Notas da Atualização 26.6 do LoL

O First Stand e a atualização da Shyvana chegaram!

OLHA A SHYVANA AÍ, GALERA!

Boas-vindas à Atualização 26.6! Nesta semana, temos a chegada da nova Shyvana ao Rift! Ela está um arraso com novos modelo, efeitos visuais, dublagem e skins quentíssimas chegando com o lançamento! Também temos os balanceamentos de sempre, uma nova linha de skins chamada Cães de Guerra, e balanceamentos para o Arena e o ARAM: Desordem com um montão de correções de bugs!

O balanceamento desta atualização prioriza pequenas correções e, o mais importante, a restauração da antiga glória da Lissandra com 3s de Tempo de Recarga no Q.

Vale lembrar que o First Stand começa esta semana! Fiquem de olho para ver as equipes batalhando em nosso primeiríssimo torneio do ano!

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Errou as Notas da Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Destaques da Atualização

Naafiri Cão de Caça, Senna Cão de Caça e Warwick Cão de Caça ficarão disponíveis em 18 de março de 2026.

Atualização da Shyvana

A atualização da Shyvana chegou, e mal podemos esperar para que todo mundo experimente! Além de ter um visual novinho em folha, ela também contará com um kit, efeitos visuais, dublagem e skins atualizadas que chegarão juntamente com o lançamento.
Aviso: no momento em que estamos escrevendo isso, ela ainda está passando por ajustes no PBE. Ou seja, os valores abaixo podem ter mudado!
Ah, e para quem é fã mesmo, trouxemos de volta o Pacote Dia de Perna. Basta acessar a Loja para conferir!

Passiva – Armadura de Escamas

  • Eliminar Campeões, tropas grandes e monstros concede à Shyvana acúmulos de Armadura de Escamas. Cada acúmulo concede a ela 0,4 de Armadura e 0,4 de Resistência Mágica permanentes.
  • Monstros grandes e tropas de cerco concedem 1 acúmulo.
  • Campeões e monstros Épicos concedem 3 acúmulos.

Q – Golpe de Brasas

  • Tempo de Recarga: 6s
  • Passivo: os Ataques de Shyvana causam 1% de Dano Mágico com base na Vida máxima ao contato e reduzem em 1,25s o Tempo de Recarga desta Habilidade.
  • Ativo: o próximo Ataque de Shyvana atinge o alvo e a área ao redor, causando 154 de Dano Físico. Esta Habilidade pode ser reconjurada após um Ataque ou um breve intervalo nos próximos 4s.
  • Forma de Dragão: Shyvana ganha uma reconjuração adicional que faz com que ela morda o alvo do próximo Ataque e cause 231 de Dano Verdadeiro
  • .

W – Égide Infernal

  • Tempo de Recarga: 12s
  • Shyvana se envolve em chamas por 2,5s, recebendo 256 de Escudo, que aumenta em 77 por Campeão inimigo próximo, e 25% de Velocidade de Movimento, que aumenta para 44% ao se mover em direção a Campeões inimigos. Quando o efeito termina, o Escudo é quebrado ou, ao reconjurar, a área ao redor dela explode, causando 160 de Dano Mágico.
  • Forma de Dragão: caso a detonação atinja um Campeão inimigo, Shyvana restaura 250 - 500 de Vida com base na Vida perdida.

E – Explosão Incandescente

  • Tempo de Recarga: 10 s
  • Shyvana lança uma bola de fogo no local-alvo, causando 240 de Dano Mágico e 50% de Lentidão por 2s. Explode ao atingir um inimigo ou ao chegar ao destino final.
  • Forma de Dragão: a bola de fogo da Shyvana fica maior e atravessa os inimigos. Ao atingir um Campeão, monstro grande ou seu destino final, a habilidade aciona um pulso de fogo que causa 300 de Dano Mágico e 50% de Lentidão por 2s. Por 2s, a bola de fogo deixa um rastro que causa 25 de Dano Mágico por segundo.

R - Descida do Dragão

  • Requer 100 de Fúria para ativar.
  • Passivo: Shyvana gera 1,25 de Fúria do Dragão ao atingir inimigos com Ataques e Habilidades. O efeito aumenta em 200% na Forma de Dragão e é reduzido em 75% ao atingir não Campeões em uma área.
  • Ativo: Shyvana se transforma em sua Forma de Dragão, tornando-se Implacável, e voa até o local-alvo, cuspindo fogo nos inimigos, causando 350 de Dano Mágico e fazendo com que eles Fujam por 1s.
  • Enquanto está transformada, Shyvana tem suas Habilidades básicas aprimoradas e ganha 350 de Vida, tamanho e Alcance de Ataque adicionais. Shyvana perde Fúria do Dragão ao longo do tempo, e sua transformação termina quando ela não tem mais Fúria do Dragão.

First Stand

O First Stand começou ontem em São Paulo! Acompanhem as melhores equipes de cada região disputando a primeira oportunidade do ano de levar um troféu para casa! A final acontecerá no dia 22 de março. Não percam!

Nossa skin de Esports com participação de lucros deste ano é a Senna Cão de Guerra. A Riot dividirá com as equipes profissionais de Esports do LoL uma parte dos lucros obtidos na venda da skin e dos pacotes que contêm a Senna Cão de Guerra.

Campeões

Ahri

Um fortalecimento considerável na Ahri durante a Atualização 26.3 fez dela a estrela da rota do meio, tornando-a poderosa até demais. O potencial de limpeza de rotas dela já está bem forte, então focaremos no dano base do Q, que poderia ser menos potente.

Q – Orbe da Ilusão

  • Dano por unidade atravessada: 40/65/90/115/140 ⇒ 35/60/85/110/135

Azir

Dessa vez, nosso objetivo é fortalecer o Azir para quem está jogando de casa, como eu e vocês! As mudanças devem ser bem perceptíveis para todo mundo que joga com o Imperador, independentemente de ranque.

Q – Areias Oscilantes

  • Multiplicador de PdH: (+35% do PdH) ⇒ (+35/40/45/50/55% do PdH)

W – Surja!

  • Dano: 0 - 45 (5 de dano por nível a partir do nível 10) ⇒ 0 - 72 (7 de dano por nível a partir do nível 10)
  • Multiplicador de PdH: (+32,5/40/47,5/55/62,5% do PdH) ⇒ ⇒ (+35/42,5/50/57,5/65% do PdH)

Cassiopeia

Queremos ver um pouco mais de dano no veneno da Cassiopeia, principalmente quando o assunto for a galera da rota do meio. Queremos que as pessoas tenham mais liberdade para buscar trocas e que se sintam recompensadas quando tudo der certo, então optamos por aumentar o Mana base e fortalecer o escalamento do E.

Atributos base

  • Mana base: 450 ⇒ 480

E – Presas Duplas

  • Dano Mágico adicional a alvos envenenados: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/90/120

Lissandra

Nossa rainha de gelo não está reinando ninguém já faz um tempinho, já que os maiores problemas (Glacieterno e Pós-choque) não estão mais em seu kit. Pensando nisso, trouxemos um fortalecimento geladinho! Vamos fazer isso possibilitando um segundo Q com mais confiança em combos mais rápidos. Acreditamos que isso vai deixá-la bem mais forte, então vamos garantir que os inimigos de DdA e corpo a corpo não entrem em uma fria sem afetar a durabilidade da Campeã.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,9 ⇒ 4,2

Q – Estilhaço de Gelo

  • Tempo de Recarga: 8/7/6/5/4 ⇒ 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5

Olaf

O Olaf da rota superior está indo bem, mas ele tem ficado para trás na selva. Sendo assim, vamos fortalecer a emboscada e consolidar mais sua identidade como lutador arriscado de baixa Vida. Esperamos manter a rota superior em uma situação estável e, ao mesmo tempo, melhorar as coisas na selva.

Atributos base

  • Velocidade de Ataque base: 0,694 ⇒ 0,72

Q – Ressaca

  • Lentidão: 25/30/40/45% por 1,5 - 2,5s (com base na distância) ⇒ 30/40/45/50% por 1 - 3s (com base na distância)
  • Correção de bug: inimigos atingidos apenas pelo final do Q agora sofrem Lentidão pelo tempo correto (antes, era uma Lentidão fixa de 30%).

W – Duro na Queda

  • Correção de bug: se conjurar o W enquanto a conjuração anterior ainda estiver ativa, os efeitos agora serão reaplicados corretamente em vez de apenas redefinir a conjuração anterior (recebe a redefinição de ataque e uma atualização no valor de VdA).

E - Balanço Temerário

  • Dano causado a si: 30% do dano causado ⇒ 40% do dano causado

Pyke

O Pyke sempre esteve no limite entre ser forte o suficiente para valer a escolha na maioria dos níveis de habilidade e ser opressivo demais nos níveis Elite. Recentemente, ele anda passando dos limites e precisa ser enfraquecido. Queremos manter a capacidade dele de punir Campeões frágeis e causar muito dano num piscar de olhos. Então faremos com que ele possa ser enfrentado com mais facilidade ao cometer um erro ou ser pego por uma boa iniciação.

Atributos base

  • Armadura base: 43 ⇒ 37

Shen

O Shen caçador está fazendo muito mais sucesso que na rota superior, sem falar que está deixando vários outros caçadores comendo poeira, já que tem: uma das limpezas mais rápidas do jogo, emboscadas consistentes e presença global a partir do nível 6. Considerando esses dois últimos pontos fortes, é justo desacelerar um pouco a velocidade de limpeza para mantê-los intactos.

Q – Ataque Crepúsculo

  • Limite de dano contra monstros: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/125/150/175/200

Skarner

Os poucos jogadores de Skarner na rota superior criaram uma empatia absurda por esse Brackern solitário, já que seus semelhantes se espalharam e o deixaram para ser o último de sua espécie. Com mais liberdade de conjuração na rota e um pouco mais de força nas trocas com a habilidade mais básica, esperamos que nossos queridos escorpiões não precisem se esconder na rota superior (e na selva!).

Q – Terra Arrasada

  • Custo de Mana: 45 ⇒ 30
  • Dano do terceiro ataque com base na Vida máxima do alvo: 11% ⇒ 9%

E – Impacto de Ixtal

  • Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18s ⇒ 22/20,5/19/17,5/16s

Tryndamere

Estamos de volta com mais um fortalecimento para o Tryndamere, já que ele continua sofrendo em relação a outros Campeões da rota superior. Dizem que a melhor parte de jogar com ele é clicar com o botão direito nos Campeões inimigos e matar geral com Acertos Críticos. Já que ele faz isso tão bem no início de jogo, que tal fazer no fim também?

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694 ⇒ 0,725

Zaahen

O Zaahen se tornou um dos Campeões mais fortes na rota superior e na selva. Na nossa opinião, o desempenho dele na selva está passando dos limites, então chegamos com alguns enfraquecimentos com um leve foco nessa função. O W dele é mais crucial para as emboscadas do que para a fase de rotas, e o enfraquecimento no E tem foco na selva, reduzindo a capacidade dele de criar e reagir a pressão nos primeiros momentos.

W – Temível Retorno

  • Dano secundário: 40/60/80/100/120 (+ 50% do DdA adicional) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30% do DdA adicional)

E – Ímpeto Áureo

  • Dano adicional causado a monstros: 75 ⇒ 50

Itens

Serrespada Quimiopunk

Apesar de parecer muito eficiente na teoria, a Serrespada Quimiopunk tem sido a opção de Feridas Dolorosas mais fraca e menos popular já faz um bom tempo. A realidade é que, muitas vezes, os lutadores de DdA que dependeriam do item para causar o efeito negativo também são piores em aplicá-lo e mantê-lo nos alvos certos. Sendo assim, trouxemos um pequeno fortalecimento para mantê-la no mesmo nível de outras opções do mesmo tipo.
  • Custo da combinação: 350 de ouro ⇒ 250 de ouro
  • Custo total: 3.100 de ouro ⇒ 3.000 de ouro

Égide de Fogo Solar

A Égide de Fogo Solar tem sido um item chato de comprar, mas não achamos que ele esteja necessariamente fraco. Então trouxemos um ligeiro fortalecimento. Tanques geralmente não conseguem tanto ouro quanto outras classes, então vamos suavizar a árvore de construção para facilitar as coisas!
  • Árvore de construção: Brasa de Bami + Cota de Malha + 1.000 de ouro ⇒ Brasa de Bami + Cota de Malha + Cristal de Rubi + 600 de ouro

Sistemas

FARMANDO COMO SUPORTE

Em um certo ponto da história do Lolzinho, a melhor estratégia era ter vários itens de suporte na mesma equipe. Enfraquecemos com uma mecânica que monitora a renda e penaliza o usuário que abater tropas demais. Agora que é impossível ter mais de um suporte na equipe em qualquer ambiente competitivo, vamos maneirar bastante nessa restrição para a alegria e o deleite de quem joga com suportes magos! A gente entende! Aquele Brand só queria afastar os inimigos, não é culpa dele que as tropas próximas foram pulverizadas nas chamas! Tamo junto, Brand! Ainda estamos analisando se podemos remover completamente essa mecânica, mas queremos garantir que não seja ideal jogar com carregadores na função de "Suporte" na rota inferior para obter a renda de ambas as funções. Falaremos mais sobre isso futuramente!
  • Abates de tropas antes de a penalidade de ouro ser acionada (antes dos 5min): 7 ⇒ 24
  • Abates de tropas a cada 5min antes da penalidade de ouro ser acionada (depois de 5min): 20 ⇒ 30

Clash de Summoner's Rift – Copa de Noxus

A Copa Demacia acontecerá em Summoner's Rift nesta atualização! Reúna a galera e se prepare para a batalha!
  • Começo das inscrições: 16 de março às 11:00 (horário local)
  • Datas do Torneio: 21 e 22 de março (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)
Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2026, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.

Arena

Com a nova atualização da Shyvana, ela também ganhou seu próprio Aprimoramento e uma forcinha nos itens que estão precisando. ATENÇÃO: Aprimoramento obrigatório para os maiores fãs da Meio-Dragão!

APRIMORAMENTO E BIGORNA DE ATRIBUTO

Energia de Dragoa
Para comemorar o novo estilo da Shyvana, trouxemos também um novo Aprimoramento para ela!
  • Shyvana ganha Fúria máxima que não decai. A reconjuração final de (Q) Golpe de Brasas na Forma de Dragão causa 200% de dano.

Fragmento de Omnivamp

  • Vampirismo Universal: 25 (corpo a corpo)/12,5% (à distância) ⇒ 25 (corpo a corpo)/15% (à distância)

ITENS

Virotes do Caçador de Demônios

  • Tempo de Recarga: 60s ⇒ 20s

Convergência de Zeke

  • Tempo de Recarga: 30s ⇒ 20s

Hexótica C44

  • Alcance máximo: 700 ⇒ 500

Coroa da Rainha Despedaçada

  • Redução de dano: 50% ⇒ 90%
  • Duração: 3s ⇒ 1,25s

Ruptor Divino

  • Dano com base na Vida máxima (corpo a corpo): 4% ⇒ 6%
  • Dano com base na Vida máxima (à distância): 3% ⇒ 4%
  • Cura pré-mitigação: 55% ⇒ 70%

Lança de Diamante

  • Alcance do dano máximo: 1.000 ⇒ 800
  • Multiplicador máximo do dano de habilidade: 40% ⇒ 50%

Hemodrenário

  • Multiplicador de DdA da cura base: 20% ⇒ 35%
  • Cura com base na Vida perdida: 15% ⇒ 18%

Colhedor Noturno

  • Dano: 125 (+ 15% do PdH) ⇒ 160 (+ 40% do PdH)

ARAM: Desordem

Nesta atualização, vamos continuar tentando melhorar a vida dos tanques e dos Campeões de ataque corpo a corpo com melhorias nos Aprimoramentos e balanceamento específicos.

Para os Aprimoramentos, revisamos os efeitos de Velocidade de Movimento em geral, especialmente os casos em que a mobilidade excessiva criava situações frustrantes para Campeões de ataque corpo a corpo. Também fortalecemos vários Aprimoramentos mais novos para que fiquem mais fáceis de usar e cumpram melhor a fantasia proposta. Quer jogar uma capivara gigante em alguém? Agora ficou bem mais fácil de acertar! Também reformulamos a Chuva de Disparos para que a recompensa em ouro seja mais visível e comemorativa. Agora, os inimigos explodirão em moedas ao serem abatidos, e tanto você quanto seus colegas de equipe poderão coletá-las.

Falando de Campeões, continuaremos removendo alguns modificadores antigos específicos do ARAM para que eles possam se aproximar de seus verdadeiros níveis de poder.

E por último, mas não menos importante, estamos fazendo uma limpeza geral para que o fluxo da seleção de Aprimoramentos seja mais estável e apresente menos bugs. Continuaremos corrigindo os problemas restantes em atualizações futuras.

Mudando completamente de assunto, os Poros começaram um treino novo...

CAMPEÕES

Illaoi

  • Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
  • Cura: 80% ⇒ 90%

Sett

  • Dano sofrido: 110% ⇒ 100%

Shyvana

  • Dano sofrido: 105% ⇒ 100%

Sion

  • Dano sofrido: 110% ⇒ 100%

Swain

  • Dano sofrido: 115% ⇒ 105%
  • Cura: 80% ⇒ 90%
  • Dano causado: 95% ⇒ 100%

Urgot

  • Dano sofrido: 105% ⇒ 100%

Vladimir

  • Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
  • Cura: 90% ⇒ 100%
  • Dano causado: 95% ⇒ 100%

APRIMORAMENTOS

Do Nada, Capivara

  • Tamanho da área de ação: 550 ⇒ 650
  • Dano Verdadeiro com base na Vida máxima: 25% ⇒ 30%
  • Lentidão: 35% ⇒ 45%

Ataque Duplo

  • Velocidade de Ataque adicional: 20% ⇒ 10%

Raposa de Fogo

  • Velocidade de Movimento adicional: 40% ⇒ 25%

Frieza

  • Lentidão fixa: 100 ⇒ 75

Incremento

  • Dano ao contato com base no Mana máximo: 3,5% ⇒ 4,5%
  • Agora afeta apenas Campeões.

Rainha do Baile

  • Duração do Encanto: 2s ⇒ 1,5s

Sonata

  • Aumento da própria Velocidade de Movimento: 50% ⇒ 30%
  • Aumento da Velocidade de Movimento de aliados: 30% ⇒ 20%

Demônio Veloz

  • Intervalo: 1 ⇒ 0,75s

Fica Aqui Comigo

  • Agora é conjurado para Katarina assim que ela começa a canalizar a ultimate.

Inferno Engatilhado

  • Velocidade de Movimento por acúmulo: (2,75 - 3,5) ⇒ (4,25 - 5)
  • Dano por disparo: 10 - 40 (+ 0,35 de DdA) (+ 0,2 de PdH) ⇒ 20 - 40 (+ 0,4 de DdA) (+ 0,25 de PdH)

Olha o Bolinho!

  • Ouro para quem não é o usuário: 15 ⇒ 50

CONJUNTOS DE APRIMORAMENTO

Chuva de Disparos

  • Agora, os inimigos deixam cair moedas ao serem eliminados.
  • Nível 2: concede 6 moedas
  • Nível 3: concede 12 moedas
  • Moedas deixadas no chão concedem 5 de ouro cada e só podem ser coletadas pela pessoa com o Aprimoramento e por Campeões aliados.

MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA

  • Envelopes Vermelhos não aparecem mais no minimapa para nenhuma equipe.
  • O Trânsito da Cidade Final agora exibe uma mensagem no chat apenas para quem possui o Aprimoramento por Campeão atingido.
  • Vampirismo e Perseverança agora são mutuamente exclusivos e não são mais oferecidos quando já possui um ou outro.
  • Pancada Sucessiva agora tem um ícone para seu efeito negativo associado.
  • Invocações de Campeões, como a Matilha da Naafiri, não exibem mais uma mensagem no chat quando têm uma grande quantidade de chapéus.

Correções de bugs

  • Comprar uma Bigorna de Atributos não impede mais que Aprimoramentos sejam oferecidos no ARAM: Desordem.
  • Forja Viva (P) do Ornn não pode mais acionar uma seleção de Aprimoramento indesejada após a compra de uma Bigorna de Atributos.
  • Trapaça de Aprimoramentos não permite mais acesso à Loja durante a Seleção de Aprimoramentos.
  • A Seleção de Aprimoramentos não pode mais ser substituída pela Seleção de Bigornas de Atributos ao comprar Bigornas de Atributos.
  • O último Aprimoramento trocado não pode mais ser atualizado ao morrer caso nenhuma seleção seja feita enquanto várias ofertas estão na sequência.
  • As ofertas de Aprimoramento dos níveis 11 e 15 não podem mais ser concedidas se a pessoa morre enquanto várias ofertas estão na sequência.
  • As Bigornas na sequência do Aprimoramento Experiente voltaram a ser oferecidas após retornar à base com o Aprimoramento Trapacear.
  • Sion não perde mais parte de sua Resistência Mágica após a primeira morte no ARAM: Desordem.
  • Ornn não consegue mais ver a Imolação do Vazio na janela da loja de sua Passiva.
  • O R do Zilean não remove mais a Resistência Mágica de aliados corpo a corpo ao revivê-los.
  • Xerath e Ziggs não conseguem mais ativar duas vezes Baderna Geral e Pacto Nefasto com uma única conjuração de feitiço.
  • Viego não consegue mais usar a Loja depois de parar de possuir um inimigo.
  • Cartas de Aprimoramento não podem mais ser abertas durante o combate se há inimigos dentro da sua base.
  • Viego podia perder sua melhoria de "Eu, Rei!" se cumprisse a missão enquanto possuía um inimigo.
  • A melhoria de Eu, Rei! do Viego não é mais revertida após ele parar de possuir um inimigo.
  • Receber o Chapéu Mágico de Wooglet não faz mais com que o usuário perca um Bastão Desnecessariamente Grande.
  • Comprar itens após sofrer dano letal voltou a ser possível mesmo se uma seleção de Bigorna de Atributos está em andamento.
  • Comprar itens durante a seleção da Bigorna de Atributos após retornar à base voltou a ser possível mesmo com o Aprimoramento Trapacear.
  • O Aprimoramento Bênção de Mikael Aprimorada voltou a conceder o item.
  • O Tempo de Recarga do Plano de Fuga não é mais redefinido ao morrer.
  • O consumo de Mana de Transbordamento do Karthus não volta mais ao normal após ele reviver.
  • A Neeko com o Aprimoramento Sapateando não pode mais acumular infinitamente enquanto está transformada em tropa e realizando ataques básicos.
  • Corrigimos os custos de Mana de algumas reconjurações ao usar o Transbordamento.
  • Corrigimos o espaçamento incorreto nas descrições de efeitos passivos melhorados de vários itens nas dicas flutuantes.
  • A dica flutuante de Pulo do Rei Poro agora informa corretamente que não impacta não Campeões.
  • Sion voltou a conseguir usar as habilidades na forma da Passiva mesmo com o Aprimoramento Transbordamento.
  • A Quinn com Voltando ao Básico não ressurge mais com a ultimate conjurada.
  • O item de Armadura de Espinhos melhorada voltou a aparecer no chat.
  • Chute não concede mais visão persistente de um Campeão inimigo abatido depois de participar da eliminação.
  • A dica flutuante de Aprimorar Imolar voltou a rastrear o ouro obtido pelo efeito.
  • Envelopes Vermelhos voltaram a conceder Dano de Ataque ao serem coletados.
  • O Tempo de Recarga de Rainha do Baile voltou a começar no momento certo.
  • O Retorno de Trapacear não pode mais ser interrompido pela conjuração automática de Fogo de Raposa.
  • Ascensão das Trevas (P) do Mordekaiser não gera mais acúmulos de Poder da Devoção por ciclo de dano.
  • A interação entre o Tempo de Recarga de Aprimorar Zhonya e o Chapéu Mágico de Wooglet foi corrigida.
  • Inferno Engatilhado não pode mais substituir o espaço de Feitiço de Invocador por Avanço depois de conjurar a Marca pelo menos uma vez com Pinball equipado.
  • O Tempo de Recarga melhorado de Purificar de Aprimorar Bênção de Mikael voltou a ser exibido corretamente.
  • Os efeitos visuais dos efeitos de conjunto de Uén Uón Uén Uón voltaram a ficar nítidos com Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe.
  • A passiva da Soraka e os efeitos de conjunto de Uén Uón Uén Uón não podem mais reduzir drasticamente a Velocidade de Movimento ao receber o efeito Poder da Devoção.
  • A interface do Aphelios, combinada com as configurações do minimapa no lado esquerdo, não faz mais os Aprimoramentos aparecerem no lado errado e não poderem ser ocultados.
  • Aphelios voltou a conseguir o painel Hextec com a tecla C no ARAM: Desordem.
  • No ARAM: Desordem Modo Personalizado, selecionar a Ponte da Carnificina não carrega mais Howling Abyss.
  • Atma voltou a exibir a Aceleração de Habilidade concedida.
  • Fogo de Raposa Hextec não aciona mais incorretamente o custo de 5% de Vida do Pacto Nefasto Hextec ao ser conjurado.
  • O efeito de Fogo de Raposa não aciona mais incorretamente o bônus de conjunto da característica Arquimago.
  • O elixir gratuito do Ornn no nível 12 não faz mais com que a Passiva dele entre em Tempo de Recarga.
  • A Espátula Dourada voltou a ser concecida corretamente pelo Aprimoramento Campeão de Urf.
  • Tryndamere não pode mais morrer durante o R depois de acionar Aprimorar: Fulgor.
  • Condutor Infernal não faz mais com que Molho de Pimenta da Vovó seja acionado mais vezes do que deveria.
  • Do Início ao Fim não concede mais acúmulos de Colheita Sombria do que deveria com Aprimoramentos de Transmutar.
  • O Aprimoramento Intervenção Divina não exibe mais um ícone de efeito negativo vazio.
  • O bônus de conjunto Mergulhador não exibe mais um ícone de efeito negativo vazio.
  • Vai Arder não exibe mais um ícone de efeito negativo vazio.
  • O Q do Nasus voltou a exibir a quantidade correta de acúmulos tanto no ARAM quanto em Desordem.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Melhoramos o código da restrição de MMR de duo nos níveis mais altos de ranqueadas em alguns casos extremos. Esses casos isolados afetam apenas um número muito pequeno de pessoas, pois geralmente eram causados por duplas de ranque alto + MMR alto que não deveriam ser permitidas. Isso foi corrigido na 26.6
  • O Q da Mel não entra mais em Tempo de Recarga depois de ela bloquear o Q do Zac com o W dela.
  • Samira voltou a conjurar o Q com efeito mesmo se a habilidade for usada imediatamente após o W e o R.
  • O dano do escudo do E do Ivern não é mais consiuderado para a Passiva da Samira.
  • O Zac não pode mais ser ouvido na Névoa de Guerra por Campeões inimigos próximos.
  • Os efeitos sonoros da Guarda Territorial da Senna não são mais iniciados e interrompidos repentinamente.

Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: