Notas da Atualização 26.12 do League of Legends
Fizemos mais algumas alterações para dar sequência às mudanças recentes para a Temporada 2 e o meta de suporte, com um enfraquecimento no Xin Zhao de PdH e um fortalecimento na Yuumi. Além disso, como preparativo para o MSI, que acontecerá na próxima atualização, queremos criar oportunidades para diversificar as escolhas de Campeão no torneio. Embora algumas destas mudanças sejam voltadas especificamente para o cenário profissional (foi mal, Varus), a maioria deve valer para todos os níveis de jogo, como o Lee Sin e o Nocturne se tornando menos ameaçadores na selva. Continuaremos com essa abordagem por mais uma atualização antes de voltarmos à programação normal.
Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!
Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da Atualização
Disponibilidade da fila Normal Alternada
Temos o prazer de anunciar que a fila Normal Alternada ficará disponível 24h por dia, 7 dias por semana para as regiões ME, OC e SG em vez de ter janelas de tempo limitadas, graças à melhora significativa que vimos nos tempos de fila em todas as regiões desde o fim de 2025.
Restrição de duo para os ranques mais altos
Ligamos a restrição da fila duo para os ranques mais altos ao começo da T2 em algumas regiões onde os jogadores de ranques altos também sofreram um reinício. Estamos monitorando ativamente as condições dessas partidas de tier mais alto para ganhar confiança e entender o que temos que melhorar para podermos reativar duplas para os jogadores desses ranques nessas regiões, mas, por ora, não nos sentimos à vontade para virar a chave antes de algumas melhorias. Avisaremos quando pudermos reativá-la.
Honra no Painel Social
Resolvemos adicionar informações de Honra e de penalidades ativas ao seu painel social para que você possa facilmente acompanhar sua situação, ver seu avanço em direção à redenção e entender como seu comportamento afeta as partidas. O painel exibirá o nível de Honra atual, as restrições em vigor e as atitudes que você deve tomar para restaurar sua reputação, servindo como um lembrete constante da comunidade positiva que estamos trabalhando todos juntos para construir.
Campeões
Aatrox
Queremos dar um pouco de atenção ao Aatrox, já que ele anda meio de lado mesmo com tudo indicando que os Darkin são uma boa escolha no meta atual. Estamos colocando mais poder no ponto ideal do Q dele para recompensar a destreza de quem joga e tornar o Campeão uma ameaça real tanto contra tanques lentos quanto contra alvos frágeis.
Q – A Espada Darkin
- Dano adicional no ponto ideal: 70 ⇒ 75
Gwen
A Gwen está fora do meta há um bom tempo em todos os níveis de habilidade. Ela perdeu um pouco de poder com a pequena reformulação de Aurora e Crepúsculo na 26.09, então vamos devolver um pouco desse poder de início de jogo. Gwen continuará sendo uma escolha de escalamento, mas um pico de poder mais fraco com o primeiro item prejudicava um pouco demais o início de jogo com ela. Essas mudanças devem ajudar quem joga de Gwen a viver melhor a fantasia de cortar e correr em todas as etapas do jogo!
Q – Corte e Recorte
- Dano base por corte: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E – Avanço Afiado
- Velocidade de Ataque adicional: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%
Hwei
As mudanças que a Atualização 26.08 trouxe para a forma como a Lentidão da Habilidade de Hwei se acumula e interage com outras fontes de Lentidão o prejudicaram mais do que o esperado. Apesar de termos implementado um fortalecimento de compensação junto com a mudança, ficou claro depois de algumas atualizações que ele acabou em desvantagem. Sendo assim, vamos distribuir um pouco de poder entre o Q e o E dele, de modo que todas as suas Habilidades continuem relevantes.
Q – Tema: Desastre
- QQ – Dano: 50/80/110/140/170 (+ 70% do PdH) (+ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 80% do PdH) (+ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo)
- QW – Dano: 60/85/110/135/160 (+ 25% do PdH), aumentado para até 120/201,875/302,5/421,875/560 (+ 50/59,375/68,75/78,125/87,5% do PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 30% do PdH), aumentado para até 120/201,875/302,5/421,875/560 (+ 60/71,25/82,5/93,75/105% do PdH)
- QE – Lentidão: 30% ⇒ 35%
E – Tema: Tormento
- Tempo de Recarga: 13/12,5/12/11,5/11s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s
Jax
Nosso Grão-Mestre da Pesca favorito estava esperando pacientemente a hora de atacar. O Jax deveria ser uma ameaça de dano alto que cresce durante as lutas, mas, no momento, ele tem servido mais de isca (de peixe) para oponentes resistentes. Essas mudanças devem ajudar, sem fazer com que ele saia da linha (de pesca).
Q – Salto Atacante
- Custo de Mana: 65 ⇒ 50
E – Contra-Ataque
- Dano com base na Vida máxima do alvo: 3,5% de dano mínimo/7% de dano máximo ⇒ 4% de dano mínimo/8% de dano máximo
Lee Sin
As mudanças recentes que removeram algumas das restrições do kit do Lee Sin foram legais para quem joga com ele, mas o deixaram claramente forte demais. Com mais potencial para jogadas de efeito, estamos enfraquecendo o dano bruto dele para balanceá-lo.
Atributos base
- Crescimento de DdA: 3,7 ⇒ 3,4
Q1 – Onda Sônica
- Dano: 65/95/115/120/155/185 (+ 95% do DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% do DdA adicional)
Q2 – Ataque Ressonante
- Dano: 65/95/115/120/155/185 (+ 95% do DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% do DdA adicional)
Nocturne
O Nocturne está bem forte há um tempo, especialmente nos ranques mais altos. Gostamos das peculiaridades que ele apresenta, como o Tempo de Recarga relativamente baixo da ultimate, mas vamos ter enfraquecer o potencial de 1v1 e a capacidade de farmar dele, já que tem ferramentas bem fortes para criar lutas desiguais em um piscar de olhos.
Q – Portador do Anoitecer
- Dano: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
Orianna
Muitas vezes chamada de "a Campeã perfeita" do LoL, a Orianna tem feito de tudo e mais um pouco nos últimos anos: dominar a rota, proteger os aliados e causar dano extremamente consistente nas lutas de equipe. Como ela tem sido a maior prioridade no cenário profissional nas últimas atualizações, sentimos que seu poder está muito concentrado no domínio de rota no início de jogo. Ela ainda deve aparecer, mas de forma mais situacional e para provocar ondas de choque em gente com 3k de ELO, em vez de ficar abusando dos outros no início de jogo.
Atributos base
- Vida base: 585 ⇒ 565
Passiva – Dando Corda
- Aumento de dano por acúmulo: 20% ⇒ 15%
R – Comando: Onda de Choque
- Dano: 250/400/550 (+ 95% do PdH) ⇒ 225/350/475 (+ 110% do PdH)
Ryze
A trocação do Ryze no início de jogo ficou ainda mais forte com Toque Ígneo. Para um Campeão conhecido como mago de combo de escalamento, sentimos que a fase de rotas ficou inabalável demais. Assim como fizemos com a Orianna, vamos reduzir um pouco o poder dele no início de jogo para manter o orçamento de poder no fim de jogo, que é quando ele deve brilhar.
Atributos base
- Vida base: 645 ⇒ 620
- DdA base: 58 ⇒ 55
Sylas
Sylas é um dos Campeões que mais se deu mal desde o início da Temporada 2. Acreditamos que ele ainda possa cair em cima dos outros no início da rota, mas perdeu tanto poder que a progressão está um absurdo de baixa, a ponto de torná-lo bom para uma coisa só. Por isso, vamos dar uma forcinha para ele nessa área.
Q – Correntes-Chicote
- Dano inicial: 40/60/80/100/120 (+ 40% do PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 45% do PdH)
W – Regicida
- Quantidade de cura: 20/40/60/80/100 (+ 20% do PdH) (+ 5% da Vida adicional de Sylas), aumentado em até 100% com base na Vida perdida de Sylas ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30% do PdH) (+ 5% da Vida adicional de Sylas), aumentado em até 100% com base na Vida perdida de Sylas
Syndra
Passa a bola, Ori! Recentemente, removemos parte do dano mais confiável da Syndra no W e no R, então queremos dar a ela as ferramentas para começar a buscar aquela fantasia de escalamento com Esfera Negra, sua Habilidade principal mais versátil. Esperamos que essa mistura de fortalecimentos empolgantes e funcionais desperte o interesse de jogadores de todos os níveis de habilidade no poder inexplorado dela.
Atributos base
- Vida base: 563 ⇒ 583
Q – Esfera Negra
- Dano: 80 - 220 (+ 65% do PdH) ⇒ 90 - 230 (+ 70% do PdH)
Tristana
Já faz dois anos que não vemos atiradores dominando a rota do meio e, embora a ideia não seja voltar para aquele cenário, acreditamos que alguns atiradores na rota do meio propiciam um tipo de partida interessante. Tristana é uma boa candidata, já que ela anda sumida desde que adicionamos Custo de Mana ao Q dela algumas temporadas atrás. Vamos reverter alguns desses enfraquecimentos e melhorar o escalamento de nível dela de modo geral.
Atributos base
- Crescimento de DdA: 2,9 ⇒ 3,4
Q – Tiro Rápido
- Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35
Varus
O Varus tem se tornado gradualmente o ADC e o Campeão da rota superior mais usado ao longo do ano nos níveis de habilidade mais altos do jogo. Embora as mudanças na Hexoplaca Experimental devam ajudar a aliviar o domínio dele na rota superior, na rota inferior queremos desencorajar ainda mais itemizações opressivas de Letalidade focadas no início de jogo, causando um impacto relativamente menor em itemizações de efeito de contato mais comuns e ajudando-as a escalar um pouco melhor.
Passiva – Vingança Viva
- DdA e PdH ao abater tropas e monstros: 10% da VdA total dele ⇒ 11% da VdA total dele
- DdA e PdH ao abater Campeões: 25% da VdA total dele ⇒ 33% da VdA total dele
- VdA ao abater tropas e monstros: +50% de VdA ⇒ +30% de VdA
Q – Flecha Perfurante
- Dano: 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 100% do DdA adicional) a 80/150/220/290/360 (+ 150% do DdA adicional) ⇒ 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 80% do DdA adicional) a 80/150/220/290/360 (+ 120% do DdA adicional)
W – Aljava da Ruína
- Dano ao contato: 8/17/26/35/44 (+ 15% do DdA adicional) (+ 25% do PdH) ⇒ 4/13/22/31/40 (+ 15% do DdA adicional) (+ 25% do PdH)
Xin Zhao
O Xin Zhao de PdH continua forte demais na rota do meio. Dando sequência ao ajuste da última atualização, desta vez vamos enfraquecer diretamente a capacidade dele de sustentar tanto a Vida quanto o Mana na rota.
Passiva – Determinação
- Cura: 3/4/5% da Vida máxima (+ 45/55/80% do PdH) ⇒ 2/3,5/5% da Vida máxima (+ 40/50/70% do PdH)
W – Vento Vira Relâmpago
- Custo de Mana: 60/55/50/45/40 ⇒ 60
E – Investida Audaciosa
- Custo de Mana: 50 ⇒ 60
Yuumi
Por ser a única Campeã no jogo com poder de Cura/Escudo inato, Yuumi foi a mais afetada pelas mudanças na mecânica do Regenerador de Pedra Lunar na Atualização 26.09. Para compensar, vamos fortalecer os multiplicadores de PdH de modo a ajudar a manter os itens de encantador ideais para ela.
Passiva – Amizade Felina
- Quantidade de cura: 20 - 110 (+ 25% do PdH) (Níveis 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+ 30% do PdH) (Níveis 1 - 18)
E – Frenética
- Quantidade de Escudo: 65/90/115/140/165 (+ 30% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 40% do PdH)
Sistemas
Teleporte
Você ganha um teleporte, você ganha um teleporte, todo mundo ganha um teleporte! Em um mundo pós-missões de função, ainda estamos monitorando como usar o Teleporte Aprimorado para melhorar a fantasia de jogo de quem joga na rota superior e não quer usar invocadores de combate.
O estado atual dos Escudos de Teleporte da rota superior não está incentivando o tipo de ação ou as trocas de que gostamos, e ficou bem claro de que as expectativas são frustradas por um Escudo de 30 segundos, então faremos um ajuste que, esperamos, deve incentivar mais jogadas imediatas atravessando o mapa.
- Escudo de Vida máxima: 30% por 30s ⇒ 35% por 10s
ARAM: Desordem
Olá, ARAMzeiros! Nesta atualização, vamos trazer ainda mais caos para a Ponte. Detalhamos essas mudanças em um Blog do Desenvolvedor recente, disponível aqui para quem quiser todos os detalhes, mas, em resumo: adicionamos Aprimoramentos de Habilidade e de Missão, e removemos as Características de Aprimoramento. Vamos ao que interessa!
O que são Aprimoramentos de Habilidade e de Missão?
Aprimoramentos de Habilidade são Aprimoramentos que fortalecem diretamente uma das Habilidades do seu Campeão. Você só receberá Aprimoramentos de Habilidade que podem ser usados pelo seu Campeão.
- Por exemplo: Passo Rápido Autoconjurar uma Habilidade de área de ação faz você avançar (e sim, o E do Garen e o R do Kennen estão bem felizes com isso!).
Aprimoramentos de Missão ficam mais fortes conforme você conclui objetivos específicos durante a partida.
- Anteriormente, os Aprimoramentos de Missão tinham apenas um limiar para serem habilitados, mas, nesta atualização, estamos levando Aprimoramentos de Missão de vários tiers que podem evoluir várias vezes para versões ainda mais fortes. Aprimoramentos de Missão mais antigos, como Missão: Endureça seu Coração, também foram atualizados com efeitos visuais mais claros e acompanhamento de requisitos na interface.
E, sim, um Aprimoramento pode ser tanto de Missão quanto de Habilidade! Quer que o Q do seu Blitzcrank dispare três ganchos depois de fortalecê-lo? Boa sorte tentando escapar disso!
O que aconteceu com o Sistema de Características?
Vamos remover o Sistema de Características nesta temporada.
No início deste ano, exploramos como as Características afetavam a escolha e a variedade de itemizações dos jogadores. Embora alguns efeitos de Características, como Experiente e Arquimago, fossem bem populares, o sistema também reduzia a variedade nas decisões de Aprimoramentos. Para preservar as partes divertidas, convertemos alguns bônus de Características em Aprimoramentos independentes. Assim ainda dá para curtir a fantasia delas sem precisar se prender a uma Característica completa.
- Arquimago – Ouro
- Experiente – Prismático
- Dia Nevoso – Prata
- Chuva de Disparos >>> Ai, Minhas Moedas! – Ouro
- Uén Uón Uén Uón – Ouro
- Acumulossauro Rex – Prata
E os outros Aprimoramentos?
Desta vez, estamos dando uma atenção especial aos lutadores e tanques. Adicionamos mais Aprimoramentos Prismáticos focados em combate para que sobrevivam por mais tempo e avancem nas lutas de forma mais agressiva.
Está com dificuldade para sobreviver depois de conseguir um abate? Possuído permite que você ressuscite se tiver acúmulos suficientes. Procurando uma fantasia de redefinição no estilo da Bel'Veth? Rito da Ascensão zera seus Tempos de Recarga e cura você em abates.
Também removemos alguns Aprimoramentos mais antigos que já não cumpriam sua fantasia de mecânica de jogo. Nosso objetivo é propiciar um rodízio da seleção para focar mais nas Habilidades dos Campeões e garantir que cada Aprimoramento seja uma escolha empolgante.
No geral, nosso objetivo com cada atualização é manter a Desordem rolando renovada, experimental e repleta de descobertas novas. Desejamos a você o máximo de Desordem, e a gente se vê na ponte!
Aprimoramentos removidos
- ???
- Amizade de Efeitos
- Cérbero
- Trapaça
- Casca de Ovo Quebrada
- Dança Demoníaca
- Carrasco
- Sinta Queimar
- Espectro do Gelo
- Talho
- Molho de Pimenta da Vovó
- Chapéu de Chapéu
- Fogo Sagrado
- Eu Sou um Gatinho Bebê
- Conjurador de Runas Essenciais
- Cura Laser
- Golpes Velozes
- Detonação Poro
- Rei Poro
- Algazarra Animada
- Envelopes Vermelhos
- Repulsor
- Restauração Incessante
- Autodestruição
- Devagar e Sempre
- Roleta de Bolas de Neve
- Demônio Veloz
- O Brutalizador
- Atormentador
- Desbravador
- Prodígio Incendiário
- Encrenca em Dobro
- Aprimorar Alfanje
- Aprimorar Húbris
- Aprimorar Mikael
- Aprimorar Armadura de Espinhos
- Fenda do Vazio
- Olha o Bolinho!
- Proeminência Pesada
- Lâmina dos Bons Ventos
Novos Aprimoramentos
Aprimoramentos Prata
- Sentinela Adaptativa
- Não Mude de Canal
- Defesa Dupla
- Forjado pelo Mestre
- Hora de Agir
- Busca por Poder
- Missão: Especialista em Suporte
- Sifão
- Dia Nevoso
- Acumulossauro Rex
- Resolução Firme
- Arma de Confiança
Aprimoramentos Ouro
- Arquimago
- BONK!
- Juros Combustivos
- Dizimação Interminável
- Lá de Longe
- Esconderijo no Arbusto
- Ajudinha Extra
- Ataque de Misericórdia
- Natureza Restauradora
- Nossa Cura
- Superextensão
- Tapinha nas Costas
- Porco-espinho
- Panela de Pressão
- Busca por Aceleração
- Vínculo Voraz
- Rejuvenescimento
- Isca de Tubarão
- Tempestade de Tubarões
- Rajada de Neve
- Aterramento
- Fada dos Dentes
- Avanço do Vazio
- Suquinho do Bruxo
- Uén Uón Uén Uón
- Ai, Minhas Moedas!
Aprimoramentos Prismáticos
- Reação em Cadeia
- Salto Dimensional
- Geração de Urso
- Conjuração Ecoante
- En Passant
- Possuído
- Experiente
- Disparos Múltiplos
- Mágico De Um Truque Só
- Sobrecarga
- Alfinetada
- Debandada de Poros
- Passo Rápido
- Rito de Ascensão
- Feitiço Dividido
- Bomba Espiritual
- Puxão Pegajoso
- Campo de Impulso
- Terror
- Determinação Titânica
- Tiro Triplo
Ajustes nos Aprimoramentos
Valsa da Lâmina
Agora tentará mirar o último ataque no alvo inicial, para que a pessoa consiga aterrissar perto dele.
Saque sua Espada
- DdA: adicional de 30% aumentado em até 30% com base no Alcance de Ataque (500 - 650) ⇒ adicional de 24% aumentado em até 100% com base no Alcance de Ataque (500 - 650)
- VdA: adicional de 25% aumentado em até 30% com base no Alcance de Ataque (500 - 650) ⇒ adicional de 20% aumentado em até 100% com base no Alcance de Ataque (500 - 650)
- Vida: adicional de 30% aumentado em até 30% com base no Alcance de Ataque (500 - 650) ⇒ adicional de 24% aumentado em até 100% com base no Alcance de Ataque (500 - 650)
- VdM: adicional de 25% aumentado em até 30% com base no Alcance de Ataque (500 - 650) ⇒ adicional de 20% aumentado em até 100% com base no Alcance de Ataque (500 - 650)
Meu Mundo Gira
- Concede 400 de Alcance de Ataque mínimo para quem estiver abaixo disso
Arena
O modo Arena 3x6 está fazendo o maior sucesso, e a gente viu como vocês estão adorando! Sentimos que ele está em um bom estado no geral e queremos focar em fortalecer alguns personagens com desempenho abaixo do esperado, em especial assassinos de DdA que sempre tiveram dificuldade em se dar bem no Arena.
Entre outras mudanças, estamos fazendo alguns ajustes para ajudar em situações de "sobrevivente final", aprimorando alguns Convidados de Honra e fazendo algumas alterações nas bombas de petricita.
Campeões
Akali
- R – Multiplicador de PdH: 30% ⇒ 40%
- R – Tempo de Recarga: 120/90/60 ⇒ 90/75/60
Brand
- Q – Duração do Atordoamento: 1,75s ⇒ 1,5s
- W – Tempo de Recarga: 10 - 8s ⇒ 12 - 10s
Karthus
- Q – Dano Base (revertido para corresponder ao SR): 60 - 140 ⇒ 40 - 116
- Q – Multiplicador de Poder de Habilidade: 45% ⇒ 35%
Lillia
- Q – Velocidade de Movimento por acúmulo: 3 - 7% ⇒ 2 - 6%
Nocturne
- P – Tempo de Recarga: 12s ⇒ 9s
- W – Tempo de Recarga: 20 - 12s ⇒ 18 - 10s
Pyke
- W – Tempo de Recarga: 14 - 10s ⇒ 12 - 8s
Quinn
- W – Velocidade de Ataque: 30 - 70% ⇒ 28 - 80%
- W – Tempo de Recarga: 20 - 10s ⇒ 14 - 10s
Talon
- E – Tempo de Recarga por parede: 26 - 6s ⇒ 16 - 0s
Itens
Véu da Banshee
- Tempo de Recarga: 40s ⇒ 20s
Decapitador
- A geração de acúmulos agora se divide entre Campeões de ataque corpo a corpo/à distância.
- Ataque básico: corpo a corpo – 2, à distância – 1
- Conjuração de Habilidade: corpo a corpo – 4, à distância – 3
Anjo Guardião, Ampulheta de Zhonya, Chapéu Mágico de Wooglet
Esses itens não compartilham mais um bloqueio, permitindo que você compre um Anjo Guardião com um item de Estase.
Eclipse
- Valor base do Escudo corpo a corpo: 250 ⇒ 300
- Valor base do Escudo à distância: 125 ⇒ 150
Limiar da Noite
- Tempo de Recarga: 20s ⇒ 10s
Manopla dos Glacinatas
- Lentidão: 25% ⇒ 30%
- Raio da área de ação: 300 ⇒ 400
- Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 15
Mandato Imperial
- Equivalente à versão de SR
Rookern Lamúrico
- Tempo fora de combate: 15s ⇒ 10s
Mandíbula de Malmortius
- Tempo de Recarga: 30s ⇒ 20s
Abraço de Seraph
- Tempo de Recarga: 45s ⇒ 30s
Oportunidade
- Tempo fora de combate: 4s ⇒ 3s
Hidra Profana
- Multiplicador de Fenda corpo a corpo: 40% ⇒ 60%
- Multiplicador de Fenda à distância: 20% ⇒ 30%
Lâmina Fantasma de Youmuu
- Tempo de Recarga: 20s ⇒ 10s
Garra do Espreitador
- Tempo de Recarga: 25s ⇒ 15s
Rancor de Serylda
- Dano de Ataque: 40 ⇒ 50
- Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 15
- Lentidão: 30% ⇒ 50%
Alfanje Espectral
- Dano de Ataque: 55 ⇒ 60
- Tempo de Recarga: 15s ⇒ 5s
Sinal de Sterak
- Tempo de Recarga: 30s ⇒ 20s
Força da Trindade
- Vida: 333 ⇒ 375
- Dano de Ataque: 35 ⇒ 40
Cicloespada Voltaica
- Dano de Ataque: 55 ⇒ 60
- Letalidade: 18 ⇒ 20
Convergência de Zeke
- Tempo de Recarga: 20s ⇒ 15s
Aprimoramentos
Faculdade de Palhaço
- O Dano Verdadeiro ao morrer agora é Dano Mágico
Ataque Duplo
- Ao aplicar Dano de Ataque: 40% ⇒ 40%/50%/60%
Arma Etérea
- Nível máximo: 2 ⇒ 3
- Ao contato em cada nível 1/2/3
Ilusionista
- Tempo de Recarga: 10s/5s ⇒ 5s/0,5s
- Velocidade de Movimento após Teleporte: 50% ⇒ 50%/75%
Armas Extensivas
- Aumento do valor à distância: 75/125/175 ⇒ 90/135/180
Autodestruição
- Tempo: 15s ⇒ 13s
Acumulossauro Rex
Agora funciona em Aprimoramentos permanentes e efeitos de itens, incluindo:
- Poder Maligno Fenomenal
- Recursão Infinita
- Motor de tanque
- Coração de Aço
- Húbris
- Flechatroz de Yun Tal
Aprimorar Coletora
- Limiar de execução no nível máximo: 2% ⇒ 1,5%
Aprimoramentos desabilitados
- ???
- Inflexível
- Pulo do Rei Poro
- Diabo ao Pé do Ouvido
- Doação
- Aprimorar Húbris
- Lâmina dos Bons Ventos
Mudanças de mapa e sistema
Bosque de Petricita
- Removemos o pinstouro na área central esquerda do mapa
- Bombas agora são inalvejáveis enquanto rolam
Ressurreições
- Se você estiver em uma situação de "sobrevivente final" (1v3), você ressuscita seus aliados um pouco mais rápido.
Fase de votação
- Reduzimos o tempo que leva antes que a partida verifique se todos os jogadores votaram: 7s ⇒ 5s
Convidados de Honra
Vayne
- NOVIDADE – Orbe do Logrador: concede 40% de quebra de Escudo em todo o dano causado
Kindred
- Lobo: Vida adicional 10% ⇒ 15%
Evelynn
- Vida definida como 50 ⇒ 75
Yone
- O ouro recebido por Caçadores ao vencer uma rodada aumentou de 250 para 500.
Swain
- Removido da rodada 2
Nilah
- Removida da rodada 8
Correções de bugs no Arena
- Corrigimos um bug que impedia que certos itens de efeito ao contato causassem dano à Flor do Baluarte.
- Corrigimos um bug que impedia a Manopla Adornada de converter o Poder de Habilidade de ADAPte-se em Chance de Crítico.
- Corrigimos um bug que impedia a Manopla Adornada de converter o Poder de Habilidade da Força Adaptativa em Chance de Crítico.
- Corrigimos um bug que permitia que Habilidades com avanços mantivessem a Aceleração de Habilidade adicional depois da remoção do avanço.
- Corrigimos um bug que impedia o acionamento de Demônio Trapaceiro pela Armadilha de Lótus (E) do Jhin.
- Corrigimos um bug que definia erroneamente o limite de Velocidade de Ataque de Bel'Veth quando ela equipava Aprimoramentos que deveriam remover esse limite.
- Corrigimos um bug que definia erroneamente o limite de Velocidade de Ataque de Jinx quando ela equipava Aprimoramentos que deveriam remover esse limite ao acionar a Passiva Anime-se!
- Corrigimos um bug que ainda possibilitava a compra de Égide de Fogo Solar e o Resplendor Vazio após concluir a Missão Queda de Icathia.
- Matador de Aluguel agora exibe corretamente seu melhor efeito (marca um alvo adicional) e o aumento de ouro ao subir o nível.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Corrigimos um bug em que o fortalecimento Ajudinha de certos itens iniciais não era removido ao vendê-lo ou desfazê-lo.
- Corrigimos um bug em que morrer antes de aprimorar Golpear aos 45 segundos mantinha Golpear com uma carga.
- Corrigimos um bug em que o Arauto do Vale causava Dano Mágico a torres em vez de Dano Verdadeiro se o Campeão que o controlava tivesse mais PdH do que DdA.
- Corrigimos um bug que fazia Habilidades sem CG que se transformavam em feitiços com CG (E da Elise, R da LeBlanc etc.) receberem Aceleração de Habilidade do efeito passivo do Controle do Mandato Imperial.
- Corrigimos um bug que impedia o salvamento dos atalhos do teclado do Modo de Treino ao usar as teclas WASD no Menu de Opções.
- Corrigimos um bug que reproduzia a animação de morte da Elise na forma humana quando ela morria na forma de aranha.
- Corrigimos vários casos em que a Neeko não usava a animação de corrida da Guarda Territorial adequada quando estava disfarçada de Wukong com várias skins.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:





















