Notas da Atualização 25.22

Vamos para Chengdu com a Atualização 25.22!
Vamos para Chengdu com a Atualização 25.22!

Na atualização desta semana, Viktor Arauto das Máquinas e Lux Pandinha estão chegando ao Rift! Também temos mais mudanças no Arena e nossos primeiros ajustes no ARAM: Desordem!

O foco maior do balanceamento será nas runas, com enfraquecimentos para as mais populares e fortalecimentos para as menos apreciadas. Confira os fortalecimentos para ver se seus Campeões preferidos podem usar alguma das novidades!

Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!

Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden �Riot Sakaar� House

Destaques da Atualização

Lux Pandinha, Viktor Arauto das Máquinas, Darius Reinos Mech e Wukong Reinos Mech ficarão disponíveis com o passe dia 5/11/2025.

Lux Pandinha

Como comemorar o Mundial na China senão na companhia da Lux e dos Pandinhas?! Lux Pandinha terá vários cromas, cada um com texturas únicas criadas para celebrar diferentes aspectos da cultura chinesa, do Monte Qingcheng ao ensopado sichuanês!

De 5/11/2025 a 3/12/2025, a Riot destinará 100% dos lucros de cada venda da Lux Pandinha (além de duplicar o valor) para o Fundo de Impacto Social da Riot Games, um fundo de doações direcionadas patrocinado pela ImpactAssets.

Viktor Arauto das Máquinas

Chamando todos os mains de Viktor! O Viktor Arauto das Máquinas chegará nesta atualização depois de alguns ajustes requisitados pela comunidade, e quem conseguiu Maestria 5 ou acima com o Campeão até 4/8/2025, receberá a skin de presente! E, para quem não joga tanto assim com ele, nunca é tarde para se unir à gloriosa evolução! Viktor Arauto das Máquinas pode ser obtido na loja a partir de amanhã.

Campeões

Akshan

Akshan claramente foi um dos vencedores com as últimas mudanças na sustentação de início de jogo. Então voltamos para balancear as coisas trazendo uma pequena redução na força e vulnerabilidade dele nesse período da partida.

Atributos base

  • Vida base: 630 ⇒ 610

Q – Bumerangue Vingativo

  • Tempo de Recarga: 8/7,25/6,5/5,75/5s ⇒ 9/8/7/6/5s

Aurelion Sol

Apesar de ainda conseguir ser uma ameaça no fim de jogo (deliberadamente), não achamos que o início de jogo do Aurelion Sol precise ser tão complicado. Pensando nisso, vamos facilitar as trocas iniciais e melhorar a habilidade dele de esquivar de disparo de precisão e de navegar confrontos. O W usa a Velocidade de Movimento base, então esse fortalecimento também vale para o voo.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 335 ⇒ 340

Q – Sopro de Luz

  • Custo de Mana inicial por segundo: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50

Blitzcrank

Já faz um tempo que o Blitzcrank está com um desempenho ruim, então trouxemos um pouquinho de óleo para as engrenagens do Campeão na forma de mais interrupções e mais força em combate.

E – Punho do Poder

  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6,5/6/5,5/5

LeBlanc

As últimas mudanças na LeBlanc a deixaram mais viável nas partidas de nível mais alto, mas ela também acabou ficando mais opressora para nós, mortais. Trouxemos alguns enfraquecimentos nos atributos base que devem impactar mais os jogadores de nível mais baixo.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 111 ⇒ 108
  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Skarner é um dos poucos Campeões que estão fraquinhos, mas cuja taxa de vitórias engana já que não são tão simples. E, como ele tem espaço para fortalecimentos... é exatamente isso que vamos fazer! Estamos cientes do histórico dele no cenário profissional, então trouxemos também alguns enfraquecimentos que não devem afetar muito os profissionais (e seus pings baixíssimos). O objetivo aqui é deixá-lo forte para sustentar uma nova forma de poder nos meses que estão por vir.

Vamos aumentar o tempo de conjuração de Empalar para que jogadores habilidosos consigam reagir melhor. Como o Campeão ocasionalmente pode ser um Colosso, vamos aumentar a viabilidade de itens de DdA (especificamente o Sinal de Sterak) com mais atributos base e escalamento. E, por fim, para torná-lo mais acessível, vamos remover a otimização esquisita do Q com uma compensação que deve ser praticamente a mesma pra todo mundo.

Atributos base

  • Crescimento de DdA: 3 ⇒ 4

Q – Terra Arrasada/Sublevação

  • Multiplicador de DdA adicional: 80% ⇒ 90%
  • Tempo de Recarga: começa ao conjurar ⇒ começa depois da última ação ofensiva do Q
  • Tempo de Recarga: 13/11,5/10/8,5/7s ⇒ 8/7/6/5/4s

E – Impacto de Ixtal

  • Dano: novo multiplicador de 120% de DdA adicional

R – Empalar

  • Tempo de conjuração: 0,65s ⇒ 0,75s

Talon

Talon está se jogando pela selva sem medo, ainda mais com o novo fortalecimento do Arco do Axioma. Como na rota do meio ele está mais equilibrado, trouxemos alguns enfraquecimentos específicos para a selva para não prejudicar sua viabilidade na rota.

Passiva – Diplomacia Noxiana

  • Dano contra monstros: 110% ⇒ 100%

Volibear

Agora que as últimas mudanças no Voli se assentaram, as itemizações de DdA e PdH estão mais próximas, e acreditamos que o Campeão também esteja devidamente forte como caçador. Dito isso, o Volibear na rota superior ainda está fraquinho. Vamos ajudá-lo com algumas mudanças específicas que devem preservar a força dele como caçador, mas aumentar bastante a força do Campeão na rota superior.

Atributos base

  • Armadura base: 31 ⇒ 55
  • Dano de Ataque base: 60 ⇒ 62

Q – Esmagamento Trovejante

  • Velocidade de Movimento mínima: 12/16/20/24/28% ⇒ 12/15,5/19/22,5/26%
  • Velocidade de Movimento máxima: 24/32/40/48/56% ⇒ 24/31/38/45/52%

E – Divisor de Céus

  • Limite de dano contra não Campeões: 650 ⇒ 190/305/420/535/650 (+70% do PdH)

Yone

Fortalecemos o Yone na atualização passada, mas, como ele costumava optar por Escudo de Doran e Ventos Revigorantes, acabou não alcançando nossas expectativas. Porém, como estamos satisfeitos com a redução na sustentação depois das últimas mudanças, vamos devolver parte da agência no início de jogo por meio de mais força na habilidade.

Q – Aço Mortal

  • Dano base: 20/45/70/95/120 ⇒ 25/50/75/100/125

Runas

Entrega de Biscoitos

Como estamos mexendo em várias runas para promover mais escolhas dentro do sistema, queremos enfraquecer algumas das mais fortes... e a Entrega de Biscoitos está entre elas. Continuamos com o objetivo da atualização passada de reduzir a sustentação no início de jogo, então precisamos diminuir a regeneração por biscoito.
  • Regeneração de Vida mínima: 20 (+ 2% da Vida máxima) ⇒ 20 (+ 1,5% da Vida máxima)

Reembolso

Reembolso não está valendo a pena, mesmo com todos os Campeões comprando itens e querendo cada vez mais. Vamos fortalecer a runa para torná-la uma escolha mais competitiva em comparação a outras opções da fileira.
  • Reembolso de ouro ao comprar itens Lendários: 6% ⇒ 8%

Guardião

Recentemente, ajustamos a runa Guardião para deixá-la mais atraente para encantadores, mas agora vamos revisitá-la para torná-la atraente para todas as classes, tanques ou não. Não queremos um surto de Vida que impossibilite o assassinato de Campeões frágeis na rota, então o fortalecimento será no aumento de nível e escalamento de PdH.
  • Escudo: 45 - 150 (+ 15% do PdH) (+ 5% da Vida adicional) ⇒ 45 - 180 (+ 25% do PdH) (+ 5% da Vida adicional)

Chuva de Lâminas

Essa runa tem sua base de fãs que são ajustados de acordo com ela, mas também seria legal ver certos Campeões usando-a ocasionalmente. O padrão de combate da Chuva de Lâminas corpo a corpo é bem convincente, então vamos fortalecê-la para esse público específico para aumentar suas chances de ser escolhida.
  • Velocidade de Ataque adicional (Campeões corpo a corpo): 140% ⇒ 160% (Obs.: a Velocidade de Ataque de Campeões de ataque à distância permanece inalterada em 80%.)

Lenda: Linhagem

O último ajuste em Linhagem acabou deixando a runa bem fraca. Mas, como Roubo de Vida é algo muito requisitado, sua taxa de escolha foi preservada. Ainda assim, tentaremos devolver parte de sua força e satisfação ao escolhê-la.
  • Roubo de Vida por acúmulo: 0,35% (máximo de 5,25%) ⇒ 0,4% (máximo de 6%)

Fragmento de Velocidade de Movimento

Não queremos que essa opção domine as alternativas viáveis, mas também não queremos que ela seja inútil. Vamos fortalecê-la com cuidado para que possa ser considerada com mais frequência, trocando parte do dano no início de jogo ou durabilidade no fim de jogo.
  • Velocidade de Movimento: 2% ⇒ 2,5%

Manto de Nimbus

Como queremos mais opções nos espaços de runas menores, vamos ajustar Manto de Nimbus para torná-la mais atraente, principalmente com Tempos de Recarga mais longos.
  • Velocidade de Movimento adicional: 14/32/40% ⇒ 15/35/45%

Ímpeto Gradual

É importante que Ímpeto Gradual tenha um pouco de resistência a Lentidão para que ela consiga se manter relevante ao enfrentar esse efeito negativo. Porém, às vezes ela fica tão forte que parece que nada pode deter o usuário quando ele começa a correr. Vamos enfraquecer um pouco esse atributo para que os usuários não consigam escapar tão facilmente ao usá-la.
  • Resistência a Lentidão: 75% ⇒ 50%

Fragmento de Tenacidade

Assim como o Fragmento de Velocidade de Movimento, queremos que o Fragmento de Tenacidade seja viável, mas sem invalidar Campeões que dependem de Controle de Grupo para serem úteis. Trouxemos um fortalecimento e ficaremos de olho em como ele impactará certos confrontos e Campeões daqui pra frente.
  • Tenacidade e resistência a Lentidão: 10% ⇒ 15%

Tônico Triplo

Já faz um tempinho que Tônico Triplo anda ofuscado pela Entrega de Biscoitos, e, apesar de termos um enfraquecimento nos biscoitos, também temos uma fortalecimento para a identidade do tônico em seus curtos períodos de força, criando melhores oportunidades de Retorno no início de jogo e depois melhores oportunidades de ir com tudo no nível 6.
  • Ouro adicional do Elixir da Avareza: 40 ⇒ 60
  • Força Adaptativa do Elixir da Força: 20 ⇒ 30

ARAM: Desordem

Fala, galerinha desordeira! Chegamos para corrigir alguns bugs e preservar o caos! Agradecemos todo o carinho e os vídeos hilários compartilhados!

Nesta atualização, vamos focar em alguns Aprimoramentos que estão passando dos limites, reduzindo o dano causado para manter as lutas mais justas. Por outro lado, trouxemos uma forcinha para os Aprimoramentos que estão precisando. Aquela forcinha extra ou funcionalidade para que eles brilhem de verdade.

Agradecemos pela paciência e por nos ajudar a localizar os bugs. Nos vemos na Ponte!

Além disso, atendendo a pedidos, agora é possível criar partidas personalizadas de ARAM: Desordem! Então chamem seus amigos e se preparem para as jogadas mais loucas já vistas!

Aprimoramentos

Saque sua Espada
  • DdA adicional: 35% ⇒ 30%
  • Vida adicional: 35% ⇒ 30%
  • Roubo de Vida: 25% ⇒ 20%

Ataque Duplo
  • Velocidade de Ataque total: 25% ⇒ 20%

Promessa Empírea
  • Cura e Resistência do Escudo: 10% ⇒ 15%
  • Tempo de Recarga: 40s ⇒ 30s

Canhão de Vidro
  • Dano adicional causado: 12% ⇒ 15%

Cura Laser
  • Largura do raio: 175 ⇒ 215
  • Cura: 100 - 380 (com base no nível) ⇒ 150 - 430 (com base no nível) (multiplicadores inalterados)
  • Dano: 50 - 300 (com base no nível) ⇒ 100 - 350 (com base no nível) (multiplicadores inalterados)

Mestre da Dualidade
  • Duração do efeito: 4s ⇒ 5s

Alma do Oceano
  • Cura base: 150 ⇒ 100

Restauração Incessante
  • Cura: 0,2 - 1,2 (com base no nível) (+ 0,02% da Vida máxima) ⇒ 0,2 - 1,2 (com base no nível) (+ 0,01% da Vida máxima)

Devagar e Sempre
  • DdA recebido: 0,75 de DdA a cada 1% de Velocidade de Ataque ⇒ 25 (+ 0,75 de DdA a cada 1% de Velocidade de Ataque)

Roleta de Bolas de Neve
  • novo Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.

Sapateado
  • O efeito pode acumular ao atingir tropas e monstros.

Seguro e Veloz
  • Duração do Escudo: 3 ⇒ 2
  • Escudo: 100 - 450 (com base no nível) (+100% do DdA adicional) (+40% do PdH) ⇒ 65 - 290 (com base no nível) (+65% do DdA) (+26% do PdH)

Despertar Supremo
  • novo Recebe 30 de Aceleração de Habilidade para ultimate.

Aprimorar Coletora
  • Limiar de execução aumentado: 0,25% a cada execução da Coletora ⇒ 0,5% a cada execução da Coletora

Aprimorar Alfanje
  • Amplificação de Dano: 15% ⇒ 25%

Aprimorar Bênção de Mikael
  • Tempo de Recarga: 60s ⇒ 45s
  • Em vez de conceder 1.000 de ouro, agora concede uma Bênção de Mikael.
  • Se você já tiver o item, receberá 2.300 de ouro.
  • Se o inventário estiver cheio, uma mensagem de texto aparecerá, depois vender um item do inventário liberará espaço para receber o item.

Véu da Proteção
  • Tempo de Recarga: 15s ⇒ 30s

Melhorias de qualidade de vida no ARAM

Apesar de estas mudanças chegarem com o ARAM: Desordem, elas também serão aplicadas no ARAM normal. Aproveitem!
  • Flores do Poder de Águas de Sentina agora curam 6% da Vida máxima.
  • Canhão de Águas de Sentina: jogadores agora recebem Escudo por 5s depois de aterrissar. O valor do Escudo é 70 - 350 (com base no nível) (+ 0,05% da Vida máxima).
  • Canhão de Águas de Sentina: duração do arremesso ao ar reduzida para o usuário e para o alvo em 0,25s.
  • Travessia de Koeshin: removemos alguns elementos aquáticos no mapa ao redor do rio para não confundir os jogadores de Qiyana. Isso deve facilitar na hora de pegar o elemento terra e criar menos momentos estranhos em que a ult deveria causar dano do elemento terra.

Correção de bugs

  • Campeões que se transformam, como Jayce e Nidalee, não recebem mais Vida adicional ao se transformar.
  • Kled, Vi, Master Yi, Yuumi e Sion não são mais interrompidos ao conjurar Cura Laser.
  • Correria não resulta mais em Velocidade de Movimento negativa.
  • Predador Noturno não exibe mais uma dica flutuante vazia.
  • Fogo Baixo voltou a exibir os valores de dano corretos na dica flutuante.
  • Viego não pode mais redefinir o Tempo de Recarga de Laceração Dourada ao possuir outros Campeões.
  • Os efeitos visuais de Laceração Dourada não aparecem mais na Neeko quando ela se transforma em outras unidades.
  • Limiar da Noite voltou a exibir o Tempo de Recarga correto quando o Escudo é quebrado pelo Q da Rell.
  • Flash 2 não é mais oferecido ao ter Aprimoramentos de Bola de Neve.
  • Aprimoramento – Bola de Neve voltou a ter efeito de área de ação se o projétil abater o alvo.
  • Efervescência não pode mais acumular em torres.
  • Purificação Espiritual voltou a ser acionado em assistências.
  • A duração de Sinfonia da Guerra não pode mais ser estendida ao atacar tropas.
  • O arremesso ao ar de Maior Bola de Neve de Todas voltou a ser identificado como um efeito de arremesso ao ar (sim, o Yasuo pode usá-lo para conjurar o R agora).
  • Alma da Montanha e Shake Proteico voltaram a ter nomes nos avisos de texto.
  • Kayle voltou a ter o alcance correto depois de obter Saque sua Espada.
  • Magia Feérica não é mais acionada quando a marca de Hora do Massacre termina.
  • Jogadores não são mais polimorfados por habilidades que não são ultimates se o atacante tiver Hora do Massacre e Magia Feérica.
  • Fã de Calçados voltou a rastrear o status Berserk para Passos de Mercúrio.
  • Viego não pode mais obter várias botas de Jarvan I.
  • A missão de Fã de Calçados não pode mais ser cumprida sem ter botas.
  • Endureça seu Coração voltou a conceder Vida adicional depois de cumprir a missão.
  • Condutor Infernal não faz mais o Rumble não ter Tempo de Recarga no E.
  • Fizz com Arma Etérea não pode mais acionar infinitamente a queimadura passiva do W.
  • O dano de Mago Atirador não ignora mais efeitos de Invulnerabilidade como o R da Kayle, R do Zilean e Passiva da Anivia.
  • O dano de Bumerangue OK não ignora mais Invulnerabilidade.
  • Ataque Duplo não duplica mais descrições ao contato no índice de Aprimoramento.
  • Determinação do Emissário da Luz não pode mais ser acionado várias vezes em sequência.
  • Os soldados do Azir não podem mais acionar Tufão de um alcance muito maior do que deveriam. (Valeu, Reddit!)
  • Yuumi agora pode conjurar Cura Laser quando estiver conectada a aliados.
  • Hora do Massacre: a denotação agora causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Físico.

Arena

Fala, galerinha do Arena! O mundo dos Aprimoramentos está muito bem no Arena e no ARAM: Desordem, então pensamos em aproveitar a oportunidade para fortalecer algumas opções mais empolgantes e alguns Campeões que estão precisando!

Campeões


Janna
  • Passiva – Velocidade de Movimento adicional de aliado: 6% ⇒ 8%
  • Passiva – Velocidade de Movimento adicional: 30% ⇒ 40%
  • Q – dano adicional por segundo ao carregar: 10 - 30 ⇒ 20 - 40
  • Q – multiplicador de PdH do dano adicional por segundo ao carregar: 10% ⇒ 20%

LeBlanc
  • Passiva – Tempo de Recarga: 60s ⇒ 10s
  • Q – restituição do Tempo de Recarga ao abater: 30% ⇒ 60%
  • Q – dano base: 75 - 175 ⇒ 85 - 185
  • E – dano posterior: 80 - 240 ⇒ 100 - 260

Irelia
  • Passiva – dano ao contato por nível: 10 - 61 ⇒ 15 - 100
  • W – redução de Dano Mágico aumentado de 50% ⇒ 75% do Dano Físico bloqueado

Shaco
  • W – agora tem um limite de 6 armadilhas de cada vez.
  • W – Tempo de Recarga base reduzido: 17s ⇒ 15s
  • W – dano contra alvo único aumentado: 10% ⇒ 12% (mesmo valor que Summoner's Rift)
  • W – multiplicador de PdH do efeito em área de ação: 14% ⇒ 18% (mesmo valor que Summoner's Rift)

Varus
  • Passiva – limite de Velocidade de Ataque depois de conseguir um abate: 3,33 ⇒ 10
  • Passiva – DdA e PdH adicionais depois de abater uma tropa: 10% ⇒ 15% da VdA adicional
  • Passiva – DdA e PdH adicionais depois de abater um Campeão: 25% ⇒ 30% da VdA adicional

Aprimoramentos

Abalos Sísmicos
  • Dano: 140 - 200 (+1,0 de DdA adicional +0,3 de PdH) ⇒ 140 - 300 (+1,25 de DdA adicional +0,4 de PdH)

Magia Desperta
  • Dano: 100 - 250 (+1,65 de DdA adicional +0,3 de PdH) ⇒ 100 - 325 (+1,65 de DdA adicional +0,4 de PdH)

Bigorna de Aposta
  • Redução de preço do Fragmento de Atributo: 100 ⇒ 150

Missão: Chapeleiro Maluco
  • Armadura e Resistência Mágica: 4 ⇒ 6
  • Velocidade de Movimento: 2 ⇒ 3

Poder Aprimorado
  • Dano base: 20% ⇒ 25%

Matriosca
  • Vida ao ressuscitar: 60% ⇒ 80% da Vida anterior

Veloz
  • Aceleração de Habilidade: 250 ⇒ 300

Hora do Massacre
Este Aprimoramento avalia o dano que o alvo sofreu depois de ser mitigado, depois causa a mesma quantidade de Dano Físico. Agora, ele causará Dano Verdadeiro, assim a Armadura não afetará o valor duas vezes e o Aprimoramento ficará mais generalizado para quem causa Dano Mágico.
  • Tipo de dano: Físico ⇒ Verdadeiro

Manopla Adornada
  • Dano Crítico: 155% ⇒ 165%

Missão: Autoridade do URF
  • Roubo de Vida ⇒ Vampirismo Universal

Chefe da Incursão
  • Aumento de atributo e tamanho: 40% ⇒ 50% da duração máxima

Vulnerabilidade
  • Dano Crítico: 145% ⇒ 155%

Intervenção Divina
  • Primeira conjuração: 15s ⇒ 12s

Motorista
  • Aceleração de Habilidade: 130 ⇒ 175

Bênção Sombria
  • 33% ⇒ 40% do seu Poder de Maldição é convertido em Aceleração de Habilidade

Cura Crítica
  • Crítico de curas/Escudos: 40% ⇒ 50%

Fundações Congeladas
  • Tempo de Recarga: 17s ⇒ 15s

Golpes Velozes
  • Limiar ao contato: 4 ⇒ 3 ataques por segundo

Explosão Sônica
  • Dano: 130 - 150 ⇒ 50 - 200

Convidado de honra

Mordekaiser
  • Duração do Reino da Morte reduzida: 28s ⇒ 15s

Correções de bugs no Arena

  • Armas Etéreas não são mais acionadas de forma excessiva.
  • Chefe da Incursão voltou a funcionar com Quimiotanque Turbo ativado ao final da Fase de Planejamento.
  • Magia Feérica não é mais acionada ao ser combinada com Hora do Massacre.
  • Não é mais possível manter as botas depois que Cassiopeia for escolhida como Convidada de Honra.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

Atualizações de áudio na Kai'Sa

  • Kai'Sa recebeu uma atualização sonora devido a TKTKTK.
  • Kai'Sa base, Disparos Angelicais, Fliperama, K/DA ALL OUT, Dragoa da Laguna, Guardiã Estelar, Tinta Sombria, Escamas Celestiais, Estrela Negra, Lenda Ascendida e Imortal.
  • O som da Passiva não é mais duplicado para quem está jogando com a Kai'Sa. Além disso, quem estiver próximo agora ouvirá efeitos sonoros que desaparecem com mais naturalidade.
  • Os efeitos sonoros do Q agora são reproduzidos corretamente ao atingir um alvo ou múltiplos alvos.
  • Para a Kai'Sa Lenda Ascendida e Imortal, a Passiva agora reproduz corretamente os efeitos sonoros ao evoluir. Além disso, corrigimos um erro na provocação, e os efeitos de contagem de abates agora serão reproduzidos corretamente.

Correções de bugs

  • O temporizador da partida personalizada voltou a funcionar corretamente se ambas as equipes despausarem ao mesmo tempo.
  • Nomes de bots não ficam mais em branco no saguão de partidas personalizadas.
  • Os efeitos sonoros de aceleração do E da Sona em si mesma não são mais duplicados.
  • Os efeitos sonoros do R e W dos Kindred não são mais reproduzidos com base no posicionamento.
  • Os efeitos sonoros do W do Garen voltaram a ser reproduzidos corretamente.
  • Os efeitos visuais do E da Aurora voltaram a ficar diferentes no pontos de vista de aliados e inimigos.
  • Os efeitos sonoros do ioiô da Zoe voltaram a ser reproduzidos ao final da provocação e ao surgir na base.
  • Rengar voltou a acionar os efeitos visuais da Hidra Profana ao usar a Passiva.
  • O arremesso ao ar do 3º Q da Riven não é mais reduzido se o inimigo estiver próximo a uma parede.
  • Os espíritos no mapa da Aurora não são mais parcialmente visíveis para outros Campeões.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: