Notas da Atualização 25.23
A Atualização 25.23 ascendeu 🙏
Caden ''Riot Sakaar'' House
Aviso: os Eternos do Zaahen foram adiados para a Atualização 25.24.
Quando criamos os Eternos de um Campeão, normalmente usamos o período dele no PVE para ver como a comunidade joga com esse Campeão. Assim, descobrimos os momentos mais marcantes que devem ser contabilizados. Porém, como o Zaahen teve um ciclo diferente (foi mantido em segredo até a animação ser lançada), não tivemos o tempo necessário para esse processo. Então, no caso dos Eternos do Zaahen, teremos a chance de trabalhar com a comunidade para criar os Eternos dele! Chegou a hora de entrar na fila e brandir aquela glaive enorme, porque talvez os dados da sua partida nos ajudem a decidir!
Talho
Raios e Trovões
Shake Proteico
Autodestruição
Roleta de Bolas de Neve
Endureça seu Coração
Repulsor
Campeão de Urf
Maokai
Nasus
Nautilus
Seraphine
Skarner
Tahm Kench
Thresh
Volibear
JÁ É NATAL?!?!? Porque o Rift de Inverno finalmente voltou! Boas-vindas à Atualização 25.23, que marca a chegada do Zaahen e o aguardado retorno do Rift de Inverno... mas a gente jura que um não tem a ver com o outro.
Nesta atualização, temos os balanceamentos de sempre, alguns ajustes para o ARAM: Desordem e para o Arena, além de melhorias de qualidade de vida para acelerar a Seleção de Campeões. O Grande Mercado de Essências também está de volta até o fim do ano, e o evento de aniversário de Arcane também está disponível.
Em termos de balanceamentos, nosso objetivo é adicionar dez novos caçadores no jogo. Confira mais detalhes sobre cada um na seção de Campeões. Além de introduzir alguns caçadores novos, também vamos ajustar alguns infratores, ajudar quem está precisando e enfraquecer quem está engessando o meta.
Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Destaques da Atualização
Rift de Inverno
Acho que todo mundo entrou na lista de bons meninos do Braum Noel, porque o Rift de Inverno está de volta! A espera finalmente acabou! O Rift de Inverno está de volta para as festividades, então coloque a rabanada no forno e entre na fila! Temos neve, decorações e até acessórios fashionistas para o Barão!
Para comemorar a volta do Rift de Inverno, TODAS as skins legado de inverno ficarão disponíveis para compra quando a Atualização 25.23 for ao ar. Elas permanecerão disponíveis até a desativação do Rift de Inverno no ano que vem, então aproveite enquanto pode!
Também teremos skins de inverno NOVAS chegando com a 25.24, então é o momento perfeito para adquirir algo velho e algo novo!
Zaahen
Poucos puderam passar pelos ritos da Ascensão. Menos ainda eram dignos.
Zaahen, o Indissociável, renascerá no Rift em 19 de novembro.
Aviso: os Eternos do Zaahen foram adiados para a Atualização 25.24.
Quando criamos os Eternos de um Campeão, normalmente usamos o período dele no PVE para ver como a comunidade joga com esse Campeão. Assim, descobrimos os momentos mais marcantes que devem ser contabilizados. Porém, como o Zaahen teve um ciclo diferente (foi mantido em segredo até a animação ser lançada), não tivemos o tempo necessário para esse processo. Então, no caso dos Eternos do Zaahen, teremos a chance de trabalhar com a comunidade para criar os Eternos dele! Chegou a hora de entrar na fila e brandir aquela glaive enorme, porque talvez os dados da sua partida nos ajudem a decidir!
Aniversário de Arcane
Novembro marca um ano do final de Arcane! Vamos comemorar esse aniversário online com todo mundo! A equipe de Arcane fará uma retrospectiva da série, mostrará conteúdo dos bastidores e trará de volta alguns dos produtos que mais fizeram sucesso. Não deixe de conferir!
Em termos de LoL, vamos trazer de volta as skins de Arcane das Temporadas 1 e 2. Isso inclui a volta da Jinx Fragmentada de Arcane para o Santuário pelas próximas duas atualizações, com novas animações de surgimento, aprimoramentos visuais em todas as três formas, novos retornos e Mordidinhas que combinam mais com Jinx Cintila e Powder. Quem já tiver a skin receberá todas as melhorias de graça. Lembrando: a moldura não voltará.
Também teremos uma pequena trilha de recompensas com 8 brindes temáticos de Arcane. Basta jogar 4 partidas para habilitar cada marco durante a Atualização 25.23 para habilitar cada marco, e, se estiver em um grupo, cada partida contará como duas! Basta acessar o Centro de Atividades para resgatar. As recompensas são:
- Ícone Jinx Borboleta
- Emote Gritaria Caitlyn/Vi
- 500 de EXP do Passe de Batalha
- Emote Jinx Saladinha Felina
- Ícone Máscara Robótica
- 500 de EXP do Passe de Batalha
- Emote Heimerdinger Violonista
- Título Anomalia Arcana
Tudo isso ficará disponível apenas durante a 25.23, então não deixe de fazer login e completar os marcos das recompensas para resgatar as skins que está esperando na Loja. A Jinx Fragmentada de Arcane permanecerá no Santuário até a Atualização 25.24.
Vinculando penalidades entre contas
Com a chegada da 25.23, vamos começar a vincular certas penalidades entre contas, começando com comportamento prejudicial e texto inapropriado. Isso significa que, quando uma conta receber uma penalidade por alguma dessas infrações, a mesma penalidade será aplicada a TODAS as contas desse jogador. A notificação de penalidade indicará se a conta recebendo a penalidade realmente cometeu a infração ou se foi penalizada por vinculação. Conforme ficarmos mais confiantes com o funcionamento do sistema, vamos expandir para cobrir vários tipos de penalidades por múltiplas contas.
Confira nosso artigo de Perguntas frequentes sobre penalidades impostas à conta para mais informações ou entre em contato com o Suporte ao Jogador se acreditar que sua conta foi penalizada erroneamente.
Campeões
Vários Campeões estão recebendo ajustes específicos para ajudar nas primeiras limpezas da selva e torná-los competitivos com outros caçadores, mas não estamos buscando limpezas completas em 3min para torná-los viáveis. Trouxemos esses ajustes por dois motivos: primeiro, sabemos que o preenchimento automático é um fenômeno real que pode estragar algumas partidas logo no início, e saber pelo menos como "pilotar" o Campeão pode ajudar bastante na hora de vencer uma partida. Segundo, como vimos com o Sylas caçador, inclusões de certos Campeões pode aumentar a popularidade de toda uma função, além de sustentar essa nova base de jogadores. Quanto mais gente jogando na função, menos preenchimentos automáticos. Só vantagens!
Mas sabemos que essas mudanças são meio arriscadas. A maioria desses Campeões está completamente inviável na selva, então podemos ter muito trabalho pela frente para encontrar um meio-termo entre uma limpeza aceitável e o cumprimento das funções (ou até mesmo se tornar a melhor limpeza do jogo). Por isso, vamos ficar de olho em quais desses novos caçadores conseguem atrair uma base de jogadores real e quais conseguem cumprir a nova função confortavelmente.
Aatrox
Quer ouvir uma história engraçada? O AVM do Aatrox tinha como objetivo torná-lo um caçador durante o início do desenvolvimento e antes de ser implementado como rota superior. Ele é um Campeão muito interessante com mecânicas divertidas, então vamos aliviar alguns dos limites de Vida máxima e colocar aquele famoso modificador da selva para ver como será o desempenho nessa nova função.
Passiva – Postura do Arauto da Morte
- Limite de dano causado a monstros: 100 ⇒ 100 - 320 (com base no nível)
Q – A Espada Darkin
- Dano adicional causado a monstros: 0 ⇒ 40 de dano adicional fixo (multiplicado por outros efeitos, como ponto ideal e multiconjurações)
Ahri
Nosso último fortalecimento na Ahri não a colocou onde queríamos, então voltamos para aumentar o dano da Campeã ainda mais. Vamos fortalecer o W quando for usado contra um alvo individual para recompensá-la por acertar ataques básicos, o E ou por isolar os oponentes devidamente.
W – Fogo de Raposa
- Dano de acerto subsequente: 30% ⇒ 40%
- Dano máximo a alvo único: 64/96/128/160/192 (+ 64% do PdH) ⇒ 72/108/144/180/216 (+ 72% do PdH)
Ambessa
A taxa de escolha da Ambessa como caçadora nunca decolou, mas sempre esteve logo atrás da rota superior quando o assunto é força. Trouxemos uma forcinha para balanceá-la nessa função alternativa, ainda mais para ajudar jogadores que não conseguem acertar os pontos ideais em monstros grandes da selva.
Q – Golpe Ardiloso/Pancada Cortante
- Dano causado a monstros: +125 ⇒ +150
Ashe
Temos várias mudanças chegando para os atiradores nesta atualização para dar aquela agitada no meta da Fila Solo no fim de ano. Alguns dos mais escolhidos estão sendo enfraquecidos, enquanto os menos populares estão sendo fortalecidos. Também queremos tornar os atiradores não conjuradores mais dependentes de Velocidade de Ataque, o que deve ficar bem claro em várias das mudanças na classe desta atualização.
Ashe apresentou ótimas taxas de escolha e vitória durante grande parte da temporada, então vamos enfraquecê-la um pouquinho para equilibrar as coisas entre os atiradores. Vamos preservar o apetite dela por Velocidade de Ataque, mas com um pouco menos do atributo obtido com o Q.
Q – Concentração
- Velocidade de Ataque: 25/37,5/50/62,5/75% ⇒ 20/30/40/50/60%
Caitlyn
Assim como a Ashe, Caitlyn está dominando boa parte da taxa de escolha dos atiradores. Vamos preservar a identidade de valentona de longo alcance na rota, mas ela está explodindo muitos Campeões com aqueles Bem na Mira de fim de jogo. Pensando nisso, vamos reduzir um pouco o dano nesse período da partida.
Passiva – Bem na Mira
- Aumento de dano contra Campeão: 60/90/120% do DdA total ⇒ 60/80/100% do DdA total (fórmula de Acerto Crítico inalterada)
- Aumento de dano contra não Campeão: 110/115/120% do DdA total ⇒ 110% do DdA total (fórmula de Acerto Crítico inalterada)
Cho'Gath
Apesar de já estar meio acostumado com funções alternativas, o Cho'Gath é naturalmente equipado para atuar como caçador e queremos que o kit dele funcione bem nesse papel. Vamos ajustar o dano do E contra monstros para não considerar a Vida máxima e apenas causar muito dano aos acampamentos. Isso será um fortalecimento indiscutível no dano contra monstros no início do jogo.
E – Espinhos Vorpais
- Dano causado a monstros: 20/40/60/80/100 (+30% de PdH) + até 200 com base na Vida máxima do alvo ⇒ 100/150/200/250/300 (+30% de PdH)
Dr. Mundo
O Dr. Mundo voltou a ficar popular depois que alguns jogadores bem habilidosos mostrarem o que conseguem fazer com ele. Só que, dessa vez, na selva! Achamos que o Campeão está devidamente balanceado em ambas as funções atualmente, mas vamos continuar monitorando o desempenho dele nas próximas semanas. Dito tudo isso, trouxemos a correção de um bug superimpactante, o que deve aumentar a taxa de vitória desse médico maluco. Pensando nisso, vamos enfraquecê-lo preventivamente. Estamos contentes com a redução recente no dano explosivo, amplificada pela correção do bug, mas queremos preservar a ameaça de sustentação por meio de mais um fortalecimento no Dano de Ataque funcional.
E – Traumatismo
- Dano de Ataque adicional proveniente da Vida máxima: 2/2,2/2,4/2,6/2,8% ⇒ 2/2,3/2,6/2,9/3,2%
- Corrigimos um bug que fazia o Dr. Mundo conseguir o máximo de dano com 30% da Vida perdida em vez de 70%.
Fizz
Apesar de vencer uma quantidade apropriada de partidas na rota do meio, ele é muito "oito ou oitenta" e muitas vezes simplesmente abandona a rota para abater outros Campeões. Para mudar isso, vamos ajudá-lo na fase de rotas. Para isso, vamos melhorar a resiliência inicial do Campeão para que ele aguente mais trocas e compensar em outra área, deixando-o menos dependente da ult.
Também tentaremos introduzi-lo como caçador. Se achamos que essa nova função vai dar certo? Não com tanta certeza, mas vamos caprichar para deixar a primeira limpeza bem confortável e ver se a comunidade gosta de jogar com ele dessa forma.
Atributos base
- Armadura base: 22 ⇒ 26
Passiva – Lutador Ligeiro
- Aumentada em 10 contra monstros da selva (agora 14 + 1% do PdH).
W – Tridente da Pedra do Mar
- Efeito ativo e dano ao contato causam +60 de dano a monstros.
R – Lançar Isca
- Tempo de Recarga: 100/85/70 ⇒ 120/100/80
Jayce
Achamos que o Jayce caçador é um tiro no escudo, mas existe uma chance real de termos uma base de jogadores nessa nova função, então trouxemos alguns fortalecimentos para facilitar a primeira limpeza e ver se a moda pega.
Q – Aos Céus! (Empunhadura de Martelo)
- Dano adicional causado a monstros: 0 ⇒ 50 de dano adicional fixo
Q – Disparo Chocante (Empunhadura de Canhão)
- Dano adicional causado a monstros: 0 ⇒ 50 de dano adicional fixo
Jhin
Jhin parece estar bem fraquinho atualmente, então trouxemos alguns fortalecimentos de dano e... mais um lugar para colocar o "4" na dica flutuante! Todo mundo sabe que é isso que importa, né?
Atributos base
- DdA base: 59 ⇒ 61
Passiva – Sussurro
- Velocidade de Movimento ao causar Acerto Crítico: 14% (+ 0,4% da VdA) 0⇒ 14% (+ 0,44% da VdA)
W – Florescer Mortal
- Dano: 60/95/130/165/200 (+ 50% do DdA) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 50% do DdA)
Jinx
Assim como os enfraquecimentos em atiradores acima, Jinx vence uma grande parte das partidas e arrisca ofuscar outros Campeões se não ficar mais fraca nesta atualização. Como queremos que ela continue sendo um monstro dos ataques básicos, vamos enfraquecer parte do dano de habilidade.
R – Super Mega Míssil da Morte!
- Dano máximo: 300/450/600 (+ 155% de DdA adicional) (+ 25/30/35% de Vida perdida) ⇒ 250/400/550 (+ 130% de DdA adicional) (+ 25/30/35% de Vida perdida)
Kai'Sa
Kai'Sa tem se mostrado a atiradora mais escolhida na Fila Solo na maioria dos níveis já faz alguns meses, então trouxemos um pequeno enfraquecimento para criar mais variedade dentro da função. O enfraquecimento principal é na Armadura base, já que um pouco menos de segurança deve torná-la mais acessível para os inimigos.
Atributos base
- Armadura base: 27 ⇒ 25
R – Instinto Assassino
- Tempo de Recarga: 120/90/60 ⇒ 130/100/70
Hwei
Hwei está com um bom desempenho na rota do meio mesmo com uma mecânica de jogo de baixa qualidade, arremessando o Q+E para limpar levas com pouco esforço. Queremos enfraquecer esse acesso sem comprometimento com um enfraquecimento na limpeza de levas. Como a magnitude esperada do nível 5 seria um enfraquecimento excessivo, vamos compensar as coisas com um fortalecimento no multiplicador de PdH. Essas mudanças devem resultar em uma redução de força e abrir mais espaço para interatividade na fase de rotas.
QE – Fissura Derretida
- Dano ao acertar: 20/40/60/80/100 (+ 30% de PdH) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 30% de PdH)
- Dano ao longo do tempo: 50/100/150/200/250 (+ 50% de PdH) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200 (+ 60% de PdH)
- Total de dano: 70/140/210/280/350 (+ 80% de PdH) ⇒ 70/122,5/175/227,5/280 (+ 90% de PdH)
Malphite
Malphite já tem um kit natural pra selva, com um paradigma decente para emboscadas e dano de repetição para abater monstros. Mas, atualmente, o dano não é suficiente para uma limpeza confortável, então trouxemos uma ajudinha tanto para o início de jogo (comece com o W! Fica a dica!) quanto para o fim de jogo, já que ele muitas vezes opta por itemizações de tanque e precisa de dano para acompanhar o Crescimento de Vida dos monstros.
W – Trovoada
- Modificador de monstros: 1x ⇒ 2x
Mel
Estamos felizes por a Mel estar viável na rota do meio (valeu pela força, galera!). Porém, ela também se mostrou uma das Campeãs mais frustrantes do LoL, então viemos aliviar isso. Os fortalecimentos na Passiva que passaram a exigir mais riscos foram um sucesso, então vamos repetir a dose. Para continuar aumentando esse risco, vamos enfraquecer o Enraizamento de Armadilha Solar e o potencial de condução. Sabemos que ela ainda tem interações bem afiadas que vão garantir uma das taxas de banimento mais altas do jogo, mas esperamos que esses ajustes sejam mais neutros e reduzam a frustração envolvendo a Campeã.
Passiva – Esplendor Calcinante
- Dano por habilidade: 24 - 99 (com base no nível) (+ 9% de PdH) ⇒ 24 - 150 (com base no nível) (+ 15% de PdH)
E – Armadilha Solar
- Duração do enraizamento: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 ⇒ 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6
Miss Fortune
Miss Fortune não estava vencendo tanto quando deveria para uma Campeã tão direta, e, ao contrário de vários outros atiradores desta atualização, ela é uma conjuradora, então vamos fortalecer a capacidade dela de dominar confrontos de equipe com a ultimate.
R – Metendo Bala
- Dano por leva: 75% do DdA total (+ 25% de PdH) ⇒ 80% do DdA total (+ 25% de PdH)
Ornn
Apesar de Ornn ser um Campeão totalmente viável na rota superior, achamos que ele pode brilhar como caçador tanque, então trouxemos alguns fortalecimentos nos modificadores de dano contra monstros. Também reformulamos a dica flutuante da habilidade, já que alguns números não estavam aparecendo para os jogadores.
W – Fôlego do Fole
- Limite de dano contra monstros do efeito ativo: 155/180/205/230/255 ⇒ 260/320/380/440/500
- Limite de dano contra monstros do efeito passivo: 250 ⇒ 260/320/380/440/500
- A dica flutuante ao subir de nível agora exibe o dano mínimo e o dano máximo por nível.
Rek'Sai
A Rek'Sai na rota superior tem sido algo agradável de testemunhar, mas quem a enfrenta não pode dizer a mesma coisa, já que ela está bem forte nas mãos de quem sabe o que está fazendo. Não queremos inviabilizar a função totalmente, mas queremos reduzir toda essa firmeza adquirida por sustentação na rota. O enfraquecimento afetará um pouquinho as coisas na selva, mas ela pode arcar com uma alteração pequenininha por lá.
Passiva – Fúria dos Xer'Sai
- Fúria recebida ao atingir uma tropa: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
- Vida máxima curada: 10 - 20% (com base no nível) ⇒ 9 - 20% (com base no nível)
Riven
Com mobilidade natural, forte potencial de duelo e perfil arriscado de ter que aguentar dano para se aproximar, Riven é uma candidata atrativa para a função de caçadora. Jogar com ela também não é nada fácil, mas, mesmo levando isso em conta, parece ser uma ótima caçadora na situação atual. Basicamente, vamos fortalecer a primeira limpeza para ver se os jogadores encontram uma lutadora divertida, dinâmica e de alto nível de habilidade para essa nova função.
Passiva – Lâmina Rúnica
- Dano adicional causado a monstros: 0 ⇒ 50 de dano adicional fixo
Sion
Sion pode ser jogado com conforto na selva, mas está meio fraquinho e precisando de uma força para aqueles jogadores que querem gritar "COVARDEEEEES" enquanto saem correndo pelo rio. Trouxemos um ajuste leve para ver se a estratégia pega.
Q – Golpe Demolidor
- Modificador de dano contra monstros: 150% ⇒ 165%
Skarner
As mudanças no Skarner na última atualização infelizmente o deixaram mais fraco do que esperávamos. Voltamos trazendo fortalecimentos diretos para deixá-lo ameaçador como merece. Fomos cautelosos demais ao avaliar a quantidade de Dano de Ataque concedida, então voltamos com mais um pouquinho do atributo. E como o Q não está fazendo o suficiente para dois ciclos de conjuração, vamos aumentar sua disponibilidade.
Atributos base
- Crescimento de DdA: 4 ⇒ 5
Q – Terra Arrasada/Sublevação
- Tempo de Recarga: 8/7/6/5/4 ⇒ 8/6,75/5,5/4,25/3
- Dano com base na Vida máxima do alvo: 8% ⇒ 9%
Swain
Swain está bem fraquinho em sua função mais jogada (suporte). Trouxemos uma forcinha para o E e uma redução no custo de Mana para que o Swain suporte tenha mais oportunidades de brilhar sem um item de Mana, já que ele não costuma comprar um desses lá na rota inferior.
E – Nuncamova
- Dano: 80/120/160/200/240 (+ 70% de PdH) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 70% de PdH)
- Mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70
Tristana
Tristana não anda aparecendo muito e bem que precisava de um pequeno fortalecimento, e, como queremos garantir sua força no fim de jogo, optamos por aumentar o Crescimento de DdA.
Atributos base
- Crescimento de DdA: 2,5 ⇒ 2,9
Vladimir
Continuamos a identificar Campeões à distância da rota superior que dominam a rota sem merecer devido às mudanças na sustentação dela, e o Vlad é o próximo da lista. Vamos trazer mais interatividade para os confrontos aumentando o espaço para Campeões corpo a corpo de Dano Físico revidarem enquanto o Vladimir estiver se recuperando. Além disso, não gostamos do número 607. É isso.
Atributos base
- Vida base: 607 ⇒ 600
- Armadura base: 27 ⇒ 24
Volibear
A última atualização reduziu a diferença entre o Voli caçador e o da rota superior, mas deixou ele um pouquinho mais fraco do que deveria em ambas as funções. Voltamos para devolver parte da força do hater nº1 do Zilean. Optamos por aumentar o Dano de Ataque para garantir que, como Campeão de atacante corpo a corpo e mobilidade moderada, os ataques dele sejam devidamente ameaçadores.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 62 ⇒ 65
Xayah
Enquanto o Rakan anda causando, Xayah ficou de escanteio já faz algum tempo. Vamos aumentar o dano das plumas para que ela consiga fatiar melhor os oponentes.
Passiva – Cortes Certeiros
- Dano: 30/40/50% do DdA ⇒ 35/45/55% do DdA a alvos secundários
Zeri
Zeri está relativamente fraca e praticamente sumida do cenário profissional, além de ter uma taxa de escolha baixa. Vamos tentar trazer de volta os dias de glória da Campeã como uma das atiradoras mais rápidas do jogo, então temos um fortalecimento de Velocidade de Movimento durante a ultimate.
R – Impacto Eletrizante
- Velocidade de Movimento por acúmulo: 0,5% ⇒ 1%
Itens
Égide de Fogo Solar
A Égide de Fogo Solar anda perdendo feio para a Liandry em qualquer caçador tanque que pode optar entre as duas. Queremos trazer de volta a itemização focada em tanque, então vamos trazer a Égide de volta para aos holofotes.
- Modificador de dano contra monstros: 1,6x ⇒ 2x
ARAM: Desordem
Fala, galerinha desordeira! Temos o prazer de anunciar várias atualizações para a Ponte. Dessa vez, nosso foco será em melhorar os Aprimoramentos mais complexos ou chatos. Trouxemos melhorias mecânicas para deixá-los mais envolventes e impactantes.
Em termos de sistemas, temos mudanças nos Aprimoramentos de início de jogo para impossibilitar opções Prata consecutivas na primeira/segunda rodada, além de reduzir a frequência dessas opções logo no início. Recebemos vários feedbacks sobre isso e concordamos que é muito mais legal conseguir opções poderosas no início da partida, pois assim é possível decidir onde focar sua itemização. Também atualizamos o Portal de Florescência para ter uma interação de Hexportal tradicional. O objetivo disso é dar mais controle para o teleporte e preservar jogadas de combate.
Quanto ao ritmo do Desordem, estamos monitorando de perto a empolgação no início de jogo e a tendência de protelar no fim. Esses ajustes foram criados para que as equipes em desvantagem consigam oportunidades de virar, mantendo as partidas dinâmicas.
Também temos um novo item: a Bigorna de Atributo. Ela permite que o usuário gaste ouro no fim de jogo para aumentar os atributos. Bigornas de Atributo ficam disponíveis no nível 9 e, atualmente, não temos usuários de Fragmento que aumentem seus efeitos.
Agradecemos por jogarem Desordem e nos vemos nas pontes!
Sistemas
- Aprimoramentos de tier Prata agora aparecem com menos frequência na primeira rodada.
- Não é mais possível receber Aprimoramentos Prata consecutivos na primeira/segunda rodada.
- Os Portais da Travessia de Koeshin agora oferecem o teleporte tradicional com clique com tempo de conjuração instantâneo. Isso vale para o ARAM e para o Desordem.
- As Bigornas de Atributo foram adicionadas por 750 de ouro cada, ficando disponíveis para compra depois do nível 9. Temos Bigornas Prata, Ouro e Prismáticas, mas o Fragmento de Valor do Usuário do Fragmento não está incluído. Além disso, elas acompanham um chapéu!
- As super tropas duplas foram removidas para evitar que estratégias de protelar no fim de jogo.
- Valores de ouro/EXP passivos foram modificados para evitar que as partidas terminem cedo demais.
Mudanças em Aprimoramentos do Desordem
Força Bruta- DdA: 15% ⇒ 20%
Talho
- Recebe 50% de Velocidade de Ataque adicional.
- Encontramos um erro na dica flutuante que não foi corrigido a tempo, mas faremos isso assim que possível.
Raios e Trovões
- Requisito de Velocidade de Ataque para efeito adicional: 4 ⇒ 3,5
Shake Proteico
- Cura e Resistência do Escudo base: 20% ⇒ 25%
- Taxa de conversão de Armadura e Resistência Mágica: 30% ⇒ 35%
Autodestruição
- NOVO A cada 25s, prende uma bomba a você que explode, causando dano e arremessando ao ar os inimigos.
Roleta de Bolas de Neve
- NOVO Conjura um Feitiço de Invocador ofensivo e aleatório no seu alvo quando a bola de neve atinge um inimigo. Conjura um Feitiço de Invocador aleatório benéfico em si ao realizar o avanço da bola de neve.
Endureça seu Coração
- Acúmulos necessários: 350 ⇒ 300
Repulsor
- NOVO Quando você fica com menos de 35% de Vida, empurra os inimigos próximos para trás e causa 90% de Lentidão a eles por 1,5s (25s de Tempo de Recarga ou redefine ao morrer).
Campeão de Urf
- Eliminações necessárias: 22 ⇒ 18
Mudanças em Campeões no Desordem
Cho'Gath- Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
Maokai
- Dano sofrido: 110% ⇒ 100%
- Dano causado: 85% ⇒ 95%
Nasus
- Dano causado: 90% ⇒ 100%
Nautilus
- Dano sofrido: 110% ⇒ 100%
- Dano causado: 95% ⇒ 100%
Seraphine
- Aceleração de Habilidade: -20 ⇒ 0
Skarner
- Dano sofrido: 100% ⇒ 95%
- Dano causado: 100% ⇒ 105%
- E – Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18 ⇒ 18/17/16/15/14
Tahm Kench
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
Thresh
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
Volibear
- E – Escudo: 11% da Vida Máxima ⇒ 14% da Vida Máxima
Correção de bugs no Desordem
- Anime-se! não pode mais ser acionada quando seu clone morrer.
- A Neeko voltou a perder Alcance de Ataque ao se disfarçar de um Campeão de ataque corpo a corpo e escolher Saque sua Espada.
- Campeões em estado zumbi não podem mais conseguir um Aprimoramento extra com a Trapaça de Aprimoramentos.
- Viego não pode mais vender itens ao possuir outros Campeões com Trapaça de Aprimoramentos.
- A Trapaça de Aprimoramentos não restaura mais recursos além de Mana e Energia.
- Vampirismo com o R do Zilean não faz mais Campeões reviverem com 0 de Vida e ficarem inalvejáveis por ataques de inimigos.
- Gangplank com Conduíte Infernal não pode mais ter 0 de Tempo de Recarga com o E.
- Zac não pode mais causar dano com Círculo da Morte ao se transformar nas Gosmas da Passiva.
- Aprimorar Coletora não permite mais que a Coletora execute jogadores com menos de 15% da Vida.
Arena
Normalmente trazemos alterações para o Arena em atualizações pares, mas queríamos participar do lançamento do Zaahen... Então aqui estão algumas mudanças!
Aprimoramentos
Guarda Imortal- Ao ressuscitar com Cultivação da Guerra, Zaahen causa dano a inimigos próximos com base na Vida atual deles e Arremessa todos os alvos para trás, tornando-se imune a dano causado por Campeões que estão fora do círculo criado, e ganha um breve reforço de Velocidade de Movimento.
Correções de bugs no Arena
- Sequenciar um item de Lágrima por uma Bigorna de Item não concede mais o item se uma versão evoluída dele já estiver no inventário.
- Os efeitos visuais de Laser Orbital não podem mais ficar escondidos no terreno.
- Não é mais possível usar o Hexportal para deixar a canalização mais curta.
- O ataque do Aurelion Sol não falha mais ao usar o um Hexportal no meio do voo.
- Zeri não pode mais ultrapassar o limite de Velocidade de Ataque com Devagar e Sempre.
- EscapaDdA agora converte Poder de Habilidade adicional do passivo de Criafendas.
- Campeões com Conduíte Infernal não podem mais ter 0 de Tempo de Recarga com algumas habilidades.
Grande Mercado de Essências
O Grande Mercado de Essências está de volta! Suas pechinchas preferidas estão disponíveis novamente por aquelas Essências Azuis que estavam sendo economizadas! O Empório ficará disponível de 19/11/2025 a 07/01/2026. Dessa vez, adicionamos um novo título para nossos jogadores mais dedicados (isso mesmo, pra quem gosta de ACUMULAR Essência Azul).
Modo de Treino
Nessa atualização, trouxemos de volta a capacidade de ver o Alcance de Ataque dos Campeões no Modo de Treino. Ativar isso adicionará marcadores sob cada Campeão, mostrando o Alcance de Ataque dele. Esperamos que isso ajude a galera a dominar a arte da condução! Experimente e conte o que achou.
- Adicionamos a função de "marcadores de Alcance de Ataque básico".
Melhoria de qualidade de vida na Seleção de Campeões
Com o objetivo de acelerar o ritmo antes da partida, encurtamos um pouco a Escolha Alternada em SR. São mudanças pequenas, apenas alguns segundinhos aqui e ali. Como resultado, a Seleção de Campeões permanecerá a mesma, só que mais reativa. Aqui estão os detalhes:
- Animação de introdução: de 10s para 5s
- Pré-seleção: de 15s para 7s
- Fase de banimento: de 30s para 25s
- Fase de escolha total: de 3min para 2,5min (cada escolha terá 25s)
- Conferência de ociosidade e fase de carregamento inalteradas.
Essas mudanças chegarão nas filas das regiões NA/OCE juntamente com a 25.23, enquanto nas outras regiões chegarão apenas na 25.24. Filas que serão alteradas:
- Ranqueada Solo/Duo
- Ranqueada Flex
- Normal Alternado
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
Mudanças de qualidade de vida
- As configurações de "Ocultar meu nome" e "Ocultar meus dados de identificação" no Modo Streamer agora funcionam nas transmissões de outros jogadores. Ex.: se o Espectador 1 assistir a um amigo, o Jogador 1, qualquer pessoa no saguão do Jogador 1 com o Modo Streamer ligado terá seu nome e/ou informação ocultada na transmissão.
- Para proteger melhor os jogadores de experiências negativas, vamos continuar melhorando o Modo Streamer e focar mais em replays para as experiências do público espectador. Não é mais possível assistir a partidas ao vivo diretamente da tabela de classificação das ranqueadas. Substituímos a opção por um atalho no Histórico de Partidas e replays do jogador. Basta clicar com o botão direito no nome do jogador na tabela de classificação das ranqueadas > Histórico de Partidas.
- Agora é possível acessar replays diretamente pelo API da Riot. Mais detalhes disponíveis no Portal do Desenvolvedor da Riot.
- Atualizamos a detecção de jogadores ociosos para considerar melhor situações em que um jogador fica se desconectando ao longo da partida.
Correções de bugs
- Conjurar Acesso Mortífero do Sion enquanto a Passiva estiver acionada não ativa mais a Hexoplaca Experimental.
- O Q do Skarner não entra mais em um Tempo de Recarga mais longo do que deveria no Modo de Treino depois de reiniciar uma partida.
- Ambessa não perde mais uma carga da Passiva se o alvo morrer durante um ataque básico.
- Garen não pode mais acumular o efeito passivo do W sem ter aprendido a habilidade.
- A runa Ritmo Fatal no Jogo Dinâmico não é mais automaticamente trocada para a opção padrão de certos Campeões em algumas regiões.
- O Tempo de Recarga do Q da Mel não é mais redefinido se ela refletir o Q do Vel'Koz.
- O dano adicional do E do Mundo não alcança mais o valor máximo com 30% da Vida perdida.
- A quantidade de ciclos de dano do W da Cassiopeia não é mais dobrada se o inimigo andar em nuvens criadas anteriormente.
- Rengar voltou a acumular Conquistador/Ritmo Fatal ao saltar de um arbusto.
- O avanço do R do Nocturne voltou a seguir Campeões inimigos até o momento de colisão.
- Os Espíritos da Aurora não ficam mais visíveis para outros Campeões.
Correções de bugs nas skins
- Os efeitos visuais da Senna Guardiã Estelar não ficam mais distorcidos.
- Os efeitos visuais da Lillia Pergaminhos Shan Hai não ficam mais distorcidos.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:






