Notas da Atualização 12.15

JogadoresRiot Riru, Riot Aether
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Se quiser ser o melhor de todos, capture todas as mudanças da atualização (e Domadores de Monstros) bem aqui!

Na edição desta semana das Notas de Atualização, estamos dando um pequeno impulso aos Campeões de energia, fazendo alguns ajustes e melhorias no Master Yi e na Sivir e fortalecendo alguns suportes de iniciação. Também estamos diminuindo o poder do Ruptor Divino e do Primeiro Ataque para que não sejam sempre superefetivos. Agora chega mais, é hora da Atualização 12.15!

A fim de se aventurar em um reino diferente? Confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Lulu Domadora de Monstros, Veigar Domador de Monstros e Zap'Maw ficarão disponíveis em 11 de agosto de 2022.

Campeões

Akali

Restauração de energia do W e bônus máximo de energia aumentados.

Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). No caso da Akali, estamos aumentando ligeiramente a quantidade de energia que ela recebe com sua proteção para ajudá-la a ganhar uma habilidade adicional ou duas por combate.

W – Proteção do Crepúsculo

Restauração de energia 80 100
Máximo de aumento de energia 80 100

Gwen

Conversão em Dano Verdadeiro do Q reduzida.

As mudanças da Gwen na 12.13 atingiram nossos objetivos de facilitar a fase de rotas e a execução de combos para quem joga com ela, mas foram um pouco eficazes demais nos níveis mais altos de habilidade. Pretendemos manter sua identidade como uma escaladora poderosa, mas estamos aparando um pouquinho do dano dela no fim de jogo.

Q – Corte e Recorte

Dano Verdadeiro no Centro 75% 50% do dano causado é convertido em Dano Verdadeiro

Kalista

Dano de Ataque base reduzido.

Kalista tem dominado a rota inferior no cenário profissional recentemente como uma escolha poderosa para o início de jogo. Estamos diminuindo um pouco do dano dela a fim de torná-la um pouco menos opressiva nos estágios iniciais da partida.

Atributos base

Dano de Ataque base 69 66

Kennen

Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis, Dano Mágico aumentado. Escalamento do Poder de Habilidade do R aumentado.

Nosso yordle elétrico não tem os mesmos problemas de energia que outros Campeões que estão sendo ajustados nessa Atualização, mas tem tido suas próprias dificuldades por razões totalmente diferentes. Chocante. Com alvos mais resistentes, Kennen não consegue se estabelecer nem como agressor de rota nem como vencedor de confrontos de equipe. Estamos aumentando sua capacidade de vencer lutas com um ligeiro impulso no dano do W e do R para colocar um pouco mais de poder na sua identidade voltada a confrontos de equipe.

W – Surto Elétrico

Tempo de Recarga 14/12/10/8/6s 13/11,25/9,5/7,75/6s
Dano Mágico 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

R – Turbilhão Cortante

Dano Mágico por raio 40/75/110 (+20% de PdH) 40/75/110 (+22,5% de PdH)

Lee Sin

Custos de energia ao reativar o Q, W e E reduzidos.

Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). No caso do Lee Sin, estamos diminuindo ligeiramente a energia de que ele precisa para que tenha um pouco mais de flexibilidade para reconjurar suas habilidades durante combos.

Q – Onda Sônica/Ataque Ressonante

Custo de Energia de Ataque Ressonante 30 25

W – Proteger/Vontade de Ferro

Custo de Energia de Vontade de Ferro 30 25

E – Tempestade/Mutilar

Custo de Energia de Mutilar 30 25

Leona

Custo de mana do Q reduzido em todos os níveis. Duração do Controle de Grupo do R aumentada.

Suportes de iniciação estão mais fracos do que gostaríamos após a Atualização de Durabilidade. Agora que os inimigos estão mais propensos a sobreviver às iniciações, estamos dando a ela um pouco mais de poder em confrontos prolongados e em quando acerta suas habilidades.

Q – Proteção da Aurora

Custo de Mana 45/50/55/60/65 35/40/45/50/55

R – Labareda Solar

Duração da Lentidão e Atordoamento 1,5s 1,75s

Lillia

Limite do dano da Passiva contra monstros aumentado.

Lillia está um pouco fraca na selva em todos os níveis de habilidade. Estamos dando a ela alguns fortalecimentos voltados para a selva que devem ajudar na velocidade de limpeza sem torná-la um pesadelo na rota superior.

Passiva – Ramo Onírico

Limite de dano em monstro 40 - 100 (níveis 1 a 18) 50 - 150 (níveis 1 a 18)

Master Yi

Tempo de Recarga do E não é mais reduzido com nível.

Master Yi tem se saído muito bem com o último conjunto de mudanças, alcançando uma taxa de vitórias relativamente estável em vários níveis de habilidade. Ele ainda está um pouco mais forte do que gostaríamos, por isso estamos tirando seu acesso ao E e ao Dano Verdadeiro, principalmente nos casos em que Yi opta por maximizar o E primeiro.

E – Estilo Wuju

Tempo de Recarga 18/17/16/15/14s 18s em todos os níveis

Qiyana

Escalamento do Dano de Ataque adicional da Passiva reduzido. Bug no Primeiro Ataque removido.

Qiyana tem sido a imperatriz do Rift, em parte devido a um bug que permitia que ela acionasse sua passiva duas vezes com o Primeiro Ataque. Removemos o bug e estamos enfraquecendo o Primeiro Ataque, o que deve resultar em um enfraquecimento geral, mas também vamos tirar um pouco de poder da sua passiva para que ela seja menos opressiva.

Passiva – Privilégio da Realeza

Dano 15 - 83 (níveis 1 a 18)(+45% de DdA adicional)(+30% de PdH) 15 - 83 (níveis 1 a 18)(+30% de DdA adicional)(+30% de PdH)

Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que a Qiyana conseguia um acionamento extra da passiva com o Primeiro Ataque

Rammus

Tempo de Recarga do T ajustado, alcance de conjuração base aumentado, crescimento de alcance do avanço aumentado, velocidade mínima e máxima do avanço aumentada.

Com as mudanças da 12.14 nos itens de tanque, Rammus não tem rolado por aí com o mesmo entusiasmo de antes. Optamos por devolver um pouco de poder ao seu kit com alguns ajustes de qualidade de vida na sua ultimate, aos quais Rammus responderia dizendo "OK".

R – Colisão Ascendente

Tempo de Recarga 110/95/80 90 em todos os níveis
Alcance de conjuração base 600 800
Crescimento de Alcance do avanço 1,3 1,5 (nota: esse é o escalamento do alcance com Velocidade de Movimento)
Velocidade mínima do avanço 700 900
Velocidade máxima do avanço 1.800 2.000

Shen

Restituição de Energia do E aumentado nos últimos níveis.

Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). Shen está se saindo relativamente bem em termos de eficiência energética, então vamos dar a ele apenas um pequeno fortalecimento para ajudar no fim de jogo.

E – Corrida das Sombras

Energia Restituída ao causar dano com a Passiva ou com o E 30/35/40 30/40/50

Singed

Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada, Tempo de Recarga por alvo reduzido. Atributos adicionais do R aumentados nos primeiros níveis.

Agora que os dias do Singed predador na rota do meio ficaram para trás, estamos revertendo algumas mudanças que fizemos para diminuir sua durabilidade na Atualização 12.12 e fortalecendo sua passiva para que se saia melhor em confrontos de equipe. Ele será capaz de zanzar por aí e jogar seus inimigos direto no conteúdo do seu coração cheio de Química.

Passiva – Corrente de Ar Nociva

Velocidade de Movimento adicional 20% 25%
Tempo de Recarga por alvo 10s 8s

R – Poção da Insanidade

Atributos adicionais 20/60/100 30/65/100

Sivir

Atributo de crescimento de Dano de Ataque reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado em todos os níveis. Tempo de Recarga do R aumentado em todos os níveis.

Continuando o trabalho de atualização intermediária da Sivir, ela encontrou com sucesso seu lugar como atiradora supercarry em área de ação. Com este conjunto de mudanças, nosso objetivo é tirar um pouco de seu poder no fim de jogo e criar mais janelas de oportunidade para que seus oponentes a desafiem.

Atributos base

Crescimento de Dano de Ataque 3,3 3

E – Escudo de Feitiço

Tempo de Recarga 22/20/18/16/14s 24/22,5/21/19,5/18

R – Na Caçada

Tempo de Recarga 100/85/70 120/100/80

Taliyah

Tempo de Recarga do E aumentado em todos os níveis. Duração da parede do R reduzida.

A Terra Desfiada da Taliyah é uma ótima ferramenta para impedir confrontos de equipe e criar uma zona de perigo para afugentar adversários. No entanto, a habilidade está dando muito tempo demais para ela mesma e para os aliados. Estamos retirando sua capacidade de conjurá-la com a mesma frequência, mas ela ainda deve ser capaz de usá-la duas ou mais vezes em confrontos de equipe no fim de jogo.

E – Terra Desfiada

Tempo de Recarga 16/15/14/13/12s 18/17/16/15/14s

R – Muro da Tecelã

Duração da parede 5s 4s

Thresh

Tempo de Recarga do Q reduzido em todos os níveis e Dano Mágico aumentado em todos os níveis.

Assim como outros suportes de iniciação, Thresh tem tido dificuldades na sua habilidade de iniciar confrontos que realmente façam sua Sentença levar à Morte. Estamos diminuindo o Tempo de Recarga e aumentando o dano para que seus puxões sejam um pouco mais fatais.

Q – Sentença

Tempo de Recarga 20/18/16/14/12s 19/17/15/13/11s
Dano Mágico 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Zed

Custo de Energia do E reduzido.

Como sistema, o objetivo da energia é dar aos Campeões picos de poder que decaem com tempos de combate prolongados. Dado o estado atual do jogo e as lutas mais prolongadas, Campeões que usam energia como recurso têm tido mais dificuldade em triunfar antes que ela se esgote (nota: esta seção é repetida para os usuários de energia nesta atualização). No caso do Zed, estamos diminuindo o custo de energia do E e dando um pouco mais de liberdade à sua sombra para que ela não precise andar sempre ao seu lado.

W - Sombra Viva

Alcance da Habilidade de Mímica das Sombras 2.000 Sem limites

E – Corte Sombrio

Custo de Energia 50 40

Itens

Ruptor Divino

Agora que a poeira abaixou após as mudanças no Ruptor Divino da Atualização 12.13, ele ainda está mais forte do que gostaríamos. Estamos optando por diminuir a quantidade de cura que o item proporciona para torná-lo mais alinhado com outras opções míticas.
Cura da Lâmina Arcana 65% 55% do dano pré-mitigação (+(4,8% corpo a corpo/2,4% à distância) da Vida máxima do alvo) (+100% do DdA base)

Cimitarra Mercurial

A Cimitarra Mercurial não está tão atraente recentemente, considerando sua função como uma importante opção de itemização que oferece Resistência Mágica, Chance de Acerto Crítico e um efeito de remoção de CG embutido. Estamos aumentando os benefícios que vêm com esse item para torná-lo uma opção mais tentadora em comparação com os outros itens de espada que os carries podem escolher.
Resistência Mágica 30 40
Duração de atividade do Mercúrio 1s 1,5s

Alvorada de Pratânia

Embora não esteja tão fraco quanto a Cimitarra Mercurial, o item Alvorada de Pratânia também não está tendo o resultado esperado. Estamos optando por aumentar suas capacidades defensivas também, mas não tanto quanto às de sua contraparte.
Resistência Mágica 35 40
Atributos adicionais de atividade do Mercúrio 40% de Tenacidade e 40% de resistência a Lentidão 50% de Tenacidade e 50% de resistência a Lentidão

Runas

Primeiro Ataque

O Primeiro Ataque se destacou como a escolha preferida para Campeões de dano explosivo no meta atual. Estamos refinando um pouco do seu potencial de dano explosivo, o que também deve diminuir a quantidade de ouro que essa Runa pode gerar.
Dano Verdadeiro adicional 10% 9%

Clash da Copa Zaun

A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash da Copa Zaun começa no dia 15 de agosto, e o torneio acontece nos dias 20 e 21 de agosto.

Livro Supremo de Ultimates

O evento Guardiãs Estelares pode estar terminando, mas o Livro Supremo de Ultimates vai continuar com a gente um pouquinho mais!

Campeões fortalecidos

Aurelion Sol +5% de dano causado, +5% de Velocidade de Movimento

Campeões enfraquecidos

Xin Zhao -5% de dano causado, +5% de dano sofrido

Fortalecimentos nos Feitiços de Invocador ult-ernativos

R da Gwen Ganhou o efeito de Força Adaptativa/Armadura/Resistência Mágica aumentadas

Enfraquecimentos nos Feitiços de Invocador ult-ernativos

R da Annie 100% de multiplicador de DdA/PdH 80% de multiplicador de DdA/PdH

Os seguintes Feitiços de Invocador Ult-ernativos foram atualizados para combinar com a funcionalidade do Campeão original:

  • R da Annie
  • R da Ashe
  • R da Taliyah

Partículas de Guardiãs Estelares adicionadas aos seguintes Feitiços de Invocador Ult-ernativos:

  • R do Jhin
  • R da Orianna (também atualizado para corresponder à sua última atualização de efeitos visuais)
  • R da Janna
  • R da Miss Fortune
  • R da Soraka

Correções de bugs

  • O indicador do R da Akali agora exibe corretamente o Tempo de Recarga após a conjuração do R2.
  • O R da Kai'Sa agora funciona corretamente aplicando o indicador de Plasma em seus próprios ataques básicos ou em qualquer um dos efeitos imobilizadores da sua equipe. Dica flutuante atualizada para corresponder ao seu uso.
  • O R do Urgot não desabilita mais espaços de habilidades incorretamente ao ser bloqueado por outras origens.
  • O R da Neeko não deixa mais o usuário invisível ao ser abatido antes de a conjuração terminar.
  • O R da Ahri não deixa mais a conjuração do Q ou W permanentemente livres.
  • Consertamos o Sylas ficando preso permanentemente à ultimate do Yone ou do Kha'Zix após roubá-las.
  • O R da Annie não ativa mais a passiva do Darius imediatamente.
  • Consertamos um problema visual que ocorria quando um Kayn transformado usava o R da Morgana.
  • Consertamos os efeitos visuais ausentes no R da Morgana.
  • O indicador do R da Taliyah exibirá corretamente o Tempo de Recarga após a reconjuração ou após o tempo expirar.
  • O R da Taliyah não exibe mais um indicador de reconjuração nas habilidades de certos Campeões.
  • Corrigimos algumas traduções que faltavam em dicas flutuantes de vários Feitiços de Invocador Ult-ernativos.

Aumento no preço do RP

Lembramos que a partir de 12 de setembro, os preços de RP e Moeda TFT aumentarão no Brasil. Para mais informações sobre o aumento de preço, confira o nosso artigo completo aqui.

Sistemas Competitivos

Ter uma dupla predefinida é uma leve vantagem, e apesar de os jogadores dos tiers mais altos (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante) não conseguirem fazer dupla com ninguém, o sistema funciona apenas para o ranque atual. Com esta mudança, vamos aumentar as restrições dos tiers mais altos para também serem aplicadas ao MMR.
O objetivo é evitar que smurfs consigam subir formando duplas nos tiers mais altos. Porém, tanto jogadores rebaixados desses tiers quanto os melhores jogadores do Diamante I podem ser impactados com a mudança.
Até hoje, esses jogadores podiam fazer duplas e entrar tranquilamente em partidas de alto nível, o que não é justo quando estão enfrentando pessoas que não podem fazer duplas. Se a mudança funcionar como previsto, avaliaremos implementá-la no resto do mundo, com planos de até mesmo considerar a alteração antes do início da temporada.
Nós fizemos essa mudança pela primeira vez como um teste na Atualização 12.10 nos servidores NA e KR, e os resultados têm sido positivos, por isso estamos fazendo a mudança para o resto do mundo. A partir de agora, jogadores com um MMR correspondente ao Mestre ou superior não poderão mais formar duplas na Ranqueada Solo/Duo, mesmo se o ranque não for Mestre ou superior.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Corrigido um bug em que a Yuumi não conseguia usar os Feitiços de Invocador trocados do Livro de Feitiços Deslacrado após usar o Teleporte
  • Corrigido um bug em que o Viego parecia um Campeão polimorfado se abatesse e possuísse um Campeão sob os efeitos de polimorfia
  • Corrigido um bug em que o E – Turbilhão da Realeza da Bel'Veth não era cancelado ao conjurar o R – Banquete Eterno em um Coral do Vazio fora de alcance
  • Corrigido um bug que tornava a Passiva – Alegria Eterna da Nilah audível na Névoa de Guerra
  • Corrigido um bug que acionava a Passiva – Alegria Eterna da Nilah com o efeito do Dragão do Oceano
  • Corrigido um bug em que o W – Distorção da Leblanc causava menos dano do que deveria no nível 3
  • Corrigido um bug em que a furtividade da Evelynn quebrava após um alvo abatido por ela entrar em forma zumbi e morrer de novo (ex.: a Passiva do Sion)
  • Corrigido um bug em que indicadores de alcance de alvo único às vezes seguiam os inimigos através da Névoa de Guerra
  • Corrigido um bug em que o Rakan conjurava automaticamente E – Dança da Batalha pela segunda vez em um aliado após usar o Flash
  • Corrigido um bug em que o Yone conseguia ativar habilidades durante a Forma Espiritual enquanto estava preso no CG de empurrão do Pinstouro
  • Corrigido um bug em que o efeito de queima de Lamento de Liandry não estava funcionando corretamente
  • Corrigido um bug em que a Espada do Rei Destruído causava menos dano se fosse adquirida após outros itens
  • Corrigido um bug em que o segundo E – Nuncamova do Swain conseguia puxar alvos que estivessem em Estase
  • Corrigido um bug em que o Arauto do Vale não investia contra torres se surgisse próximo a elas

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização:



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