Notas da Atualização 12.5

JogadoresRiot Riru, ahrisoo, Riot Aether
  • Copiado para a área de transferência

A Atualização 12.5 ezzzztá aqui!

Dessa veZZZ, temos uma quantidade pequena de alterações! Alguns enfraquecimentos para Campeões fortes, como Ahri e Gwen, e alguns fortalecimentos para evitar que alguns outros vão de mel a pior, como Samira e Seraphine como suporte. Também enfraquecemos o Quebracascos nas mãos dos usuários de ataque à distância. E por último, mas não menos importante, temos novidades na colmeia de skins Abelha!

Lembrete importante: a Atualização 12.5 permanecerá com a gente por um mês, com a 12.6 chegando em 30 de março. Mas não se preocupem! Ficaremos de olho em quaisquer urgências que aparecerem, para nenhuma ser o fim da picada. Para saber mais sobre os motivos desse intervalo, basta ler este artigo aqui! E quem quiser conferir o cronograma de Atualizações de 2022 pode acessar este aqui!

Alguém aí sofrendo de apifobia? Então é só clicar aqui para acessar as notas da primeira atualização do Noites de Neon do TFT. As únicas asinhas serão as dos sonhos (e conspirações) do Silco!
Lilu "Riru" Cabreros Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

BZZZiggs, Heimeldinger, Nunu e Mellump, e Abelhianna ficarão diZZZponíveis em 3 de março de 2022.

Atualizações Intermediárias

10/03/2022 – Correção de bugs para Elise e Vex

Elise

TEIAS PRA QUE TE QUERO A Forma de Aranha do E – Rapel de Elise foi corrigida para que ela desça apenas se o alvo da segunda conjuração estiver dentro do alcance da habilidade.

Vex

ENTRE RAZÕES E EMOÇÕES Corrigimos um bug no qual os inimigos marcados por Escuridão da Passiva – Destruição e Escuridão da Vex às vezes não sofriam o Temor do E – Penumbra Iminente fortalecido por Destruição.

09/03/2022 – Atualizações Intermediárias de Balanceamento

Estamos cuidando de algumas Atualizações Intermediárias de balanceamento que consideramos urgentes antes de tirar uma folguinha de uma semana.

Campeões

Aphelios

Armadura base 28 26
Vida base 530 510

Ashe

W – Custo de Mana 70 em todos os níveis 75/70/65/60/55
R – Tempo de Recarga 100/80/60s 80/70/60s

Draven

DdA base 60 62

Jinx

Custo de Mana do Q – Fishbones 16/17/18/19/20 20 em todos os níveis
Alcance do Q – Fishbones 100/125/150/175/200 80/110/140/170/200

Lucian

Crescimento de DdA 2.3 (101.1 no nível 18) 2.9 (111.3 no nível 18)
Dano Mágico adicional ao contato da Passiva – Vigilância 14 (+10% de DdA) 14 (+20% de DdA)

Master Yi

Vida base 550 599 (revertido)
E – Multiplicador de DdA adicional: 30% 35%

Ryze

Passiva – Mana máximo aumentado 5% a cada 100 de PdH 10% a cada 100 de PdH
Q – Dano 75/100/125/150/175 (+40% de PdH) (+3% de Mana adicional) 70/90/110/130/150 (+45% de PdH) (+3% de Mana adicional)

Varus

Passivo: Dano Mágico adicional ao contato do W 7/9/11/13/15 (+30% de PdH) 7/10,5/14/17,5/21 (+30% de PdH)
R – Dano Mágico base 150/200/250 150/250/350

Zeri

DdA base 58 53
Crescimento de Vida 85 (1945 no nível 18) 90 (2030 no nível 18)
Armadura base 23 (+3,5 por nível), 82,5 no nível 18 22 (+3 por nível), 73 no nível 18
Ataque básico – Multiplicador de Dano Mágico carregado com base na Vida máxima do alvo 3% - 15% (níveis 1 a 18) 1% - 10% (+0,5% nos níveis 1 ao 7, +1% nos níveis 8 ao 13)
Q – Dano Físico total 9/13/17/21/25 (+110% de DdA) 10/15/20/25/30 (+110% de DdA)
E – Tempo de Recarga 23/22/21/20/19s 23 segundos em todos os níveis
E - Dano por atravessamento 80/85/90/95/100% 60/70/80/90/100%
R – Acúmulos por Campeão atingido pelo Impacto Eletrizante inicial 3 4
R – Velocidade de Movimento adicional por acúmulo 2% 1,5%

Itens

Medalhão dos Solari de Ferro

Consagração (Passivo) – Armadura e Resistência Mágica adicionais 5 3
Devoção (Ativo) – Quantidade de Escudo 230 - 385 (alvo nos níveis 1 a 18) 200 - 365 (alvo nos níveis 1 a 18)

04/03/2022 – Nerfs no Master Yi

Master Yi

Embora as alterações na 12.5 tenham funcionado para tornar as itemizações de efeitos ao contato do Yi mais atraentes do que as itemizações de letalidade, elas acabaram resultando em um grande fortalecimento do dano ao contato, ficando na mesma em relação ao Yi de letalidade apelão. Vamos tirar o cavalinho dele da chuva com alguns enfraquecimentos mais pesados desta vez, mas garantindo que o kit seja enfraquecido de maneira uniforme para não impactar tanto a mecânica de jogo do Yi.

Atributos base

Vida base 599 550

Q – Ataque Alpha

Dano 30/60/90/120/150 (+60% de DdA) 30/60/90/120/150 (+50% de DdA)
Dano adicional dos Acertos Críticos +50% de dano +35% de dano
Dano ao contato 100%, reduzido para 25% para acertos subsequentes 75%, reduzido para 18,75% para acertos subsequentes

E – Estilo Wuju

Dano Verdadeiro 30/38/46/54/62 (+35% de DdA adicional) 30/37/44/51/58 (+30% de DdA adicional)

R – Highlander

Tempo de Recarga 85 segundos 100/90/80 segundos

Campeões

Ahri

Dano base do W reduzido; custo de Mana aumentado. Custo de Mana do E aumentado.

Estamos felizes que vocês tenham se encantado com a reformulação da Ahri na 12.3! Porém, a Campeã se mostrou forte demais depois das alterações. Reduzimos um pouco dessa força no início de jogo para dar uma segurada nela de um modo geral.

W – Fogo de Raposa

Dano 60/85/110/135/160 (+30% de PdH) 50/75/100/125/150 (+30% de PdH)
Custo de Mana 25 30

E – Encanto

Custo de Mana 50 60

Gwen

Dano passivo contra monstros reduzido. Alcance de Ataque adicional do E reduzido.

A Gwen já vem retalhando a rota superior e a salva no cenário profissional faz tempo. Então, vamos cortar um pouco as asinhas dela para que suas fraquezas fiquem mais aparentes e pra que ela não seja tão forte como escolha flexível.

Passiva – Mil Retalhos

Dano máximo contra monstros 10 (+25% de PdH) 10 (+15% de PdH)

E – Avanço Afiado

Alcance de Ataque adicional 100 50

Kennen

Dano adicional em ataques básicos com o máximo de acúmulos do W aumentado.

Não temos visto o Kennen marcando presença na rota superior, então vamos energizar o Campeão com alguns fortalecimentos para deixar o meta em choque.

W – Surto Elétrico

Dano Mágico adicional em ataques básicos com o máximo de acúmulos 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% de DdA adicional) (+25% de PdH) 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% de DdA adicional) (+35% de PdH)

Master Yi

Dano e Dano Crítico adicionais do Q reduzidos; cada marca agora aplica efeitos ao contato; Redução do Tempo de Recarga ao contato agora escala com Aceleração de Habilidade. E e R agora são pausados durante o Q e também podem ser ativados durante a conjuração dele. Dano base do E reduzido nos últimos níveis.

As itemizações utilizando Crepúsculo estão bem fortes no Master Yi. Mais importante do que isso, o item torna o Campeão frustrante de se enfrentar e prejudica a mecânica de jogo. Reduzimos a sinergia do Q com Letalidade e Aceleração de Habilidade com a adição de um escalamento ao contato, assim o Espadachim Wuju será forçado a dar as caras enquanto luta.

Q – Ataque Alpha

Dano 25/60/95/130/165 (+90% de DdA), reduzido em 75% em acertos subsequentes no mesmo alvo 30/60/90/120/150 (+60% de DdA), reduzido em 75% em acertos subsequentes no mesmo alvo
Dano adicional de Acertos Críticos 60% (+ porcentagem de Dano de Acerto Crítico adicional) 50% (+ porcentagem de Dano de Acerto Crítico adicional)
novoMUITOS ALVOS, MUITOS GOLPES Cada marca do Q – Ataque Alpha agora aplica efeitos ao contato, incluindo o E – Estilo Wuju (efeitos ao contato de acertos subsequentes também são reduzidos em 75%)
atualizadoDEVAGAR E QUASE SEMPRE A Redução do Tempo de Recarga do Q – Ataque Alpha com ataques agora diminui com Aceleração de Habilidade. Por exemplo, se o Master Yi tem 100 de Aceleração de Habilidade, cada acerto passa a reduzir o Tempo de Recarga em 0,5s (em vez de 1).
atualizadoVÁ COM CALMA O tempo de conjuração do Q – Ataque Alpha não conta mais contra as durações ativas do E – Estilo Wuju e R – Highlander (similar ao W – Meditar)
atualizadoDÁ PRA ACREDITAR? Master Yi consegue ativar E – Estilo Wuju e R – Highlander durante seu Q – Ataque Alpha agora

E – Estilo Wuju

Dano Verdadeiro 30/40/50/60/70 (+35% de DdA adicional) 30/38/46/54/62 (+35% de DdA adicional)

Miss Fortune

Velocidade de Movimento do passivo do W aumentada ao ressurgir.

Uma pequena atualização de qualidade de vida para Miss Fortune sair desfilando com mais estilo ainda ao surgir!

W – Desfilando

atualizadoEU SOU A VELOCIDADE Miss Fortune agora surge com a quantidade máxima de Velocidade de Movimento concedida pelo passivo de Desfilando

Samira

Crescimento de Armadura e de Vida aumentados. Tempo de Recarga do R reduzido.

Pra alguém que gosta de fortes emoções, a Rosa do Deserto não anda muito intrépida nos últimos tempos. Aumentamos a durabilidade da Campeã ao longo do tempo para que ela possa acumular Estilo com mais tranquilidade nos confrontos de equipe do fim de jogo (antes de ser focada pela equipe inimiga).

Atributos base

Crescimento de Vida 88 94
Vida no nível 18 2.026 2.128
Crescimento de Armadura 3 3,5
Armadura no nível 18 77 85.5

R – Gatilho Infernal

Tempo de Recarga: 8s 5s

Seraphine

Custo de Mana do W reduzido nos últimos níveis; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos níveis; Escudo reduzido e agora escala com nível; Escudos concedidos aos aliados e à própria Seraphine agora são iguais; escalamento da cura ajustado. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.

A Seraphine está curtindo o holofote na rota do meio, mas está claro que o pessoal que joga na rota inferior também sente falta da Cantora Sonhadora. Implementamos alguns fortalecimentos no kit de suporte da Campeã, mas tomamos cuidado para não aumentar demais o volume das apresentações solo dela na rota do meio.

W – Som Envolvente

Custo de Mana 50/70/90/110/130 50/60/70/80/90
Tempo de Recarga 26/25/24/23/22s 28/26/24/22/20s
Escudo 75 - 225 (níveis 1 a 18) (+45% de PdH) 60/80/100/120/140 (+40% de PdH)
Escudo em aliados 50 - 150 (níveis 1 a 18) (+30% de PdH) 60/80/100/120/140 (+40% de PdH) (Atenção: aliados agora recebem a mesma quantidade de Escudo que a Seraphine)
Cura (se já estiver com Escudo) 5% (+1,125% a cada 100 de PdH) de Vida perdida por aliado dentro do alcance 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% a cada 100 de PdH) de Vida perdida por aliado dentro do alcance

E – Ritmo Contagiante

Tempo de Recarga 13/12/11/10/9s 11/10.5/10/9.5/9s

Xin Zhao

Tempo de Recarga do E aumentado. Duração da invulnerabilidade do R reduzida.

No momento, o Xin Zhao é uma escolha indispensável no cenário profissional, em partes devido à iniciação consistente do E combinada com a segurança do R. Pensando nisso, reduzimos a força dessa iniciação, mas ainda garantindo que a ultimate não o deixe tão invulnerável assim.

E – Investida Audaciosa

Tempo de Recarga 11s 12s

R – Guarda Crescente

Duração da Invulnerabilidade 5s 4s

Itens

Quebracascos

Os usuários de ataque à distância do Quebracascos estão dominando a rota superior, logo, reduzimos os benefícios que o item concede para eles. Queremos que o item continue sendo uma opção viável para esses Campeões, mas ele não deve ofuscar os usuários de ataque corpo a corpo.

Passiva – Invasão Pirata

Armadura e Resistência Mágica adicionais 20-60 (níveis 1-18) [20-60 (níveis 1-18) para usuários de ataque corpo a corpo/10-30 (níveis 1-18) para usuários de ataque à distância]
Armadura e Resistência Mágica adicionais de Supertropas e Tropas de Cerco 60 - 180 (níveis 1 a 18) [60 - 180 (níveis 1 a 18) para usuários de ataque corpo a corpo/30 - 90 (níveis 1 a 18) para usuários de ataque à distância]

Atualizações de efeitos visuais

Elise

Elise base: revisão completa.
Elise Florescência Mortal: mesmas mudanças da nova base.
Elise Vitoriosa: mesmas mudanças da nova base.
Elise Lua Sangrenta: mesmas mudanças da nova base.
SKT T1 Elise: mesmas mudanças da nova base.
Elise Supergaláctica: Mudanças pequenas; novos efeitos visuais para o E – Rapel na Forma de Aranha.
Elise Feiticeira: pequenas mudanças.
Elise Rosa Definhada: ajustes mínimos.

Preparação para a Reformulação do Conteúdo Mítico

A Reformulação do Conteúdo Mítico começará na próxima atualização! A 12.5 é última chance para usar os Pontos de Prestígio 2020! Ao contrário das Gemas, os Pontos de Prestígio não serão convertidos em Essência Mítica. SE VOCÊ TEM PONTOS DE PRESTÍGIO, USE-OS AGORA!

Como mencionamos na última Atualização, quando a 12.5 for lançada, não será mais possível obter as edições de Prestígio de 2018 e 2019 por meio de espólios ou trocas. As skins continuarão aparecendo por meio de espólios e trocas durante a 12.5, mas só quem já as tinha antes disso receberá uma versão especial delas. Skins de Prestígio e de Gemas serão removidas das possibilidades de espólio e trocas quando a Reformulação do Conteúdo Mítico começar.

Clash – Freljord

A formação de equipes para o primeiro fim de semana da Copa Freljord começará no dia 14 de março, e os torneios acontecerão nos dias 19 e 20 de março! A formação de equipes para o segundo fim de semana começará no dia 28 de março, e os torneios acontecerão nos dias 2 e 3 de abril durante a Atualização 12.6.

Personalização

Molduras ranqueadas e divisões

Com base no feedback da comunidade, as molduras ranqueadas atualizadas chegarão às telas de carregamento na 12.5. Além disso, as divisões ranqueadas também ficarão visíveis nos saguões, cartões flutuantes, telas de carregamento e perfis.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O W de Jayce na forma de Martelo, "Campo Estático", foi atualizado para "Campo Elétrico" para evitar confusões com a ult do Blitzcrank, também chamada "Campo Estático".
  • O W de Syndra, "Determinação", foi atualizado para "Força de Vontade" para evitar confusões com a Passiva do Xin Zhao, também chamada "Determinação".
  • A runa Calçados Mágicos não concede mais cópias de Botas Levemente Mágicas para o Viego.
  • O Viego não recebe mais Velocidade de Movimento permanentemente da Passiva – Deslizar em Pedras da Taliyah depois de possuí-la.
  • O Q – Pacificadora de Piltover da Caitlyn voltou a causar dano mesmo se a Campeã estiver com um escudo de feitiço criado pelos itens Limiar da Noite ou Véu da Banshee.
  • Os Tempos de Recarga das runas Predador e Cronômetro Inicial foram restaurados no placar.
  • A Donzela da Névoa do Yorick voltou a ter o ícone exibido no minimapa.
  • Os Ataques fortalecidos pela Passiva – Power Chord da Sona voltaram a ser consumidos/aplicados ao serem usados em aliados durante o estado de Berserk.
  • O estado de Superaquecimento do Rumble voltou a desaparecer em velocidade normal mesmo se tiver sido acionado pelo E – Arpão Elétrico.
  • A Donzela da Névoa e os Andarilhos da Névoa invocados pelo R – Louvor das Ilhas do Yorick voltaram a desaparecer quando o Campeão morre.
  • O Ornn voltou a poder usar a Passiva – Forja Viva para aprimorar os itens de um Viego aliado mesmo se ele tiver possuído um Campeão inimigo anteriormente.
  • O Karthus não pode mais sair área de surgimento antes da barreira cair aos 15 segundos de partida.
  • O R – Raio Desintegrador de Formas de Vida do Vel'Koz não trava mais replays de partidas.
  • Campeões em estado de Berserk causado pelo R – Apropriação Agressiva da Renata Glasc voltaram a causar Dano Verdadeiro adicional da runa Golpe Desleal.
  • O Sett voltou a conseguir conjurar habilidades básicas mesmo se a Renata Glasc tiver morrido com o R – Hora do Show durante o estado de Berserk.
  • Agora, as várias combinações entre Campeões, itens e runas não concedem mais crédito e ouro de abates incorretamente por abater aliados durante o estado de Berserk.
  • Os Tempos de Recarga de vários itens voltaram a ser exibidos corretamente para colegas de equipe.
  • A barra de conjuração do Q – Ira da Rainha da Rek'Sai foi restaurada.
  • A notificação de agradecimento por participação voltou a aparecer nas últimas partidas dos torneios Clash.
  • Os líderes do Clash voltaram a visualizar os tiers e rotas a pedido de agentes livres.
  • As honras recebidas no saguão pós-partida voltaram a ser exibidas enquanto ainda estão sendo processadas.
  • Contas acima do nível 500 não aparecem mais com a moldura do nível 1 por padrão. Agora elas podem ser personalizadas ao selecionar quaisquer molduras de prestígio.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta Atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta Atualização:



  • Copiado para a área de transferência