Notas da Atualização 26.22 do League of Legends
Sou designer de jogos e conteúdo vou trazer // Sou designer de jogos e balanceamentos para o evento do Desordem não precisamos temer / Sou designer de jogos e meu negócio é fortalecer e enfraquecer // Sou designer de jogos, o mais adorado por mim e por você!
Esperamos que todo mundo esteja curtindo o lançamento mais recente de ARAM: Desordem, Jornada ao Estrelato! Temos várias mudanças em Aprimoramentos e correções de bugs, enquanto em Summoner's Rift teremos fortalecimentos para alguns Campeões sumidos no cenário profissional (como Corki e Rumble), enfraquecimentos para os Campeões mais banidos (como Locke e Yasuo) e ajustes para que Arco de Doran e Grevas Vorazes não sejam tão obrigatórios para atiradores. Todos os detalhes logo abaixo!
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Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da Atualização
Cliente independente do TFT
Olha só! O TFT cresceu bastante, hein? Ele ficará oficialmente em um cliente independente a partir de 4 de novembro de 2026. Para acomodar esse novo lar deles, a atualização desta vez será maior do que o normal. Além disso, vamos garantir que seja bem fácil alternar entre o League of Legends e o Teamfight Tactics sempre que desejar (basta clicar em um botão).
Mesmo com essa separação chegando, todos os itens cosméticos do Teamfight Tactics poderão continuar sendo usados no LoL. A primeira leva de Pequenas Lendas exclusivas do TFT chegará no dia 1º de dezembro com a separação completa dos jogos marcada para 15 de dezembro, incluindo emotes e ícones.
Depois dessa atualização, será possível desativar completamente os downloads do TFT na hora de atualizar o LoL. Para que isso seja possível, a Atualização 26.22 será maior do que o normal. Para mais informações, basta conferir aqui e nos vemos na Convergência!
Campeões
Aurelion Sol
A maioria das pessoas que jogam de Aurelion Sol deixou bem claro que prefere upar Singularidade (E) em segundo lugar em vez de Voo Astral (W), mesmo sendo uma Habilidade bem mais fraca para essa prioridade. Concordamos que o E é uma Habilidade incrível e inconfundível, então vamos fortalecê-la para que o intuitivo e divertido também seja a coisa certa a se fazer.
E – Singularidade
- Dano Mágico total: 50/75/100/125/150 (+ 60% do PdH) ao longo de 5s ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 60/65/70/75/80% do PdH) ao longo de 5s
Corki
Fomos cautelosos com o nível de poder do Corki antes do Mundial, mas agora (assim como Azir e Orianna), ele tem espaço para ser mais agradável para todo mundo.
R – Barragem de Mísseis
- Dano: 90/170/250 (+ 85% do DdA adicional) ⇒ 100/190/280 (+ 90% do DdA adicional)
Dano do Grandão: 180/340/500 (+ 170% do DdA adicional) ⇒ 200/380/560 (+ 180% do DdA adicional)
Kayle
A relevância da Kayle vem diminuindo constantemente desde o início do ano conforme as agitações causadas pelas missões de função da rota superior vão ficando para trás. Trouxemos um pequeno fortalecimento para ajudá-la no começo da fase de rotas, já que acreditamos que a rota superior pode fazer bom uso de mais algumas opções de escalamento.
Q – Explosão Radiante
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s
R – Sentença Divina
- Tempo de Recarga: 160/120/80s ⇒ 140/110/80s
Locke
Embora o desempenho geral de Locke esteja dentro do esperado, ele se mostrou um Campeão muito mais complexo do que imaginávamos. Além disso, quem está sabendo jogar com o cara mostrou que ele está claramente forte demais, principalmente no início da partida.
Q – Pregos Ritualísticos
- Dano adicional do acúmulo: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
Dano com máximo de acúmulos: 75,6/109,2/142,8/176,4/210 ⇒ 63/92,4/121,8/151,2/180,6
W – Ignição da Alma
- Duração: 6s ⇒ 5s
Maokai
Até mesmo para uma árvore, Maokai está quieto demais este ano, quase limitado somente à função de suporte. Trouxemos um fortalecimento para ajudá-lo na rota superior e na selva.
Q – Esmagamento Espinhoso
- Dano: 75/120/165/210/255 (+ 2/2,5/3/3,5/4% da Vida máxima do alvo) (+ 50% do PdH) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5/3/3,5/4/4,5% da Vida máxima do alvo) (+ 50% do PdH)
Mel
Nesta atualização, Mel receberá ajustes parciais. Para ler mais sobre o assunto, basta acessar aqui. Resumindo, parte do poder dela está sendo movida do início de jogo para escalamento; o W está sendo reformulado para destruir projéteis em área de efeito que retalia em vez de refletir Habilidades; o Q e o R estão recebendo redução de Tempo de Recarga no fim de jogo para que a Campeã consiga acumular a Passiva cada vez mais.
Atributos base
- Vida: 640 + 99/nível ⇒ 590 + 107/nível
- Mana: 480 + 28/nível ⇒ 455 + 38/nível
- AR: +5,2/nível ⇒ +5,4/nível
- DdA: 54 + 3,3/nível ⇒ 52 + 3,3/nível
- VdA: 2,5%/nível ⇒ 2,75%/nível
Passiva – Esplendor Calcinante
- Dano adicional por projétil: 8 - 30 (+ 4% do PdH) ⇒ 4 - 30 (+ 4% do PdH)
- Dano do primeiro acúmulo contra tropas: 50% a menos ⇒ 45% a menos
Q – Rajada Radiante
- Dano do primeiro acerto: 60/85/110/135/160 (+ 55% do PdH) ⇒ 60 (+ 25% do PdH)
- Dano de acertos múltiplos: 5/7/9/11/13 (+ 5% do PdH) ⇒ 5/10/15/20/25 (+ 8% do PdH)
- Total de dano: 85 - 277 (+ 80 - 100% do PdH) ⇒ 85 - 285 (+ 65 - 97% do PdH)
- Novo – agora restitui o Tempo de Recarga se atingir um Campeão inimigo ao menos uma vez: restituição de 0,5 - 1s (escalando com o nível de Campeão)
- Custo de Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- Velocidade do projétil: 3.800 ⇒ 3.200 (leva 0,047s a mais para chegar ao alcance máximo)
W – Refutação (reformulada)
- Libera uma explosão que se expande em 400 de raio ao longo de 0,75s, destruindo projéteis e Escudos inimigos, além de conceder Velocidade de Movimento para Mel e aliados dentro do alcance. Projéteis destruídos retaliam no final da explosão.
- Dano de retaliação: 35/40/45/50/55 (+ 10% do PdH), reduzido para 5/10/15/20/25 (+ 5% do PdH) em acertos subsequentes contra o mesmo inimigo, com até 7 retaliações por inimigo, totalizando 65 - 205 (+ 40% do PdH)
- Escudo: 80/110/140/170/200 (+ 70% do PdH) por 2s.
- Velocidade de Movimento: 10 - 30% (escalando com o nível de Campeão) por 2s.
- Custo de Mana: 100/80/60/40/0
- Tempo de Recarga: 30/28,5/27/25,5/24
E – Armadilha Solar
- Duração do Enraizamento: 1,5s ⇒ [0,8 - 1,6]/[0,85 - 1,75]/[0,9 - 1,9]/[0,95 - 2,05]/[1,0 - 2,2]s, aumentando com a distância
- Lentidão: 30% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
R – Eclipse Dourado
- Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 120/90/60s
Naafiri
Depois de uma série de enfraquecimentos no início do ano, Naafiri praticamente desapareceu da rota do meio e anda bem mais ou menos na selva. Trouxemos um fortalecimento que deve ajudá-la principalmente na rota, diminuindo a diferença de força entre as funções.
Q – Adagas Darkin
- Cura: 45/60/75/90/105 (+ 40% do DdA adicional) ⇒ 55/70/85/100/115 (+ 45% do DdA adicional)
W – Chamado da Matilha
- Dano de Ataque adicional: 20% ⇒ 22%
Rumble
Assim como o Corki, o Rumble recebeu ajustes para o cenário profissional. Essa mudança deve ajudar um pouco mais a galera que joga de Rumble em comparação aos profissionais quando o novo ciclo de atualização chegar.
R – O Equalizador
- Dano por segundo: 120/200/280 (+ 35% do PdH) ⇒ (+ 40% do PdH)
Multiplicador de Poder de Habilidade do dano máximo: 175% do PdH ⇒ 200% do PdH
Shen
Assim como o Maokai, o Shen caçador foi deixado muito para trás no meta. Estávamos de olho para ver se as mudanças das atualizações anteriores iam trazer os caçadores tanques de volta, mas agora temos certeza de que podemos fortalecê-lo.
Q – Ataque Crepúsculo
- Modificador de dano contra monstros: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200
Smolder
No caso do Smolder, os fortalecimentos de algumas atualizações atrás não foram tão impactantes quanto esperávamos, mas resultaram em um bom equilíbrio entre as itemizações de Acerto Crítico e de conjuração. Pensando nisso, desta vez vamos optar por um fortalecimento mais genérico. Também esperamos que o enfraquecimento do Arco de Doran nesta atualização ajude um pouco.
W – ATCHIM!
- Dano da explosão: 10/35/60/85/110 (+ 50% do DdA adicional) (+ 80% do PdH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 50% do DdA adicional) (+ 80% do PdH)
Thresh
Apesar do último enfraquecimento, Thresh permaneceu no topo dos suportes nas partidas de nível mais alto, então chegamos com mais uma martelada!
Atributos base
- Dano de Ataque: 56 ⇒ 54
R – A Caixa
- Dano: 250/400/550 (+ 100% do PdH) ⇒ 200/350/500 (+ 100% do PdH)
Viktor
O enfraquecimento do Viktor na última atualização acabou passando do ponto, mas estamos felizes com o impacto na pressão dele no início de jogo. Sendo assim, o fortalecimento de hoje devolverá seu escalamento.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 100/nível→ 105/nível
R – Tempestade Arcana
- Dano da conjuração: 100/175/250 (+ 50% do PdH) ⇒ 100/175/250 (+ 60% do PdH)
Yasuo
Na última atualização, ainda não sabíamos se o Yasuo também precisaria de um enfraquecimento como o Yone, mas a taxa de vitórias dele continuou crescendo conforme as itemizações de Acerto Crítico ganharam espaço (a taxa de banimento reflete isso). Sendo assim, ele receberá o mesmo tratamento.
Q – Tempestade de Aço
- Dano: 20/45/70/95/120 (+ 105% do DdA total) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 100% do DdA total)
Zaahen
Zaahen está fazendo jus às suas melhores fantasias de escalamento, mas não anda fazendo o suficiente na rota. A mudança a seguir deve tornar as trocas e os confrontos de início de jogo mais satisfatórios.
Q – A Glaive Darkin
- Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s
- ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
Itens
Arco de Doran
Estamos enfraquecendo um pouquinho o Arco de Doran, já que ele se mostrou um pouquinho além do ponto, resultando em atiradores usando quase que exclusivamente o Arco quando deveriam optar pela Lâmina de Doran.
- Dano de Ataque: 8 ⇒ 7
Armadura Sangrenta do Suserano
Aqui temos uma opção que deveria ser um dos principais itens para colossos, mas que, com exceção do Sett, não tem poder suficiente para justificar o investimento. Vamos ajudá-la de uma forma que deve ser um fortalecimento para a maioria dos outros usuários, mas que, com sorte, não aumentará demais o nível de poder do Chefe, já que ele é quem mais se beneficia de Retribuição por conta da sinergia com Casca-Grossa (W).
- Dano de Ataque: 30 ⇒ 40
Retribuição: +0 - 12% de DdA total, com base na % de Vida perdida ⇒ +0 - 10% de DdA total, com base na % de Vida perdida
ARAM: Desordem
Olá, superestrelas! Nesta atualização, vamos enfraquecer alguns Aprimoramentos novos, fortalecer algumas opções de sobrevivência e corrigir um montão de bugs. Estamos monitorando o dano explosivo no combate da última atualização e queremos aliviar algumas das situações mais frustrantes.
Lutadores ficaram muito bons em finalizar partidas e estratégias de poke estão dominando no início de jogo, enquanto tanques estão passado por dificuldades. O objetivo aqui é enfraquecer alguns dos Aprimoramentos que têm deixado os tanques tão frágeis, como Arma do Destino e Derruba, Derruba, Derruba. Também vamos fortalecer Aprimoramentos de sobrevivência como Devorador de Almas e Resolução Firme. Estamos analisando o dano explosivo geral e o ritmo da partida para garantir que as coisas não saiam do controle tão facilmente.
A equipe de palco também terminou os preparativos na Ponte da Carnificina e na Travessia de Koeshin, então ambos os mapas estão voltando para a rotação com Headliners!
Com o Mundial a todo vapor, a última página de Jornada ao Estrelato já está disponível. Basta cumprir todas as missões e trilhar o caminho até o palco do Mundial para ganhar todas as recompensas! Dois novos Aprimoramentos também estão entrando na briga, incluindo um que tem como base um tema musical clássico do Mundial. Certeza que seus inimigos lembrarão de você quando ouvirem!
Como sempre, agradecemos por jogar e por todo o feedback!
Campeões
Hecarim
- Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 0
Aprimoramentos
Impacto Blindado
- Dano: 50 - 125 + 250% da Armadura adicional ⇒ 25 - 125 + 220% da Armadura adicional
ABELHAS!!!
- Escalamento do dano base: 75 - 200 + 150% do DdA adicional + 70% do PdH total ⇒ 75 - 140 + 150% do DdA adicional + 70% do PdH total
- Tempo de deslocamento da colmeia: 0,75s ⇒ 1,1s
Explosão Musical
- Tempo de Recarga: 75s ⇒ 50s
- REMOVIDO Dano causado a tropas: removido
Cobalto Carmesim
- Efeitos visuais da marca: visíveis para todos os jogadores ⇒ visíveis apenas para o usuário do Aprimoramento
Estrela de um Sucesso Só
- NOVO Efeito: [Habilidade] recebe mais dano com base na sua Aceleração de Habilidade, mas não se beneficia mais de Aceleração de Habilidade.
Vínculo Voraz
- Multiplicador de Vida adicional da cura: 0,1 ⇒ 0,12
- Cura base: 50 - 200 ⇒ 75 - 300
ASCENDA
- NOVO Efeito: abater Campeões inimigos com sua Ultimate redefine o Tempo de Recarga, máximo de 3 vezes.
Puxão Pegajoso
- Escudo por alvo puxado: 50 - 200 + 50% da Armadura adicional + 50% da Resistência Mágica adicional ⇒ 100 - 300 + 70% da Armadura adicional + 70% da Resistência Mágica adicional
Devorador de Almas
- Vida recebida por acúmulo: 20 ⇒ 30
Resolução Firme
- Armadura e Resistência Mágica por acerto de habilidade: Nível 1/7/11 – 1/2/3 ⇒ Nível 1/11 – 2/3
Derruba, Derruba, Derruba
- Dano ao acertar cinco vezes: (15 + 5% da Velocidade de Ataque adicional + 0,15% da Aceleração de Habilidade total)% da Vida perdida ⇒ 17% da Vida perdida
Determinação Titânica
- Acúmulos de Sou o Colosso necessários para cada nível do efeito: 10 ⇒ 7
Arma do Destino
- Proporção de Penetração de Armadura fixa: 35 ⇒ 20
- Proporção de Penetração Mágica fixa: 25 ⇒ 15
- Proporção de Penetração de Armadura percentual: 0,25 ⇒ 0,15
- Proporção de Penetração Mágica percentual: 0,15 ⇒ 0,09
Sistemas
- Ponte da Carnificina e Travessia de Koeshin: indisponíveis ⇒ disponíveis
Correções de bugs
- Usar Hora da Jinx ao sofrer um abate perto da fonte não faz mais com que o Campeão fique imóvel.
- A Manopla Adornada votou a conceder a quantidade de Chance de Acerto Crítico correta com EscapaDdA e ADAPte-se.
- A dica flutuante da banda Kid Abelhuda agora está de acordo com o respectivo efeito na partida.
- Cobalto Carmesim voltou a consumir a marca com Ataques básicos fortalecidos de alguns Campeões.
- A banda Pentakill voltou a oferecer uma melhoria para a ultimate do Udyr no nível 18.
- As Habilidades fortalecidas por Mantra da Karma voltaram a contar para o dano da missão de dano de ultimate da banda K/DA.
- As descrições de algumas missões de Superestrela foram corrigidas.
- O efeito de Lentidão de Monstro da Roda Punk não persiste mais após a morte.
- Arma do Destino não troca mais o item fortalecido depois que ele se transforma.
Classic
Nossa penúltima atualização de conteúdo chega com mais três novos Campeões antigos! Em primeiro lugar, o vencedor da 2º Votação do Conselho, Volibear! Hora de correr até os inimigos, causar Temor às tropas próximas e caprichar na mordida. Swain também está voltando com aquele montão de pássaros. E, por fim, Elise, mesmo não estando muito diferente. Mas com aquele dano a alvo único absurdo para detonar os inimigos.
Também teremos mais balanceamentos do que o normal, visando quem mais está passando dos limites, seja pro bem ou pro mal. Isso aí, Janna. Sua hora chegou...
Campeões
NOVO – Volibear
Essa versão do Volibear esteve no jogo de 2011 a 2018, antes de o E receber o Arremesso ao Ar e a sinergia contra avanços. Ele é um lutador corpo a corpo mais tanque, se destacando em combates prolongados antes de finalmente causar dano explosivo significativo a inimigos com Vida baixa.
- Passiva – O Escolhido da Tormenta: ao ficar com a Vida baixa, Volibear se cura em uma porcentagem da Vida máxima ao longo do tempo. Este efeito tem um Tempo de Recarga bem longo.
- Q – Trovão Giratório: Volibear recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta ao correr em direção a Campeões inimigos. O próximo ataque dele causará dano adicional e arremessará o alvo por cima da cabeça dele.
- W – Frenesi: passivamente, Volibear recebe acúmulos de Velocidade de Ataque adicional ao atacar. Com o máximo de acúmulos, Frenesi pode ser ativada para causar dano alto a um único alvo. O dano aumenta com base na Vida perdida do alvo.
- E – Rugido Majestoso: Volibear causa dano e Lentidão a inimigos próximos. Tropas e monstros também sofrem Temor.
- R – Garras do Trovão: Volibear usa o poder da tempestade por vários segundos, fazendo com que todos os seus Ataques básicos apliquem uma cadeia de relâmpagos.
NOVO – Swain
Essa versão do Swain esteve no jogo de 2010 a 2016, quando ele recebeu uma pequena reformulação. Quem nunca teve um gostinho da glória do Pássaro Laser, a hora é agora!
- Passiva – Renovação Pútrida: Swain recupera um pouco de Mana sempre que consegue abater inimigos.
- Q - Decrepitar: Swain envia seu corvo até um inimigo-alvo, causando Lentidão e dano ao longo do tempo enquanto permanece dentro do alcance.
- E – Nuncamova: após um breve intervalo, Swain causa dano e Enraíza todos os inimigos em uma pequena área.
- E – Tormento: Swain aflige um inimigo com Tormento, causando dano ao longo do tempo e fazendo-o sofrer mais dano de Swain. Diferentemente de outras Amplificações de Dano, também afeta Dano Verdadeiro, como Incendiar.
- R – Bando Voraz: Swain se transforma em um corvo gigante, consumindo quantidades crescentes de Mana enquanto está transformado. Nesse estado, ele lança corvos menores para causar dano a inimigos e retornar para curar Swain com base no dano causado.
NOVO – Elise
A Elise não mudou muito ao longo dos anos, mas essa versão mais antiga concentrava muito mais do seu poder nas Habilidades Q. Ela tem um dano explosivo absurdo e brilha muito na rota superior com todo o seu dano baseado em Vida. Lembrete: acumular um pouquinho de Penetração Mágica!
- Passiva – Ninhada de Aranhas: enquanto ela está na Forma Humana, Habilidades que atingem inimigos armazenam uma Cria de Aranha, até um limite. Na Forma de Aranha, Elise as libera para atacar inimigos próximos.
- Q – Neurotoxina/Mordida Venenosa: Na Forma Humana, Elise cospe uma neurotoxina que causa dano adicional com base na Vida atual do alvo. Na Forma de Aranha, Elise e suas crias avançam contra um inimigo e causam dano adicional com base na Vida perdida do alvo.
- W – Frenesi Aracnídeo/Cria Volátil: na Forma Humana, Elise libera uma aranha volátil que explode ao atingir o primeiro inimigo, causando dano em área. Na Forma de Aranha, Elise e suas crias ganham Velocidade de Ataque adicional e curam Elise ao contato.
- E – Casulo/Rapel: na Forma Humana, Elise dispara um casulo que Atordoa o primeiro inimigo atingido. Na Forma de Aranha, Elise e suas Crias se suspendem no ar, tornando-se Inalvejáveis. Depois, ela pode reconjurar Rapel para descer sobre um alvo de sua escolha.
- R – Forma Humana/Forma de Aranha: Elise alterna entre Forma Humana e Forma de Aranha. Na Forma Humana, ela ataca à distância. Na Forma de Aranha, ela ataca com alcance corpo a corpo e causa dano adicional ao contato.
Aatrox
Não atualizamos o Tempo de Recarga da Passiva do Aatrox da última vez, e um bug não relacionado acabou entrando no jogo, impedindo que ele fizesse qualquer coisa com seus ataques fortalecidos pela ultimate. Corrigimos o bug envolvendo o Ataque básico com uma microatualização logo no dia do lançamento, mas a alteração no Tempo de Recarga estava apenas na dica flutuante.
P – Poço de Sangue
- Tempo de Recarga: 225 ⇒ 225/200/175/150 (agora é sério!)
Q – Voo Sombrio
- Falha ao pousar: corrigimos um bug de 2013 em que a Habilidade ocasionalmente não afetava inimigos depois de ser conjurada no alcance máximo.
R – Massacre
- Ataques: Corrigimos um bug em que os Ataques básicos do Aatrox não causavam efeito durante a ultimate. (Corrigido em uma microatualização no primeiro dia.)
Amumu
Com a combinação de algumas correções de bugs e balanceamentos, Amumu acabou se tornando um dos caçadores mais fortes do jogo. Voltamos para enfraquecê-lo e trazê-lo de volta ao patamar de um caçador de farm rápido e direto. Optamos por reverter alguns dos fortalecimentos anteriores e trazer de volta um enfraquecimento antigo para reduzir o impacto do dano em área de ação, já que ele é capaz de detonar uma equipe inteira.
Passiva – Toque Amaldiçoado
- Fragmentação de Resistência Mágica: 15/20/25 ⇒ 15/25/35 (níveis 1/7/13)
Q – Lançar Bandagens
- Dano: 80/140/200/260/320 ⇒ 80/130/180/230/280
R – A Maldição da Múmia Triste
- Tempo de Recarga: 150/130/110s ⇒ 170/145/120s
Evelynn
Com o tempo, Evelynn foi ficando para trás e agora parece ser uma das caçadoras mais fracas. Chegamos para dar uma forcinha. Estamos revertendo o enfraquecimento no dano do Espinho de Ódio para garantir que ela consiga manter o ritmo da galera.
Q – Espinho de Ódio
- Dano base: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
Ezreal
O Ezreal de PdH nunca agradou direito, então chegamos com os fortalecimentos. Como a versão de DdA está indo bem, vamos implementar fortalecimentos simples no multiplicador de PdH e focar mais no estilo de jogo alternativo de cura, já que é algo único dessa versão do Campeão.
W – Fluxo Essencial
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 60% ⇒ 80%
- Eficácia de cura: 50% ⇒ 70%
E – Translocação Arcana
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 75% ⇒ 80%
Fiddlesticks
Como todo bom espantalho, Fiddlesticks toca o terror na sua área. Bem, áreas. Ele é um ótimo caçador e suporte, então vamos enfraquecer um pouquinho de ambas as versões. Com o aumento do Custo de Mana por nível do E, queremos garantir que valha a pena subir o nível da Habilidade, sem que ele cause tanto dano tão rapidamente.
E – Ventania Sombria
- Dano por ricochete: 65/85/105/125/145 + 45% do PdH ⇒ 50/75/100/125/150 + 45% do PdH
Gangplank
O Gangplank continua sendo um dos Campeões mais fracos da rota superior e da selva, então voltamos com mais fortalecimentos! Embora algumas dessas mudanças pareçam aleatórias, todas elas são fortalecimentos e reversões de um período anterior ao rework de 2015. As únicas mudanças inéditas aqui são nos atributos base. Com elas, esperamos deixá-lo mais resiliente e abrir espaço para itemizações de lutador, além de dano explosivo de Acerto Crítico.
Atributos base
- Regeneração de Vida base: 5 ⇒ 7
- Vida por nível: 81 ⇒ 89
Passiva – Lâmina Embebida com Grogue
- Acúmulos máximos: 3 ⇒ 4
Q – Negociarrr
- Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
R – Barragem de Canhão
- Tempo de Recarga: 120/115/110s ⇒ 120/110/100s
Janna
Já faz um tempinho que a Janna está com um desempenho absurdo, então chegou de fechar o tempo, querida! Nosso objetivo é manter a Passiva global intacta, mas queremos garantir que não ela seja tão dominante a ponto de anular as interações de outras rotas.
Passiva – Brisa de Impulso
- Velocidade de Movimento adicional global: 3% ⇒ 2%
Mordekaiser
O Mordekaiser trouxe com ele alguns bugs na última atualização e, mesmo com várias correções na microatualização, alguns levaram mais tempo para serem resolvidos. Aqui vai um resumo completo das correções nas microatualizações e na atualização de hoje.
Atributos base
- Temporizador de Ataque: os ataques agora são executados aproximadamente 70% mais rápido. Isso foi corrigido cerca de 1 semana após o lançamento.
R – Children of the Grave
- Dano de Ataque adicional da mascote: 75% do Dano de Ataque do alvejar ⇒ 75% do Dano de Ataque do Mordekaiser
- Acertos Críticos em estruturas: mascotes não podem mais causar Acerto Crítico em estruturas.
- Dano adicional a inibidores e ao Nexus: 75% (isso também vale pra 2013!) ⇒ 0%
Nami
A Nami não recebeu fortalecimentos na atualização inicial, mas foi ficando para trás com as ondas da maré. Em nosso histórico, ela não tem nenhum fortalecimento ou enfraquecimento a ser considerado antes da atualização de suporte da Pré-temporada 4, então estamos criando algumas mudanças inéditas. Como isso é uma experimentação, vamos focar em sua habilidade de causar muito dano se conseguir acertar tudo e otimizar a sequência. Nami na rota do meio? Bora?
Q – Prisão Aquática
- Dano: 75/130/185/240/295 + 65% do PdH ⇒ 90/145/200/255/310 + 100% do PdH
W – Vazante e Fluxo
- Redução de dano por ricochete: 30% ⇒ 15% (redução de cura permanece em 15%)
Olaf
Olaf não está conseguindo acompanhar outros Campeões da rota superior ou caçadores, então seu forte dano sustentado será nosso foco. Assim como na maioria dos balanceamentos, vamos desenterrar mudanças de 2011 e 2012.
W – Golpes Nefastos
- Dano de Ataque adicional: 7/14/21/28/35 ⇒ 10/17/24/31/38
E – Balanço Temerário
- Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s ⇒ 8/7/6/5/4s
Rammus
Rammus é nosso terceiro caçador com melhor desempenho, então vamos cavar no histórico para frear esse tatu. A redução na Armadura deve ser o principal fator aqui, já que impacta tanto seu Dano de Ataque quanto o dano de retorno do W.
Atributos base
- Armadura base: 28,8 ⇒ 25
- Dano de Ataque por nível: 3,5 ⇒ 2,75
Itens
Poções de Vida e de Mana
- Correção de bug: restauramos o texto dos efeitos das Poções de Vida e de Mana.
Jarro de Mana de Shushei
- Correção de bug: O Jarro de Mana de Shushei não é mais acionado ao abater um clone.
Faca de Statikk
- Correção de bug: a Faca de Statikk voltou a ser ativada para Kayle depois da conjuração de Fúria Íntegra (E).
Limite da Razão
- Correção de bug: O Limite da Razão voltou a conseguir manter 4 acúmulos.
Progresso do Passe Clássico
Fala, galera! Cometemos um erro na configuração do Passe Clássico neste Ato, o que fez com que o progresso para adquirir Emblemas ficasse mais lento do que o esperado. Corrigimos o problema e, além disso, aumentamos em 50% os Emblemas concedidos por partida durante o restante do Classic.
Correções de bugs
- Os Ataques do R do Aatrox voltaram a reproduzir a animação de Acerto Crítico.
- O Tempo de Recarga da Passiva do Aatrox voltou a escalar com nível.
- As resistências da Anivia voltaram a mudar enquanto ela está na Forma de Ovo.
- A animação de expiração da Armadilha Mecânica Yordle (W) da Caitlyn voltou a ser reproduzida.
- O segundo ataque de Ataque Duplo (P) do Master Yi não ignora mais o efeito de Cegueira.
- O Escudo de Feitiço (E) da Sivir voltou a bloquear o Disparo Místico (Q) do Ezreal.
- A Kayle (Classic) voltou a reproduzir a animação de Acerto Crítico.
- Os efeitos visuais incandescentes da Chuva de Disparos (E) e do Ataque básico da Miss Fortune (Classic) voltaram a aparecer na ponta das pistolas.
- A dica flutuante de Fervor Sagrado (P) da Kayle não diz mais concede Poder de Habilidade por Dano de Ataque adicional.
- Zero Absoluto (R) não fica mais visível para oponentes enquanto Nunu está escondido em um arbusto.
- O Carniçal Fantasmagórico do Yorick não desaparece mais antes do fim da animação de morte.
- Os efeitos visuais brilhantes do Elixir do Oráculo não ficam mais deslocados do ícone em vários Campeões.
- Zero Absoluto (R) do Nunu não exibe mais um contorno verde e vermelho para oponentes.
- Os efeitos visuais do Escudo Negro (E) da Morgana voltaram para a posição correta.
- Os efeitos visuais de Escudo voltaram para o tamanho normal ao serem usados na Shyvana durante a Forma de Dragão (R).
- Os efeitos visuais do Escudo do Olho da Tempestade (E) da Janna não ficam mais desalinhados em certos Campeões aliados.
- Os efeitos visuais rosados e brilhantes do Elixir do Oráculo voltaram a aparecer na Caitlyn.
- Os efeitos visuais rosados e brilhantes do Elixir do Oráculo voltaram a aparecer corretamente no Xin Zhao.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- O R da Aurora não pode ser bloqueado pelo W da Samira.
- O R da Quinn não causa mais o dobro de dano quando ela retorna à base ou ressurge.
- Chuva de Lâminas voltou a ter mais consistência ao ser usada pelo Ekko.
- Viego não pode mais ficar sem um Petisco da selva ao se transformar em um Campeão inimigo exatamente no momento em que o item é concedido.
- Renekton não cancela mais habilidades depois de combar com o R e clicar com o botão direito ao mesmo tempo.
- Os efeitos sonoros do R do Sion, R da Briar e R do Kled voltaram a ser ouvidos no Modo Espectador.
- O W do Kog'Maw não causa mais dano a estruturas se for conjurado enquanto um Ataque básico estiver em andamento.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Ahri K/DA Firestarter/Evelynn K/DA Firestarter/Kai'Sa K/DA Firestarter
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:






















