Notas da Atualização 26.13 do League of Legends

Demônios não são permitidos de jeito nenhum. – Locke

 

Nosso mais novo caçador de demônios bonitão, Locke, está chegando ao Rift nesta atualização! Aproveitem os intervalos das partidas do MSI para conferi-lo em ação, mas não no palco do evento, hein! Também temos balanceamentos para um montão de Campeões, desde aquele suporte favorito de todo mundo que "tá sempre jogando encantos, mas nunca salva o ADC" até aquele Darkin que simplesmente não morre nas minhas partidas.

A Ranqueada-5 também retornará por tempo limitado a partir do dia 26 de junho. E mais: optamos por adiantar o horário de início para às 22:00, pensando na galera que precisa dormir cedo e acordar mais cedo ainda. Então chegou a hora de mandar mensagem praquela galerinha especial e entrar na fila! Também temos os indicadores de golpe final chegando às partidas da Ranqueada e do Normal Alternado! Agora não tem mais desculpa pra errar aquela catapa (mas se você é daquelas pessoas que curte um desafio, fique sabendo que dá pra desativar essa opção, vi?)!

Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!

Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen

Destaques da Atualização

Jhin Pacto Quebrado, Aurora Pacto Quebrado, Shen Pacto Quebrado, Akshan Velho Oeste e Locke Velho Oeste estarão disponíveis no dia 24 de junho de 2026.

Locke

Culpa é uma doença, e eu tenho a cura.

Locke, o Exorcista das Cinzas, chegará para massacrar demônios e decepcionar a mamãe dele no dia 24 de junho.


Passiva – Estaca de Prata

  • Os ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.

Q – Pregos Ritualísticos

  • Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.

W – Ignição da Alma

  • Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke recupera Vida com base em parte do dano sofrido durante o efeito.

E – Perseguição das Cinzas

  • Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.

R – Purgatório

  • Locke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.
  • Locke: Campeão em Destaque aqui!

Campeões

Aphelios

Desde que aplicamos alguns enfraquecimentos no início do ano, o Aphelios caiu tanto em prioridade quanto em taxa de vitórias. Como agora temos a opção de fortalecê-lo, estamos revertendo algumas das mudanças anteriores para destacar os pontos fortes únicos de cada arma.


Calibrum

  • Dano da marca do efeito passivo: 15 (10% de DdA adicional) ⇒ 15 (15% de DdA adicional)

Severum

  • Dano do Q – Chacina: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% de DdA total por ataque ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% de DdA total por ataque

Infernum

  • Dano do Q – Onda Sombria: 20 - 110 (nível 1 - 18) (10% - 16% de DdA adicional) ⇒ 20 - 110 (nível 1 - 18) (15 - 21% de DdA adicional)

Crescendum

  • Dano do Q – Atalaia: 35 - 125 (nível 1 - 18) (30% - 48% de DdA adicional) ⇒ 35 - 125 (nível 1 - 18) (34 - 52% de DdA adicional)

Bardo

O Bardo tem se mostrado uma escolha de tanque e de movimentação no mapa constante no meta durante boa parte da temporada. Vamos reduzir um pouco desse dano para que a versão tanque não bata tão forte sem investir em PdH.


Passiva – Chamado do Viajante

  • Dano por mipe: 35 (+10 a cada 5 Sinos) (+40% de PdH) ⇒ 30 (+6 a cada 5 Sinos) (+40% de PdH)

Brand

O Brand continua dominando a rota inferior na maioria das partidas, então vamos enfraquecer o dano de detonação da Passiva no início de jogo, mas compensaremos parte disso para jogadores mais habilidosos/suportes com um ajuste de Mana.


Atributos base

  • Regeneração de Mana base: 9 ⇒ 11

Passiva – Labareda

Passiva

  • Dano de detonação: 8% - 12% (níveis 1 - 17) (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 6% - 12% (níveis 1 - 18, escalando acima do 18) (+2% a cada 100 de PdH)

E – Conflagração

  • Custo de Mana: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90

Cassiopeia

A presença da Cassiopeia subiu até o topo no cenário profissional, mesmo antes dos enfraquecimentos aplicados aos maiores oponentes dela na 26.12. Gostaríamos de preservar alguns dos pontos fortes que fazem dela uma Campeã única, como a fase de rotas recompensadora e a agilidade que ela tem, mas a barra de Vida dela não precisa ser tão grande a ponto de não dar chance pros oponentes quando finalmente conseguem pegá-la.


Atributos base

  • Vida por nível: 104 ⇒ 98

Draven

Com a evolução do meta dos atiradores girando em torno de Acerto Crítico, contato e conjuração, Draven acabou ficando para trás. Optamos por fortalecer o padrão de DdA puro dele em vez de tentar redirecionar a itemização.


E – Sai da Frente

  • Tempo de Recarga: 18 / 17 / 16 / 15 / 14s ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12s

R – Reta da Morte

  • Redução de Dano ao atingir um inimigo: -8% multiplicativamente, até 40% (com 11 acertos) ⇒ -5%, até um mínimo de 50% (com 14 acertos)

Kai'Sa

A Kai'Sa anda enfrentando dificuldades para encontrar o momento certo de usar Instinto Assassino e encarar a rota de forma geral. Pensando nisso, vamos fortalecer o padrão alternativo do W no início de jogo e a ameaça que ela representa com sua possível investida na retaguarda no fim de jogo.


W – Exploradora do Vazio

  • Tempo de Recarga: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14

R – Instinto Assassino

  • Escudo: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% de DdA) (+120% de PdH) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% de DdA) (+120% de PdH)

K'Sante

K'Sante foi um dos maiores beneficiados com a chegada do Elmo de Doran na Temporada 2. Por conta disso, precisamos reduzir um pouco a sua confiança no início de jogo, mas ainda vamos recompensar seu sucesso ao jogar com tudo nos combates.


E – Passo Forte

  • Escudo: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% de Vida adicional) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+13,5% de Vida adicional)

LeBlanc

Queremos recompensar melhor quem consegue acertar parte do dano menos garantido da LeBlanc, em vez simplesmente fortalecer as emboscadas ou o suporte na rota (duas coisas que ela já faz muito bem).


R – Mímica

  • Dano do Q1 / E1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • Dano da marca / enraizamento: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • Dano do RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480

Olaf

Olaf já foi uma escolha constante na selva, mas anda meio esquecido mesmo com nossas tentativas de ajudá-lo no início da temporada. Vamos encorajá-lo a voltar para lá com um fortalecimento.


Q – Ressaca

  • Dano Físico adicional causado a monstros: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Poppy

Já faz um tempinho que a diversidade de classes na selva tem sido dominada quase que exclusivamente por lutadores, e achamos que a Poppy é uma boa escolha mais tanque capaz de ir contra muitos dos lutadores que estão no topo do meta atual. Este fortalecimento visa melhorar tanto a limpeza da selva quanto as oportunidades para fazer emboscadas, minimizando também o impacto na rota superior e como suporte.


Q – Choque do Martelo

  • Limite de dano contra monstros: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

Qiyana

Outra classe com pouca representatividade na selva: assassinos. Sentimos que a Qiyana é uma ótima escolha para receber um fortalecimento, já que essa garota anda meio desequilibrada na selva. Por isso, aplicamos um fortalecimento específico para trazê-la de volta aos holofotes sem fortalecer a rota do meio de forma significativa.


Q – Lâmina de Ixtal

  • Dano contra monstros: 155% ⇒ 175%

Rek'Sai

A combinação de poder de duelo e mobilidade da Rek'Sai fez ela brilhar demais em ranques mais altos. Pensando nisso, vamos reduzir seus períodos de dano explosivo do início ao meio de jogo, mas preservaremos sua movimentação única pelo mapa e seu padrão de luta mais longo.


E – Mordida Feroz / Túnel

  • Dano Físico: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% de DdA adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% de DdA adicional)
  • Dano Verdadeiro adicional: 125% ⇒ 120%

Rumble

Já faz um bom tempo que o Rumble tem sido uma escolha cega extremamente confiável na rota superior, então vamos reduzir um pouco dessa permanência no início de jogo junto ao dano base dele, mas sem mexer em seu padrão de escalamento.


Q – Cospe-Fogo

  • Dano: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (100% de PdH) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (105% de PdH)

Senna

Jogadores de Senna adotaram um padrão de farmar na rota inferior muito mais forte, então vamos enfraquecer isso e a sinergia com a Faca de Statikk, além de ajustar o DPS de acordo com o acesso às almas. O enfraquecimento do Elmo de Doran deve fazer o resto do trabalho necessário para deixá-la no nível de poder certo entre as funções.


Passiva – Absolvição

  • Chance de Alma surgir (abate da Senna): 10% ⇒ 5%
  • Chance de Alma surgir (abate de aliados): 28% ⇒ 32%
  • Dano Crítico: -10% (180% / 27% com Gume do Infinito) ⇒ -15% (170% / 25,5% com Gume do Infinito)

Q – Escuridão Perfurante

  • Restituição do Tempo de Recarga: ao contato ⇒ ao atacar

Sion

O Sion tem se mostrado bem resiliente tanto na Fila Solo quanto no cenário profissional há muito tempo. Por isso, decidimos enfraquecer um pouco tanto essa força no início de jogo quanto o acesso dele a recursos na rota, mas sem destruir seu foco em ser um Campeão tanque.


Q – Golpe Demolidor

  • Dano mínimo: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

W – Fornalha da Alma

  • Mana: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95

Vex

Sentimos que a Vex anda tendo menos impacto nas partidas do que deveria, então trouxemos um fortalecimento de qualidade de vida que deve deixar seu padrão de redefinição mais fluido, resultando em mais jogadas absurdas e lindas de ver.


E – Penumbra Iminente

  • Tempo de Recarga: 13s ⇒ 12s

R – Onda Sombria

  • Período para redefinir: 6s ⇒ 8s

Zaahen

O Zaahen já está marcando presença em todos os níveis de jogo, então vamos dar a ele mais espaço para buscar trocas no início de jogo e entrar em confrontos no meio de jogo, mas sem aumentar seu potencial de escalamento.


W – Temível Retorno

  • Tempo de Recarga: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12

Itens

Elmo de Doran

Exageramos um pouco no fortalecimento do Elmo de Doran na 26.11? Parece que sim. Então trouxemos um enfraquecimento, mas preservaremos a Vida base alta e o foco em usuários com desempenho acima do esperado ao optar pelo item.

  • Armadura e Resistência Mágica: 10 ⇒ 8
  • Vida: 140 ⇒ 150

Mandato Imperial

O Mandato Imperial chegou causando menos impacto do que o esperado, e a árvore de construção do item está muito estranha para a maioria de seus prováveis usuários, especialmente os suportes. Vamos melhorar isso e ajustar parte da força desse item.

  • Árvore de construção: Varinha Explosiva (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 650 de ouro ⇒ Tomo Amplificador (400 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + Tomo Amplificador (400 de ouro) + 700 de ouro
  • Poder de Habilidade: 65 ⇒ 60
  • Único – Controle: 15 de Aceleração de Habilidade para habilidades de imobilização ⇒ 20 de Aceleração de Habilidade para habilidades de imobilização
  • Único – Comando: 6% de Vulnerabilidade ⇒ 7% de Vulnerabilidade

Indicadores de golpe final em Ranqueadas e partidas normais

Vamos habilitar os indicadores de golpe final para as partidas de Normal Alternado e Ranqueadas de Summoner's Rift. Esse recurso já está disponível no Jogo Dinâmico e no Coop. vs. IA há algum tempo, e vimos que novos jogadores têm mais sucesso com essa mecânica. Esse pessoal agora está indo jogar partidas Normais e Ranqueadas e pretendem continuar usando o recurso.

Acreditamos que é melhor focar no bom uso de habilidades em outras partes da partida em vez de entender exatamente quando dar o último golpe em uma tropa. Além disso, também temos bastante confiança de que isso não prejudica a destreza que alguém demonstra ter na rota. Afinal, mesmo usando esse recurso, ainda é necessário se atentar ao seu posicionamento, pressionar o oponente, considerar onde estão os caçadores de ambas as equipes, entender os picos de poder e muito mais.

Vimos que jogadores experientes estão desativando a função, já que acham que mais atrapalha do que ajuda, mas acreditamos que é bom deixá-la disponível para quem desejar usá-la. Contem pra gente o que vocês acharam!

ARAM: Desordem

Fala, galerinha do ARAM!

Nesta atualização, junto com várias correções recentes, continuamos trabalhando para trazer um equilíbrio mais saudável entre os Aprimoramentos novos e os já existentes.

Em nossas correções recentes, melhoramos muito como os Aprimoramentos de Habilidade são oferecidos aos Campeões. Essas opções agora são oferecidas em feitiços que beneficiam Campeões. Também corrigimos problemas em que certas habilidades recebiam Aprimoramentos incorretamente que não funcionavam.

Também corrigimos um problema que impedia que vários Aprimoramentos de Acerto Crítico, como Manopla Adornada e Crítico e Crucial, aparecessem com a frequência correta. Além disso, corrigimos um bug que reduzia muito a chance de Aprimoramentos de Habilidade aparecerem no terceiro e no quarto espaço.

Continuamos ajustando bastante nossos novos Aprimoramentos nessa semana que passou! Algumas opções com desempenho acima do esperado, como Fada dos Dentes e Arquimago, receberam ajustes para ficarem mais alinhadas com outras escolhas. Enquanto isso, Aprimoramentos mais fracos, como Canhão de Vidro e Alfinetada, receberam fortalecimentos e melhorias de usabilidade para alcançarem melhor o poder a que tinham acesso.

Continuaremos monitorando o desempenho dos Aprimoramentos e conferindo a opinião da comunidade enquanto trabalhamos para manter o ARAM: Desordem renovado, balanceado e emocionante!

Nos vemos na Ponte!


Aprimoramentos

Arquimago

  • Tier: Ouro ⇒ Prismático

Juros Combustivos

  • Porcentagem de ouro a partir do dano: 1% ⇒ 0,75%

Saque Perfeito

  • Adicionamos restrições ao tamanho máximo da área de ação.

Canhão de Vidro

  • Porcentagem de Dano Verdadeiro: 15% ⇒ 25% / 15% corpo a corpo / à distância

Alfinetada

  • Dano por agulha: 20 - 30 ⇒ 20 - 60

Panela de Pressão

  • Dano de queimadura total: 2% da Vida máxima ⇒ 1,5% da Vida máxima

Passo Rápido

  • Tier: Prismático ⇒ Ouro

Bomba Espiritual

  • Duração do Escudo: 4s ⇒ 2s

Fada dos Dentes

  • Limiar de dano explosivo: 20% ⇒ 25%
  • Letalidade e Penetração Mágica: 5 ⇒ 4

Fogo Duplo

  • Chance de Crítico: 15% ⇒ 25%

Imolação do Vazio

  • Adicionamos o efeito passivo Desolação: abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele.

Ai, Minhas Moedas!

  • Moedas derrubadas: 16 ⇒ 9

Correções de bugs

  • A Maior Bola de Neve de Todas! não causa mais o dobro de dano ao alvo.
  • O dano com base na Vida perdida voltou a ser calculado corretamente.
  • Dois jogadores com Tapinha nas Costas não geram mais Escudos infinitos.

Arena

Nesta atualização, teremos nosso mais novo Convidado de Honra, Locke! Além disso, temos novos brinquedinhos para as Bigornas de Atributos e um novo Aprimoramento. Estamos fortalecendo vários Aprimoramentos com desempenho abaixo do esperado, adicionando a marcação de queimadura em algumas opções que a comunidade nos ajudou a identificar e ajustando vários Campeões que estão precisando.

Também temos Locke como um novo Convidado de Honra e a Rodada 15 como uma nova rodada de Aprimoramentos.

E, para fechar, nas Atualizações 26.13 e 26.14, todo fim de semana o modo Arena passará a ter apenas partidas de Bravura e Favorito do Público. As partidas do Arena durante a semana continuarão como estão, mas, a cada sábado e domingo, só veremos as pessoas mais corajosas e dispostas a se adaptar a qualquer situação.


Aprimoramentos

Amizade de Efeitos

  • Agora conta como queimadura ao receber o Efeito Vermelho de um aliado que estiver aumentando o nível desse Aprimoramento.

Risco Calculado

  • Desabilitado.

Cadeia de Relâmpagos

  • Desabilitado.

Fluxo de Croma

  • Tempo de Recarga da conjuração automática: 15s ⇒ 10s

Despojo

  • Multiplicador de Velocidade de Movimento da Maldição: 10% ⇒ 20%

Poeira em Diamante (Prata)

  •   NOVO   Ao ser removido, concede 2 Bigornas de Atributos Prismáticas.

Forma Final

  • Escudo de Vida máxima: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
  • Vampirismo Universal: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
  • Duração do efeito: 5s ⇒ 7,5s

Mente Coletiva

  • Dano base: 40 - 100 ⇒ 60 - 120

Aprimorar Lâmina de Fragmento (Ouro)

  • Agora só pode aparecer se você tiver a Lâmina de Fragmento.
  • Concede instantaneamente uma Bigorna de Atributos e agora concede outra a cada rodada.

Incremento

  • Limiar de nível máximo de Mana: 400 ⇒ 300

Matriosca

  • Tier: Ouro ⇒ Prismático

Transbordamento

  • Limiar de nível máximo de Mana: 400 ⇒ 300

Missão: Rito do Deus da Forja

  • Amplificação de atributo: 35% ⇒ 40%

Missão: Imolação do Vazio

  • Dano em área de ação: Dano Verdadeiro ⇒ Dano Mágico
  • Escalamento de Vida: 1,5% de Vida total ⇒ 3,5% de Vida adicional
  • Adicionamos um dano explosivo ao abater no melhor estilo Resplendor Vazio.

Feitiçaria

  • Dano base: 50 ⇒ 100
  • Lentidão por adesivo azul: 40% ⇒ 45%

Aprimorar Coletora

  • Ouro recebido no Nível 2: 500 ⇒ 300
  • Limiar de execução por acúmulo no Nível 2: 1,5% ⇒ 1,25%
  • Execução máxima: 27,5% ⇒ 23,75%

Campeões

Elise

  • Passiva – dano: 12 - 42 ⇒ 15 - 45
  • Passiva – Vida ao acertar: 6 - 12 ⇒ 10 - 25
  • E (Forma Humana) – duração do Atordoamento: 1,6 - 2,4 ⇒ 1,9 - 2,5
  • E (Forma de Aranha) – dano e amplificação de cura: 40% - 100% ⇒ 60% - 120%

Gnar

  • W – dano base: 0 - 40 ⇒ 20 - 60
  • E – Tempo de Recarga: 18 - 8 ⇒ 12 - 8

Kayn (Assassino das Sombras)

  • Duração do fortalecimento em combate: 3s ⇒ 4s
  • Dano Mágico adicional: 20 - 40% ⇒ 35 - 55%
  • Tempo fora de combate necessário: 8s ⇒ 4s

Renata Glasc

  • W – Tempo de Recarga: 22 - 18 ⇒ 28 - 24

Samira

  • R – dano base: 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20

Swain

  • R – cura: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20

Zeri

  • Q – conversão de Velocidade de Ataque em Dano de Ataque acima do limite: 60% ⇒ 80%
  • W – multiplicador de Poder de Habilidade: 50% ⇒ 100%
  • E – Redução do Tempo de Recarga ao atingir com a Passiva ou o Q: 0,5 ⇒ 0,75
  • E – multiplicador de Poder de Habilidade: 20% ⇒ 30%
  • R – Velocidade de Movimento adicional base: 15% ⇒ 20%
  • R – Velocidade de Movimento por acúmulo: 1,5% ⇒ 2%

Zilean

  • Sobreposições do Q específicas do Arena removidas.
  • Q – dano base: 100 - 360 ⇒ 75 - 300
  • Q – multiplicador de Poder de Habilidade: 100% ⇒ 90%

Itens

2 Fragmentos de Atributos aleatórios (Ouro)

  • Concede 2 Fragmentos de Atributos (Ouro) aleatórios.
  • Disponível apenas para as pessoas mais dedicadas!

2 Fragmentos de Atributos aleatórios (Prata)

  • Concede 2 Fragmentos de Atributos (Prata) aleatórios.
  • Disponível apenas para as pessoas mais dedicadas!

Eclipse

  • Dano de Ataque: 50 ⇒ 60
  • Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 15
  • Dano com base na Vida máxima: 8% / 5,3% ⇒ 10% / 6,6%

Machadinha Infernal

  • Dano de Ataque: 35 ⇒ 40
  • Tempo de Recarga por alvo: 10s ⇒ 8s

Oportunidade

  • Letalidade fora de combate: 15 ⇒ 20

Perplexidade

  • Limiar máximo de Amplificação de Dano: 2.500 ⇒ 3.000

Promessa Silenciosa

  • Agora conta como queimadura tanto para Capa do Piromante quanto para Aprimoramentos de queimadura.
  • Tempo de Recarga: 60s ⇒ 15s

Coração de Dragão

  • Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade compartilhados: 15% ⇒ 10%
  • Tempo de Recarga: 60s ⇒ 15s

Convidados de Honra

Kindred

  • Ressurreições da Ovelha: 2 ⇒ 1

Locke

  • Novo Convidado de Honra.
  • Durante cada Oferta de Aprimoramento, um Aprimoramento será oferecido em um tier superior, mas estará Fragmentado.
  • Aprimoramentos Fragmentados se estilhaçam em uma Bigorna de Atributos após 2 derrotas.
  • Vencer 3 rodadas com um Aprimoramento Fragmentado removerá a característica Fragmentado.

Lux

  • Tempo fora de combate: 5 ⇒ 3
  • Escudo por nível: 20 ⇒ 25
  • Escudo por rodada perdida: 75 ⇒ 100

Nocturne

  • Agora concede atravessamento de paredes dentro das zonas de escuridão.
  • Número de zonas: 1 - 3 ⇒ 3

Sistemas

Rodada 15

  • Tipo de rodada: rodada de ouro ⇒ rodada de Aprimoramento

Denunciando mensagens diretas

Faz muito tempo que as mensagens diretas de jogadores são uma lacuna na nossa cobertura de denúncias, o que permitiu que pessoas mal-intencionadas usassem esse meio como um lugar impune para toxicidade no chat. Vamos fechar essa brecha nesta atualização com a chegada de um menu de denúncia diretamente na interface do chat. É possível denunciar e/ou bloquear alguém ao mesmo tempo selecionando o botão de denúncia no cabeçalho do chat, clicando com o botão direito na caixa de diálogo para abrir o menu de contexto ou pelo menu de bloqueio. Bloquear alguém significa que não será mais possível trocar mensagens diretas com a pessoa em questão. No entanto, o histórico de mensagens continuará visível durante a mesma sessão após bloquear alguém ou receber um bloqueio de outra pessoa. Assim, os jogadores não poderão mais abusar da função de bloquear para evitar denúncias.

Após a denúncia, poderemos analisar os dois lados da conversa e tomar as medidas cabíveis. Todos os dados de mensagens diretas denunciadas são tratados com segurança e usados estritamente para fins de moderação. Esperamos que não seja necessário usar este recurso com frequência, mas a ferramenta garante que a responsabilidade se estenda a todas as comunicações de jogadores dentro do LoL.

Ranqueada-5

A Ranqueada-5 está de volta! Hora de chamar a galera (ou encontrar uma nova)! No dia 26 de junho, a Ranqueada-5 ficará disponível às 22:00! Alternada para Torneios, apostas em dobro, sem restrições de quem pode jogar com quem e recompensas exclusivas.

Para saber mais sobre o modo, confira o Blog do Desenvolvedor.

Integração com o Discord

Lembrando: nas regiões com suporte para o Discord, agora é possível conectar suas contas Riot e Discord para entrar em uma partida com o pessoal mais rápido! Vincular as contas permite que você convide pessoas do Discord diretamente para o seu grupo. Basta copiar o link do saguão para compartilhar no seu servidor! Também é possível ver quem está jogando para poder entrar em um saguão e se divertir com quem estiver online.

Conecte suas contas da Riot e do Discord no cliente do LoL, através do Discord, na página da sua conta ou confira este link para fazer isso e saber mais.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O acúmulo máximo de Corrupção do Vazio do Barão Na'Shor voltou ao normal.
  • O dano de Ceifador de Escudos da Presa da Serpente não aplica mais Vampirismo Universal.
  • Os efeitos visuais do R da Diana voltaram a ser reproduzidos corretamente em diferentes áreas do mapa.

Skins

Nesta atualização, temos algumas skins especiais sendo lançadas, outras retornando e pacotes que queremos anunciar com certa antecedência. Primeiramente, Mordekaiser Sahn-Uzal retornará ao Santuário e ficará com a gente até a Atualização 26.17.

Além disso, a skin Jhin Pacto Quebrado será a nossa skin de divisão de lucros do MSI. Uma parte dos lucros desta skin e do pacote será destinada às equipes de Esports.

Por fim, fiquem de olho nas skins usadas na Final do MSI! Após a competição terminar, por uma semana, teremos um desconto de 33% em todas as skins adquiridas via compra direta usadas pela equipe vencedora na Final do MSI. Skins de Prestígio e outras skins da Loja Mítica aparecerão na seção Destaques.

Cromas e skins futuros