupo e compartilhe no seu servidor favorito. Chega de convidar manualmente seus amigos um por um.
- Veja quais dos seus amigos jogam outros jogos da Riot e forme grupos mais rápido.
Lançaremos primeiro uma fase beta nos EUA, Canadá e Brasil a partir de 15 de abril. Continuaremos a testar e aprimorar a experiência, e planejamos expandir para outras regiões daqui a algumas atualizações.
Campeões
Dr. Mundo
Dr. Mundo tem conseguido alcançar seus picos de poder com mais consistência na selva, onde não precisa se preocupar tanto com o início de jogo mais lento. Vamos tentar desacelerar a velocidade de limpeza dele para garantir que ele não vá para onde quiser tão rápido, precisando de mais um tempinho para escalar.
Q – Serra Infectada
- Limite de dano contra monstros: 300/375/450/525/600 ⇒ 250/325/400/475/550
E – Traumatismo
- Limite de dano contra monstros: 200% ⇒ 140%
Hwei
Hwei continuou fraquinho desde os enfraquecimentos na limpeza de rotas no ano passado, e estamos corrigindo um bug que deve enfraquecê-lo ainda mais. Acreditamos que essas alterações foram um passo na direção certa, afinal, queremos que o Hwei seja o mago de combos mais legal do Lolzinho, e não só uma máquina ambulante de limpar rotas. Pensando nisso, vamos fortalecer as conjurações de combo dele por meio da Passiva.
Passiva – Assinatura do Visionário
- Dano base: 35 - 230 (níveis 1 - 18) ⇒ 40 - 285 (níveis 1 - 18)
- Combos de Lentidão: as Lentidões das habilidades do Hwei agora acumulam com valores decrescentes.
- Correção de bug: as Lentidões das habilidades QE e R do Hwei não acumulam mais com as Lentidões de outros Campeões/itens.
Karma
Na última atualização, fizemos algumas mudanças na Karma para deixá-la mais fraca de forma genérica, reduzindo a força do Escudo no meio de jogo. Infelizmente, as mudanças não foram tão eficazes, então voltamos com foco direto na força do E e uma redução nos atributos base para que ela dependa mais de um uso consciente das habilidades.
Atributos base
- DdA base: 51 ⇒ 49
- Crescimento de DdA: 3,3 ⇒ 3,0
E – Inspiração
- Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
Lillia
Nossa cerva saltitante favorita anda meio desanimada para pular pelos acampamentos. A selva é um lugar assustador! Queremos dar a quem joga de Lillia um pouco mais de coragem para passear pela selva, então vamos aumentar a capacidade dela de converter alta Velocidade de Movimento em uma limpeza de acampamentos mais acelerada.
Passiva – Ramo Onírico
- Limite de dano contra monstros: 65 ⇒ 70 - 180 (com base no nível)
Lucian
Lucian tem um papel único como atirador que avança, recua e se move pelas lutas, e é por isso que tanta gente gosta dele. Infelizmente, ele não tem feito isso tão bem nos últimos tempos, então viemos tentar remediar a situação. Para isso, vamos reduzir tanto o Tempo de Recarga quanto o Custo de Mana da habilidade.
E – Perseguição Implacável
- Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14
- Custo de Mana: 40/30/20/10/0 ⇒ 32/24/16/8/0
Mel
Desde os últimos ajustes na Mel, o projétil inicial do Q está causando dano demais, na vantagem ou não, mesmo quando os oponentes conseguem se esquivar do resto da habilidade. Isso pede por um enfraquecimento. Também vamos diminuir a frustração envolvendo o W com uma redução na mobilidade adicional obtida ao conjurar, combinando com o valor do Escudo e a duração do efeito de refletir.
Q – Rajada Radiante
- Dano da explosão inicial: 60/90/120/150/180 (+60% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+55% de PdH)
W – Refutação
- Tempo de Recarga: 35/32/29/26/23s ⇒ 38/35/32/29/26s
- Duração da Velocidade de Movimento adicional: 1,5s ⇒ 0,75s
Tahm Kench
Como um Campeão tanto da rota superior quanto suporte, Tahm Kench precisa de manutenções periódicas conforme o meta evolui para garantir que ambas as suas funções recebam o mesmo cuidado. Nesse caso, como a chegada de Aurora e Crepúsculo desequilibrou as coisas a favor da rota superior, vamos ajustar como a Passiva dele escala para corrigir isso.
Passiva – Um Gosto Adquirido
- Dano: 6 - 48 (níveis 1 - 11) (+1,5% de PdH a cada 100 de Vida adicional) (+4,5% de Vida adicional) ⇒ 5 - 60 (níveis 1 - 12) (+1,25% de PdH a cada 100 de Vida adicional) (+4% de Vida adicional)
Yuumi
Trouxemos algumas correções de bugs para a ultimate da Yuumi. Uma delas fazia com que a gatinha mágica concedesse muito mais cura do que deveria. Então, trouxemos um presentinho! Vamos aumentar a cura base e a cura do Melhor Amigo para termos um efeito com base mais sólida.
R – Capítulo Final
- Cura por onda: 30/40/50 (+10% de PdH) ⇒ 30/50/70 (+12% de PdH)
- Cura aprimorada do Melhor Amigo: 30% a mais de cura ⇒ 30% - 60% a mais de cura (níveis 6 - 12)
- Correção de bug: o aliado conectado não é mais curado mais uma vez sempre que Capítulo Final cura outro aliado.
- Correção de bug: o Escudo de sobrecura de Capítulo Final agora leva em conta a Cura e Resistência do Escudo, assim como as Feridas Dolorosas.
Zilean
Como uma mudança de qualidade de vida, queremos garantir que o Zilean consiga colocar pontos apenas em habilidades utilizáveis no nível 1.
W – Retroceder
- Subir o nível do W: não é mais possível subir o nível do W no nível 1.
Zyra
Desde o início dos tempos, quem joga de Zyra e acidentalmente coloca um ponto no W acaba não fazendo nada até o nível 2. Chega dessa história! Trouxemos uma pequena melhoria de qualidade de vida para que ela não consiga colocar o primeiro ponto de habilidade no W, evitando que esse tipo de situação deixe as coisas espinhosas na rota.
W – Crescimento Desenfreado
- Subir o nível do W: não é mais possível subir o nível do W no nível 1.
ARAM: Desordem
Fala, galerinha do ARAM: Desordem!
Nesta atualização, continuaremos a reduzir a Velocidade de Movimento passiva e persistente dos Aprimoramentos para que os Campeões tenham mais espaço para reagir e os confrontos fiquem mais fáceis de acompanhar.
Para ajudar a lidar com o nível geral de dano, também vamos fortalecer vários itens e o sistema de Relíquias de Vida. Vários itens de suporte para tanques e Campeões corpo a corpo agora contam com Tempos de Recarga menores, trazendo mais impacto e utilidade para as lutas aceleradas do modo.
Nos vemos na Ponte!
Campeões
Mel
- Tempo de Recarga do W – Refutação: 35/32/29/26/23 ⇒ 45/44/43/42/41
Itens
Arco-escudo Imortal
- Tempo de Recarga: 75s ⇒ 60s
Medalhão dos Solari de Ferro
- Tempo de Recarga: 90s ⇒ 75s
Mandíbula de Malmortius
- Tempo de Recarga: 75s ⇒ 60s
Couraça Protoplasmática
- Tempo de Recarga: 90s ⇒ 60s
Presságio de Randuin
- Tempo de Recarga: 90s ⇒ 60s
Hino Bélico de Shurelya
- Tempo de Recarga: 75s ⇒ 60s
Sinal de Sterak
- Tempo de Recarga: 75s ⇒ 60s
Aprimoramentos
Mãos Velozes
- Dano por projétil: 10 - 52,5 (+15% de DdA adicional) ⇒ 8 - 51 (+14% de DdA adicional)
Mata-Gigantes
- Velocidade de Movimento: 30% ⇒ 20%
Molho de Pimenta da Vovó
- Não cura mais tropas aliadas.
Bigorna de Atributo de Velocidade de Movimento
- 18% ⇒ 15%
Guarda Territorial
- Tempo necessário para recuperar a Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer dano: 3s ⇒ 6s
Computação Quântica
- Dano exterior: 200 - 350 (+65% de DdA adicional) (+40% de PdH) ⇒ + (75% de DdA adicional) (+45% de PdH)
- Nenhuma alteração no dano base.
Envelopes Vermelhos
- Velocidade de Movimento ao coletar: 150 ⇒ 100
- Duração da Velocidade de Movimento: 4s ⇒ 3s
Correria
- Velocidade de Movimento de Aceleração de Habilidade: 100% ⇒ 70%
- ??? (Ping de inimigo desaparecido)
- A cura de aliados não será afetada pela redução de cura do efeito do Howling Abyss.
Correções de bugs
- O Trem dos Mortos deixou de mudar de direção com Campeões com algum tipo de efeito de zumbi.
- Os efeitos visuais de Casca de Ovo Quebrada voltaram a persistir corretamente em Escudos subsequentes depois de expirar pela primeira vez no Desordem.
- O Tempo de Recarga do R da Karma não é mais reduzido pelo Aprimoramento Fogo de Raposa.
- Aphelios voltou a funcionar corretamente com Mago Atirador.
- Mago Atirador Hextec voltou a acionar o dano adicional ao comprar itens de Poder de Habilidade com o Aphelios no ARAM: Desordem.
- O Graves voltou a causar o dano correto com Mago Atirador no ARAM: Desordem.
- O clone do E da Illaoi não recebe mais os efeitos de Forma Final.
- Computação Quântica deixou de causar mais que o dobro de dano a quem estivesse dentro do círculo.
- Condutor Infernal voltou a causar o dano base correto e a escalar corretamente no Desordem.
- Do Nada, Capivara não aciona mais incorretamente certas Passivas de Campeões no Desordem.
- Arquimago voltou a afetar habilidades com Tempos de Recarga postergados no Desordem.
- Feitiços de Invocador ofensivos voltaram a ser conjurados ao atingir Avanço/Marca enquanto a Roleta de Bolas de Neve estiver equipada no Desordem.
- Corrigimos um erro de sintaxe em Devagar e Sempre no Desordem.
- Diabo ao Pé do Ouvido voltou a ser aplicado a efeitos de dano ao longo do tempo com origem em alvos no Desordem.
- O Bardo voltou a se beneficiar do efeito de conjunto de Acumulossauro Rex ao coletar Sinos no Desordem.
- A Kai'Sa voltou a conseguir evoluir o W depois de receber Poder de Habilidade com uma Bigorna de Atributo no ARAM: Desordem.
- Mãos Velozes voltou a causar corretamente o dano exibido no ARAM: Desordem.
- Chute não é mais acionado em torres e cristais no ARAM: Desordem.
- Selecionar A Maior Bola de Neve de Todas e depois Pinball não faz mais com que Pinball perca o Dano Verdadeiro no ARAM: Desordem.
- O efeito de Imolar de Imolação do Vazio não para mais de funcionar logo depois de ser ativado no Desordem.
- Aprimoramentos que adicionam um item ao inventário não consomem mais acidentalmente um componente de item sem compensar o usuário corretamente.
- Aprimoramentos de atributos não concedem mais duas opções prismáticas em vez de três no Desordem.
ARAM
Dessa vez, trouxemos mudanças em comum com o Desordem para manter os efeitos ativos de itens um pouco mais frequentes.
Campeões
Mel
- Tempo de Recarga do W – Refutação: 35/32/29/26/23 ⇒ 45/44/43/42/41
Itens
Medalhão dos Solari de Ferro
- Tempo de Recarga: 90s ⇒ 75s
Couraça Protoplasmática
- ARAM: Tempo de Recarga: 90s ⇒ 75s
Presságio de Randuin
- Tempo de Recarga: 90s ⇒ 60s
Arena
No Arena, vamos tentar abrir mais opções de itemizações alternativas para Campeões, além de alguns fortalecimentos para ultimates criadas para espaços maiores.
Campeões
Tristana
- Salto-foguete: 50% de PdH ⇒ 80% de PdH
- Carga Explosiva: 50% de PdH ⇒ 80% de PdH
- Tiro Destruidor: 100% de PdH ⇒ 150%
Sivir
- Lâmina Bumerangue: 60% de PdH ⇒ 80% de PdH
- Escudo de Feitiço: 50% de PdH ⇒ 120% de PdH
Jarvan IV
- Estandarte Demaciano: 100% de PdH ⇒ 140% de PdH
Senna
- Escuridão Perfurante (dano): 50% de PdH ⇒ 80% de PdH
- Escuridão Perfurante (Lentidão): 10% de PdH ⇒ 15% de PdH
- Maldição da Névoa Negra (VdM): 5% e PdH ⇒ 7% de PdH
- Sombra da Alvorada (dano): 70% de PdH ⇒ 100% de PdH
- Sombra da Alvorada (Escudo): 50% de PdH ⇒ 70% de PdH
Sion
- Fornalha da Alma (Escudo): 40% de PdH ⇒ 60% de PdH
- Fornalha da Alma (dano): 40% de PdH ⇒ 60% de PdH
Vex
- Onda Sombria (Tempo de Recarga): 140/120/100 ⇒ 110/90/70
Seraphine
- Nota Aguda (dano): 50% de PdH ⇒ 65% de PdH
- Bis (Tempo de Recarga): 160/140/120s ⇒ 100/80/60s
Vel'Koz
- Raio Desintegrador de Formas de Vida (Tempo de Recarga): 100/90/80s ⇒ 80/70/60s
Viktor
- Tempestade Arcana (Tempo de Recarga): 120/100/80s ⇒ 100/80/60s
Camille
- Varredura Tática (dano): 2,5% a cada 100 de DdA adicional ⇒ 3% a cada 100 de DdA adicional
- Disparo de Gancho (Tempo de Recarga): 16/15/14/13/12s ⇒ 14/13/12/11/10s
Kled
- Avançaaaaaaar!!! (Tempo de Recarga): 140/125/110s ⇒ 60/45/30s
Correções de bugs
- As falas do Zilean (risada e provocação) voltaram a ser reproduzidas corretamente.
Clash do ARAM – Copa Ixtal
A Copa Ixtal acontecerá no ARAM nesta atualização! Reúna a galera e se prepare para a batalha!
- Começo das inscrições: 13 de abril às 11:00 (horário local)
- Datas do Torneio: 18 e 19 de abril (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)
Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2026, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
Correções de bugs
- As falas do Zilean (risada e provocação) voltaram a ser reproduzidas corretamente.
- O progresso da ultimate da Shyvana voltou a ser exibido corretamente ao ser sinalizado com ping.
- O Q da Mel não entra mais em Tempo de Recarga ao usar o W para bloquear o Q do Zac.
- A ultimate da Katarina não pode mais ser cancelada ao pressionar o botão de Retorno.
- A Yuumi voltou a ser curada e a receber o efeito de Guarda Territorial ao entrar na fonte conectada a um Campeão aliado.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:

















