Notas da Atualização 25.24
Chegamos à Atualização 25.24, a última do ano!
Boas-vindas à Atualização 25.24, a última do ano!
Apesar do título, ainda temos muitas novidades pela frente! Lembrando que esses não serão nossos últimos balanceamentos do ano: teremos uma microatualização considerável no meio de dezembro, então essas notas serão devidamente atualizadas.
Em termos de mecânica de jogo, vamos pegar leve na hora de fortalecer e enfraquecer vários infratores. A verdadeira agitação chegará em janeiro com a nova temporada, então teremos ainda mais novidades em breve! Além disso, também temos mudanças para o Arena e o ARAM: Desordem (incluindo novos Aprimoramentos para o ARAM), então não deixem de conferir!
Além das mudanças diretas na mecânica, temos o WASD chegando ao ambiente de jogo (em filas específicas), a última Etapa Ranqueada da Temporada 3 de 2025, algumas skins de Inverno Mágico, melhorias na Seleção de Campeões, a volta da Sua Loja e muito mais! Continuem lendo para conferir todos os detalhes.
Alguém aí procurando o mais novo conjunto do TFT, Lore & Legends? Basta pular nesse portal para acessar as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Destaques da Atualização
Temporada ranqueada 3 chegando ao fim
A temporada ranqueada 3 de 2025 de Summoner's Rift terminará em 07/01/2026, às 23:59:59 (horário local do seu servidor), o último dia do ciclo da atualização 25.24.
Assim como nos anos anteriores, as filas ranqueadas de Summoner's Rift serão desativadas por 12 horas em preparação para a Temporada 1 de 2026, começando em 08/01/2026, às 12:00:00 (meio-dia) (horário local do seu servidor), com PdL e ranques sendo redefinidos para o novo ano.
O fim da temporada 3 de 2025 também significa o fim da temporada ranqueada deste ano. As recompensas de fim da temporada incluem a skin Draven Vitorioso, cromas e acessórios para comemorar seu ranque mais alto obtido durante o ano! As recompensas serão as seguintes e serão distribuídas no ano que vem (Atualização 26.01):
- Moldura de Skin Vitoriosa compatível com todas as 3 skins Vitoriosas de 2025 (é necessário ter todas as 3 skins Vitoriosas do ano)
- Emote Temporada Ranqueada 2025
- Ícone Temporada Ranqueada 2025
Falaremos mais sobre a temporada ranqueada de 2026 na Notas da Atualização 26.01. Boa sorte na correria de fim de ano das ranqueadas!
Lançamento do WASD em filas limitadas
Vamos lançar o WASD na maioria das filas não ranqueadas nesta atualização em todas as regiões. As filas Ranqueada e Escolha Alternada não terão suporte para o WASD desta vez. Implementaremos isso na região OCE primeiro, escalando lentamente para todas as regiões. Como o WASD ainda está no beta e sob constante iteração, podemos desativar a configuração em certas filas ou Campeões, caso a experiência de jogador seja muito prejudicada. Caso isso aconteça, suas configurações retornarão para o mouse nas filas/modos específicos. Na 25.24, tanto Briar quanto Taliyah precisaram ter o WASD desativado. Ao ativá-lo novamente, suas configurações terão como padrão a escolha do jogador.
Nos informem pelo Suporte ao Jogador sobre qualquer problema encontrado! Se alguém quiser saber mais sobre o WASD, basta clicar aqui!
O WASD estará disponível nas seguintes filas:
- Normal: Personalizada, Jogo Dinâmico, ARAM
- Modos de jogo: Arena, ARAM: Desordem, URFeA
Novos recursos do WASD
- Câmera dinâmica: uma nova câmera que segue seu mouse (acompanha configurações de velocidade).
- Botão Batedor: clique com o botão do meio no seu mouse para mover livremente a câmera na opção dinâmica, solte para voltar.
- Remapeamento do WASD
Usaremos dados de balanceamento do ambiente de jogo para continuar nossas iterações sobre a experiência com o WASD. Contem pra gente o que acharam ou se encontraram bugs!
Seleção de Campeões
Depois de um lançamento de sucesso e feedback positivo da comunidade, tanto a impossibilidade de banir Campeões de aliados quanto a Seleção de Campeões acelerada serão completamente lançadas. De forma similar, as melhorias de qualidade de vida na velocidade da Seleção de Campeões foram bem recebidas, então decidimos implementá-las em todas as regiões.
- Não é mais possível banir Campeões sendo escolhidos por seus colegas de equipe.
- Na Atualização 25.23, trouxemos melhorias de velocidade para a Seleção de Campeões em Summoner's Rift (Solo/Duo, Flex e Normal Alternado) para duas regiões para testes (NA/OC). Agora, essas melhorias serão implementadas em todas as regiões.
Santuário
Desta vez, teremos duas variantes míticas disponíveis no Santuário. Nami e Lucian Sombras Submersas chegarão ao elenco tocando o terror na rota inferior de todo mundo a partir da Atualização 26.02. Não percam essa chance de detonar geral com muito estilo!
Sua Loja
A Sua Loja está de volta nesta atualização! Não percam. É, é só isso mesmo.
Aniversário de Arcane
A pedido da comunidade, criamos um novo ícone com Mel e Ambessa que será lançado nesta atualização. Basta acessar a Loja e obtê-lo por compra direta por 250 RP.
Campeões
Braum
Nosso musculoso bigodudo anda bem fraquinho, então trouxemos o melhor pré-treino de Freljord para ajudá-lo. Ou seja, trouxemos mais durabilidade para o início dos confrontos e adiante, além de mais dano em lutas demoradas para os oponentes entenderem quem manda.
Atributos base
- Vida base: 610 ⇒ 630
Passiva – Golpes Concussivos
- Dano dos ataques subsequentes: 20% ⇒ 40%
Dr. Mundo
Subestimamos o impacto da correção de bug no Dr. Mundo na atualização passada, então nosso fortalecimento de compensação também foi exagerado. Dito isso, estamos contentes com a situação do Campeão na rota superior, mas, como o Mundo caçador está passando um pouquinho dos limites, trouxemos um enfraquecimento específico para a selva. Assim, as duas funções principais serão menos díspares.
Q – Serra Infectada
- Limite de dano contra monstros: 350/425/500/575/650 ⇒ 300/375/450/525/600
Kayn
O Kayn Assassino das Sombras está brilhando até demais na hora de eliminar os alvos, então trouxemos mudanças para os inimigos terem chance de revidar. Não queremos que Rhaast acabe sofrendo o impacto dos enfraquecimentos, então focaremos no dano específico do Assassino das Sombras que normalmente é causado com o poke do W vindo da Névoa de Guerra.
Passiva – A Foice Darkin
- Dano Mágico adicional pós-mitigação: 25% - 45% ⇒ 20% - 40%
Kha'Zix
Kha'Zix é um dos nossos caçadores mais fortes atualmente e está pedindo por um enfraquecimento. Não queremos prejudicar a capacidade dele de assassinar os alvos, então vamos desacelerar a limpeza da selva com um redução no dano em área de ação inicial.
W - Espinho do Vazio
- Dano base: 85/115/145/175/205 ⇒ 75/105/135/165/195
Master Yi
Aqui temos outro Campeão poderoso que está dominando a selva ultimamente. Para nivelar o campo de jogo, vamos reduzir sua durabilidade e dano divididos entre o início e o final do jogo, já que estamos contentes com sua capacidade de combate geral e ritmo.
Atributos base
- Vida base: 655 ⇒ 640
- Crescimento de Dano de Ataque: 2,8 ⇒ 2,5
Mel
Apesar de não estar forte matematicamente falando, Mel se consolidou como uma das Campeãs mais frustrantes de enfrentar no Lolzinho... um problema que vai além dos números. A curto prazo, trouxemos um enfraquecimento direto que ainda permitirá que os mains ganhem um número apropriado de partidas, mas a Campeã não ficará tão otimizada em mãos inexperientes. Para as mudanças em si, vamos maneirar a opressão do E para os inimigos.
A longo prazo, temos algumas mudanças mais significativas planejadas para o início do ano que vem, focando em torná-la devidamente poderosa, mas dando mais chances para os inimigos a enfrentarem de forma justa.
E – Armadilha Solar
- Dano Mágico do orbe: 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220
- Dano Mágico por segundo: 16/32/48/64/80 ⇒ 16/26/36/46/56
- Duração do efeito negativo persistente: 0,75s ⇒ 0,5s
- Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90 de Mana
Nasus
Já faz um tempinho que o Nasus está bancando o azarão, então trouxemos uma forcinha para torná-lo mais resistente na rota e fortalecer a efetividade dos acúmulos do Q (quem nunca perdeu uma catapa por 5 de Vida?).
Atributos base
- Vida base: 631 ⇒ 650
Q – Ataque Sifão
- Dano base: 35/55/75/95/115 ⇒ 40/60/80/100/120
Nidalee
Nidalee tem se mostrado uma caçadora extremamente poderosa, mas isso é graças a um bug que faz o Q causar mais dano do que deveria no limite do alcance. Já corrigimos o bug e ficaremos de olho para ver como ela se sai.
Q – Arremessar Lança
- Dano adicional além de 525 de alcance: 30% - 125% ⇒ 0% - 125% (Obs.: o dano com alcance menor que 525 permanece inalterado.)
Sejuani
Assim como seu conterrâneo tanque de Freljord, Sejuani é uma das Campeãs mais fracas atualmente, então chegamos com alguns fortalecimentos nos Tempos de Recarga. E já que estamos nisso, vamos ajudar a tornar as versões da rota superior e de PdH mais viáveis.
Q – Ataque do Ártico
- Tempo de Recarga: 19/17,5/16/14,5/13 ⇒ 18/16,5/15/13,5/12s
- Custo de Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- Multiplicador de PdH: 60% ⇒ 75%
W - Ira do Inverno
- Custo de Mana: 65 ⇒ 60
- Multiplicador de PdH do primeiro acerto: 20% ⇒ 30%
E – Congelação Permanente
- Multiplicador de PdH: 60% ⇒ 70%
R – Prisão Glacial
- Tempo de Recarga: 130/110/90 ⇒ 120/105/90s
Swain
Os fortalecimentos no Swain na última atualização não ajudaram tanto quanto gostaríamos, então trouxemos mais um ventinho para suas asas (de demônio). Vamos manter as coisas relativamente diretas com um aumento de cura da Passiva, algo apreciado de forma geral.
Passiva – Bando Voraz
- Cura por fragmento: 3% - 6% (com base no nível) ⇒ 6%
Viktor
Viktor anda precisando de uma forcinha e queremos ajudá-lo focando em sua força como mago de batalha de médio alcance. Para isso, vamos aumentar o Escudo do Q para que ele consiga trocar melhor contra os oponentes.
Q - Poder do Sifão
- Escudo: 40 - 115 (com base no nível) (+18% de PdH) ⇒ 40 - 140 (com base no nível) (+25% de PdH)
- Correção de bug: o Escudo do Viktor Bot voltou a ser calculado corretamente.
- Correção de bug: o multiplicador de PdH da dica flutuante do Q foi corrigido.
Zaahen
Essas mudanças já foram implementadas durante uma microatualização da 25.23, mas queremos registrá-las por aqui para a posterioridade, além de compartilhar mais sobre a recepção do Zaahen.
De forma geral na 25.23, Zaahen chegou um pouco forte. O dano estava alto e podia ser reduzido e permanecer satisfatório, então decidimos focar nisso do que em outras partes do kit. Estamos indo com cuidado aqui, assim podemos levar mais tempo para analisar as coisas antes de trazer mais mudanças, mas estamos de olhos bem abertos para interferir onde for necessário.
Já estamos na 25.24 e ele continua forte, principalmente nos ranques mais altos. Pensando nisso, trouxemos mudanças focadas para o nível mais alto para enfraquecê-lo um pouquinho. Porém, trouxemos uma compensação para a selva, já que esperamos que ele acabe ficando mais fraco por lá também. Faremos isso com um aumento no modificador contra monstros do Q.
Passiva – Cultivação da Guerra
- DdA adicional por acúmulo (25.23): 1,5 - 3,3 (com base no nível) ⇒ 1,5 - 2,8 (com base no nível)
Q – A Glaive Darkin
- Multiplicador de DdA (25.23): 30/40/50/60/70% de DdA adicional ⇒ 20/30/40/50/60% de DdA adicional
- Dano base da segunda conjuração (25.23): 30/60/90/120/150 ⇒ 25/50/75/100/125
- Tempo de Recarga (25.24): 9/8/7/6/5s ⇒ 10/9/8/7/6s
- Modificador de dano contra monstros (25.24): 50% ⇒ 75%
E – Ímpeto Áureo
- Dano no ponto ideal (25.24): 4/5/6/7/8% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
Zed
Um nível de excelência que queremos preservar na mecânica de jogo para caçadores é a velocidade com que um Campeão limpa a própria selva e depois invade a selva inimiga. No caso do Zed, ele pode limpar a própria selva para conseguir o nível 4 e depois invadir, ou Retorno, comprar duas Espadas Longas e depois entrar na competição pelo Aronguejo. Claro que alguém terá a limpeza mais rápida (provavelmente o Ivern), mas o que ele faz com essa velocidade é importante, e o Zed se manifesta na selva de uma forma que ultrapassa os limites. Então, nesta atualização, vamos reduzir essa velocidade de limpeza inicial em alguns segundos, o que esperamos que deixe ele devidamente fraco para muitos jogadores. Gostamos da variedade que ele traz para o jogo e para a selva, mas isso não pode custar a saúde geral do jogo.
Passiva – Desprezo pelos Fracos
- Dano causado a monstros: 2x ⇒ 1,8x
Runas
Linhagem
Nosso último fortalecimento em Lenda: Linhagem não causou o impacto que esperávamos, então voltamos com mais uma rodada para torná-la mais competitiva.
- Roubo de Vida por acúmulo: 0,4% ⇒ 0,45%
- Roubo de Vida máximo: 6% ⇒ 6,75%
Arena
Com o fim do ano chegando, queremos aproveitar as festividades para presentear alguns Campeões e Itens Prismáticos que estão precisando de fortalecimentos. Junto com um fortalecimento em Coroa do Rei Demoníaco, parece que o cara continua vencendo!
Campeões
Azir
- W – Tempo de recarregamento: 12s - 6s ⇒ 10s - 6s
Milio
- P – dano de queimadura: 10 - 50 ⇒ 20 - 100
- Q – Tempo de Recarga: 10s ⇒ 8s
- R – cura base: 150 - 350 ⇒ 200 - 500
Trundle
- Q – modificadores do Arena removidos.
- R – modificadores de Fragmentação de Resistência do Arena removidos.
Ambessa
- Q – Tempo de Recarga: 14s - 10s ⇒ 16s - 12s
Zyra
- Multiplicador de PdH do dano das plantas: 0,2 ⇒ 0,15
Bel'Veth
- R – modificador ao contato do Arena removido: 8/11/14 ⇒ 6/8/10
Itens
Usuário do Fragmento
Descobrimos uma anomalia manifestada por vários de vocês ao comprar repetidamente Bigornas de Atributo. Vimos que isso pode ser uma opção bem dominante, então trouxemos um enfraquecimento.
- Amplificação máxima do Fragmento de Atributo: 80% ⇒ 50%
Coroa da Rainha Despedaçada
- Vida: 300 ⇒ 350
- Escudo: 40% ⇒ 50%
Glacieterno
- Dano base: 250 ⇒ 300
Fulminação
- Dano com base na Vida atual: 10% ⇒ 13%
Elmo do Hemomante
- Dano de Ataque: 60 ⇒ 70
Hexraio
- Dano do raio: 20 - 60 ⇒ 50 - 100
Jitte Kinkou
- Força Adaptativa: 70 ⇒ 85
- Velocidade de Movimento mínima concedida: 30% ⇒ 50%
Virtude Radiante
- Cura por ciclo: 2,5 ⇒ 3%
Limite do Crepúsculo
- Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: 20% ⇒ 25%
Máscara Gêmea
- Atributos singulares: 15% ⇒ 20%
- Atributos duplos: 30% ⇒ 35%
Fenda Dimensional
- Tempo de Recarga: 15s ⇒ 12s
Decapitador
- Velocidade de Movimento: 6% ⇒ 8%
Coroa do Rei Demoníaco
- Porcentual de Amplificação recebido a cada rodada: 1% ⇒ 1,2%
Faca de Statikk
- Multiplicador de PdH do ricochete: 45% ⇒ 25%
ARAM: Desordem
Fala, galerinha da Desordem! Bem-vindos à última atualização do ano!
Primeiramente, queremos agradecer a todos pelo entusiasmo envolvendo o ARAM: Desordem! Adoramos ver suas combinações malucas de Aprimoramentos e vídeos hilários! Nesta atualização, vamos trazer algumas opções de Aprimoramentos Prismáticos do Arena. Mas nada de pânico! Eles foram ajustados para manter a diversão do ritmo do Desordem. Alguns deles serão limitados a apenas um jogador por partida para evitar a poluição visual, já que até a Desordem pode ser demais (aparentemente).
Também reformulamos o Despertar Supremo, preservando a fantasia "ultimate para habilidade básica" e caprichando na funcionalidade e no impacto. Por fim, adicionamos mais dois itens do Arena para ajudar estilos de jogo únicos, além de proporcionar ainda mais maneiras de expressar o poder do Campeão.
Nos vemos na Ponte e agradecemos por tornarem o Desordem inesquecível!
Novos Aprimoramentos
Abalos Sísmicos- Após avançar ou teleportar, deixa para trás um rastro que detona após um curto intervalo, causando 70 - 210 (com base no nível) (+125% de DdA adicional) (+60% de PdH) de Dano Físico por explosão a inimigos atingidos. Inimigos podem ser afetados apenas uma vez a cada 0,5s por todas as instâncias de conjuração.
- Causa 70% de dano a tropas.
- Limitado a 2 jogadores por partida.
Laser Orbital
- Substitui seu Feitiço de Invocador (exceto Flash) por um Laser Orbital.
- Ao ativar, invoca um laser orbital para atingir o local-alvo depois de 2,5s, causando imediatamente Dano Verdadeiro equivalente a 25% da Vida máxima do alvo, depois um total de 360 - 600 (com base no nível) de Dano Mágico ao longo de 3s.
- Causa 70% de dano a tropas.
- Limitado a 1 jogador por partida.
Prodígio Incendiário
- Causar dano a inimigos a 700 unidades de distância conjura o R do Ezreal naquela direção. A barragem causa 100 - 350 (+80% de DdA adicional) (+60% de PdH) de Dano Mágico a inimigos atravessados.
- Tempo de Recarga: 15s no geral, não por alvo.
- Limitado a 1 jogador por partida.
Cérbero
- Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.
- Chuva de Lâminas – Seus primeiros 3 ataques têm Velocidade de Ataque aumentada (140% para corpo a corpo, 80% para à distância).
- Pressione o Ataque – Acertar 3 ataques contra o mesmo inimigo causa dano explosivo (120 - 360 com base no nível) e aumenta seu dano até você sair do combate (15%).
Caixa de Pandora
- Transforma todos os seus Aprimoramentos em Aprimoramentos Prismáticos aleatórios.
Acumulossauro Rex
- Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%.
Despertar Supremo (reformulado)
- Recebe 30 de Aceleração de Habilidade para a ultimate. Após usar sua ultimate, zera todos os Tempos de Recarga das suas habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade para habilidades básicas por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Novos itens
Pistola Laminar Hextec- Custo total: 3.000 de ouro
- 80 de Poder de Habilidade
- 40 de Dano de Ataque
- 10% de Roubo de Vida
- Passiva – Vampirismo Mágico: recebe 10% de Vampirismo Mágico.
- Ativo – Disparo Elétrico (60s de Tempo de Recarga): dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 175 - 253 (+30% de PdH) de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1,5s.
Espada da Alvorada Florescente
- Custo total: 2.350 de ouro.
- 45 de Poder de Habilidade
- 200 de Vida
- 12% de cura e Resistência do Escudo
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Passivo – Efervescência: recebe + 1,2% de Velocidade de Ataque a cada 1% de cura e Resistência do Escudo que você tiver.
- Passivo – Refrescância (ao contato): cura o Campeão aliado com Vida baixa mais próximo em 15 - 40 (+10% de DdA) (+7% de PdH) (prioriza aliados com Vida atual mais baixa.)
Fortalecimentos em Aprimoramentos
Promessa Empírea- Alcance de conjuração: 1.600 ⇒ 2000
Sinta Queimar
- Alcance de conjuração: 600 ⇒ 800
- Conjuração alterada de alvo para si para não ser mais necessário selecionar um alvo para conjurar.
Aprimorar Zhonya
- Tempo de Recarga da Zhonya: 90s ⇒ 45s
Aprimoramento – Bola de Neve
- Lentidão base: 40% ⇒ 50%
- Dano base: 100 ⇒ 200
Devagar e Sempre
- Conversão em 1% de Velocidade de Ataque: 0,75 de DdA ⇒ 1 de DdA
Sistemas
- A Chance de Crítico adicional acima de 100% concede 75% do valor como Força Adaptativa se você ainda não tiver conversão para Acerto Crítico.
- O raio de seleção do Hexportal foi reduzido para evitar cliques acidentais.
Correções de bugs
- Autodestruição voltou a Arremessar ao ar os inimigos atingidos.
- A dica flutuante de Autodestruição foi corrigida.
- Purificação Espiritual voltou a esclarecer o dano causado a inimigos próximos.
- A dica flutuante de Roleta de Bolas de Neve voltou a informar sua devida função.
- A Roleta de Bolas de Neve voltou a funcionar com o Aprimoramento A Maior Bola de Neve de Todas equipado.
Clash – Copa Summoner's Rift
A Copa Summoner's Rift acontecerá nesta atualização! Reúna a galera e se preparem para a batalha!
- Início das inscrições: 8 de dezembro, às 11:00 (horário local)
- Datas do torneio: 13 e 14 de dezembro (aproximadamente das 16:00 às 19:00 no horário local, variando de acordo com a região)
Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2025, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Os efeitos visuais de ataques básicos não ficam mais visíveis quando não causam dano caso a animação for cancelada por alguma habilidade de fortalecimento.
- Corrigimos vários bugs durante a ação de ressurreição da Passiva do Zaahen ao sofrer dano fatal.
- As falas da Yunara voltaram a ser reproduzidas corretamente ao eliminar o Varus.
- A curas de mascotes da selva não desativam mais os efeitos visuais de Escudos de Feitiço ao atravessá-los.
- Com um coral disponível, Bel'Veth não pode mais usar o R para usar o próprio Arauto para matá-lo.
- O R da Ashe não cria mais breves picos de ping para inimigos ao aparecer da Névoa de Guerra.
- A animação de Retorno da Gwen voltou a ser reproduzida corretamente.
- O disco da Karma voltou a girar mesmo depois de ressuscitar com Anjo Guardião.
- O avanço do R do Nocturne voltou a seguir o Campeão inimigo até se chocar com ele.
- A animação do Q do Garen não sobrepõe mais a animação do E.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:










