Notas da Atualização 25.21

A Atualização 25.21 está um mel! 🐝

Chegou a Atualização 25.21! Esperamos que o seu Bolão esteja indo bem na Fase Suíça. Se não estiver, talvez as escolhas da Bola de Cristal salvem você.

No campo do balanceamento, estamos fazendo mudanças sistêmicas significativas na agressividade do início da rota, com enfraquecimentos em Escudo de Doran e Ventos Revigorantes, além de incentivos melhores para o jogo agressivo com Anel de Doran. Também estamos devolvendo Gwen ao estado anterior à atualização do início do ano, trazendo de volta a Resistência Mágica de Graves com acúmulos de Ousadia, enfraquecendo o dano explosivo do Dr. Mundo no final da partida e mirando em quem está mais fora do balanceamento para mandar só bolas dentro.

Nesta atualização, temos o Passe do Ato 2, que dobrou as moedas para comemorar o Mundial de volta com todo o embalo, portanto não deixe de completar para receber o dobro de EA, EL e EM. Também temos o novíssimo ARAM: Desordem, apresentando uma experiência inteiramente nova em torno do ARAM, mas repleta de Aprimoramentos! Crie a itemização com efeito bola de neve dos seus sonhos, ou do pesadelo dos inimigos.

Também atualizamos o Modo de Treino para permitir que você teste os Campeões antes de comprar, algumas atualizações nas mudanças de especificações mínimas que fizemos esse ano e, é claro, brindes novos no Santuário e na Loja Mítica!
Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Destaques da Atualização

Neekolmeia, Skarner Reinos Mech e Zoe Aspecto Eterno de Prestígio ficarão disponíveis com o passe em 22/10/2025.

Passe de Batalha – Temporada 3: Ato 2

Com a chegada da 25.21, também teremos nosso último passe sazonal do ano! Basta concluí-lo para garantir as skins Neekolmeia, Skarner Reinos Mech e Zoe Aspecto Eterno de Prestígio, além de todos os emotes, ícones e muito mais para quem adquirir o passe.

E, para comemorar o Mundial, o passe terá todas as moedas dobradas pelos 48 níveis! Então qualquer quantidade de Essência Azul, Essência Laranja e Essência Mítica no passe será dobrada! Em vez de 25 Essências Míticas, quem obtiver o passe receberá 50 Essências Míticas!

Uma parte dos lucros do Passe Ato 2 da Temporada 3 vai ser dividida entre as equipes de Esports do LoL.

Aí vai a lista completa:

  • Nível 1: 3 Orbes do Mundial 2025
  • Nível 2: Ícone Poro Espectador do Mundial
  • Nível 3: 6.000 Essências Azuis
  • Nível 4: 3 Centelhas Ancestrais
  • Nível 5: Título "Somos o LoL"
  • Nível 6: Campeã Permanente – Neeko
  • Nível 7: Baú Hextec + Chave
  • Nível 8: skin Neekolmeia
  • Nível 9: Neekolmeia – Moldura + Ícone
  • Nível 10: Ícone Misterioso
  • Nível 11: Cápsula de Campeão
  • Nível 12: Emote Aww-relion Sol
  • Nível 13: Ícone Ameaça Mech
  • Nível 14: 6.000 Essências Azuis
  • Nível 15: Emote Rrraaw!
  • Nível 16: Baú Hextec + Chave
  • Nível 17: Orbe do Mundial 2025
  • Nível 18: Baú Hextec + Chave
  • Nível 19: 1.000 Essências Laranja
  • Nível 20: Ícone Misterioso
  • Nível 21: 6.000 Essências Azuis
  • Nível 22: Campeão Permanente – Skarner
  • Nível 23: Orbe do Mundial 2025
  • Nível 24: Skin Skarner Reinos Mech
  • Nível 25: Skarner Reinos Mech – Moldura + Ícone
  • Nível 26: Ícone Misterioso
  • Nível 27: Baú Hextec + Chave
  • Nível 28: Emote Misterioso
  • Nível 29: Emote Golpeia pfv
  • Nível 30: Baú Hextec + Chave
  • Nível 31: Cápsula de Campeão
  • Nível 32: 50 Essências Míticas
  • Nível 33: Ícone Choque de Prata
  • Nível 34: Orbe do Mundial 2025
  • Nível 35: Cápsula de Campeão
  • Nível 36: Baú Hextec + Chave
  • Nível 37: Nossa Shen hora
  • Nível 38: Cápsula de Campeão Gloriosa
  • Nível 39: Ícone Misterioso
  • Nível 40: Baú Hextec + Chave
  • Nível 41: Ícone Provações do Crepúsculo
  • Nível 42: Emote Misterioso
  • Nível 43: Baú Hextec + Chave
  • Nível 44: Sentinela Misteriosa
  • Nível 45: 1.000 Essências Laranja
  • Nível 46: Campeã Permanente – Zoe
  • Nível 47: Orbe do Mundial 2025
  • Nível 48: Zoe Aspecto Eterno de Prestígio

Missões que se repetem:

  • Nível 49: 750 Essências Azuis
  • Nível 50: 750 Essências Azuis
  • Nível 51: 750 Essências Azuis
  • Nível 52: 25 Essências Laranja
  • Nível 53: 750 Essências Azuis
  • Nível 54: 750 Essências Azuis
  • Nível 55: 750 Essências Azuis
  • Nível 56: 25 Essências Laranja

ARAM: Desordem

Nosso novo modo de jogo, ARAM: Desordem, vai entrar no ar com esta atualização! ARAM: Desordem responde à pergunta, O que acontece se pegarmos os Aprimoramentos da Arena e pusermos no ARAM?. A resposta, é claro... Desordem.

ARAM: Desordem é igualzinho ao 5v5 de rota única que todos conhecem e adora, mas com um toque especial. No começo de cada partida, será preciso escolher um entre três Aprimoramentos para começar a itemização, com outra opção nos níveis 7, 11 e 15. Assim como os itens, você pode resgatá-los ao morrer! (Ou, se for do tipo que joga sujo, você pode encontrar um Aprimoramento que permite voltar à base para comprar e resgatar Aprimoramentos)

ARAM: Desordem estará disponível até a Atualização 25.24. Não deixe de dar as caras e causar um pouco de desordem enquanto é tempo!

Atualizações no Modo de Treino

Como Meddler disse na Atualização Dev, estamos fazendo algumas melhorias no Modo de Treino com esta atualização. Entre outras coisas, você agora pode usar qualquer Campeão no Modo de Treino antes de comprar para o jogo PvP. Um ícone aparecerá no saguão do Modo de Treino para mostrar que todos os Campeões serão habilitados quando você entrar no modo jogando individualmente. Então dê uma conferida em tudo e compartilhe a sua opinião com a gente!
  • Todos os Campeões são habilitados para jogadores usando o Modo de Treino no modo solo (1 jogador humano, portanto bots e espectadores são permitidos).
  • Adicionamos uma funcionalidade para fazer acampamentos de monstros neutros surgirem/ressurgirem (acampamentos na selva e Aronguejo, por exemplo)
  • Corrigimos um bug que fazia o Aronguejo não ressurgir em determinadas circunstâncias.

Mudanças no DirectX 11 e Metal para Mac OS

Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, às vezes precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados pela comunidade. Normalmente, esse tipo de mudança impacta apenas um pequeno número de pessoas, mas queríamos compartilhar as novidades, caso elas impactem você a partir da 25.21.

No início do ano (Patch 25.02, a atualização antes conhecida como 25.S1.2), nos atualizamos os requisitos das especificações mínimas quando atualizamos o LoL para exigir o DirectX 11 nível 11_0 para usuários de Windows e o Metal para usuários de Mac. Com a 25.21, elas agora vão ser requeridas, o que significa que você precisará dessas tecnologias gráficas para continuar jogando LoL. Se já atende os requisitos mínimos para jogar LoL, você não deve ter problema e não vai notar nenhuma diferença quando a 25.21 entrar no ar. Sem elas, o botão Jogar vai estar cinza e você vai receber uma mensagem pop-up informando que será preciso atualizar o hardware para voltar a jogar o LoL.

Para requisitos mínimos e recomendados do sistema, confira o artigo de suporte.

Campeões

Bardo

Estamos contentes com o balanceamento atual do Bardo, mas queremos oferecer mais algumas opções para ele, sobretudo na itemização de PdA, como a de Shurelya, para ele poder oferecer um suporte melhor para a equipe em um jogo com PdA elevado.

W – Santuário do Protetor

  • Cura mínima: 25/50/75/100/125 (+30% do PdH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+40% do PdH)
  • Cura máxima: 50/87,5/125/162,5/200 (+60% do PdH) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200 (+70% do PdH)
  • Velocidade de Movimento: 20/22,5/25/27,5/30 (+5% a cada 100 de PdH) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 (+6% a cada 100 de PdH)

Diana

O último fortalecimento de Diana na selva claramente ficou um pouco acima do esperado, por isso vamos recuar um tempo para mantê-la nos padrões.

Passiva – Espada de Prata Lunar

  • Dano causado a monstros: 300% ⇒ 280%

Dr. Mundo

O Dr. Mundo é um colosso no escalamento que precisa superar um início de jogo relativamente fraco para ganhar a capacidade de ir onde bem entender. Nós ficamos satisfeitos com ele indo onde bem entender, mas ele está atropelando qualquer com um pouco de facilidade demais. Estamos buscando alguns ajustes neutros em termos de poder para tirar um pouco do dano explosivo e, no lugar, devolver a durabilidade no fim de jogo.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 3,7 ⇒ 4,5

E – Traumatismo

  • Dano mínimo do efeito ativo: 5/15/25/35/45 (+7% da Vida adicional) ⇒ 5/15/25/35/45 (+5% da Vida adicional)

Ezreal

Ezreal tem tido um desempenho fraco ultimamente, sobretudo nos ranques mais baixos. Estamos tentando adicionar um pouco de poder no geral para ajudá-lo a se recuperar quando as partidas se encaminham para o fim.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 2,75 ⇒ 3,25

Graves

Queremos dar um empurrãozinho para o Graves voltar a ter uma capacidade de luta contínua poderosa, o que significa permitir que ele se apoie na Ousadia e jogue visando o acúmulo dela. Como ganha RM com o Saque Rápido, ele pode ter de novo a Resistência Mágica base de um Campeão que luta à distância. Então, se você conseguir segurar o Graves antes que ele consiga um bom acúmulo, ele sofre mais com dano explosivo que antes, mas se conseguir lutar de um jeito favorável, ele vai se tornar o monstro com a sustentação que nós conhecemos e odiamos amar.

Atributos base

  • Resistência Mágica: 32 ⇒ 30
  • Crescimento de Resistência Mágica: 2,05 ⇒ 1,3

E – Saque Rápido

  • Agora concede 50% da Armadura como Resistência Mágica adicional.
  • Resistência Mágica por acúmulo: 2/3,5/5/6,5/8
  • Resistência Mágica máxima: 16/28/40/52/64

Gwen

Na 25.06, nós quisemos dar à Gwen mais poder na fase de rotas, mantendo o perfil de duelista de PdA com capacidade de escalamento. No entanto, essas mudanças diminuíram um pouco a popularidade dela, afastando a Gwen da versão que os jogadores gostavam. Por isso, nós estamos voltando a uma versão quase exata da 25.05 da Campeã, com duas diferenças: o crescimento de Armadura dela é um pouco menor, por isso ela ficou um pouco mais fraca na selva. Essas mudanças não foram revertidas porque ela estava um pouco forte na rota superior e forte demais na selva antes das mudanças. Um excelente dia de Gwen amanhã!

Atributos base

  • Vida: 600 ⇒ 625
  • Crescimento de Vida: 100 ⇒ 125
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,5% ⇒ 2,25%

Passiva – Mil Retalhos

  • Multiplicador de PdH: 0,55% a cada 100 de PdH ⇒ 0,6% a cada 100 de PdH

Q – Corte e Recorte

  • Dano do corte menor: 10/15/20/25/30 (+2% do PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% do PdH)

W – Névoa Sagrada

  • Armadura e Resistência Mágica: 22 (+7% do PdH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

E – Avanço Afiado

  • Dano: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% do PdH) ⇒ 15 (+ 20% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11
  • Restituição do Tempo de Recarga: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%

R – Ponto-Cruz

  • Dano: 30/60/90 (+8% do PdH) ⇒ 35/65/95 (+10% do PdH)
  • Lentidão: 30/45/60% ⇒ 40/50/60%

Kalista

A Kalista tem tido um desempenho abaixo do esperado faz algum tempo e nós queríamos aumentar um pouco a força dela no meio do jogo. Esperamos conseguir isso aumentando o crescimento do Dano de Ataque dela, que afeta diretamente o dano dos ataques, mas também do Q e do E.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 4.25 ⇒ 4,75

Kog'Maw

Kog'Maw é um dos maiores vencedores da rota inferior no jogo, e também perdeu a capacidade de escalamento que era característica dele. Estamos enfraquecendo um pouco a trocação dele no início para reequilibrar, mas mantendo parte do potencial de escalamento.

Q – Cusparada Cáustica

  • Velocidade de Ataque do efeito passivo: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%

Morgana

Morgana ascendeu como uma das maiores potências na rota do meio em jogos em todos os ranques. Estamos muito contentes por ela ter encontrar um novo público aqui, mas ela também está com um nível de poder exagerado. Para abrir espaço para mais algumas fraquezas, vamos reduzir a durabilidade garantida dela, para fazer ela contar mais com Escudo Negro e Sifão da Alma.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,2

Qiyana

Qiyana claramente saiu ganhando com as mudanças recentes em Hidra Profana e Arco do Axioma. Ela tem dominado tanto na rota do meio quanto na selva, especialmente em jogos de elite. Também estamos enfraquecendo ela um pouco nas duas funções.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 124 ⇒ 121

Q – Cólera Elemental/Lâmina de Ixtal

  • Dano: 70/100/130/160/190 (+ 90% do DdA adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 85% do DdA adicional)

Quinn

Quinn é uma dos maiores vencedoras da rota superior há algum tempo, e com o enfraquecimento de Escudo de Doran e Ventos Revigorantes nesta atualização, estamos confiantes de que ela também vai ser um pouco enfraquecida antes de dominar totalmente aquela área do mapa. Esperamos que essas intervenções ofereçam opções de itemização além da simples explosão de letalidade de DdA, dando mais espaço para permitir um padrão mais constante de ataques básicos.

Q – Investida Anuviante

  • Dano: 65/100/135/170/205 (+ 80/90/100/110/120% do DdA adicional) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 80/85/90/95/100% do DdA adicional)

R – Bombardeio

  • Dano: 70% do DdA total ⇒ 60/90/120 (+35% do DdA adicional)

Yone

Yone tem tido um baixo desempenho faz algum tempo, e as mudanças implementadas em Escudo de Doran e Ventos Revigorantes provavelmente vão deixar ele em uma situação triste. Para compensar isso, nós queremos dar a ele um pouco de força no início de jogo.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 62

Yunara

Hoje é o dia que vamos fortalecer Yunara. Como ela é relativamente nova, mais de dois terços da partida dela são jogadas por pessoas com pouca experiência, o que afunda a taxa de vitórias dela. Só que, mesmo levando isso em consideração, ela ainda é mais fraca que o normal na rota inferior. Queremos atingir dois objetivos aqui: primeiro, queremos aumentar o valor do nível de habilidade com o W, para jogadores que investem em Dano de Habilidade serem recompensados pelos pontos investidos. Segundo, queremos que ela ganhe agilidade de forma mais consistente, aumentando a Velocidade de Movimento média de Passos de Kanmei para os jogadores não terem que segurar para um disparo de precisão crucial, podendo participar de combates de forma mais proativa e agressiva.
A mudança na ultimate dela é um enfraquecimento sutil que alinha as duas habilidades do W para usar o Dano de Ataque adicional e, ao mesmo tempo, manter o apetite voraz dela por Espadas Longas mais ou menos igual.

W - Arco do Julgamento

  • Dano inicial: 5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+ 85% do DdA total) ⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 85% do DdA total)
  • Dano por segundo: 5/20/35/50/65 (+40% do DdA total) ⇒ 33/57/81/105/129 (+51% do DdA adicional)

W – Arco da Ruína (Estado de Transcendência)

  • Dano: 50/200/350 (+175% do DdA total) ⇒ 175/350/525 (+150% do DdA adicional)

E – Passos de Kanmei

  • Velocidade de Movimento: 30/35/40/45/50% que decai ao longo de 1,5s ⇒ 30/35/40/45/50% que decai ao longo de 1,5s
  • Velocidade de Movimento em direção a inimigos: 45/52,5/60/67,5/75% que decai ao longo de 1,5s ⇒ 45/52,5/60/67,5/75% que decai ao longo de 1,5s
  • Tempo de Recarga: 7,5 ⇒ 9
  • Correção: corrigimos um bug que permitia que Yunara mantivesse o aumento de Velocidade de Movimento sem estar enfrentando Campeões inimigos

Itens

Catalisador das Eras

Catalisador precisa ser competitivo com Capítulo Perdido em fornecer aos Campeões de PdA mais tanques Mana suficiente para a fase de rotas. No entanto, isso não precisa invalidar o dano explosivo de forma tão enfática. Por isso, estamos implementando uma pequena redução de Vida até a transformação em Bastão das Eras.
  • Vida: 350 ⇒ 300

Lâmina de Doran

Estamos devolvendo a Lâmina de Doran de volta à versão da 14.1, com Vampirismo Universal, porque o item não deve ajudar só os atacantes, mas uma gama mais ampla de Campeões de DdA, como aqueles que recorrem a habilidades para causar dano.
  • 3% de Roubo de Vida removido.
  • novo Cura 2,5% do dano causado (reduzido em 33% do valor para habilidade de área de ação e mascotes)

Anel de Doran

O ajuste atual de alguns itens iniciais e Ventos Revigorantes podem fazer a tentativa de agressividade durante a fase de rotas parecer sem sentido, o que cria um jogo estagnado, especialmente na rota do meio, onde os jogadores não buscam abates com frequência. Com essas mudanças, estamos tentando retornar à situação em que o poke tem mais valor na fase de rotas.
  • Regeneração de Mana: 1,25 por segundo ⇒ 1 por segundo, aumentado para 2 por segundo durante 5s depois de causar dano a um Campeão inimigo
  • Regeneração de Vida: 0,55 por segundo ⇒ 45% do Mana regenerado

Escudo de Doran

Ver Anel de Doran.
  • Cura máxima depois de sofrer dano: 45 (corpo a corpo)/30 (à distância) ⇒ 40 (corpo a corpo)/30 (à distância)

Runas

Ventos Revigorantes

Ver Anel de Doran.
  • Cura depois de sofrer dano: 3 + 4% da Vida perdida ⇒ 4% da Vida perdida

Prorrogação do modo de jogo Treta

Informamos anteriormente que o Treta ficaria disponível por duas atualizações e seria desativado com a implementação da 25.21. Porém, estamos precisando coletar mais dados sobre o desempenho do modo conforme investigamos seu valor como nova ferramenta para os jogadores. Por isso, vamos prorrogar a duração do modo por mais duas atualizações! Para quem estava triste que o Treta estava indo embora... surpresa! Ele continuará conosco por mais um tempinho.

O modo Treta ficará disponível até o fim da Atualização 25.22 e será desativado com a implementação da 25.23.

Skins

ITENS SANTUÁRIO ANTIGOS

Nesta atualização, Yasuo Emissário da Escuridão Gênesis entrará no Santuário pela primeira vez! Vamos alinhar a skin com o formato atual de Variante Mítica do Santuário (máximo de 40 tentativas), com o emote de Variante Mítica como espólio de Tier A.

O Ícone Variante Mítica será adicionado à seção "Em destaque" da Loja Mítica por 5 Essências Míticas pela duração da bandeira e entrará na seleção das rotações diárias. Porém, assim como as skins de Prestígio que voltaram à Loja Mítica, a Moldura e Ícone Moldura não voltarão desta vez, pois queremos garantir que as pessoas que os adquiriram da primeira vez tenham algo especial para diferenciá-las.

Yasuo Emissário da Escuridão Gênesis ficará disponível no Santuário até a implementação da Atualização 25.23.

NOVO FINALIZADOR DE NEXUS

Também temos um novo Finalizador de Nexus, Impulso do Crepúsculo, que chegará nesta atualização e será adicionado à Loja Mítica por 250 Essências Míticas.

Impulso do Crepúsculo ficará disponível até a implementação da Atualização 26.01.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA

  • Jogos no Modo de Treino agora aparecerão assim nas listas de amigos, em vez de como partida Normal no Summoner's Rift.
  • Adicionamos a possibilidade de líderes do saguão em Partidas Personalizadas poderem repassar a liderança.
  • Adicionamos a possibilidade de os jogadores trocarem a ordem na Seleção de Campeões das Partidas Personalizadas.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigimos um problema que fazia Campeões e tropas congelarem no Modo Espectador, se alguém usasse configurações do Modo Streamer.
  • Corrigimos um problema que impedia Ambessa de passar pelo R de um Azir aliado.
  • Corrigimos um problema em que, se Yone conjurasse o Q ou o E muito rápido depois do W, isso fazia os efeitos visuais se separarem.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do ioiô da Zoe não serem reproduzidos ao final da provocação ou animação de surgimento dela.
  • Corrigimos um problema em que os acúmulos do Q de Yunara não apareciam no Modo Espectador.

CORREÇÃO DE BUGS DO ARAM

  • Corrigimos um problema no ajuste de câmera no mapa Águas de Sentina de ARAM do lado do Caos.
  • Desativamos o travamento de câmera forçado quando seu Campeão está voando ou pousando.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização: