Notas da Atualização 26.7 do LoL

Muita diversão e frango frito pra galera!

Os balanceamentos desta atualização não são dos maiores, já que focaremos mais na Segunda Temporada no mês que vem. Fizemos alguns ajustes no grupo de suportes, já que a Nami e a Karma estavam dominando as partidas de alto nível e a Rell praticamente desapareceu. No mais, os enfraquecimentos são principalmente em Campeões com desempenho estatístico muito acima da média.

Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Destaques da Atualização

Swain Rei do Frango Frito, Blitzcrank Senhor das Bolhas, Sejuani Treinadora de Pugs, Choncc Kench, Vex Festa Surpresa e Mordekaiser Avarento de Prestígio estarão disponíveis no dia 15 de abril de 2026.

Primeiro de Abril de 2026

Para comemorar uma de nossas tradições mais antigas, entramos na cozinha e preparamos umas delícias crocantes com muito molho especial para vocês!

Programa de Recompensas do Frango Frito do Swain

A franquia nº 1 do mundo criou um programa de fidelidade para seus clientes preferidos! Jogar partidas concede progresso na trilha de marcos e habilita as seguintes recompensas totalmente GRÁTIS.
Marco Recompensa
1 Ícone "Chamou?
2 500 de EXP do Passe
3 Ícone "Mordida Oculta"
4 Emote "Miau"
5 Emote "Um espetáculo"
6 Emote "De jeito nenhum"
7 500 de EXP do Passe
8 Emote "Trois baguettes"
As recompensas poderão ser obtidas por tempo limitado, terminando com a Atualização 26.8. Joguem e resgatem antes que o gerente descubra!

Fãs de Carteirinha do Baú Hextec, unam-se!

Por tempo limitado, será possível mostrar todo o amor pelos nossos Baús Hextec. Comprar o Pacote Fã de Hextec por 250 RP concederá um Baú Hextec, uma Chave Hextec e o Título superespecial "Eu <3 Baús Hextec". Todo mundo ama esses carinhas, então a hora é agora!

Caos no Rift

Nessa atualização, não deixem de conferir Summoner's Rift (exceto ranqueadas) para uma dose especial de caos, indo de tropas e monstros disfarçados até itens com tiers de raridade! Pra descobrir tudo, só jogando mesmo, mas aqui vão alguns spoilers:
  • Caro Karthus (chance de, ao morrer, conjurar a ult do Karthus na equipe inimiga).
  • Tropas e monstros Brilhantes (chance de tropas e monstros serem brilhantes, derrubando moedas de ouro ao morrer para qualquer equipe aproveitar).
  • Itens GP5 e a Estátua Urf da Sorte que é feita a partir deles.
  • Itens Brilhantes (chance de itens completos se tornarem Incomuns, Raros, Míticos ou Lendários, recebendo alguns atributos adicionais e uma borda mais brilhante ainda).
  • Chapéus em eliminações.
  • Certas Tropas e monstros têm uma chance de estarem disfarçados.

Campeões

Cassiopeia

Queremos dar um pouquinho de atenção para a Cassiopeia, já que ela não está conseguindo... er... se sustentar nessa nova temporada. O plano é aumentar o Mana base e o escalamento do E fortalecido, assim ela terá mais liberdade para realizar trocas e ser mais bem recompensada quando isso acontecer.

Atributos base

  • Mana base: 450 ⇒ 480

E – Presas Duplas

  • Dano Mágico adicional: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120

Graves

Graves tem aparecido bastante desde os fortalecimentos em Bravura Indômita e, apesar de fazer sucesso com itemizações mais resistentes, é compreensível que muita gente ainda tente a sorte com aqueles Acertos Críticos explosivos. Em vez de reverter os fortalecimentos no E ou forçá-lo a seguir uma única itemização, achamos melhor deixar as primeiras limpezas e duelos menos consistentes com uma ferramenta que não é usada há quase meia década, mas vamos ficar de olho nos ataques básicos que chegam a 4 dígitos!

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 68 ⇒ 66

Kalista

A base de fãs da Kalista tem pacientemente esperado uns fortalecimentos... e o momento de liberar a fúria da Campeã finalmente chegou! O objetivo dessa mudança é fazer com que ela cause mais impacto quando conseguir acumular mais lanças.

E – Lacerar

  • Multiplicador de DdA total do dano adicional por acúmulo adicional: (+20/25/30/35/40% de DdA) ⇒ (+20/27,5/35/42,5/50% de DdA)

Karma

Já faz um tempo que a Karma tem se mostrado uma suporte com força altamente destrutiva nas partidas de alto nível. Acreditamos que seu início de jogo esteja saudável, mas vamos enfraquecer Escudos no meio da partida para que não sejam tão inspiradores. Afinal, essa é a única habilidade que realmente vale a pena fortalecer e suas itemizações de encantadora superam em muito as de maga. Essa mudança deve trazer mais EQUILÍBRIO para as opções de Mantra dela!

R – Mantra

  • Escudo adicional do alvo primário/secundário de Afronta (E) fortalecido: 50/100/150/200 (+45% de PdH) ⇒ 45/85/125/165 (+45% de PdH)

Nami

Vamos enfraquecer mais uma das suportes mais poderosas para deixar as opções mais alinhadas. A Nami costuma se destacar em rotas com início de jogo extremamente agressivo, usando a autoconjuração do W para ricochetear o dano nos inimigos e aproveitar bem ambos os efeitos com uma única conjuração. Agora ela precisará escolher com mais intenção se quer curar ou causar dano.

W – Vazante e Fluxo

  • Modificador do ricochete: -10 (+10% a cada 100 de PdH) do efeito por ricochete ⇒ -20 (+15% a cada 100 de PdH) do efeito por ricochete

Ornn

O Ornn tem se destacado entre os tanques da rota superior em partidas de todos os níveis, já que conta com a ajuda da nova missão da rota, acelerando o acesso aos itens Magistrais. Acreditamos que ele tenha uma quantidade adequada de CG e Durabilidade, então vamos reduzir a ameaça de dano, especialmente contra outros Campeões de Vida alta.

W – Fôlego do Fole

  • Dano do acionamento de Frágil: 10%-18% (níveis 1-18) ⇒ 9%-17% (níveis 1-18)

Rell

Além dos enfraquecimentos na Karma e na Nami, vamos fortalecer uma das nossas suportes tanques. Esperamos que isso resulte em mais emoção durante os pontos mais altos, então vamos acelerar a galopada e recompensar ainda mais as iniciações decisivas.

E – Investida Absoluta

  • Velocidade de Movimento: 3s em 10%, aumentado para 25% ao ficar de frente para o aliado fortalecido ou um Campeão inimigo visível ⇒ 15%, aumentado para 30%

R – Tempestade Magnética

  • Dano: 120/200/280 (+110% de PdH) ⇒ 150/200/350 (+110% de PdH)

Shyvana

A Aceleração da Ultimate não concede mais 0,015 de Fúria da Passiva por segundo, mas amplifica toda a geração de Fúria em 1% a cada 1 de Aceleração da Ultimate. Isso deve fazer com que a mecânica da Shyvana funcione de forma mais parecida com a Aceleração de Habilidade para habilidades comuns.

Também implementamos umas correções rápidas em algumas interações do Sylas na semana passada. Ele estava causando dano demais ao roubar o Q da Shyvana, aplicando o dano de contato duas vezes e, basicamente, aproveitando o Dano de Ataque total dobrado contra o alvo primário.

Singed

O Singed tem se dado muito bem nesta temporada, já que faz bom uso de teleporte grátis, experiência, Couraça Protoplasmática, Guarda Territorial, Vastilarvas mais fracas... a lista é quase tão longa quanto o número de ingredientes da sua Poção da Insanidade! Em vez de deixar o início de jogo dele ainda mais vulnerável, vamos fazer com que ele dependa um pouco mais do próprio ouro do que da sua experiência e atributos gratuitos, principalmente agora que ele também está aguentando sofrer mais dano.

R – Poção da Insanidade

  • Atributos adicionais: 25/60/95 ⇒ 25/55/85

Veigar

O Veigar frequentemente tem quase passado dos limites na rota inferior, mantendo uma taxa de escolha alta o suficiente por lá para que a gente precise intervir. Uma coisa que diferencia esse Yordle por lá e na rota do meio é a natureza de seu escalamento. Na rota inferior, ele é um Campeão com um efeito bola de neve ainda maior do que na rota do meio, onde a taxa de vitórias aumenta constantemente conforme a partida avança. Pensando nisso, vamos enfraquecer esse pico de poder do início ao meio de jogo com um aumento no Tempo de Recarga, já que quem joga com ele na rota do meio não depende tanto disso e consegue superar melhor as dificuldades.

R – Explosão Primordial

  • Tempo de Recarga: 100/80/60 ⇒ 120/90/60

Sistemas

Farmando como suporte

Depois da última atualização em que enfraquecemos essa mecânica, agora vamos desativá-la de vez com a redução de ouro que era acionada quando suportes abatiam tropas demais em um curto período. Implementamos isso na época em que era ideal ter dois ou mais itens de suporte na partida, mas como agora é impossível fazer isso em ambientes competitivos, a restrição extra está se mostrando desnecessária. Mas ficaremos de olho na dinâmica entre suportes e atiradores lá na rota inferior em relação às tropas abatidas. Não esperamos que muita coisa mude, mas suportes que precisam farmar um pouco de vez em quando não devem mais se sentir tão culpados.

ARAM: Desordem

Nossos Poros evoluíram e agora têm... BRAÇOS? Boas-vindas à atualização de Primeiro de Abril!

Esta atualização traz vários easter eggs para a Ponte, incluindo um Poro fortalecido e barras de Vida com as cores do arco-íris! Fiquem de olho, pois nem tudo é o que parece...

Atualizações de mecânica de jogo e sistemas

  • O foco aqui será reduzir a frustração com Aprimoramentos e melhorias de qualidade de Vida em Campeões.
  • Para a Detonação Poro, ajustamos o comportamento do empurrão para punir menos Campeões de ataque corpo a corpo. Agora o empurrar para trás só acontecerá uma vez quando o Campeão tiver 5 Poros. Também reduzimos o tempo de ressurgimento para manter o ritmo da ação fluindo. Além disso, fizemos um pequeno ajuste na Fenda do Vazio para que o dano periódico não seja tão alto.

Correções de bugs e melhorias

  • Aqui temos correções para diversas interações específicas de Campeões, principalmente relacionadas ao comportamento da Loja e dos Aprimoramentos. Também continuamos melhorando a usabilidade geral dos Aprimoramentos, incluindo correções para: interação do encanto de Rainha do Baile, Shyvana com o Trânsito da Cidade Final, Neeko com Fogo de Raposa e Azir com Mestre das Tropas.
Continuaremos melhorando cada vez mais a experiência no modo Desordem. Valeu, a gente se vê na ponte!

Aprimoramentos

Detonação Poro
  •   NOVO   Empurra inimigos para trás uma única vez quando tiver 5 Poros.
  • Tempo de ressurgimento do Poro: 5s ⇒ 3,5s

Fenda do Vazio
  • Adicionado 0,75s de Tempo de Recarga por alvo.

Campeões

Shyvana
  • Geração de Fúria: 1,25 ⇒ 2,5

Primeiro de Abril

Poros Vingativos
  • Agora os Poros usam seus braços musculosos para se mover e atacar jogadores com Poritos no bolso, causando 1 de Dano Verdadeiro repetidamente até que um deles seja alimentado.

Poros Alegres
  • Um Poro (ou Rato do Cais) dará as boas-vindas aos jogadores no chat no início da partida.

Poritos
  • Agora os Poritos têm a aparência de sanduíches!

Flash
  • O Flash deixa para trás uma imagem residual usando um emote.

Escalamento de Vida
  • As barras de Vida agora se ajustam ao tamanho do Campeão.

Torres
  • As torres agora usam o emote de Maestria quando abatem um Campeão e outro quando são destruídas. Morrer para uma torre tem uma chance de sinalizar "Desaparecido" automaticamente.

Caro Karthus
  • Há uma pequena chance de uma mensagem automática no chat ser enviada para o Karthus quando ele chegar ao nível 6.

Howling Abyss
  • Há uma pequena chance da Lissandra enviar uma mensagem no final da partida.

Lembrancinhas
  • O novo item, Lembrancinha, chegou na Loja! Usá-lo começa ou faz o Campeão entrar em uma festa de dança. Quanto mais, melhor!

Barras de Vida com cores personalizadas
  • O novo item, Barras de Vida Personalizadas, chegou na Loja! Comprá-lo altera automaticamente a cor da barra de Vida de quem comprou para a cor correspondente.

Melhorias no preenchimento automático e no gerenciamento de partidas secundário

Seguindo as alterações da 26.5, temos o prazer de confirmar que o preenchimento automático e o gerenciamento de partidas secundário foram habilitados em todas as regiões (ex.: tentando parear um caçador de preenchimento automático contra outro caçador de preenchimento automático).

Temos notado resultados muito positivos e melhorias notórias em confrontos de rota mais justos. Vamos continuar de olho no desempenho disso.

Mudanças de qualidade de vida

  • Todas as habilidades de Campeões que interagem diretamente com atributos (Tempo de Recarga do Q do Yasuo, Evoluções da Kai'Sa) agora escalam com Bigornas de Atributo no Desordem.
  • Vampirismo não é mais oferecido se o usuário tiver uma Armadura de Warmog.
  • Saque sua Espada não é mais oferecido se o usuário tiver um Furacão de Runaan.
  • Kayn não fica mais sem conseguir usar a Loja depois de escolher uma forma.
  • Yuumi não fica mais sem conseguir usar a Loja depois de se vincular a um aliado.
  • Chute não substitui mais o indicador de execução de um Campeão, caso ele tenha um.
  • Pequenas Lendas não exibem mais um ícone no minimapa.

Correções de bugs

  • Shyvana não perde mais Fúria ao morrer com o Trânsito da Cidade Final.
  • O dano dos soldados do W do Azir voltou a aumentar com Mestre das Tropas.
  • O Q e o W da Katarina não acionam mais Fica Aqui Comigo.
  • Mel não pode mais refletir Olha o Bolinho! com o W e ganhar ouro no processo.
  • Neeko não interrompe mais a própria transformação ao selecionar Fogo de Raposa.
  • O E do Gangplank voltou a ter Tempo de Recarga depois de selecionar certos Aprimoramentos.
  • Shaco com Vampirismo Hextec não pode mais deixar um clone com 0 de Vida indefinidamente se o R for conjurado antes de morrer.
  • Viego com Eu, Rei! não aprimora mais TODOS os itens ao sair de uma possessão.
  • O W do Kog'Maw agora é devidamente aplicado ao projétil do Aprimoramento Ataque Duplo.
  • O Q da Mel voltou a ter a duração correta depois de obter Trapacear e Caixa de Pandora.
  • Despertar Supremo voltou a redefinir os Tempos de Recarga das habilidades básicas do Rengar.
  • Sion com Revolução Suprema não pode mais redefinir a duração do R incorretamente ao conjurar a habilidade novamente na forma de zumbi.
  • O Tempo de Recarga do W do Fiddlesticks voltou a ser restituído corretamente depois de uma conjuração completa ao selecionar Pão com Geleia.
  • O Tempo de Recarga do Q da Samira voltou a ser restituído corretamente depois de usar o combo E+Q.
  • A Velocidade de Ataque dos Golpes Velozes voltou a reduzir o Tempo de Recarga do Q do Yasuo.
  • Taliyah com Baderna Geral não consegue mais usar o R repetidamente para se curar.
  • Usar o feitiço Enganar de Faculdade de Palhaço com as habilidades da Rell não faz mais com que o modelo dela fique preso embaixo do chão.
  • O Tempo de Recarga do R do Graves voltou a ser reduzido depois de selecionar Avançar.
  • A habilidades dos Kindred voltaram a ser redefinidas depois de conjurar o R com Despertar Supremo.
  • Heimerdinger não pode mais acionar Hora do Massacre simplesmente ao alternar o R.
  • Tahm Kench com Hora do Massacre não falha mais ao conjurar o R mesmo ativando a runa.
  • Renekton não pode mais permanecer invisível depois de usar o W com o Enganar de Faculdade de Palhaço.
  • Udyr não pode mais permanecer invisível depois de usar o R com o Enganar de Faculdade de Palhaço.
  • Fuzileiro de Elite voltou a restituir Tempos de Recarga ao atingir oponentes com várias habilidades de uma só vez.
  • Os inimigos não visualizam mais o ícone de Coração de Aço depois que Viego se transforma em um Campeão com o item e volta ao normal.
  • Coragem do Colosso não é mais acionado em Controle de Grupo usado em si.
  • Comprar várias Bigornas antes de selecionar um Hex não faz mais com que a opção desapareça.
  • Furacão de Runaan não pode mais ser comprado depois de selecionar Saque sua Espada.
  • Pequenas Lendas não ficam mais visíveis na base inimiga quando o dono morrer.
  • O Tempo de Recarga de Computação Quântica não é mais ativado durante a morte.
  • Saque sua Espada não considera mais o usuário como corpo a corpo depois que ele for transformado em um Aprimoramento diferente pela Caixa de Pandora.
  • Insuperável de Aprimoramento Glacial não pode mais ser acionado várias vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.
  • O Tempo de Recarga verdadeiro de Despertar voltou a ser 20s em vez de 35s.
  • Crítico e Conjuração não é mais identificado como um Aprimoramento de dano.
  • Poder da Devoção não causa mais erros ao usar o WASD.
  • Atma voltou a exibir a Aceleração de Habilidade concedida.
  • Restauração Incessante deixou de restaurar mais Vida do que deveria ao ser selecionado primeiro.
  • O Detonador Poro não pode mais arremessar ao ar Campeões inalvejáveis.
  • A dica flutuante de Aprimorar Bola de Neve não informa mais que a área ao redor de inimigos atingidos é revelada.
  • A Lentidão de Aprimorar Bola de Neve voltou a ser aplicada ao atingir um inimigo com a Marca enquanto A Maior Bola de Neve de Todas! estiver equipada.
  • Selecionar um Aprimoramento de Bola de Neve enquanto a Bola de Neve com Avanço estiver disponível não concede mais dois Feitiços de Invocador iguais.
  • A dica flutuante do efeito passivo de Aprimorar Perdição de Lich não está mais com o espaçamento incorreto.
  • Rainha do Baile não encanta mais Campeões e tropas próximos ao morrer.
  • Os efeitos sonoros do Flash voltaram a ser reproduzidos após o uso do Flash 2.
  • Inferno Engatilhado agora considera corretamente as conjurações únicas.
  • Selecionar o Aprimoramento Autodestruição ao morrer não aciona mais uma conjuração imediata.
  • Véu da Banshee não entra mais em Tempo de Recarga e deixa de restaurar Vida ao interagir com Olha o Bolinho!
  • Olha o Bolinho! não é mais destruído por paredes de vento.
  • Sapateando voltou a exibir o nome corretamente no chat.
  • Obter a Mão do Barão enquanto estiver fora de combate não causa mais spam de efeitos visuais.
  • Os efeitos visuais da Mão do Barão voltaram a ser removidos enquanto o usuário estiver morto.

Ascensão de Demacia

A 26.7 está trazendo a última atualização do metajogo Ascensão de Demacia, concluindo a história. Será possível continuar jogando e melhorando seu reino até o final da Atualização 26.9.

  • HISTÓRIA E RECOMPENSAS: os Capítulos 7 e 8 já estão disponíveis com 16 objetivos novos. Conclua o Capítulo 7 para habilitar o ícone Estratégia da Lux e o Capítulo 8 para habilitar o emote Turma de 2026. Habilite todas as Pesquisas para obter a Bandeira Ascensão de Demacia.
  • NOVOS ASSENTAMENTOS: 4 novos Assentamentos foram adicionados: O Portão Cinza (Centro), Brenn Tor (Montanha), Wrenwall (Montanha), e Wrimvale (Fronteira).
  • CAMPEÕES: Jarvan IV e Quinn já estão disponíveis.
  • Jarvan IV é um comandante da linha de frente que fortalece unidades de ataque corpo a corpo com Dano de Ataque adicional.
  • Quinn foca na retaguarda inimiga. Ela envia Valor para atacar inimigos de ataque à distância.
  • ESTRUTURAS: é possível aprimorar todas as Cidades e Geradores de Recursos (exceto Moinhos de Petricita) até o Nível 5. Além disso, várias estruturas novas e exclusivas estão disponíveis para pesquisa, incluindo:
  • Aviário de Rapina: o Aviário envia Cavaleiros de Rapina para defender os Assentamentos próximos. Melhorias nesta estrutura aumentam a frequência dos ataques dos Cavaleiros de Rapina. Os Aviários de Rapina são muito úteis para tomar novos Assentamentos e se defender de ameaças perigosas.
  • Fortaleza Cinzenta: a construção da Fortaleza Cinzenta inicia uma sequência de 5 eventos especiais, cada um com mudanças permanentes no seu reino ou nas suas unidades.
  • PESQUISA: 16 novos tipos de Pesquisa estão disponíveis, incluindo aprimoramentos para Kayle e Morgana.

Ranqueadas

Quando algum comportamento inadequado, como ociosidade ou trollagem, for detectado em uma partida, quem for negativamente afetado receberá um reembolso total de PdL em vez de um reembolso parcial.

Mudanças de qualidade de vida e correções de bugs

  • Shyvana não perde mais os efeitos sonoros de todas as conjurações de Golpe de Brasas (Q) tanto na Forma Humana quanto na Forma de Dragão ao usar certas skins.
  • A Rajada Radiante (Q) da Mel não entra mais em Tempo de Recarga após usar Refutação (W) para bloquear Esticada (Q) do Zac.
  • O dano de Semente Engatilhada (E) do Ivern não é mais considerado para Impulso Audacioso (Passiva) da Samira.
  • O dano de Lâmina Rúnica (Passiva) da Riven voltou a ser reduzido ao causar Acerto Crítico com itens como Céu Dividido ou Virotes do Caçador de Demônios.
  • Os indicadores de visão não permanecem mais nos Campeões pelo resto da partida.
  • Os projéteis adicionais do Furacão de Runaan voltaram a não causar dano ou aplicar efeitos de contato sob o efeito de Cegueira.
  • O comando "Reiniciar partida" no Modo de Treino não faz mais com que as torres fiquem com mais redução de dano do que o deveriam.
  • A habilidade Escolha uma Carta (W) do Twisted Fate não consome mais um acúmulo de Virotes do Caçador de Demônios, mesmo que seja impossível causar um Acerto Crítico.
  • O placar de Jogo Dinâmico não exibe mais os contadores de Vastilarvas e do Arauto do Vale, já que eles não estão presentes nesse modo de jogo.

Cromas e skins futuros