Notas da Atualização 26.4 do LoL

Feliz Festival Lunar! Boas-vindas à Atualização 26.4!

Feliz Festival Lunar! Boas-vindas à Atualização 26.4!

Na atualização desta semana, vamos começar o Ano do Cavalo com o pé direito com ninguém menos que: Lillia! Também teremos várias outras lindas skins Pétalas da Primavera e uma participação especial do Aurelion Sol de Porcelana Arquiteto Divino! Já vamos falar das mudanças específicas de Summoner's Rift, mas também temos novidades para o ARAM: Desordem e para o Arena. Ah! E não se esqueçam de conferir o Clash da Copa Ionia que vai rolar no ARAM nesta atualização.

Temos aqui mais uma atualização de balanceamentos maior do que o normal! Continuamos a analisar os Campeões que estão passando dos limites ou que estão esquecidos na nova temporada. Apesar de a maioria das nossas mudanças serem bem padrão, também demos uma olhada em caçadores que já foram populares e que fazem outras rotas primárias, tentando trazer mais equilíbrio para todos.

Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!

Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Camille Pétalas da Primavera, Jayce Pétalas da Primavera, Katarina Pétalas da Primavera, Lillia Pétalas da Primavera, Yasuo Pétalas da Primavera e Aurelion Sol de Porcelana Arquiteto Divino estarão disponíveis em 19 de fevereiro de 2026.

Aviso: todas as skins Pétalas da Primavera (exceto a da Lillia) serão skins Legado de tempo limitado e ficarão indisponíveis a partir da Atualização 26.6.

As skins Esportes de Inverno estão de volta

Esperamos que vocês estejam curtindo o espírito competitivo de invernoenquanto celebramos os esportes favoritos de todo mundo por duas semanas a cada quatro anos!

Veigar Curling, Kassadin do Festival, Corki no Bobsleigh, Amumu Jogos de Inverno, Twitch da Vila Nevada, Anivia Espírito de Equipe, O Super Jax e Fiddlesticks Union Jack estarão disponíveis de 19 a 26 de fevereiro de 2026. Aproveitem enquanto é tempo!

Campeões

Ambessa

Sempre previmos que a Ambessa teria um público na selva e ficamos felizes em ver que ela estabeleceu raízes por lá, mas a Campeã também precisa estar balanceada em suas duas funções primárias. Pensando nisso, vamos enfraquecer um pouco o dano que ela causa a monstros.

Q – Golpe Ardiloso

/Pancada Cortante
  • Dano adicional causado a monstros: 150 ⇒ 125

Annie

A Annie praticamente desapareceu do jogo atualmente, então vamos trazê-la de volta como uma opção viável. Embora a base de jogadores principal provavelmente esteja na rota do meio, ela também costuma fazer sucesso como suporte, então vamos colocar mais lenha na fogueira por lá.

Q – Desintegrar

  • Dano base: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

E – Escudo Fundido

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 10s

Aphelios

Mesmo depois das correções de enfraquecimento da Atualização 26.1, Aphelios continua sendo um dos atiradores mais dominantes do jogo. Vamos reduzir o dano que ele causa para deixá-lo mais balanceado em todas as fases da partida.

Passiva – O Assassino e a Profetisa

  • DdA adicional: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24

Brand

O Brand caçador anda meio apagado ultimamente, então vamos acelerar a velocidade de limpeza e o dano para que ele continue a incendiar como antigamente.

Passiva – Labareda

  • Dano causado a monstros sob Labareda: 265% ⇒ 270%
  • Limite de dano contra monstros não épicos: 40 ⇒ 50

Braum

Os últimos enfraquecimentos no Braum não foram suficientes, então trouxemos mais uma rodada similar para deixá-lo no ponto ideal. Estamos contentes por ele conseguir ser uma boa linha de frente para a equipe, então vamos mantê-lo sob controle antes que os confrontos de fim de jogo comecem.

R – Fissura Glacial

  • Dano base: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
  • Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 130/115/100s

Camille

Embora a Camille esteja estatisticamente balanceada, ela está muito "oito ou oitenta". Dessa vez, trouxemos mais confiança para a Velocidade de Ataque de Disparo de Gancho sempre que ela conseguir avançar de uma parede, atingindo inimigos ou não. Isso deve ajudá-la a encontrar mais sucesso numa gama maior de situações.

E – Disparo de Gancho

  • Precisão Cirgúrgica: a Velocidade de Ataque agora é concedida quando Camille avança de uma parede, independentemente de ela atingir ou não um Campeão inimigo.

Darius

No ano passado, Darius estava destruindo a selva, então enfraquecemos o modificador causado a monstros para que ele não dominasse o jogo. Com a chegada do novo ano, Darius ficou muito fraco na selva, então vamos encontrar um meio-termo para que ele tenha um nível de poder estável e justo por lá.

Passiva – Hemorragia

  • Dano contra monstros: 2x ⇒ 2,5x

Fizz

O Fizz caçador fez o maior sucesso depois da atualização da selva na temporada passada, mas a taxa de escolha diminuiu bruscamente. Sabemos que ele precisa de mais do que velocidade de limpeza, mas a mudança de hoje vai nos ajudar a entender melhor as coisas na rota do meio e selva, e esperamos que ele encontre novas itemizações maximizando o W e/ou fazendo uso de Crepúsculo e Alvorada.

W – Tridente da Pedra do Mar

  • Dano adicional causado a monstros: 60 ⇒ 90

Graves

O Graves anda encontrando sucesso com uma itemização explosiva de Letalidade, mas isso deixa pouco espaço para opções alternativas se os Acertos Críticos não ajudarem. Gostaríamos de trazer as opções mais resistentes de antigamente para recompensá-lo por manter os acúmulos de Saque Rápido.

E – Saque Rápido

  • Armadura por acúmulo: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
  • RM por acúmulo: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5

Gwen

Com todo o escalamento de experiência e/ou ouro extra nas funções primárias, Gwen está detonando geral na nova temporada. Mesmo com os últimos enfraquecimentos diminuindo a diferença entre a força das funções, ambas estão passando dos limites. O objetivo não é alterar muito a curva de força da Campeã, apenas torná-la mais justa de enfrentar, e como queremos preservá-la como uma das melhores lutadoras de PdH, trouxemos uma redução no dano explosivo.

Q – Corte e Recorte

  • Dano base por corte: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
  • Modificador de dano causado a tropas: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Ponto-Cruz

  • Dano base por agulha: 35/65/95 ⇒ 30/50/70

Hwei

Depois dos ajustes no Hwei no fim do ano passado, as tintas do pintor ficaram mais desbotadas do que deveriam. Não queremos fortalecer o potencial de limpeza de rotas dele mais uma vez, já que esse era o problema original. Em vez disso, queremos recompensá-lo por usar todo o seu kit de habilidades e por jogadas coordenadas com a equipe.

WW – Lagoa da Reflexão

  • Valor máximo do Escudo: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Modificador de Escudo de aliado: 75% ⇒ 85%

R – Desespero Vertiginoso

  • Tempo de Recarga: 140/115/80 ⇒ 120/100/80

Illaoi

A Illaoi está se afogando na nova temporada, mas estamos chegando com a boia salva-vidas! Considerando que o escalamento de nível na rota superior está com tudo, vamos dar uma forcinha na função que ela chama de lar.

Passiva – Profetisa de um Deus Ancião

  • Dano base do tentáculo: 9 - 180 (com base no nível) ⇒ 9 - 200 (com base no nível)

Jinx

Atualmente, a Jinx é uma das grandes vitoriosas da nova temporada. Quem diria que quando o atributo principal (Acerto Crítico) fica mais forte, ela também fica! Loucura! Considerando que os ataques básicos explosivos fazem parte da identidade da Campeã, vamos preservá-los. Mas para garantir que ela seja frágil o suficiente quando estiver próxima de explosões acidentais que matam todos os seus amigos, as resistências não podem ser o suficiente para ela aguentar isso. Infelizmente estamos bem familiarizados com essa história...

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2

Kassadin

O Kassadin anda se divertindo horrores agora que consegue acumular vários itens da Lágrima da Deusa. Só ele está no bloquinho do Abraço de Seraph + Muramana, mas tá fazendo muito barulho! Como esse poder recém-descoberto o levou ao limite, precisamos balanceá-lo adequadamente. Queremos preservar a fantasia de alto escalamento de dano e mobilidade no fim de jogo, mas precisamos considerar essas forças para balancear as fraquezas ao chegar nesse ponto.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 119 ⇒ 113

E – Força de Pulso

  • Lentidão: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%

Kayle

Todo mundo estava apostando na Kayle para vencer o bingo da nova temporada, já que ela consegue chegar ao nível 16 com mais frequência. Como as previsões estavam corretas, chegou a hora de balanceá-la mais adequadamente. A comunidade está entendendo cada vez mais que maximizar o Q é melhor, então vamos diminuir a diferença entre o Q e o E.

Q – Explosão Radiante

  • Dano base: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180

Kennen

O Kennen é tão ninja que passou despercebido pelos jogadores por um tempo, mas com o início da nova temporada, muitos de vocês perceberam que shurikens pequenas causam um grande impacto. Queremos criar janelas de oportunidade ao enfrentá-lo, o que significa preservar seu poder quando tudo estiver disponível, mas criar intervalos maiores entre esses momentos.

R – Turbilhão Cortante

  • Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 120s

Lee Sin

No momento, o W2 do Lee Sin é a única habilidade na partida que concede Roubo de Vida e Vampirismo Mágico. Vamos combinar isso em Vampirismo Universal juntamente com outras mudanças sistêmicas para preservar uma mecânica de jogo similar usando menos palavras.

W – Vontade de Ferro

  • Fim do Vampirismo Mágico: o W2 do Lee Sin concede Roubo de Vida e Vampirismo Mágico. Lee Sin não consegue se curar com o W2 e Golpear em tropas, monstros da selva e Campeões. ⇒ O W2 agora concede Vampirismo Universal, podendo ser usado em tropas, monstros e Campeões.

Lux

A Lux é uma personagem simples de jogar, o que significa que ela deve parecer bem forte nas mãos da maioria dos jogadores. Infelizmente, ela não está fazendo sucesso, principalmente como suporte. As mudanças de hoje são uma mistura de sinergia dos atributos base com o Atlas Mundial e um fortalecimento direto para melhorar ambas as funções primárias dela.

Atributos base

  • Mana base: 480 ⇒ 440
  • Regeneração de Mana inicial: 7 ⇒ 9

Q – Ligação da Luz

  • Tempo de Recarga: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10

W – Barreira Prismática

  • Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10

Maokai

Maokai conseguiu criar raízes muito mais confortáveis na rota superior e como suporte, mas suas habilidades como caçador ficam para trás em relação a outros tanques. Com esse fortalecimento na velocidade de limpeza, queremos mantê-lo no mesmo patamar que os outros Campeões maníacos por jardinagem na selva.

Q – Esmagamento Espinhoso

  • Dano adicional causado a monstros: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180

Naafiri

A Naafiri está bem dividida entre a rota do meio e a selva, mas anda poderosa demais na primeira opção. Queremos que ela ainda cause bastante dano quando acertar o Q (habilidade principal) e usar sua mobilidade para fazer trocas eficientes. No entanto, no momento, ela consegue usar suas habilidades com muita frequência, ameaçando inimigos e avançando na rota ao mesmo tempo.

Atributos base

  • Regeneração de Vida base: 7,5 ⇒ 6
  • Aumento de Regeneração de Vida: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Adagas Darkin

  • Custo de Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90

E – Eviscerar

  • Custo de Mana: 35 ⇒ 40

Qiyana

O desempenho da Qiyana na rota do meio entre seus especialistas é um dos mais fortes do jogo e precisa de um enfraquecimento urgente. Estamos contentes por ela ser uma assassina letal, mas a Campeã não precisa estar tão forte assim.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 121 ⇒ 115

Rengar

Agora que a poeira baixou em relação às correções de bugs e à afinidade do Rengar com os novos itens (olha a Glaive Sombria!), temos certeza de que ele está simplesmente forte demais nas mãos de quem sabe o que está fazendo. No geral, ele recebeu muito mais dano na nova temporada, então vamos reduzir um pouco desse impacto.

Q – Selvageria

  • Dano: 30/60/90/120/150 (+100/103,75/107,5/111,25/115% de DdA total) ⇒ 20/55/90/125/160 (+105% de DdA total)
  • Dano de Ferocidade: 30 - 235 (com base no nível) (+130% do DdA total) ⇒ 35 - 240 (com base no nível) (+120% do DdA total)

Rumble

O Rumble não está mais na "prisão dos profissionais". Repetindo: o Rumble não está mais na "prisão dos profissionais"! Depois de corrigirmos um bug antigo que reduzia drasticamente o dano causado enquanto estivesse na equipe vermelha, ele se tornou um Campeão que fica muito forte em quase todos os níveis de habilidade assim que os jogadores superam a sua curva de aprendizado acentuada. Sendo assim, queremos trazê-lo para um nível de poder mais adequado, tornando-o mais suscetível a inimigos de rota mais agressivos e menos eficaz em simplesmente equalizar situações difíceis com levas de rotas desfavoráveis.

Atributos base

  • Vida base: 655 ⇒ 640

R – O Equalizador

  • Dano máximo: 700/1.050/1.400 ⇒ 600/1.000/1.400

Ryze

Todo mundo viu o que está acontecendo com o Ryze. Revisamos a ult do Campeão e detectamos uma interação pouco intuitiva que fazia com que Campeões não fossem teleportados quando deveriam. Essa era uma mecânica intencional que visava antecipar as necessidades dos jogadores, mas, com o passar do tempo, isso causou mais confusão do que benefícios.

R – Portal de Reinos

  • Todos a bordo do portal: não falha mais em teleportar Campeões que estão em um trajeto para fora do círculo enquanto estiver quase fora do alcance.

Samira

A Samira já tem um bom desempenho em todos os sentidos, então não viemos para fortalecê-la muito. Em vez disso, a mudança de hoje é mais um reconhecimento de que a Sedenta por Sangue deve ser equiparável à Fome Eterna e não deve curar menos só por causa de umas regrinhas no texto.

Q – Talento Natural

  • Eficácia do Roubo de Vida: 80% ⇒ 100%

R – Gatilho Infernal

  • Eficácia do Roubo de Vida: 80% ⇒ 100%

Senna

Senna está em uma situação complicada, já que pode ficar bem poderosa quando não opta pelas itemizações mais populares focadas em dano. Então trouxemos alguns ajustes com o objetivo de preservar a força com estilos de jogo de suporte, mas melhorando as itemizações com foco em dano.

Q – Escuridão Perfurante

  • Dano: 30/60/90/120/150 (+40% do DdA adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+60% do DdA adicional)

W – Abraço Final

  • Dano: 70/115/160/205/250 (+70% do DdA adicional) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% do DdA adicional)

Swain

O Swain está tocando o terror na rota inferior ultimamente e se dando muito bem na rota do meio. O estilo de jogo dele na rota inferior está mais fortemente ligado à Malevolência, e todo esse sucesso por lá tem mais a ver com a quantidade de dano que o General consegue causar. Enquanto isso, como suporte (maioria dos jogadores), a prioridade é fechar o Rylai e atuar mais como uma pseudo-linha de frente. Com tudo isso em mente, vamos enfraquecer o dano da ultimate que escala com PdH e a força do Controle de Grupo inerente. Esperamos que isso enfraqueça o Campeão na rota inferior e deixe a função de suporte o mais intacta possível.

W – Visão do Império

  • Lentidão: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% em todos os níveis

R – Ascensão Demoníaca

  • Escalamento de dano por segundo: 5% de PdH ⇒ 4% de PdH
  • Escalamento de dano de Chama Demoníaca: 50% de PdH ⇒ 40% de PdH
  • Lentidão de Chama Demoníaca: 75% ⇒ 50%

Syndra

A Syndra tem ficado cada vez mais popular, já que conta com itemizações de alta Aceleração de Habilidade de bom desempenho. Não queremos alterar o poke com o Q e sua principal ferramenta defensiva (Dispersar os Fracos), então vamos reduzir o dano garantido que ela é capaz de causar.

W – Força de Vontade

  • Dano base: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190

R – Poder Irrestrito

  • Dano base: 90/130/170 ⇒ 80/120/160

Teemo

O Teemo anda com dificuldades na selva desde o início da temporada, até mesmo para os escoteiros mais dedicados. Ele não pode ficar mais furtivo em um mundo com tantos Lumes Feéricos, então trouxemos mais velocidade de limpeza para fazer jus ao título de Explorador Veloz.

E – Tiro Tóxico

  • Dano contra monstros: 145% ⇒ 160%

Twitch

O Twitch se beneficiou muito dos novos itens que chegaram com a temporada, e a galera está curtindo o estilo "canhão de vidro". Pensando nisso, ele está resiliente demais para alguém tão frágil, então vamos garantir que todo esse dano acompanhe as fraquezas apropriadas.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 104 ⇒ 98
  • Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4

Udyr

Queremos que tanto as itemizações com o Q maximizado quanto as com o R maximizado sejam viáveis, mas a diferença entre elas está muito grande. Da mesma forma, ao maximizar o W ou o E em segundo lugar, eles devem ser igualmente viáveis, mas independentemente da itemização, o W está mais fraco. Vamos corrigir ambos os problemas com mais incentivos tanto no Q quanto no W, mas sem dano explosivo o bastante para o Udyr de DdA e sem permitir que ele tenha sustentação suficiente para ignorar os oponentes na rota.

Q – Garra Selvagem

  • Dano base adicional ao contato: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45

W – Manto de Ferro

  • Escudo base: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145

Xayah

A Xayah parece estar balanceada, mas os jogadores sentem que ela não tem tanto livre-arbítrio. Queremos que as habilidades básicas fiquem mais disponíveis, dando mais acesso à fantasia de revezamento de habilidades e mais disponibilidade de ataques básicos com o W. Isso deve ajudá-la a voar mais alto sem depender tanto do Colhedor de Essência.

Q – Punhais Duplos

  • Custo de Mana: 50 ⇒ 35

W – Plumagem Mortífera

  • Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 18/17/16/15/14s

E – Invocadora das Lâminas

  • Custo de Mana: 30 ⇒ 20

Zac

O Zac está bem explosivo na nova temporada, e apesar de ser um tanque de iniciação em sua essência, ele está letal demais para um tanque com tanto acesso à retaguarda. Para que todo mundo tenha uma chance justa contra ele, reduzimos o dano explosivo principalmente contra alvos mais frágeis.

Q – Esticada

  • Dano por acerto: 40/55/70/85/100 (+30% de PdH) (+3% da Vida máxima do Zac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% de PdH) (+3% da Vida adicional do Zac)

R – Vamos Pular!

  • Dano base inicial: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
  • Dano base máximo: 350/525/700 ⇒ 300/475/650

Itens

Hexótica C44

Atiradores de DdA agora têm várias opções de primeiro item, sejam eles conjuradores, focados em ataques básicos ou um misto dos dois. Queremos que eles tenham uma opção gananciosa de fim de jogo para acumular o máximo de dano de ataque básico possível, e a Hexótica chegou para preencher esse espaço. Não achamos que ela encontrará um lugar nas itemizações de todo mundo, mas como queremos aumentar sua popularidade, vamos amplificar ainda mais suas vantagens únicas.

  • Alcance para o dano adicional máximo: 600 ⇒ 500
  • Duração do alcance adicional ao conseguir um abate: 6s ⇒ 8s

Feitiços de Invocador

Vampirismo Universal em Feitiços de Invocador (Golpear/Incendiar)

Queremos manter as regras dessa mecânica o mais consistente possível, já que isso ajuda os jogadores a entender nosso amado e complexo joguinho. De forma geral, preservamos os Feitiços de Invocador sem interação com outros sistemas, como efeitos de habilidades ou Roubo de Vida. Com a volta do Vampirismo Universal nesta temporada e adição do efeito no W do Lee Sin, vamos deixar a regra mais consistente fazendo com que os dois dos nossos feitiços de dano, Golpear e Incendiar, não acionem Vampirismo Universal.

  • Vampirismo Universal não será mais aplicado ao dano de Golpear e Incendiar.

ARAM: Desordem

Dessa vez, temos uma combinação de mudanças que foram implementadas na 26.3, incluídas aqui para a posteridade, e mais algumas que estão chegando na 26.4.

Sistemas

Intervalo ao passar o mouse no Painel de Conjunto de Aprimoramentos
  • Intervalo reduzido de 0,75s ⇒ 0,1s

Progressão do Passe

Recompensa no Nível 4
  • 300 de ouro ⇒ Atualização Dourada

Mudanças nos Conjuntos e Aprimoramentos

Detonação Poro
  • Agora só pode ser selecionado por 1 pessoa por equipe
  • Aumentamos o tempo necessário para acumular Poros

Olha o Bolinho!
  • Lentidão ao apanhar: 50% ⇒ 25%
  • Ouro a cada 1.000 de cura: 200 ⇒ 150
  • Cura com base na Vida perdida: 20% - 50% ⇒ 5% - 15%

Diabo ao Pé do Ouvido
  • Vida ao drenar inimigos próximos: 7,5% ⇒ 5%
  • Dano Verdadeiro adicional: 20% ⇒ 15%

Demônio Veloz
  • Aumento de Velocidade: 350, decaindo ao longo de 2s ⇒ 200, decaindo ao longo de 1s

Abate Garantido
  • Velocidade de Movimento adicional em direção a Campeões com Vida baixa: 100% ⇒ 60%

Conjunto Chuva de Disparos
  • Recompensa de ouro: 30/50/100% ⇒ 15/30/50%

Conjunto Arquimago
  • Restituição do Tempo de Recarga: 40% ⇒ 30%

Conjunto Sino da Morte
  • Redução no Temporizador de Morte: 40% ⇒ 25%

Envelope Vermelho
  • Ouro por Envelope: (10 - 18) a (25 - 58) ⇒ (8 - 15) a (22 - 46)

Doação
  • Ouro: 2.500 ⇒ 1.750

Atributos
  • Bigornas de Atributo concedidas: 3 ⇒ 2

Atributos em Dose Dupla
  • Bigornas de Atributo concedidas: 4 ⇒ 3

Atributos em Dose Tripla
  • Bigornas de Atributos concedidas: 5 ⇒ 4

Engenho do Encolhimento
  • Vida por acúmulo: 10 ⇒ 8
  • Velocidade de Movimento por acúmulo: 2% ⇒ 1%

Vampirismo
  • Vampirismo Universal: 30% ⇒ 25%

Bigorna de Atributo Prismática
  • Vampirismo Universal corpo a corpo: 25% ⇒ 20%
  • Vampirismo Universal à distância: 12,5% ⇒ 10%

Mão do Barão
  • Força Adaptativa: 33% ⇒ 25%

Conjunto Fogos de Artifício
  • Dano do projétil do conjunto (2): 40% ⇒ 25%
  • Dano do projétil do conjunto (4): 80% ⇒ 50%

Conjunto Uén Uón Uén Uón
  • Poder de cura adicional do conjunto: 15/25/35% ⇒ 10/20/30%
  • Velocidade de Movimento adicional do conjunto: 40/50/60% ⇒ 30/40/50%

Conjunto Experiente
  • Chance adicional de ouro ou Bigornas Prismáticas do conjunto (3): 50% ⇒ 20%
  • Chance adicional de ouro ou Bigornas Prismáticas do conjunto (5): 100% ⇒ 50%

Correções de bugs

  • Rainha do Baile voltou a ser acionado depois que o usuário morre.
  • Cura Crítica e Projétil Crítico não podem mais ser acionados infinitamente.
  • Projétil Crítico não é mais acionado excessivamente com Aguenta ou Vaza.
  • O efeito do Conjunto Fogos de Artifício não redefine mais os temporizadores de ataque.
  • O efeito do Conjunto Fogos de Artifício não é mais acionado com efeitos de ataques básicos.
  • Não é mais possível selecionar o mesmo Aprimoramento várias vezes.
  • Meu Mundo Gira por Você não faz mais com que Campeões percam as habilidades originais.
  • Sifão da Alma voltou a curar a quantidade correta com Manopla Adornada.
  • Campeões como Kog'Maw, Sion e Karthus voltaram a conseguir selecionar Bigornas do Conjunto Experiente.
  • Aprimoramentos não são mais substituídos ao subir de nível na base.
  • Selecionar o último Aprimoramento voltou a ser possível depois de selecionar Bigornas de Atributo.
  • Comprar uma Bigorna na Loja não substitui mais a seleção atual de Aprimoramento.
  • O Rei Poro voltou a conceder a quantidade correta de Redução de Dano.
  • O Rei Poro voltou a ficar imune a CG enquanto estiver Implacável.
  • Não é mais possível obter Armadura infinita ao vencer a Armadura de Espinhos com Aprimorar Armadura de Espinhos.
  • Não é mais possível trocar ambos os espaços de Feitiço de Invocador ao receber outras opções, incluindo Bola de Neve e Flash.
  • Clicar repetidamente no botão de troca de Feitiço de Invocador não concede mais acúmulos de Aceleração nos Aprimoramentos de Bola de Neve.
  • Selecionar a troca das Serpentes de Prata do Gangplank não substitui mais outro Feitiço de Invocador ativo no respectivo espaço.
  • ??? não pode mais executar jogadores no R dos Kindred ou executar o Tryndamere quando ele conjura o R.
  • Aprimorar Fulgor não aciona mais uma cura dupla com Aurora e Crepúsculo.
  • Aprimorar Fulgor não registra mais o dano causado a tropas.
  • A ultimate do Pyke voltou a se beneficiar com Avançar.
  • Detonação Poro não é mais visível em Campeões com Furtividade.
  • Tiara Sussurrante e Diadema de Canções voltaram a ser consideradas chapéus para o Aprimoramento Chapéu de Chapéu.
  • A queimadura de Molho de Pimenta da Vovó voltou a causar a quantidade correta de dano por segundo.
  • Caixa de Pandora voltou a ser conjurada para o Conjunto de Aprimoramento Experiente.
  • Mestre da Dualidade voltou a conceder Poder de Habilidade adicional com o efeito do Conjunto Acumulossauro Rex.
  • A recarga de Flash foi corrigida com Brilhante e Flash 2.
  • Imolação do Vazio voltou a acionar o efeito de Aprimorar Imolar.
  • A geração de ouro de Aprimorar Imolar voltou a aumentar com o efeito do Conjunto Chuva de Disparos.
  • O efeito (3) de Totalmente Automatizado não é mais acionado com o efeito (2).

ARAM

Zaahen

  • Dano causado: 100% ⇒ 95%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 105%

ARAM – Copa Ionia

A Copa Ionia chegará nesta atualização! Reúna a galera e se prepare para a batalha!
  • Começo das inscrições: 16 de fevereiro às 11:00 (horário local)
  • Datas do Torneio: 21 e 22 de fevereiro (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)
Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2026, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.

Arena

Parece que as nossas mudanças na Machadinha Infernal ajudaram a conter alguns casos de abuso, mas ela acabou ficando poderosa demais na maioria dos casos. Rito do Deus da Forja também estava muito fraca e foi fortalecida, enquanto nossas mudanças de Campeões chegaram para lidar com casos extremos.

Campeões

Pantheon
  • W – Tempo de Recarga: 13 - 9 ⇒ 15 - 11

Ahri
  • W: modificadores específicos de área removidos
  • Dano base reduzido: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Velocidade de Movimento reduzida: 50% ⇒ 40%

Maokai
  • Q: modificador de dano do Arena removido
  • Q: 40 - 160 ⇒ 75 - 255
  • W: modificador de Tempo de Recarga do Arena removido
  • W: 14 - 10 ⇒ 15 - 11

Lulu
  • P – Multiplicador de PdH: 5% ⇒ 7,5%
  • E – PdH: 50% ⇒ 60%

K'Sante
  • P – Dano da marca com base na porcentagem de Vida aumentado: 1% - 2% ⇒ 2% - 3%
  • Forma Irrestrita – Dano Físico com base na Vida máxima aumentado: 1% ⇒ 1,5%

Braum
  • R – Dano base: 150 - 450 ⇒ 200 - 600
  • Velocidade de Movimento: 40 - 60 ⇒ 50 - 70

Aprimoramentos

Rito do Deus da Forja
  • Amplificação de atributos de itens aumentada: 15% ⇒ 30%

Itens

Hexótica
  • Alcance do ricochete reduzido: 100 ⇒ 150
  • Duração aumentada: 6 ⇒ 10

Machadinha Infernal
  • Dano com base na Vida atual: 15% ⇒ 7%
  • Multiplicador de Vida máxima: 250% ⇒ 300%

Ascensão de Demacia

Aqui temos correções de vários bugs de combate e problemas na música que chegaram com a Atualização 26.3. Essas mudanças devem ajudar a concluir os últimos Assentamentos do Ato I e a lidar melhor com Ameaças Perigosas que atacarem seu reino.
  • Os fortalecimentos de Pesquisa e Evento agora aplicam corretamente o aumento porcentual de dano para unidades demacianas. Na 26.3, os fortalecimentos eram aplicados apenas se os jogadores alcançassem um aumento de Dano de Ataque total de 100% a mais do que o valor base.
  • Os Eventos podiam parar de funcionar se o jogador jogasse muitos turnos e tivesse terminado o conteúdo de história do Ato I. Agora eles continuam avançando independentemente da quantidade de turnos jogados.
  • Qualquer unidade aliada que tenha lutado na batalha final da história do Capítulo 4 agora sobreviverá.
  • A música de combate que parava de tocar foi corrigida. A música em Ascensão de Demacia não deve mais parar aleatoriamente com base em mudanças no estado do jogo.

Problema conhecido – Vários itens de Pesquisa estão com o texto incorreto, incluindo:
  • Aço Demaciano – Guarda: o texto atual diz "+50% de Dano de Ataque", mas o efeito concede +25% de Dano de Ataque e +25% de Vida máxima aos Guardas.
  • Frenesi de Combate: o texto atual diz "Ao conseguir um abate, Guardas recebem 20% de Velocidade de Ataque, acumulando até 60%", mas o efeito concede apenas 30% de Velocidade de Ataque uma vez no primeiro abate ou assistência de um Guarda.

Detecção de pings inadequados

Os pings são usados em várias situações e nem sempre precisam ser estritamente "produtivos". Usá-los para se comunicar, celebrar o abate de um colega de equipe, fazer gracinha ou apenas se divertir é totalmente aceitável.

Dito isso, usar pings repetidamente em colegas de equipe ao longo de uma partida como uma expressão de frustração pode se tornar um comportamento inadequado. São esses casos que queremos combater. A partir desta atualização, começaremos a detectar e penalizar casos extremos de spam de pings contínuos e perturbadores, removendo temporariamente a capacidade de uma pessoa de usar pings.

O uso normal de pings, seja de forma estratégica, divertida ou comemorativa, não será afetado. Vamos monitorar o sistema de perto e agir onde necessário para garantir que apenas jogadores que usam a mecânica de forma consistentemente prejudicial sejam penalizados.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Rengar voltou a estender a duração da Passiva com ataques.
  • A animação de correr do Jhin Velho Oeste voltou a ser reproduzida ao usar Botas de tier 2.

Skins e cromas futuros