/dev
Planuri de campioni: aprilie 2023

Vânătoarea se apropie, foamea de nepotolit din Noxus, un artist sentimental, Skarner, Jax și altele.

/devAutorRiot Lexical
  • Copiat în clipboard

Salutare, tuturor! Sunt Lexi ''Riot Lexical'' Gao și am revenit cu o actualizare. A trecut ceva timp de când am făcut un articol scris despre ''Planuri de campioni'' și este întotdeauna plăcut să mă așez în fața calculatorului și să scriu despre chestia mea preferată din LoL: campionii! ...Deși s-ar putea să fiu părtinitoare.

De data trecută, l-am lansat pe amplificatorul nostru ixtalez, Milio, flacăra blândă – un amplificator cu o strategie simplă și cu abilități reconfortant de familiare, care totuși reușesc să fie specifice identității lui. Revenirea la un set de abilități mai ușor de jucat ne-a făcut să simțim o nostalgie după vremuri mai simple, așa că vrem să explorăm în continuare și alți campioni care să poată fi jucați în mod asemănător.

Înainte de Milio, am lansat un șir de campioni care, deși unici și extrem de interesanți, s-ar putea să se fi bazat mai mult pe stiluri de joc cu o complexitate mai mare. Pe viitor, planul este să avem o diversitate mare de personaje, de la unele simple la altele complexe, trecând prin toată gama de dificultate. Dar vom fi cu ochii pe performanțele lor și vom urmări cu atenție părerile voastre, ca să ne adaptăm după caz.

Asasinul singuratic moare, dar echipa supraviețuiește

04282023_ChampRoadmapArticle_NaafiriTeaser.jpg

Așa cum am menționat mai înainte, Naafiri este destinată celor care vor să se axeze pe vânătoare. Rolul de asasin poate fi intimidant de preluat. Este nevoie de multe cunoștințe despre joc la un nivel mai înalt ca să vă asigurați că știți când să vă deplasați și cum să vă poziționați bine – trebuie mai ales să știți când e momentul potrivit să săriți și să vă faceți un plan de evadare ca să ieșiți din luptă în viață. Pe deasupra, mai este nevoie și de execuția mecanică a abilităților campionului. Sperăm să reducem dificultatea acestei execuții și să vă permitem astfel să vă concentrați mult mai mult asupra fazelor macro cu Naafiri.

Odată cu schimbarea gameplay-ului de asasin pe care o aduce Naafiri, am construit și multe tehnologii noi ca să ne adaptăm la tematica ei unică pentru gameplay, iar acestea ar trebui s-o facă să pară mai vie, dinamică și neaglomerată. Cu siguranță ne vom face timp să ședem și să evaluăm rezultatele, ca să vedem dacă există și alți campioni care ar avea de câștigat de pe urma unei explorări mai aprofundate a tehnologiei care permite ferirea în timpul lansării ei!

Cum să potolești o foame... de nepotolit

04282023_ChampRoadmapArticle_Briar_teaser_Web.png

În timp ce lucra la Naafiri, designerul de joc Glenn ''Riot Twin Enso'' Anderson a explorat o grămadă de seturi de abilități cu o foame teribilă. Dar echipa a considerat că pierdea controlul asupra setului de abilități al lui Naafiri, așa că a decis să renunțe la ceea ce descoperise Riot Twin Enso, mai ales că părea să fie ceva mai potrivit pentru gameplay-ul unui înaintaș/ucigaș decât pentru cel al unui asasin. Iar apoi, designerul principal August Browning a văzut acea descoperire.

El a fost mereu pasionat de un anumit tip de creatură mitologică... În fine, echipei i-a plăcut mult ideea de a explora o foame incontrolabilă și ceea ce se întâmplă uneori când această foame ajunge să domine, iar creaturii i se îngăduie să se ospăteze cu cei care merită o asemenea soartă.

Eu, una, chiar înțeleg asta! Când mi-e tare foame, am senzația că urmează s-o iau razna!

Din fericire pentru noi – și întregul Noxus –, Briar a aflat cine-i sunt prietenii și cine-i sunt dușmanii, iar acum că reușește cât de cât să țină sub control foamea aceea de nepotolit, s-a apucat să-și îndrepte comportamentul...

Arta și artistul din Ionia

Ascultați, înainte să începeți cu întrebările... știm că avem întotdeauna ilustrații pentru avanpremierele de campioni. Și chiar am intenționat să existe ilustrații pentru campionul nostru pentru culoarul de mijloc, dar el a insistat să creeze cu mâna lui ceva pentru noi!

Eram extrem de entuziasmați de ideea că un asemenea maestru va crea pentru noi ilustrații cu el însuși. Adică... Zău, el creează niște opere de artă atât de complexe, că ne-a lăsat pe toți muți de uimire.

Doar că de data asta ne-a dat o pânză goală. L-am întrebat ce-i cu ea, încercând să aflăm mai multe despre el, despre arta și stilul lui. Dar el a rămas tăcut, cu o expresie tristă. Apoi, ne-a zis: ''Pentru unii, arta reprezintă o căutare de-o viață. Așa e și pentru mine. Iar pensula pe care o țin în mână e o simplă unealtă, dar una perfect meșteșugită.''

Spusele lui ni s-au părut un pic ciudate, pentru că arta lui este de obicei extrem de vie. Dar în schimb, am aflat că artistul este însuși contemplativ și sumbru. Probabil că a trecut printr-o experiență teribilă, care l-a marcat...

Oricum ar fi, deocamdată nu avem ilustrații. Tot ce putem spera este că data viitoare acest artist chinuit de suferință ne va putea oferi din nou capodoperele lui complicate și de o măiestrie incredibilă. Și că îi veți vedea cu toții, pe el și arta sa, așa cum sunt cu adevărat. Sau că, cine știe, poate vă veți simți inspirați să vă luați chiar voi culorile și să plănuiți niște opere cu o execuție extrem de complexă.

O scurtă actualizare despre Skarner

04282023_ChampRoadmapArticle_Skarner.png

N-a trecut prea mult timp de când ne-am apucat serios de Skarner și de sumedenia de căi pe care le-am încercat în tot felul de variante din ce în ce mai îmbunătățite. Deși avem o direcție care ne-a trezit entuziasmul, va trece o vreme până când îl vom putea vedea pe scorpionul nostru ixtalez preferat mișunând prin Rift. În acest moment, anticipăm că-l vom lansa undeva la începutul noului an, dar nu suntem încă 100% siguri în ceea ce privește data.

În prezent, echipa de design lucrează din greu ca să-i finalizeze setul de abilități. Spre deosebire de celelalte discipline, cei de la design au o sarcină în plus, deloc ușoară: să se asigure că gameplay-ul lui este distractiv, interesant și echilibrat, ceea ce înseamnă o mulțime de testări.

Ne concentrăm eforturile ca să-l facem să funcționeze bine și vom reveni cu vești despre progresul lui mai târziu în cursul anului!

Încă n-are o armă adevărată

Întârzierea privind gameplay-ul lui Skarner le-a mai oferit un pic de timp în plus colegilor care se ocupă de ilustrații și de narațiune. Așa că ei au hotărât să se ocupe de un bine-cunoscut campion pentru culoarul de sus care are nevoie de un plus de strălucire.

04282023_ChampRoadmapArticle_VandalJax_Web.jpg

Jax este un campion îndrăgit, care, să fim sinceri, arată un pic învechit alături de alți campioni plini de mușchi care sunt mai noi. Plănuim să-i actualizăm modelul, animația, replicile, efectele vizuale și unele dintre ilustrații, ca să le facem să fie pe măsura actualizării de gameplay pe care a primit-o ceva mai înainte.

Am hotărât să nu-i dăm lui Jax o armă adevărată, indiferent cât de mult și-ar dori una. În schimb, am amplificat importanța armei lui – aceasta e singurul lucru care i-a rămas din căminul său aflat în Icathia, înainte de a fi înghițit de Vid. De aceea, el preferă să o folosească în locul unei arme tradiționale.

Ne așteptăm ca noua înfățișare a lui Jax să fie lansată în decursul acestui an!

Finalul planurilor... de campioni

Asta e tot pentru astăzi! Dar nu vă faceți griji, mai sunt și alți campioni tentanți, cum ar fi o creatură adorabilă care e țintaș și care se pregătește încet-încet să iasă din ou. Dar mai multe despre asta data viitoare!



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături