As Notas da Atualização chegaram e estão ENORMES! Temos o arco de redenção do Dragão Quimtec, um novo Rift Quimtec, três novos e adoráveis companheiros da selva, sete novos itens, novos balanceamentos no ARAM, novos... Deu pra entender!
Boas-vindas à pré-temporada 2023 do League of Legends!
Essa é a última atualização do conjunto Terras Dracônicas no TFT e a equipe dobrou os Dragões do Tesouro e caprichou nos fortalecimentos. Leiam sobre a atualização nas Notas da Atualização do TFT aqui!
22/11/2022 – 3ª Atualização Intermediária
Correções de bugs
18/11/2022 – 2ª Atualização Intermediária
Correções de bugs
17/11/2022 – 1a Atualização Intermediária
Balanceamentos no ARAM
Gragas Embalos no Espaço, Lissandra Embalos no Espaço, Nami Embalos no Espaço (com edição de Prestígio), Ornn Embalos no Espaço, Taric Embalos no Espaço, Teemo Embalos no Espaço e Twisted Fate Embalos no Espaço ficarão disponíveis em 17 de novembro de 2022.
A Sejuani Vitoriosa será distribuída nessa atualização!
O Dragão Quimtec está de VOLTA e melhor do que nunca! Nosso objetivo com esse dragão novo e melhorado é encorajar jogadas agressivas e calculadas, além de incentivar as pessoas a lutar até o fim para ganhar uma vantagem em cima dos oponentes. Já é ou já era!
Juntamente com o dragão, temos o novo Rift Quimtec! Apresentamos o gás Quimtec na pré-temporada do ano passado, mas ele era tóxico demais para uma boa experiência de jogo, então decidimos por uma abordagem mais comedida dessa vez. Agora, em vez de pairarem na superfície, os elementos químicos de Zaun penetraram o próprio solo do Rift, criando mutações no ambiente e potencializando as plantas da selva com diferentes efeitos.
Temos bastante coisa para falar sobre as mudanças na selva, então vamos direto ao assunto!
Uma das maiores mudanças é que todos os acampamentos receberam uma Atualização de Durabilidade personalizada. Nosso objetivo com essa atualização é fazer com que limpar a selva seja um investimento maior para os jogadores de rota (especialmente no início de jogo), manter as velocidades de limpeza rápidas, agilizar um pouquinho as coisas para os caçadores mais lentos ao colocar um pouco do DPS na selva nas mãos dos companheiros, e levar um pouco do ouro e da experiência da selva em si para os novos itens da selva. Por outro lado, reduzimos a durabilidade dos acampamentos de Krugues, removendo dois deles que surgiam depois que o Krugue Ancião era abatido. Assim, o acampamento se torna menos demorado e abre espaço para trajetos mais interessantes no início de jogo.
Também fizemos alguns ajustes para que tanto as pessoas na rota quanto os caçadores inimigos não surrupiem os acampamentos tão facilmente. A mudança "Força na limpeza da própria área" tem como objetivo acelerar a vida dos caçadores na própria selva e aumentar o custo ao invadir. Isso ajudará a atenuar as primeiras invasões e a selva vertical que, embora sejam interessantes e poderosas, dependem muito da capacidade da equipe do jogador de jogar ao redor dele e manter uma pressão inicial nas rotas. Além disso, a mudança "Marcado para a morte" deve tornar a invasão menos punitiva para a pessoa que estiver sendo invadida. Para começar, vale deixar bem claro que queremos invasões da selva nas partidas e acreditamos que essa é uma estratégia eficaz para caçadores. Porém, no estado atual, fazer isso é uma estratégia muito forte e agressiva, tornando a experiência horrível demais para quem está sendo invadido, o que não é ideal para a função.
E agora, um parágrafo só para os nossos queridinhos: os Aronguejos. O Aronguejo tem dois problemas principais que estamos tentando corrigir: quebrar o escudo era uma experiência horrorosa para os caçadores incapazes de fazer isso, e a viabilidade dos Campeões na selva dependia muito de serem capazes de fazer o Aronguejo aos 3:15 de partida. Embora tenhamos removido completamente o escudo, alteramos o tempo de surgimento do Aronguejo para 3:30 para ajudar caçadores mais lentos. Agora eles poderão limpar os acampamentos, enquanto os mais rápidos terão tempo para uma emboscada gostosinha pré-Aronguejo.
A última grande mudança a ser discutida é a sustentação na selva. Estamos retirando o poder de cura do Golpear e do Grompe e espalhando-o na selva inteira com os companheiros da selva. Levando em conta a porcentagem de dano ao contato com base na Vida de alguns acampamentos, isso resulta em uma selva onde apenas alguns Campeões terminam sua limpeza com pouca Vida. A maioria dos Campeões tem uma quantidade razoável de Vida, e os Campeões voltados para a sustentação saem com muita Vida. Afinal, se todo Campeão pudesse se curar como o Warwick, a sustentação inata dele não teria tanto valor.
Azuporã
Grompe
Krugues
Trevoguaris
Acuâminas
Rubrivira
Arauto do Vale
Aronguejo
Não é seguro entrar nela sem companhia, então leve um destes mascotes da selva! Os itens da selva tradicionais foram substituídos por esses ferozes, adoráveis e queridíssimos companheiros. Caso tenha Golpear equipado, o caçador terá a opção de comprar um ovo de Esmagamusgo, Garrabrasa ou Andabrisas no começo do jogo. Eles crescerão e evoluirão conforme você avança na partida, recebendo acúmulos ao abater monstros e Campeões, então lembre-se de dar muitos petiscos (acúmulos) e muito amor. Com o intuito de consertar o ecossistema do Rift, recomendamos que nossos amigos peludinhos e escamosos fiquem na selva (junto com o Golpear).
Ataques dos companheiros
Regeneração de Mana dos companheiros
Progressão dos companheiros
Companheiros da selva evoluirão duas vezes ao longo da partida ao obter Petiscos das seguintes maneiras:
Conforme os companheiros evoluírem, eles receberão os seguintes efeitos a cada evolução:
Primeira evolução
Última evolução
Esmagamusgo
Garrabrasa
Andabrisas
Numa tentativa de tornar a selva mais acolhedora para quem não está familiarizado com a função, vamos adicionar indicadores visuais dos limites dos acampamentos para mostrar até onde os monstros podem ser atraídos antes que comecem a perder a paciência. Também reduziremos a distância que os monstros podem avançar, então já era aquela história de ficar no pixel perfeito para fazer dois acampamentos de uma só vez para hiperotimizar a limpeza.
Começar a primeira limpeza da selva da maneira errada pode ser bem prejudicial para os caçadores, principalmente quando o oponente sabe exatamente como otimizar a limpeza e ir direto para a primeira emboscada. Adicionamos as recomendações de trajetos para a primeira limpeza justamente para facilitar o processo para caçadores novatos ou fora da posição principal. Essas recomendações serão exibidas no minimapa e acima dos acampamentos, indicando a ordem recomendada para a primeira limpeza. Esses primeiros trajetos foram determinados ao coletar dados de caçadores altamente habilidosos em todo o mundo enquanto utilizavam seus respectivos Campeões com alta maestria. As recomendações de trajeto têm como base porcentagens de vitória e serão atualizadas a cada atualização.
Vale lembrar que a ordem da primeira limpeza sempre variará de acordo com as composições da equipe e com as escolhas de Campeões na rota/selva. O objetivo disso não é substituir as habilidades e conhecimentos necessários para ter uma primeira limpeza otimizada, e sim ajudar as pessoas que não estão familiarizadas com a função.
O LoL é um jogo de equipe em sua base. Para facilitar a comunicação entre colegas de equipe, vamos dobrar o número de pings disponíveis. Agora, a roda contará com as 8 opções abaixo:
Também vamos adicionar uma nova roda de pings focada principalmente em visão. Por meio dela, será possível indicar o seguinte:
O ping "Cuidado" (que existe fora das rodas de ping) continuará o mesmo, recebendo apenas efeitos visuais atualizados.
Pode ser difícil convencer sua equipe a lutar por um objetivo, e é possível que dê uma pane na sua cabeça quando todo mundo usar pings ao mesmo tempo rapidamente. Vamos adicionar uma funcionalidade de votação nova que aparecerá quando um objetivo for sinalizado, funcionando da mesma forma que uma votação de rendição. Agora, todas as pessoas podem votar e indicar se gostariam ou não de lutar pelo objetivo ou contestá-lo. O voto do caçador será contado como 2 e um total de 4 votos a favor ou contra será considerado acordado. Esperamos que isso ajude as equipes a planejarem juntas os objetivos globais, já que às vezes a decisão da equipe é melhor que a decisão certa.
Ainda que existam maneiras de ver quantas sentinelas você posicionou no mapa, não há um jeito rápido de conferir quais delas estão prestes a expirar. Vamos acrescentar novas ilustrações de sentinela ao minimapa, que indicarão o momento em que a visão estiver quase acabando. Ícones de sentinelas aliadas no minimapa agora mudarão de aparência quando chegarem a um terço da duração restante.
Monitorar cada sentinela posicionada no mapa não é mole; transmitir essa informação para os seus colegas de equipe, menos ainda. Agora, se você usar o ping próximo a uma sentinela inimiga vista nos últimos 10s (ou só atacá-la), um temporizador perfeitamente preciso e sempre visível para aliados será exibido até que a visão seja removida ou expire.
Como estamos sempre nos esforçando para tornar o League of Legends mais receptivo a novos jogadores, adicionamos recomendações de habilidades no jogo. Esses indicadores visuais aparecerão quando você subir de nível e destacarão qual habilidade normalmente é escolhida pelos jogadores quando chegam a esse nível. Essa informação será atualizada a cada atualização, assim apenas as tendências mais recentes serão repassadas.
Além disso, vamos fazer alguns ajustes para ajudar Campeões da rota superior a escalar melhor em comparação às outras rotas, completar itens essenciais e atingir picos de nível mais rápido em relação às rotas inferior e do meio. Resumindo: a rota do meio e a rota superior receberão um pouco mais de EXP, enquanto a dupla na rota inferior receberá um pouco menos. Além disso, a rota do meio receberá um pouco menos de ouro.
Quando apresentamos os Itens Míticos na atualização de itens, eles foram criados para serem as primeiras compras, definindo o estilo de jogo da itemização. Como vimos a comunidade testar centenas de milhares de variações, reavaliamos nossa filosofia por trás dos itens Míticos e, agora, acreditamos que eles nem sempre precisam ser a primeira escolha. Às vezes, um item Lendário se encaixa melhor no tipo de item procurado por um Campeão, e considerando a variedade de estilos de jogo, acreditamos que não há motivos para tanta restrição.
Com uma maior liberdade envolvendo os itens Míticos como primeira compra, estamos reformulando os Míticos de tanque sem a presença do efeito Imolar. Assim, eles poderão ter um foco menor em dano/farm e um foco maior em realizar a fantasia de tanque principal, com toneladas de durabilidade e Controle de Grupo (ou até os dois).
Com esse objetivo, trouxemos três novos itens Míticos de tanque, assim como um rework para a Manopla do Raio de Gelo, fazendo o item voltar para sua antiga glória: Manopla dos Glacinatas. O Quimiotanque Turbo e a Capa de Fogo Solar serão itens Lendários com efeitos simplificados. Por fim, temos algumas mudanças menores em outros itens de tanque para garantir que a classe tenha as ferramentas necessárias nesse novo mundo, incluindo um antigo amigo dos magos e dos tanques. Sem mais delongas, vamos dar uma olhada nos itens!
Torne-se uma monstruosidade imortal ao longo da luta.
Essa é a versão aprimorada por Ornn de Jak’Sho, o Inconstante.
Torne-se uma luz brilhante e comande o ataque como um farol de esperança para os seus aliados.
Essa é a versão aprimorada por Ornn de Virtude Radiante.
Cresça e vire um Golias que se agiganta diante dos inimigos e esmaga a oposição.
Essa é a versão aprimorada por Ornn de Coração de Aço.
Controle o campo de batalha e mutile os oponentes.
Essa é a versão aprimorada por Ornn de Manopla dos Glacinatas.
O que todos estavam esperando. Um velho amigo está de volta pra te ajudar a escalar até o fim de jogo.
Essa é a versão aprimorada por Ornn de Bastão das Eras.
Está de volta junto com o Bastão das Eras como uma compra que garante sustentação de Vida e Mana na fase de rotas.
Máscara Abissal é um item de nicho que lutou muito para chegar até as itemizações. A volta do Catalisador e de seu passivo Eternidade deve oferecer uma boa opção para quem busca uma combinação de Resistência Mágica, Mana e Vida.
A ligação entre o efeito ativo e a redução de dano crítico do Presságio resultou em uma versão menos satisfatória e menos confiável do item. Vamos devolver a redução ao efeito passivo e o efeito ativo à sua Lentidão mais longa, enquanto mantemos o novo passivo de Duro como Pedra.
Apesar de não ser mais um item mítico, Égide de Fogo ainda é a principal opção para abater tropas e obter sustentação de dano como tanque.
Em vez de ser um item de avanço específico da selva, agora o Quimiotanque deve ser uma opção possível no meio do jogo para qualquer tanque querendo um pouco mais de potencial de combate.
Ótima opção para Campeões de Dano de Ataque corpo a corpo que querem carregar suas equipes com dano.
Atualizamos o dano de Fenda para deixá-lo mais alinhado com a nova Hidra Raivosa.
Shojin voltou! Conjure Dano de Ataque como você sempre quis.
Navori era um item muito específico na versão antiga e acabava sendo ignorado na maior parte do tempo. Vamos ajustá-lo para competir com o Gume do Infinito como um item que define o resto da itemização, trocando DPS por habilidades mais fortes e Tempos de Recarga mais curtos. (Observação: esse item não pode ser comprado juntamente com Lâmina da Fúria de Guinsoo ou Gume do Infinito)
Dano do R aumentado.
Devido ao aumento do dano de Golpear nesta atualização, vamos fortalecer o dano de execução de Banquete de Cho'Gath para mantê-la competitiva com Golpear. Não deixe Cho chegar perto dos Barões!
Alterada de atacante à distância para corpo a corpo. Vida base reduzida. Crescimento de Vida aumentado. Cura da Passiva contra Campeões aumentada.
Transformamos Lillia em uma Campeã de ataque corpo a corpo para que fique mais intuitivo com a forma que ela ataca. Isso deve trazer um pequeno fortalecimento para ela, então vamos enfraquecer a Passiva antecipadamente.
Dano do Q contra não Campeões aumentado.
Em uma alteração semelhante à feita no Cho'Gath, nosso objetivo é manter o dano de Consumir de Nunu e Willump em pé de igualdade com Golpear, então vamos aumentar seu dano!
Alterado de atacante à distância para corpo a corpo.
Transformamos Rakan em um Campeão corpo a corpo para que seus ataques fiquem mais de acordo com as expectativas dos jogadores.
Vamos aumentar o dano de Golpear para corresponder à quantidade de acúmulos que o seu companheiro da selva obteve ao longo do jogo.
Barricada da Torre
Caso você ainda não tenha visto, estamos atualizando a filosofia de balanceamento do ARAM e, a partir da Atualização 12.22, faremos algumas mudanças em Campeões (leia mais sobre isso nesta publicação completa). A atualização inicial deve causar mais impacto no balanceamento, pois queremos coletar dados sobre os novos fortalecimentos e enfraquecimentos que vamos testar em certos Campeões. O objetivo final é reduzir nossa dependência dos modificadores de dano sofrido/recebido, pois vários Campeões perdem rapidamente o poder de reação quando tomam muito dano. Queremos que os Campeões no ARAM vivam sua fantasia o máximo que for possível, então queremos reduzir o dano para que alguns Campeões fiquem mais permissivos.
Atualizamos alguns atributos base de Campeões para deixar os números um pouco mais claros.
A muito aguardada atualização do serviço de avaliação de texto do LoL, sobre o qual falamos no início do ano, será lançada nessa atualização! Por muito tempo, reconhecemos os chats inadequados no League of Legends, mas não fomos capazes de resolver o problema de forma eficaz por causa do desafio de diferenciar chats inadequados de chats bem intencionados, principalmente chats levemente inadequados. Com nossos novos sistemas, podemos identificar com mais precisão a diferença entre um chat acalorado e um menos grave, porém ainda inadequado.
Com essas melhorias, esperamos um aumento de mais de 20 vezes na detecção de chats inadequados. Como resultado do aumento significativo de detecções e penalidades, estaremos monitorando atentamente esses novos sistemas para garantir a precisão deles.
Ao adicionar um membro do grupo usando o botão '+', os jogadores honrados e enfrentados recentemente são incluídos.
Atualmente, se um jogador ficar ocioso depois do período permitido para a recriação de partida, você precisa esperar 10 minutos para que sua equipe possa solicitar uma rendição unânime antecipada. Em linha com as alterações anteriores no sistema de recriação de partidas, queremos dar às equipes a opção de encerrar o jogo quando a integridade competitiva for afetada.
Como falamos nesse artigo, acreditamos que a melhor versão do LoL não é aquela que faz uso de conhecimentos de fora do jogo para julgar as pessoas no saguão. Também queremos evitar que a sequência de vitórias ou derrotas de alguém com outro Campeão seja usada para forçar um abandono (para pressionar os outros a abandonarem a partida) quando sua configuração não está perfeita.
Não importa se a pessoa está ou não conectada ao jogo ou pressionando botões no mouse ou no teclado, se ela não estiver fazendo nada além de ficar parada na fonte, então ela não está jogando. No final das contas, queremos que a recriação da partida seja uma forma de se proteger contra isso.
Chegou a hora dos Eternos Série 2! A nova série inclui três novos Eternos Únicos para cada Campeão. Como na última série, a Série 2 pode ser habilitada individualmente ou à medida que chegam a todos os Campeões atuais e futuros.
Com a Série 2, temos também algumas mudanças. Os jogadores podem receber uma terceira divisa para seus emotes de Maestria de Campeão ao atingir o total de 15 marcos da Série 2 para cada Campeão. Os requisitos de marcos de toda a Série (incluindo a Série Inicial e a Série 1) também foram ajustados para que o Recorde Pessoal seja alcançado mais rápido!
Veja as Perguntas Frequentes em "Lançamento: Eternos Série 2" para saber mais quando ficar disponível em 16 de novembro.
Nesta rotação da Loja Mítica, teremos duas skins de Prestígio disponibilizadas novamente e um Croma Mítico.
A temporada ranqueada de Summoner's Rift terminou na Atualização 12.21! Esperamos que todo mundo tenha alcançado o ranque desejado! Todas as recompensas ranqueadas de Fim de Temporada serão distribuídas a todos os jogadores até 14 de dezembro. Para mais detalhes, acesse a página de Suporte ao Jogador aqui!
Ainda nesse assunto, a última atualização foi a última chance para progredir nos Desafios da Temporada 2022. Esperamos que todo mundo tenha chegado aonde queria!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: