Este é um convite formal para o requintado (e esverdeado) evento Galante, em comemoração ao fim do ano!
Manteremos a classe com atualizações sofisticadas em Campeões, itens, runas e dragões, assim, a pré-temporada continuará esplendidamente balanceada. O Livro Supremo de Ultimates também está recebendo mudanças elegantes. Ah! E para as pessoas que preferem desfrutar partidas de ARAM, não se preocupem! Também temos luxuosas notícias para vocês. Bem, usem seus visuais mais chamativos e preparem-se para saudar o novo ano com muito charme e glamour. Vai ser um estouro!
O quê? O traje do evento Galante está muito rígido? Basta ir para as Notas de Atualização do TFT, onde as Pequenas Lendas não vão se importar com as roupas de ninguém!
Beijinhos,
Estamos cuidando de algumas Atualizações Intermediárias de balanceamento que consideramos urgentes antes de colocarmos as coisas em pausa para as férias.
Dr. Mundo está causando estragos médicos até demais na rota superior.
Gwen está fraca, principalmente com Ritmo Fatal. (Dica: escolha Conquistador no lugar!) Vamos fortalecer sua durabilidade inicial para ajudá-la a alcançar o dano que precisa no fim de jogo.
Kai'Sa é normalmente mantida no lado mais fraco para a maioria dos jogadores devido à prioridade no cenário profissional, mas recentemente caiu ainda mais devido a mudanças no meta e na pré-temporada.
Kassadin está muito forte na rota, mais ainda contra Campeões corpo a corpo.
Lux está um pouco forte demais na rota do meio e continua popular como suporte, então estamos reduzindo um pouco o tempo de atividade do CG e o combo de dano explosivo.
Estamos revertendo um enfraquecimento anterior no Olaf para que ele fique mais poderoso e possa lutar melhor com a Vida baixa.
Pyke está um pouco fraco agora, então estamos fortalecendo sua versatilidade de rota por meio de sua regeneração e seus puxões.
A selva de Talon tem sido um pesadelo nos elos mais altos, então estamos retirando seu poder lá.
Estamos fortalecendo Varus com foco em itemizações que não aplicam Letalidade e também aproveitando a oportunidade para ressaltar composições de PdH.
Vayne está muito forte, mesmo se considerarmos que seus itens estão sendo ajustados agora.
O último fortalecimento do Glacial não foi tão grande quanto esperávamos para os encantadores.
As redefinições de Bem na Mira foram parcialmente restauradas.
Várias "redefinições" de ataque do Bem na Mira da Caitlyn foram removidas durante a AdAS. Essa mecânica era notoriamente difícil de manobrar e não fazia parte do design original da Campeã. (Tecnicamente, os ataques de Bem na Mira eram executados como habilidades em vez de ataques básicos fortalecidos, o que permitia a funcionalidade de redefinição com bug.) Não era sustentável/saudável para o jogo manter a Passiva como estava, então a mecânica de redefinição do Bem na Mira foi restaurada de uma maneira mais suave e simples de usar.
Dano do W reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.
Achamos que a Camille está ágil demais para a quantidade de dano que consegue causar. Pensando nisso, limitamos o acesso dela aos avanços com oequipamento DMT. Também enfraquecemos a habilidade de troca pra que ela não tenha uma vantagem tão garantida na rota.
Recompensas de experiência e ouro do Krugue aumentadas.
O Ivern ama igualmente todos os seus amigos da floresta, mas em momentos decisivos, libertar os Krugues não está valendo muito a pena. Eles concedem consideravelmente menos ouro e experiência que outros acampamentos menores da selva, mesmo exigindo do Ivern a mesma quantidade de tempo, Mana e Vida para libertá-los. (Isso deve ensiná-los a serem mais gratos!)
A distância da onda da Passiva agora escala com Alcance de Ataque adicional.
Ao chegar no nível 11, se Kayle tiver acúmulos o suficiente, seus ataques básicos lançam ondas de fogo que vão mais longe e causam mais dano aos inimigos atravessados. A distância percorrida pelas ondas costumava ser um número fixo. Porém, agora ela escala com o Alcance de Ataque adicional da Campeã, que pode ser aumentado por outros efeitos como a Passiva no nível 16 ou a runa Ritmo Fatal.
Cálculos de Vida do Kled e da Skaarl alterados. Tempo de Recarga do W reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido; multiplicador de DdA aumentado.
A itemização tanque do Kled tem se mostrado a melhor opção já faz algum tempo, considerando a grande quantidade de Vida adicional que ele recebe da Skaarl. Ajustamos como a Vida dele é calculada para que seu estilo de jogo fique mais saudável e interessante. Porém, como isso enfraquecerá algumas itemizações de lutador do Campeão, fortalecemos o seu kit com dano e Tempo de Recarga para compensar. Ficaremos de olho nessa dupla rabugenta depois da mudança para monitorar a viabilidade das itemizações de DdA que eles usam.
A distância do dardo do R agora escala com Alcance de Ataque adicional.
Quando Twitch usa a ult, seus ataques básicos se tornam dardos que vão um pouco além do Alcance de Ataque e causam dano aos inimigos em linha reta (mecânica parecida com a Passiva da Kayle). Essa distância também costumava ser um número fixo e agora escala com o Alcance de Ataque adicional do Campeão.
O R não custa mais Mana.
Poucas coisas são piores do que ficar sem Mana para a ult da Samira depois de se esforçar para conseguir todos os acúmulos da Passiva. Originalmente, o custo de Mana tinha como objetivo controlar a limpeza inicial de rotas da Campeã, mas como isso não é exatamente um problema, encontramos a oportunidade perfeita para deixá-la mais estilosa do que nunca.
Os ataques do W e a Passiva agora escalam com Alcance de Ataque adicional.
Alguém já usou Ritmo Fatal com o Urgot? A oportunidade chegou! Tá, talvez isso ainda não seja uma boa ideia, mas estamos todos no mesmobarco... ciborgue com pernas de aranha... veículo... coisa!
Como o Cajado do Arcanjo não está com um desempenho muito bom, reduzimos o seu custo.
O objetivo do Arco do Axioma é dar aos assassinos com base em habilidades um pouco mais de influência em confrontos de equipe. Porém, o item está fazendo isso bem demais.
O Ímpeto Cósmico está com um desempenho excessivo na maioria dos Campeões.
A Coroa da Rainha Despedaçada é outro item novo para magos que está com um ótimo desempenho na maioria dos Campeões, ainda mais considerando que ele devia ser um item Mítico defensivo.
A Proteção Imutável acabou ofuscando seu colega ensolarado (ou seja, o Medalhão dos Solari de Ferro), então o colocamos na mesma linha dos outros Míticos de suporte. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Equinócio.)
A Manopla do Raio de Gelo está um pouco mais forte que todos os outros Míticos de tanque, já que oferece um pouco de tudo por um custo relativamente baixo. Em resposta, reduzimos o dano do item, que estava um pouco alto em comparação à Égide de Fogo Solar, e o escalamento de Vida. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Sufocamento Gélido.)
O enfraquecimento na duração da runa Conquistador na 11.21 foi restritivo demais. Revertemos parcialmente a mudança e aumentamos o dano concedido, assim a runa ficará equiparável às outras Runas Essenciais, como Aperto dos Mortos-Vivos, Agilidade nos Pés e Ritmo Fatal.
No momento, o Aprimoramento Glacial é a melhor Runa Essencial para a maioria dos tanques. Ela foi enfraquecida de um modo que não deve afetar seus outros usuários.
A runa Ritmo Fatal está forte demais em alguns Campeões de ataque corpo a corpo. Ela também está falhando em cumprir sua promessa de Velocidade de Ataque para usuários de ataque à distância, então estamos vamos subtrair parte do poder do Alcance de Ataque adicional dela para aumentá-la.
Agora que as coisas já se acalmaram desde o fortalecimento durante a 11.18, ficou claro que essa versão poderosa da runa está prejudicando as contrajogadas. Para consertar isso, revertemos a mudança, já que os fortalecimentos na Caça Ardilosa (Atualização 11.21) melhoraram muito a viabilidade da runa Predador.
As taxa de seleção temporárias dos terrenos Rift Quimtec e Rift Hextec durante a Atualização 11.23 foram removidas. Todos os terrenos de dragões voltaram para suas taxas de seleção normais.
O efeito do Dragão Quimtec está notoriamente fraco, ao contrário da Alma do Dragão Quimtec que está forte demais. Também estamos atualizando o visual para que você possa identificar melhor os zumbis Quimtec.
Em uma situação contrária, apesar da Alma do Dragão Hextec parecer estar em uma boa situação, o efeito do Dragão Hextec está precisando de uma forcinha.
Campeões de ataque corpo a corpo, principalmente assassinos, têm sofrido no ARAM já faz algum tempo. Adicionamos dois novos fortalecimentos independentes dos ajustes específicos de Campeões para eles. O primeiro fará com que os Campeões de ataque corpo a corpo consigam avançar rotas mais facilmente.
Já os assassinos são mais difíceis de balancear, uma vez que alterar os números deles nesse modo pode reduzir as chances de contrajogadas. Aumentar o dano causado faria com que eles explodissem os inimigos sem qualquer chance de reação, enquanto reduzir o dano sofrido removeria as oportunidades de contraexplosão. Então, vamos tentar uma coisa diferente: Assassinos de PDH agora causarão dano adicional a estruturas desde o começo da partida, muito antes que os outros Campeões. Após um tempo, esse efeito será substituído pelo fortalecimento genérico do ARAM com base no tempo: depois de 18 minutos, todos os Campeões causam 0% - 25% (com base em minutos) de dano adicional às estruturas.
Campeões serão identificados com "escalamento de PdH" caso tenham mais PdH adicional do que DdA adicional no decorrer da partida. O ponto de equilíbrio em que o fortalecimento genérico do ARAM (dano adicional causado a estruturas com base no tempo) excede 20% é aproximadamente aos 27min36s.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: