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Na edição desta semana das Notas de Atualização, estamos dando um pequeno impulso aos Campeões de energia, fazendo alguns ajustes e melhorias no Master Yi e na Sivir e fortalecendo alguns suportes de iniciação. Também estamos diminuindo o poder do Ruptor Divino e do Primeiro Ataque para que não sejam sempre superefetivos. Agora chega mais, é hora da Atualização 12.15!
A fim de se aventurar em um reino diferente? Confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
Restauração de energia do W e bônus máximo de energia aumentados.
Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). No caso da Akali, estamos aumentando ligeiramente a quantidade de energia que ela recebe com sua proteção para ajudá-la a ganhar uma habilidade adicional ou duas por combate.
Conversão em Dano Verdadeiro do Q reduzida.
As mudanças da Gwen na 12.13 atingiram nossos objetivos de facilitar a fase de rotas e a execução de combos para quem joga com ela, mas foram um pouco eficazes demais nos níveis mais altos de habilidade. Pretendemos manter sua identidade como uma escaladora poderosa, mas estamos aparando um pouquinho do dano dela no fim de jogo.
Dano de Ataque base reduzido.
Kalista tem dominado a rota inferior no cenário profissional recentemente como uma escolha poderosa para o início de jogo. Estamos diminuindo um pouco do dano dela a fim de torná-la um pouco menos opressiva nos estágios iniciais da partida.
Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis, Dano Mágico aumentado. Escalamento do Poder de Habilidade do R aumentado.
Nosso yordle elétrico não tem os mesmos problemas de energia que outros Campeões que estão sendo ajustados nessa Atualização, mas tem tido suas próprias dificuldades por razões totalmente diferentes. Chocante. Com alvos mais resistentes, Kennen não consegue se estabelecer nem como agressor de rota nem como vencedor de confrontos de equipe. Estamos aumentando sua capacidade de vencer lutas com um ligeiro impulso no dano do W e do R para colocar um pouco mais de poder na sua identidade voltada a confrontos de equipe.
Custos de energia ao reativar o Q, W e E reduzidos.
Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). No caso do Lee Sin, estamos diminuindo ligeiramente a energia de que ele precisa para que tenha um pouco mais de flexibilidade para reconjurar suas habilidades durante combos.
Custo de mana do Q reduzido em todos os níveis. Duração do Controle de Grupo do R aumentada.
Suportes de iniciação estão mais fracos do que gostaríamos após a Atualização de Durabilidade. Agora que os inimigos estão mais propensos a sobreviver às iniciações, estamos dando a ela um pouco mais de poder em confrontos prolongados e em quando acerta suas habilidades.
Limite do dano da Passiva contra monstros aumentado.
Lillia está um pouco fraca na selva em todos os níveis de habilidade. Estamos dando a ela alguns fortalecimentos voltados para a selva que devem ajudar na velocidade de limpeza sem torná-la um pesadelo na rota superior.
Tempo de Recarga do E não é mais reduzido com nível.
Master Yi tem se saído muito bem com o último conjunto de mudanças, alcançando uma taxa de vitórias relativamente estável em vários níveis de habilidade. Ele ainda está um pouco mais forte do que gostaríamos, por isso estamos tirando seu acesso ao E e ao Dano Verdadeiro, principalmente nos casos em que Yi opta por maximizar o E primeiro.
Escalamento do Dano de Ataque adicional da Passiva reduzido. Bug no Primeiro Ataque removido.
Qiyana tem sido a imperatriz do Rift, em parte devido a um bug que permitia que ela acionasse sua passiva duas vezes com o Primeiro Ataque. Removemos o bug e estamos enfraquecendo o Primeiro Ataque, o que deve resultar em um enfraquecimento geral, mas também vamos tirar um pouco de poder da sua passiva para que ela seja menos opressiva.
Tempo de Recarga do T ajustado, alcance de conjuração base aumentado, crescimento de alcance do avanço aumentado, velocidade mínima e máxima do avanço aumentada.
Com as mudanças da 12.14 nos itens de tanque, Rammus não tem rolado por aí com o mesmo entusiasmo de antes. Optamos por devolver um pouco de poder ao seu kit com alguns ajustes de qualidade de vida na sua ultimate, aos quais Rammus responderia dizendo "OK".
Restituição de Energia do E aumentado nos últimos níveis.
Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). Shen está se saindo relativamente bem em termos de eficiência energética, então vamos dar a ele apenas um pequeno fortalecimento para ajudar no fim de jogo.
Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada, Tempo de Recarga por alvo reduzido. Atributos adicionais do R aumentados nos primeiros níveis.
Agora que os dias do Singed predador na rota do meio ficaram para trás, estamos revertendo algumas mudanças que fizemos para diminuir sua durabilidade na Atualização 12.12 e fortalecendo sua passiva para que se saia melhor em confrontos de equipe. Ele será capaz de zanzar por aí e jogar seus inimigos direto no conteúdo do seu coração cheio de Química.
Atributo de crescimento de Dano de Ataque reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado em todos os níveis. Tempo de Recarga do R aumentado em todos os níveis.
Continuando o trabalho de atualização intermediária da Sivir, ela encontrou com sucesso seu lugar como atiradora supercarry em área de ação. Com este conjunto de mudanças, nosso objetivo é tirar um pouco de seu poder no fim de jogo e criar mais janelas de oportunidade para que seus oponentes a desafiem.
Tempo de Recarga do E aumentado em todos os níveis. Duração da parede do R reduzida.
A Terra Desfiada da Taliyah é uma ótima ferramenta para impedir confrontos de equipe e criar uma zona de perigo para afugentar adversários. No entanto, a habilidade está dando muito tempo demais para ela mesma e para os aliados. Estamos retirando sua capacidade de conjurá-la com a mesma frequência, mas ela ainda deve ser capaz de usá-la duas ou mais vezes em confrontos de equipe no fim de jogo.
Tempo de Recarga do Q reduzido em todos os níveis e Dano Mágico aumentado em todos os níveis.
Assim como outros suportes de iniciação, Thresh tem tido dificuldades na sua habilidade de iniciar confrontos que realmente façam sua Sentença levar à Morte. Estamos diminuindo o Tempo de Recarga e aumentando o dano para que seus puxões sejam um pouco mais fatais.
Custo de Energia do E reduzido.
Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). No caso do Zed, estamos diminuindo o custo de energia do E e dando um pouco mais de liberdade à sua sombra para que ela não precise andar sempre ao seu lado.
Agora que a poeira abaixou após as mudanças no Ruptor Divino da Atualização 12.13, ele ainda está mais forte do que gostaríamos. Estamos optando por diminuir a quantidade de cura que o item proporciona para torná-lo mais alinhado com outras opções míticas.
A Cimitarra Mercurial não está tão atraente recentemente, considerando sua função como uma importante opção de itemização que oferece Resistência Mágica, Chance de Acerto Crítico e um efeito de remoção de CG embutido. Estamos aumentando os benefícios que vêm com esse item para torná-lo uma opção mais tentadora em comparação com os outros itens de espada que os carries podem escolher.
Embora não esteja tão fraco quanto a Cimitarra Mercurial, o item Alvorada de Pratânia também não está tendo o resultado esperado. Estamos optando por aumentar suas capacidades defensivas também, mas não tanto quanto às de sua contraparte.
O Primeiro Ataque se destacou como a escolha preferida para Campeões de dano explosivo no meta atual. Estamos refinando um pouco do seu potencial de dano explosivo, o que também deve diminuir a quantidade de ouro que essa Runa pode gerar.
A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash da Copa Zaun começa no dia 15 de agosto, e o torneio acontece nos dias 20 e 21 de agosto.
O evento Guardiãs Estelares pode estar terminando, mas o Livro Supremo de Ultimates vai continuar com a gente um pouquinho mais!
Lembramos que a partir de 12 de setembro, os preços de RP e Moeda TFT aumentarão no Brasil. Para mais informações sobre o aumento de preço, confira o nosso artigo completo aqui.
Ter uma dupla predefinida é uma leve vantagem, e apesar de os jogadores dos tiers mais altos (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante) não conseguirem fazer dupla com ninguém, o sistema funciona apenas para o ranque atual. Com esta mudança, vamos aumentar as restrições dos tiers mais altos para também serem aplicadas ao MMR.
O objetivo é evitar que smurfs consigam subir formando duplas nos tiers mais altos. Porém, tanto jogadores rebaixados desses tiers quanto os melhores jogadores do Diamante I podem ser impactados com a mudança.
Até hoje, esses jogadores podiam fazer duplas e entrar tranquilamente em partidas de alto nível, o que não é justo quando estão enfrentando pessoas que não podem fazer duplas. Se a mudança funcionar como previsto, avaliaremos implementá-la no resto do mundo, com planos de até mesmo considerar a alteração antes do início da temporada.
Nós fizemos essa mudança pela primeira vez como um teste na Atualização 12.10 nos servidores NA e KR, e os resultados têm sido positivos, por isso estamos fazendo a mudança para o resto do mundo. A partir de agora, jogadores com um MMR correspondente ao Mestre ou superior não poderão mais formar duplas na Ranqueada Solo/Duo, mesmo se o ranque não for Mestre ou superior.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: