/dev
Planuri de campioni: aprilie 2022

O împărăteasă puternică, un străin pitoresc, Udyr, Aurelion Sol, Skarner și o nouă zonă din Shurima.

  • Copiat în clipboard

Știți cu toții ce urmează. Dacă ați ghicit că e vremea pentru un nou articol din seria ''Planuri de campioni'', vă puteți felicita (mai puțin dacă ați citit deja titlul, așa cum fac majoritatea, și atunci clar nu mai sunt la fel de impresionat). Dar da. E vremea pentru o nouă și interesantă ediție a ''Planurilor de campioni'' League of Legends! De data asta, în formă scrisă, pentru că, oricât mi-ar plăcea să vorbesc, este mult mai ușor să ascund niște tachinări subtile într-un text, iar asta face ca scrisul să fie distractiv. Dar destul despre mine, haideți să discutăm despre ceea ce vă interesează pe toți care citiți asta: campionii!

A trecut un timp de când Renata Glasc a ajuns în Rift la costum și în toată gloria ei. În ultimul nostru articol din serie am menționat că urma să încetinim un pic producția de campioni noi. Vrem să ne asigurăm că fiecare campion primește timpul și atenția de care are nevoie înainte de a fi lansat, chiar dacă asta înseamnă că nu ne ocupăm de fiecare poziție într-un an. Deși nu știm exact câți campioni vom lansa anul acesta, ar trebui să fie cam ca anul trecut.

Acestea fiind spuse, credem că avem în dezvoltare niște campioni extrem de interesanți, și suntem aici ca să vorbim chiar despre asta. De asemenea, am să vă prezint câteva dintre actualizările următoare, precum și un nou proiect pe care-l testăm, denumit actualizare de gameplay complexă (CGU) – știu, încă un acronim, dar promit că nu adăugăm și mai multe doar ca să vedem câte puteți reține – însă despre asta vă voi da detalii mai jos. Să-i dăm drumul.

O lume complet nouă

Să nu care cumva să îndrăzniți să închideți ochii! Echipa care de ocupă de campioni va lansa ceva în curând. Ceva frumos, ceva inevitabil, ceva deja prezis. Un nou ucigaș pentru toți jucătorii cărora le place jungla. O nouă împărăteasă căreia să vă supuneți... și vă veți supune.

Cei care-o vor face de bunăvoie vor fi răsplătiți, devenind parte din oceanul violet mereu în expansiune, izbindu-se precum valurile de structurile defensive ale inamicilor. Supuneți-vă împărătesei și lăsați-o să se hrănească cu esența ființei voastre, ca să puteți deveni parte din noua evoluție a Runeterrei. Și, ca bonus, dacă îi cedați, vă va fi dat să vedeți adevărata sa eleganță și frumusețe, precum și adevăratul chip al Vidului.

Cine n-ar vrea asta? Eu deja m-am supus în ianuarie. Și cu toate că n-am primit dulciuri drept răsplată, m-am simțit grozav. Deci, ce mai așteptați

041822_ChampionRoadmapApril2022_01_Empress.jpg

O ocazie festivă

În continuare, echipa care se ocupă de campioni vă invită să veniți cu noi cu toții la taverna care servește stridii a lui Bill Stridie! Savurați cele mai bune stridii din toată Runeterra în timp ce ascultați una dintre poveștile lui Bill Stridie!

Chiar aseară am trecut și noi pe acolo și am văzut că taverna era făcută praf. Mese sfărâmate, sticle sparte, băltoace cu o strălucire ciudată peste tot. Dacă ne luăm după Bill Stridie, dezastrul a fost provocat de un străin pitoresc, dar periculos, care a venit în Runeterra dintr-un ținut de peste mări.

El susține că niște noxieni deveniseră cam gălăgioși și că unul dintre ei a răsturnat accidental stridiile străinului. Tipul cel pitoresc a râs binedispus și s-a ridicat de la masă. Mai întâi, noxianul a părut derutat, dar apoi, crezând că străinul râde de el, l-a provocat. Restul cetei sale de războinici i s-a alăturat, înșfăcându-și armele, când deodată taverna s-a umplut de ceață. Bill Stridie zice că n-a auzit decât acel râs voios și zgomot de apă împroșcată. Când s-a risipit ceața, toți cei zece noxieni înarmați până-n dinți și cu armuri zdravene erau morți, iar de străin nu se mai vedea nici urmă.

Am râs, așa cum facem întotdeauna când Bill spune una dintre poveștile pentru care este faimos – cu siguranță, dezordinea a fost provocată de o simplă încăierare într-un bar – dar desigur, povestea n-ar fi la fel de palpitantă dacă ar zice asta. Când unul dintre ceilalți clienți i-a pus la îndoială povestea, Bill a repetat cu înverșunare că e adevărată și că străinul misterios stă într-o cameră de deasupra tavernei. A zis că, dacă vreunul dintre noi vrem să mergem să stăm de vorbă cu el, n-avem decât.

Atunci, pe loc, am refuzat politicos, dar cine știe... Poate, dacă veniți și voi data viitoare, am putea merge să vedem dacă străinul ăsta din ținutul îndepărtat și plin de culoare este real sau nu.

041822_ChampionRoadmapApril2022_02_Oyster_Bill_nicetry.png

Păzitorul de spirite

Nu sunt multe de zis despre Udyr care să nu fi fost spuse în ultima actualizare – el a rămas tot un uriaș care își petrece timpul în sălbăticia din Freljord, în comuniune cu spiritele animalelor. Personajul de bază Udyr este finalizat în acest punct, iar acum ne concentrăm asupra colecției lui de skin-uri, marea parte a echipei lucrând la skin-ul său ''gardianul spiritelor''. Vrem să acordăm multă atenție acestui skin, mai ales că este skin-ul lui suprem.

Unul dintre obiectivele pentru ''gardianul spiritelor'' este de a păstra o parte din esența vechiului Udyr, așa că, pentru a face asta, skin-ul va reprezenta perioada petrecută de el antrenându-se în Ionia și va folosi aceleași animale ca la Udyr dinainte de VGU (tigru, urs, broască țestoasă și phoenix). Am vrut ca ''gardianul spiritelor'' să imortalizeze vechile lui forme de animal și totodată să le ducă la un nivel superior. Nu vreau să vă dau prea multe indicii, dar vă voi oferi arta conceptuală și un model timpuriu al skin-ului său ''gardianul spiritelor'' înainte de a invoca unul dintre spiritele animalelor.

041822_ChampionRoadmapApril2022_03_spiritguard_udyr_body.png

041822_ChampionRoadmapApril2022_04_SpiritGuardUdyr_01.jpg

Făurirea din stele a unui nou dragon

Să discutăm despre Aurelion Sol. Când l-am anunțat pe făuritorul de stele, mulți dintre voi ați fost super-entuziasmați de lansarea lui. Atât de entuziasmați, încât acest campion a avut una dintre cele mai mari rate de cumpărare în prima zi. Foarte multora dintre voi le-a plăcut la nebunie și v-ați dorit să jucați cu un dragon celest uriaș și arogant. Din păcate, n-am reușit să vă oferim un set de gameplay pe măsura așteptărilor și entuziasmului vostru, așa că majoritatea jucătorilor au renunțat la el după doar câteva meciuri. Procentajul jocurilor în care e ales a scăzut dramatic, ajungând să fie unul dintre cele mai scăzute din joc, iar la acest nivel a și rămas de atunci dragonul nostru. Acestea fiind spuse, el încă mai apare printre primii zece campioni cu cel mai apreciat aspect vizual ori de câte ori facem sondaje privind campionii, chiar dacă gameplay-ul lui ajunge mereu să se claseze în partea de jos a listei.

Am încercat unele mici ajustări pentru ASol, dar când am discutat ce-ar trebui să facem ca să-l ajutăm, am căzut cu toții de acord că ar trebui să-i refacem complet gameplay-ul.

N-am crezut că peticindu-i setul cu mici modificări vom reuși să-i îndeplinim fantezia tematică promisă, așa că am hotărât să încercăm un nou tip de actualizare a campionilor: o actualizare de gameplay complexă sau CGU.

Obiectivul unui CGU este de a actualiza gameplay-ul pentru două tipuri de campioni: cei care au artă și povești de înaltă calitate, dar al căror gameplay nu le aduce la viață fanteziile sau campioni cu probleme de gameplay mai complicate, care nu pot fi rezolvate schimbându-le una sau două abilități (așa cum am reușit cu micile ajustări aduse lui Tahm Kench). Apoi, reconstruim setul campionului de la zero, cu același model, tematică și poveste. ASol va fi primul campion care va trece printr-un CGU și, dacă sunteți mulțumiți de rezultat, s-ar putea să analizăm pe viitor și alți campioni care intră în aceste categorii.

În fine, să revenim la Aurelion Sol. Scopul nostru este să-i dăm acestei creaturi celeste un set complet nou, cu schimbări masive, asemănător VGU-urilor pentru Urgot sau Sion, în timp ce ne asigurăm că rămâne coerent din punct de vedere tematic cu identitatea pe care o are deja.

Vrem să-i amplificăm fantezia de dragon, pentru că nu credem că oferă asta foarte bine acum. De asemenea, credem că noua noastră abordare a gameplay-ului său făurit printre stele îl va face atât spectaculos din punct de vedere vizual, cât și mai intuitiv de jucat. Deși lucrurile se pot schimba oricând, momentan intenționăm ca, la un moment dat spre sfârșitul anului, să vă punem la dispoziție un nou și îmbunătățit dragon celest. Sperăm din tot sufletul că vă va oferi în cele din urmă fantezia care v-a stârnit tuturor atâta entuziasm cu mult timp în urmă.

041822_ChampionRoadmapApril2022_05_champion_aurelionsol_splash.png

Săpând adânc în nisip

Să discutăm despre campionul care a câștigat sondajul pentru VGU mai devreme în acest an: Skarner. Încă n-am început oficial lucrul la VGU-ul lui Skarner (dar va începe cât de curând), însă asta nu l-a oprit pe Larry ''BravoRay'' Ray să facă niște schițe la nivel înalt ca sursă de inspirație. BravoRay este un mare fan al lui Skarner și nu s-a putut abține să nu-l deseneze, așa că m-am gândit că ar merita să vă arăt o parte dintre explorările lui.

041822_ChampionRoadmapApril2022_06_Skarner_Ideation_FIN.png

Pe primele două rânduri vedeți încercări de a păstra tematica lui Skarner de acum, dându-i totuși mai multă unicitate în lista de campioni din LoL prin adăugarea de alte elemente fantastice la structura tradițională de scorpion a corpului său.

Cel de-al treilea rând conține explorări ale unei refaceri complete a brackernilor. Acestea îi prezintă ca protectori străvechi ai pierdutei civilizații shurimane, înainte ca aceasta să fie înghițită de nisipuri. Ideea este că sunt artefacte construite din cristale care găzduiesc sufletele a mii de războinici de elită.

Ultimul rând reprezintă o explorare a unei versiuni a lui Skarner care îi continuă povestea actuală. Încă nu ne-am hotărât în privința asta, dar în acele versiuni, el este capturat de Piltover și supus unor experimente, pentru a crea un gardian hextech pe care să-l poată controla. Dar el își recapătă amintirile, evadează din Piltover și acum e pus pe distrus cu orice preț orașul pentru ceea ce i-au făcut locuitorii acestuia lui și poporului său. Iar acum are niște augmentări hextech de toată frumusețea care să-l ajute. În curând, Piltoverul va suferi consecințele propriilor sale acțiuni.

Rețineți că acestea sunt idei extrem de timpurii ieșite toate din mintea trăsnită a lui BravoRay, așa că nu ne-am fixat încă asupra niciuneia.

La scurt timp după ce vom începe să lucrăm oficial la Skarner, vom scrie un dev blog mai mare, cu mult mai multe informații despre design și poveste. Deocamdată, spuneți-ne părerea voastră despre aceste explorări și dacă vă stârnește vreuna entuziasmul.

Încheiere

Cam asta e tot pe ziua de azi. Sper că sunteți cu toții la fel de entuziasmați ca mine în legătură cu viitorii campioni și cu viitoarele actualizări de campioni. Fiți pe fază pentru un alt articol din seria ''Planuri de campioni'' mai târziu în cursul acestui an, în care voi vorbi despre mândria din Nazumah, un nou campion tanc de pe culoarul de sus care va necesita un nivel ridicat de îndemânare, provenind dintr-o regiune a deșertului Shurima pe care încă n-a văzut-o nimeni! Ne auzim atunci!

041822_ChampionRoadmapApril2022_07_Pride_of_Nazumah.png



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături