Notas da Atualização 25.20

Tudo pronto para o Mundial com a Atualização 25.20!


Tudo pronto para o Mundial 2025 com a Atualização 25.20!

Semana cheia de novidades! Estamos trazendo: novas skins Flora Fatalis (e aquele Fiddlesticks SINISTRO), última rodada de Bots da Condenação com todos as três Provações disponíveis (boa sorte, hein!), ajustes pro Arena, melhorias no Modo Streamer, teste na proibição de banimento do Campeão de aliado (algumas regiões), busca de emotes e, claro, os balanceamentos de sempre. Confira todos os detalhes!

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Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House

Atualizações Intermediárias

09/10/2025 – Mudanças no Azir

Azir

  • Multiplicador de PdH do W: 30/40/50/60/70% 32,5/40/47,5/55/62,5%

Destaques da Atualização

Soraka Flora Fatalis, Fiddlesticks Flora Fatalis, Lissandra Flora Fatalis e Xin Zhao Provações do Crepúsculo ficarão disponíveis no dia 8/10/2025.

Atualização do Mundial

Boas-vindas à atualização oficial do Campeonato Mundial de League of Legends 2025! Como a maioria das mudanças com foco no Mundial foram implementadas na semana passada, estamos tomando muito cuidado para garantir que essa atualização agrade tanto aos profissionais quantos a nós que estamos em casa. Sendo assim, temos fortalecimentos para Campeões que estão deixando a desejar quando comparamos os jogadores experientes deles a jogadores equivalentes de outros Campeões, alguns enfraquecimentos aguardadíssimos para Campeões com desempenho exagerado em partidas de nível mais baixo e ajustes que não devem alterar tanto as taxas de vitórias nas partidas normais e ranqueadas.

  • Para comemorar a chegada do Mundial, vamos fazer uma decoração temática no Rift, com uma nova taça da Copa do Invocador (basta dar uma passadinha na rota superior para conferir)!
  • Xin Zhao Provações do Crepúsculo será a skin de Esports com participação de lucros deste ano! A Riot reservará uma parcela dos lucros para a Reserva Global de Receita, voltada para apoiar diretamente as ligas e equipes dos Esports do LoL.
  • Também temos 60 novos emotes de equipe que serão lançados nesta atualização por 350 RP cada, então encontre sua equipe preferida (ou meme preferido) e aproveite antes que fiquem indisponíveis na 25.23.
  • Mostre para todo o Rift para quem você está torcendo! Basta escolher um ícone das equipes de 2025 por 250 RP cada. Equipar um deles adicionará a sigla da equipe na frente do seu nome na partida, assim sua equipe preferida estará devidamente representada.

Melhorias do Modo Streamer

Mortes intencionais e desistências em partidas com MMR elevado são um problema que vemos com frequência estragando as partidas para os jogadores, especialmente profissionais, streamers e criadores de conteúdo.

Claro que é legal entrar em uma partida com seu streamer ou profissional favorito. O que não é legal são jogadores que atrapalham essas partidas para fazer graça, acampando nas rotas deles ou simplesmente mudando a forma de jogar porque tem um jogador de alto nível na partida. Como não toleramos isso em hipótese nenhuma, criamos um Modo Streamer aprimorado em parceria com nossos criadores e profissionais para nos proteger de ações negativas como essas.

Na prática, nosso Modo Streamer novo e aprimorado terá três modos de anonimato que você pode utilizar. Eles são:

  • Ocultar outros nomes: isso ocultará os nomes dos jogadores apenas na sua tela. Sua identidade continuará visível para outros jogadores.
  • Ocultar Meu Nome: oculta seu Riot ID e Nome de Jogo para todos os outros jogadores na Seleção de Campeões, no jogo e em aplicativos de terceiros, mas mantém o progresso da sua conta (Pontuação de Maestria, Desafios, Título, Imagem de Perfil, Moldura Ranqueada, etc.) visível.
  • Ocultar Tudo Meu: oculta seu Riot ID, Nome de Jogo e todo o progresso da sua conta para todos os outros jogadores na Seleção de Campeões, no jogo e em aplicativos de terceiros. Se você busca anonimato, este é o modo ideal para você.

Banimento de Campeões de aliados [APENAS NA E OCE]

Quando um colega de equipe bane seu Campeão, vemos taxas de denúncia mais altas, taxas de vitórias mais baixas e uma experiência pior de modo geral. Nesta atualização, vamos testar a remoção da capacidade de banir o Campeão que o aliado pretende escolher para melhorar essas interações negativas. Ficaremos de olho nos resultados e avaliaremos o feedback da comunidade antes de implementar essa mudança globalmente, então conte para nós o que achou!

  • Nos modos Escolha Alternada, Ranqueada e Arena (e em qualquer outro com Fase de Banimento), não é mais possível banir o Campeão que um aliado pretende escolher.

Campeões

Anivia

Anivia anda sofrendo para fazer sucesso na rota do meio. Como a falta de mobilidade é uma de suas fraquezas, vamos reduzir o Tempo de Recarga do Q como uma maneira de manter os inimigos longe, além de aumentar um pouco o dano do E.

Q – Lampejo Gelado

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 11/10/9/8/7s

E – Congelamento

  • Dano base: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155

Azir

Azir anda bem forte nas partidas de nível mais alto, mas está em uma boa situação nas partidas regulares. Sendo assim, vamos mudar a força do Campeão de lugar e reduzir os benefícios melhor aproveitados pelos profissionais. Para isso, vamos focar no início da fase de rotas e reduzir o controle de levas garantido, compensando com um melhor escalamento no fim de jogo e maiores recompensas por correr mais riscos.

W – Surja!

  • Multiplicador de PdH: +40/45/50/55/60% do PdH ⇒ +30/40/60/60/70% do PdH
  • Tempo de carregamento: 10/9/8/7/6 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6
  • Dano a alvos adicionais: 25/50/75/100% (níveis 1/6/11/16) ⇒ 20% até o nível 8, depois +8% a cada nível (100% no nível 18)

E – Areias Oscilantes

  • Dano: 60/100/140/180/220 (+40% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% do PdH)

Briar

Apesar da falta de autocontrole, a Briar está detonando como uma das melhores caçadoras nas partidas de nível mais baixo. Para controlar isso, vamos reduzir o dano causado pelo sangramento da Passiva com o máximo de acúmulos, já que uma condução efetiva (e menos acúmulos) é mais comum nas partidas de nível mais alto.

Passiva – Maldição Carmesim

  • Máximo de acúmulos: 7 ⇒ 5

Camille

No estado atual, a fase de rotas da Camille é oito ou oitenta: ou ela consegue confortavelmente detonar o oponente com a Passiva, ou não consegue interagir na rota e acaba perdendo. Apesar de ela parecer poderosa nas mãos da maioria dos jogadores, não achamos que essa seja uma situação saudável no geral. Pensando nisso, trouxemos mais força para o W, o que deve deixá-la mais forte, e uma redução de atributos base, o que não deve ser tão perceptível.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,5

W – Varredura Tática

  • Tempo de Recarga: 17/15,5/14/12,5/11 ⇒ 15/14/13/12/11s
  • Dano base: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

Fizz

Fizz anda meio fraquinho (como um peixe fora d'água?) e muito dependente do efeito bola de neve, já que os valores de dano base são adequados para o início de jogo, mas não escalam tão bem sem ouro. Trouxemos alguns ajustes para deixá-lo mais poderoso e menos dependente desse efeito, mas ainda exigindo principalmente itens de assassino de PdH. No geral, essas mudanças devem ser algo positivo para o dano explosivo do W, uma redução no dano da ultimate e uma oportunidade para comprar novos itens.

W – Tridente da Pedra do Mar

  • Dano da Passiva ao longo do tempo: 20/30/40/50/60 (+30% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+25% do PdH)
  • Dano a torres: o dano ao longo do tempo não afeta mais estruturas.
  • Fizemos os cálculos: o dano ao longo do tempo agora exibe o dano total ao alvo.
  • Dano explosivo do efeito ativo: 50/70/90/110/130 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Dano ao contato: 10/15/20/25/30 (+35% do PdH) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% do PdH)

R – Lançar Isca

  • Dano do Barrigudinho: 150/250/350 (+80% do PdH) ⇒ 180/300/420 (+60% do PdH)
  • Dano do Dentuço: 225/325/425 (+100% do PdH) ⇒ 225/375/525 (+75% do PdH)
  • Dano do Gigalodonte: 300/400/500 (+120% do PdH) ⇒ 270/450/630 (+90% do PdH)

Graves

Graves anda bastante popular e com um desempenho decente como caçador, mas as itemizações acabaram voltando para o lado da Letalidade. Não acreditamos que esse seja um bom estado para o Campeão, já que o estilo de jogo fica muito "explodir ou ser explodido", o que não é divertido pra ninguém. Concluímos que será melhor para ele um padrão de combate de sustentação, no qual quem tem mais habilidade pode utilizar bem a Ousadia, então vamos incentivar essas itemizações e estilo de jogo para tornar o Campeão menos dependente de DdA adicional. No geral, isso deve resultar em um pequeno fortalecimento depois que a poeira abaixar e os jogadores se adaptarem.

Q – Fim da Linha

  • Dano inicial: 45/65/85/105/125 (+80% do DdA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+65% do DdA adicional)
  • Dano secundário: 85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% do DdA adicional) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% do DdA adicional)
  • Dano combinado: 130/185/240/295/350 (+120/145/170/195/220% do DdA adicional) ⇒ 130/200/270/340/410 (+120/135/150/165/180% do DdA adicional)

Katarina

Apesar de estar bem opressora no meio de jogo, Katarina anda tendo dificuldade para converter o efeito bola de neve em vitória. E isso vale até para os especialistas mais dedicados da Campeã. Para resolver, vamos aumentar sua resiliência na rota para que ela consiga ter mais sucesso ao enfrentar os oponentes por lá.

Atributos base

  • Armadura: 28 ⇒ 32

Malphite

Malphite anda bem robusto na rota superior. Uma rocha confiável para as equipes. Mas frequentemente acaba afundando a galera. Vamos ajudá-lo com um aumento na Armadura base para consolidar o início de jogo do Campeão.

Atributos base

  • Armadura base: 37 ⇒ 40

E – Estrondar Terreno

  • Dano base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Orianna

Nas partidas de nível mais alto, a limpeza de levas da Orianna no início de jogo é muito segura, e suas itemizações otimizadas a tornam resistente demais para se expor a riscos de verdade. Pensando nisso, vamos trazer de volta esse risco para o kit geral da Campeã. Queremos incentivá-la a focar mais em dano do que em resistência, então vamos enfraquecer a limpeza de levas para que seja necessário mais PdH para fazer o serviço, algo que a maior parte das pessoas já faz e não deve ter tanto impacto.

W – Comando: Dissonância

  • Dano: 70/120/170/220/270 (+70% do PdH ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% do PdH)

Pantheon

Os enfraquecimentos da atualização passada passaram do ponto para o Pantheon, então vamos reverter um pouco as coisas. Ainda queremos que um caçador com emboscadas tão confiáveis não tenha uma limpeza tão boa, mas também não era pra tanto...

Q – Lança Meteórica

  • Modificador de dano a monstros: 0,75x ⇒ 0,8x

W – Escudo-Cometa

  • Limite de dano a tropas/monstros: 120 ⇒ 150

Veigar

Veigar não anda tendo muito sucesso, então viemos ajudar esse yordlezinho fofo aumentando o multiplicador de PdH do W. Com isso, ele conseguirá aproveitar melhor o escalamento infinito de PdH para explodir inimigos presos em Horizonte de Eventos.

W – Matéria Escura

  • Multiplicador de PdH: (+60/70/80/90/100% do PdH) ⇒ (+70/80/90/100/110% do PdH)

Volibear

Volibear vem sendo um dos caçadores mais fortes da Fila Solo ultimamente, então chegamos para reduzir um pouco todo esse poder (de Habilidade). A sinergia de suas habilidades com a redução do Tempo de Recarga tem permitido muita sustentação na maioria das situações, além de causar uma quantidade considerável de dano. Não temos problema com a parte da sustentação, mas vamos reduzir um pouco o dano por meio dos multiplicadores de PdH, o que deve enfraquecer as itemizações mais populares e preservar as opções de DdA.

Passiva – A Tempestade Implacável

  • Multiplicador de PdH: 50% ⇒ 45%

E – Divisor de Céus

  • Multiplicador de PdH: 80% ⇒ 70%

Warwick

Warwick está particularmente agressivo nas partidas de nível mais baixo, então chegamos para aparar as garras desse cachorrão! Como ele frequentemente opta por itens de tanque no fim de jogo, vamos incentivá-lo a manter as compras de dano com uma redução no dano causado garantido no fim de jogo.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 2,75 ⇒ 2,5
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,3% ⇒ 2%

Wukong

Wukong está bom um bom desempenho nas partidas de nível mais alto, mesmo não estando particularmente forte nas de nível mais baixo. Vamos tentar reduzir o teto e aumentar o piso de força por meio de um enfraquecimento nas habilidades mais voltadas para os profissionais e um fortalecimento no restante do kit.

Q – Golpe Destruidor

  • Multiplicador de DdA do dano adicional: 55% ⇒ 50% do DdA adicional

W – Guerreiro Trapaceiro

  • Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 22/21/20/19/18s
  • Dano do clone: 35/40/45/50/55% ⇒ 30/35/40/45/50%

E – Resplendor das Nuvens

  • Dano base: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240

Sistemas

Detecção de troca de rota

É importante que os jogadores se enfrentem de maneira justa no começo da fase de rotas, tanto no cenário profissional quanto nas partidas regulares. Por sorte, nossas medidas recentes para mitigar a troca de rota removeram as estratégias de 2v1 no começo da partida no cenário profissional, além de não atrapalhar as coisas para os jogadores normais. Para preservar a empolgação e imprevisibilidade da fase de rotas no Mundial, vamos prorrogar a mecânica de detecção de troca de rota por mais um minuto na rota superior.

Como isso só afeta Campeões suportes se aventurando para o outro lado do mapa, não afetará aquele Aurelion Sol nível 1 se movimentando por aí (a não ser que ele seja o suporte da equipe).

  • Detecção na rota superior: até 3:00 ⇒ até 4:00

Bots da Condenação

Boas-vindas à última atualização dos Bots da Condenação! Para quem está acompanhando, todas as três Provações da Condenação ficarão disponíveis nesta atualização. Isso significa que essa é a última chance de conseguir o título "Certamente não é um Bot". Nós também não terminamos as Provações, então nos vemos por lá!

Balanceamento de Campeões em Bots da Condenação

Também analisamos o desempenho de certos Campeões contra nossos terríveis Bots, então trouxemos alguns ajustes para ajudar quem está precisando nessa reta final.

Campeões

Ahri
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Akali
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Bardo
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Blitzcrank
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%

Diana
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Evelynn
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Ezreal
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%

Fizz
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Hecarim
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Ivern
  • Escudo: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Jayce
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 97,5%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Kalista
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Kassadin
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%

Katarina
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Kennen
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Kha'Zix
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

LeBlanc
  • Dano causado: 100% ⇒ 115%

Lee Sin
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Lissandra
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%

Lux
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%

Malphite
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Naafiri
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Nasus
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Nautilus
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Nidalee
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Nocturne
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Nunu e Willump
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Pyke
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 85%

Quinn
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%

Rengar
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Shaco
  • Dano causado: 100% ⇒ 115%

Talon
  • Dano causado: 100% ⇒ 110%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Thresh
  • Dano sofrido: 100% ⇒ 90%

Tristana
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%

Tryndamere
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Tenacidade: 0 ⇒ 25

Vex
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%

Xerath
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%

Zed
  • Dano causado: 100% ⇒ 115%

Zoe
  • Dano causado: 100% ⇒ 115%

Arena

Fala, galerinha do Arena! Nesta atualização, vamos continuar a lidar com Campeões fora da curva e prestar uma atenção especial nos Campeões de "força bruta" (atributos) que estavam muito exagerados. Além disso, vamos dar uma mãozinha para Campeões de poke que estão com dificuldades e ajustar alguns itens para deixá-los mais consistentes com Summoner's Rift. Também enfraquecemos alguns Aprimoramentos que estavam fortes demais, como Chapeleiro Maluco e Bigorna de Aposta. Partiu Arena!

Campeões

Nidalee
  • Amplificação de Dano no alcance máximo do Q: 325% ⇒ 400%
  • Multiplicador de PdH da Patada do E: 55% ⇒ 75%

Ezreal
  • Velocidade de Ataque por acúmulo da Passiva: 15% ⇒ 20%
  • Duração da Passiva: 6s ⇒ 8s
  • Multiplicador de DdA do Q: 150% ⇒ 160%
  • Tempo de Recarga do R: 120s - 90s ⇒ 50s - 30s

Taliyah
  • Dano base do Q: 60 - 132 ⇒ 70 - 150
  • Multiplicador de PdH do Q: 55% ⇒ 60%
  • Tempo de Recarga do E: 14s ⇒ 12s

Hwei
  • Tempo de Recarga do W: 18s - 16s ⇒ 12s - 10s
  • Tempo de Recarga do E: 13s - 11s ⇒ 12s - 10s

Jayce
  • Dano base do Q: 40 - 240 ⇒ 80 - 310
  • Multiplicador de DdA do W: 65% - 105% ⇒ 70% - 110%

Ambessa
  • Porcentagem de dano com base na Vida do Q1: 2% - 6% ⇒ 2% - 5%
  • Porcentagem de dano com base na Vida do Q2: 2% - 6% ⇒ 2% - 5%
  • Tempo de Recarga do W: 18s - 14s ⇒ 20s - 16s

Aurelion Sol
  • Poeira Estelar recebida do Q: 2 ⇒ 4
  • Multiplicador de PdH do Q: 55% ⇒ 60%

Tryndamere
  • Lentidão do W: 50% - 80% ⇒ 30% - 60%
  • Redução de DdA do W: 30 - 90 ⇒ 20 - 80

Yasuo
  • Escudo da Passiva não é mais 30% mais forte no Arena.
  • Dano base do E: 75 - 135 ⇒ 70 - 130

Udyr
  • Multiplicador de DdA adicional do Q: 2% ⇒ 1,5% a cada 100 de DdA adicional
  • Multiplicador de DdA adicional Despertado do Q2: 4% ⇒ 3% a cada 100 de DdA adicional
  • Dano base do raio do Q2: 1,5% - 3% ⇒ 1% - 2%
  • Multiplicador de PdH do raio do Q2: 4,8 a cada 100 ⇒ 5,4 a cada 100 no total
  • Vida ao contato do W: 1,2% ⇒ 1,5%
  • Cura ao longo de 4s do W2: 50% ⇒ 75%
  • Velocidade de Movimento do E: 25% - 55% ⇒ 40% - 70%

Pantheon
  • Tempo de Recarga do Q: 10s - 7s ⇒ 11s - 8s

Sylas
  • Multiplicador de PdH do dano do W: 65% ⇒ 60%

Kayle
  • Lentidão do Q: 15% - 35% ⇒ 26% - 50%
  • Velocidade de Movimento do W: 15% - 35% ⇒ 24% - 40%

Shaco
  • Multiplicador de DdA adicional da Passiva: 35% ⇒ 40%
  • Multiplicador de PdH do ataque a vários alvos do W: 80% do PdH ⇒ 10% do PdH

Bardo
  • Tempo de carregamento do W: 8s ⇒ 5s
  • Tempo de recarregamento do W: 18s ⇒ 10s
  • Velocidade de Movimento adicional do portal do E: 33% ⇒ 50%

Aprimoramentos

Devagar e Sempre
  • Velocidade de Ataque mínima removida.
  • O usuário não recebe mais Velocidade de Ataque se estiver abaixo de 1.0.

Missão: Chapeleiro Maluco
  • Força Adaptativa por chapéu: 12 ⇒ 10
  • Tenacidade: 1% ⇒ 0,5%
  • Velocidade de Movimento: 4 ⇒ 2
  • A Missão precisa ser cumprida ao final da rodada de combate.

Processador de Suco
  • Chapéus do Suco de Chapéu: 2 ⇒ 1

Bigorna de Aposta
  • Desconto do Fragmento de atributo: 250 ⇒ 100 de ouro

Itens

Abraço de Seraph
  • A dica flutuante agora exibe o Mana máximo corretamente.

Espada do Rei Destruído
  • Acertos necessários para acionar: 1 ⇒ 3

Convergência de Zeke
  • Duração: 5s ⇒ 12s

Melhorias na busca de emotes

A partir desta atualização, será possível buscar emotes na coleção por meio dos nomes dos Campeões. Então em vez de procurar "Muahaha" ou "Aí Sim Hein", basta digitar "Jinx"!

Atualizações na raridade dos ícones

Trouxemos uma atualização para algumas raridades de ícones. Isso é parte de um projeto que visa combinar esses ícones com o nível de raridade das respectivas skins, então, futuramente, teremos mais! As atualizações da vez foram:

  • Ahri Lenda Ascendida (Transcendente)
  • Ahri Lenda Imortalizada (Transcendente)
  • Kai'Sa Lenda Ascendida (Transcendente)
  • Kai'Sa Lenda Imortalizada (Transcendente)
  • Jinx Fragmentada de Arcane (Exaltado)
  • Sett Serpente Radiante (Exaltado)
  • Mordekaiser Sahn-Uzal (Exaltado)
  • Morgana Florescer Espiritual (Exaltado)

Melhorias nas partidas personalizadas

  • Agora é possível selecionar o mapa a ser usado em partidas personalizadas de ARAM. E, se não quiser decidir, basta selecionar "Aleatório".
  • Corrigimos um bug que exibia o botão "Adicionar bot" em partidas personalizadas de ARAM, mesmo isso não sendo possível.
  • Corrigimos um bug que permitia aos jogadores com diferentes versões do jogo entrar no mesmo saguão de uma partida personalizada.
  • Corrigimos um bug que fazia espaços disponíveis no saguão em partidas personalizadas, como mostrados na lista de amigos, incluir os espaços de espectadores.
  • Corrigimos um bug que fazia os jogadores voltarem para o espaço de espectador em um saguão de partida personalizada quando outro jogador ia para ele.

Melhorias no Modo espectador

  • Agora é possível clicar e arrastar o minimapa pelos cantos para movê-lo pela tela.
  • O minimapa agora tem opções de transparência.
  • A moldura/borda do minimapa agora pode ser desativada.
  • O escalamento do minimapa aumentou (agora pode ficar muito maior/menor do que o normal).

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • Novos efeitos sonoros foram adicionados ao emote de Joinha.

Correções de bugs

  • A cura do W da Seraphine voltou a ser calculada corretamente considerando os Campeões aliados próximos.
  • Os efeitos visuais do efeito em área de ação do W da Jinx voltaram a ser reproduzidos corretamente ao abater um inimigo.
  • Sylas não copia mais a Passiva do Sion com o R se a conjuração da ultimate acontecer durante o estado zumbi.
  • Tahm Kench não recebe mais o efeito de Alma das Nuvens ao conjurar o R em um alvo fora do alcance e cancelar o comando.
  • O brilho dos efeitos visuais do R do Xin Zhao foi corrigido no Modo Espectador.
  • Os efeitos sonoros do ioiô da Zoe voltaram a ser reproduzidos ao final da provocação e ao surgir na base.
  • O E da Leona não cancela mais o foco de ataque da torre ao acertá-lo em um alvo perto de uma parede.
  • Os efeitos visuais de Salvação (P) da Soraka não ficam mais piscando em todas as skins da Campeã.
  • A Soraka Celestina não derruba mais dois cajados no chão na animação de morte.
  • A Soraka Celestina não desliza mais do subsolo ao ressurgir.

Skins e cromas futuros